Catch Up continue un sans faute. Après deux jeux réussis, cette troisième galette nous jette dans une arène brutale, tendue et opportuniste. Intense
- Date de sortie : octobre 2018
- Auteur : Cyrille Leroy
- Illustrateur : Jérémie Fleury
- Editeur : Catch Up Games
- Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 2-3)
- Age conseillé : dès 10 ans
- Durée : 30-45′
- Thème : Egypte Antique
- Mécaniques principales : tuiles, domino, ressources
Fertility, de quoi ça parle?
De la Vallée du Nil, fertile (d’où le titre) qu’il va falloir cultiver et occuper pour se développer
Marrant, après une incursion dans la préhistoire pour les mêmes éditeur et auteur, Sapiens, ils sont de retour quelques millénaires plus tard pour une mécanique et du matos presque pareil
Presque
Est-ce que le thème est bien rendu?
Non
Mais ce n’est pas grave
Dans Fertility, il n’est pas question de vivre une aventure épique ou immersive mais de réussir à poser ses tuiles au mieux pour dégoter les ressources nécessaires
On repassera pour l’aventure
Et comment on joue?
A son tour, on doit poser l’une de ses trois tuiles, en respectant la règle du (king)domino, un côté doit être de la même couleur/terrain qu’une autre adjacente
Voilà c’est tout
C’est vraiment tout?
Non
Une fois la tuile posée, on reçoit les ressources correspondantes:
ressources pour la ou les tuiles adjacentes similaires
le cas échéant, ressource recouverte
le cas échéant, on avance sa piste de « blé » si on a posé sa tuile près d’un… wait for it… champ
Et on en fait quoi, de ces ressources?
On peut acheter un nouveau « quartier » de la réserve, quartiers qui coûtent généralement entre 0 et 2 ressources à choix
On peut également ensuite poser ses ressources sur ses propres quartier pour obtenir des éléments immédiats (ressources supp) mais surtout finaux pour le décompte
C’est vraiment tout?
Non
Dès qu’on réussit à entourer une case vide, on peut alors poser l’un de ses monuments. Comme ça, paf, c’est gratuit
⚠️Mais attention⚠️
Les ressources ne se stockent pas entre un tour et l’autre
Toutes les ressources non-utilisées pour activer ses quartiers sont défaussées
Il va donc falloir se la jouer finaud pour ne pas avoir transpiré du cerveau pour rien
Et comment on gagne?
Après 9 tours, qu’importe le nombre de joueurs et joueuses, on fait un dernier tour de jeu et on procède au décompte final avec des points de partout:
Majo de monuments
PV sur sa piste de « blé »
PV sur ses quartiers activés par des ressources
PV selon le nombre de dieux différents activés sur ses marchés, à la Sankt Petersburg / Stone Age. Plus on en a et plus ils rapportent
Donc des axes de développement à la 7 Wonders. On peut s’amuser à se spécialiser, mais mieux vaut optimiser
Interaction?
Fertility est un pire et pur jeu d’opportunistes
On connaît tout: ses tuiles, celles des autres, les prochaines à piocher, les quartiers dispos, etc. Aucune surprise, aucun hasard. Juste dans la pioche des tuiles en fin de tour, mais c’est minime
Sauf que
On ne sait jamais comment les autres vont jouer
Et c’est là qu’il va falloir faire preuve d’opportunisme. Une tuile vient d’être posée ici? Paf, une super opportunité vient tout juste de se présenter
On ne peut jamais s’en prendre directement aux autres, mais faire sa Story Insta ou la vaisselle entre deux tours serait une grossière erreur, on raterait une super occasion
Dans Fertility, tout le sel du jeu réside non pas dans la recherche du meilleur emplacement possible pour poser sa tuile, mais dans la recherche du meilleur emplacement possible pour ne pas offrir une opportunité aux autres
Si je pose ici, est-ce que ça va favoriser les autres ensuite? Qu’est-ce que je prends, qu’est-ce que je laisse
Une interaction trompeuse, donc
On la pense froide, juste liée à la course aux points et à la majorité de monuments, mais en réalité, l’interaction est extrêmement vivace
A combien y jouer?
On peut y jouer à 4, mais les parties risquent de ralentir et de s’enliser dû au phénomène d’analysis-paralysis. Alors que Fertility est un jeu qui doit foncer
A 2-3, avec un terrain de jeu plus restreint et un nombre de tuiles ajusté, les parties proposent des durées de partie plus courtes, plus ramassées, plus tendues et plus contrôlables, aussi
A 4, c’est un peu la foire d’empoigne slash foutoir. A 2-3, l’affrontement est direct, brutal, même
Alors, Fertility, c’est bien? Critique
Oui, mais vraiment
Dès le tout premier tour, la toute première tuile, le combat commence, pas le temps de se poser tranquille dans un coin à se développer gentiment
Comme aux Échecs, il va falloir établir des doubles-schémas mentaux: qu’est-ce qui peut m’arranger, et si je fais ça, en quoi est-ce que ça peut arranger les autres?
Observation, opportunisme, avec des parties extrêmement courtes, extrêmement frustrantes. 9 tours, c’est peu pour avoir le temps de tout faire
Un gros kudos à l’auteur et aux éditeurs d’avoir réussi à sorti un tel jeu qui, l’air de rien, va faire chauffer du neurone
Sapiens 2️⃣?
Il y a trois ans sortait Sapiens, le tout premier jeu de l’éditeur, le tout premier jeu de Cyrille Leroy
La mécanique à base de dominos était déjà la même, pareil pour la mécanique d’adjacence et de ressources (points de nourriture)
Mais la comparaison s’arrête là
Sapiens était plus léger que Fertility, et surtout, moins interactif car chaque joueur et joueuse posait ses tuiles sur son propre plateau. Dans Fertility, le plateau est partagé, l’interaction y est donc beaucoup plus forte
Fertility a tout de même gardé les plateaux persos pour y placer ses quartiers
Fertility, c’est un peu Sapiens 2 sous amphét. Plus tendu, plus interactif, avec plus de pistes de développement aussi grâce à la mécanique introduite par les quartiers
Et les règles, dans tout ça?
Un parangon de perfection
Déjà, les règles tiennent sur deux pages. Belle perf. Comme la plupart des jeux de l’éditeur, soit dit en passant
Ensuite, tout y est limpide, didactique: mise en page, utilisation des couleurs, des exemples
Si les éditeurs francophones ont un point commun, c’est bien le souci, le travail investi dans la rédaction et la présentation des règles de jeu
Pour vous faire une idée, vous pouvez consulter les règles ici
Mais
Parce qu’il y a toujours souvent parfois un mais
Le seul hic du jeu réside dans son matériel
Si les illustrations sont superbes, rien à redire là-dessus, vous n’avez qu’à voir les différents visuels dans cette critique, c’est la taille des ressources qui pèchent
Tout est mini-micro-nano
Au déballage du jeu et des ressources, on est aussitôt assailli par une question: est-ce que par inadvertance le jeu serait tombé dans un lave-linge à haute température et que tout serait sorti réduit?
C’est un détail, mais qui a son importance, surtout si vous avez des mains de taille humaine. Même des enfants auront de la peine à manipuler les ressources
Des ressources super jolies, certes. Elles auraient pu être de « bêtes » cubes de couleurs, mais non, elles sont taillées pour symboliser. Chouette
Sauf que, elles sont insaisissables tellement elles sont minuscules
Un choix éditorial étrange, d’autant qu’il n’est pas question ici de proposer un matériel minuscule pour réduire la taille de la boîte et par conséquent son prix. Ça, on aurait pu le comprendre et l’accepter. L’apprécier, même
Mais non. La boîte ici est en effet plutôt grande slash de taille carrée ordinaire
Alors pourquoi?
Les témoins à charge…Fertility, du Familial++
On connaissait le format Familial+. Des parties de 45′ dès 10 ans, pour des jeux aux règles courtes et fluides. L’Eldorado des éditeurs de jeux de plateau
Avec la sortie imminente de ce Fertility dans quelques jours (le 12 octobre), le jeu propose un format novateur, presque comme un Ganymède d’ailleurs, avec un cran juste en-dessus niveau complexité. Du Familial++, donc. Ni trop léger, ni trop complexe
Niveau complexité, Orbis, le tout nouveau Space Cowboys, est encore un petit cran en-dessus, on vous en parle ici
Score:
Anticipation: 5/5: Avec leurs deux précédentes et excellentes galettes, Paper Tales et CuBirds, qu’est-ce que les éditeurs indé lyonnais de Catch Up Games nous préparent?
Pendant la partie: 5/5. Des tours fluides, nerveux, avec cette tension omniprésente: ne pas faire n’importe quoi pour ne pas favoriser les autres ensuite
Après la partie: 5/5. On rejoue? Mais grave. Les parties sont tellement courtes, brutales, frustrantes, décidément une émotion extrêmement vivace dans les jeux de plateau actuels, qu’on les enchaînera pour se refaire
Score: 5/5. Un solide 5/5. Encore un autre carton de Catch Up Games. Des parties hyper courtes, hyper tendues, hyper addictives. Un petit pouce en bas pour le matériel, peu maniable. Mais c’est un mini (c’est le cas de la dire) détail qui ne gênera pas l’intérêt et le plaisir du jeu
Les Catch Up, si vous nous lisez, pour votre prochain jeu dans 1d8 mois, merci de penser à nous et de sortir une grosse bouse qu’on puisse descendre dans nos colonnes. Parce que là, nos lectrices et lecteurs ne sont plus dupes, ça va méchamment commencer à se voir que Gus&Co a été racheté par vous, vu comme on n’arrête pas d’encenser vos jeux (Paper Tales, CuBirds…). D’ailleurs, en parlant de rachat, on attend toujours le virement. Vous avez reçu notre RIB ou pas? 😂
❓Et quelques questions qui pourraient apparaître pendant votre partie❓
Ces points d’interrogation pourraient émerger lors de votre toute première partie:
Comme le stipule les règles, dès qu’on pose une tuile près d’une autre on reçoit les ressources correspondantes. La tuile de départ posée sur le plateau lors de la mise en place compte elle aussi pour l’acquisition de ressources
Pour poser un monument (ou recevoir une ressource à choix) il faut réussir à encercler un terrain vide. Et pouf. Mais au fait, un terrain vide, c’est quoi? Un terrain vide=pas un champ, pas un lac, et un terrain avec une icône ressource est aussi considéré comme vide. Même si visuellement ce n’est pas le cas…
Et aussi, oui, même à deux on score la majorité des bâtiments comme indiquée dans les règles
Et encore une dernière chose
Kudos à l’illustrateur Jémérie Fleurier pour sa couv très #metoo dont on fête le premier anniversaire cette semaine
Une femme habillée et pour une fois sans décolleté jusqu’au nombril, avec 217 mecs à oilpé ailleurs
Même si bon, on peut discuter de l’égalité de la couv, les femmes vont chercher la bouffe (raisins, lait) et s’occupent des gamins, tandis que les mecs, eux, s’occupent du lourd
Et encore une toute dernière chose
⚠️ Conseil d’ami: si vous jouez à 3-4, et que vous décidez de relancer une prochaine partie, pensez à varier la config à la table. Pourquoi? Pour ne pas favoriser un ou une joueuse et éviter le King-Making si un ou une joueuse a tendance à jouer un peu… n’importe comment, et que le ou la prochaine joueuse s’en trouve alors favorisée
Vous pouvez consulter les règles (qui tiennent sur 2 pages) de Fertility ici
Vous pouvez trouver Fertility chez Philibert ici
Et si vous ne voulez pas vous taper la lecture de deux pages de règles, voici une vidéo hyper claire, hyper bien faite







