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Vous aimez les cartes 🗺 ? Ces jeux de plateau vont vous faire kiffer la géographie
Vous aimez les cartes (les maps, pas les cards) ? Nous vous avons répertorié les meilleurs jeux de plateau qui vont vous faire kiffer la géographie
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Critique de jeu: Projet Gaia. Terra Space Opera Mystica
Riche, exigeant, profond, puissant. Une version revue et revampée de Terra Mystica Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Jens Drögemüller, Helge Ostertag Illustrateurs : Dennis Lohausen Editeur : Feurland pour la VO. Z-Man pour la VE. Asmodée pour la VF. Suivez un peu Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 12 ans (comptez plutôt 14 ans, vu la complexité du jeu) Durée : 120′ minutes Thème : space opera Mécaniques principales : développement, expansion, objectifs, majorité Project Gaia, de quoi ça parle? D’espace, de colonisation de nouvelles planètes, de minerais à exploiter. Du pur 4X space-op, sans le dernier X, eXtermination Un effort important a été apporté pour imbriquer les mécaniques au thème, de présenter…
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Guide stratégique : Terra Mystica
Pour télécharger ce guide en PDF Après notre critique de ce très très bon jeu qui vient d’ailleurs de sortir en VF chez Filosofia en avril 2013, Voici notre (petit) guide stratégique de Terra Mystica (TM) Toutes parties de jeu, surtout les jeux stratégiques, sont composés de trois moments : le début de partie, le milieu et la fin de partie. Voici quelques conseils Gus&Co pour bien / mieux développer sa stratégie à TM. Et gagner. Peut-être. Sûrement. Ou pas. Début de partie (tours 1 à 3) Peuple A moins de distribuer les peuples au hasard, quel peuple choisir? Honnêtement, je trouve que tous les peuples se valent, ils sont…
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Critique de jeu : Terra Mystica
Nous avons publié un guide stratégique pour le jeu ici Terra Mystica (TM) est sorti pour le salon du jeu à Essen en octobre 2012. Créé par Helge Ostertag et Jens Droegemueller et édité par Feuerland Spiele en vo. Une vf est prévu début 2013 chez les québécois de Filosofia. D’une durée de 90 minutes, pour 2 à 4 joueurs (optimum à 4), dès 12 ans. Le thème de TM est vraiment très très simple: des peuples fantastiques se développent et sont en concurrence territoriale. Disons-le tout de suite, le thème est vraiment ténu, simpliste, pour ne pas dire faiblichon (expression suisse-romande). Le thème ressemble passablement à celui de Small…