Fertility đ Le nouveau carton de Catch Up Games
Catch Up continue un sans faute. AprÚs deux jeux réussis, cette troisiÚme galette nous jette dans une arÚne brutale, tendue et opportuniste. Intense
- Date de sortie : octobre 2018
- Auteur : Cyrille Leroy
- Illustrateur : Jérémie Fleury
- Editeur : Catch Up Games
- Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 2-3)
- Age conseillé : dÚs 10 ans
- DurĂ©e : 30-45′
- ThÚme : Egypte Antique
- Mécaniques principales : tuiles, domino, ressources
Fertility, de quoi ça parle?
De la VallĂ©e du Nil, fertile (d’oĂč le titre) qu’il va falloir cultiver et occuper pour se dĂ©velopper
Marrant, aprĂšs une incursion dans la prĂ©histoire pour les mĂȘmes Ă©diteur et auteur, Sapiens, ils sont de retour quelques millĂ©naires plus tard pour une mĂ©canique et du matos presque pareil
Presque
Est-ce que le thĂšme est bien rendu?
Non
Mais ce n’est pas grave
Dans Fertility, il n’est pas question de vivre une aventure Ă©pique ou immersive mais de rĂ©ussir Ă poser ses tuiles au mieux pour dĂ©goter les ressources nĂ©cessaires
On repassera pour l’aventure
Et comment on joue?
A son tour, on doit poser l’une de ses trois tuiles, en respectant la rĂšgle du (king)domino, un cĂŽtĂ© doit ĂȘtre de la mĂȘme couleur/terrain qu’une autre adjacente
VoilĂ c’est tout
C’est vraiment tout?
Non
Une fois la tuile posée, on reçoit les ressources correspondantes:
ressources pour la ou les tuiles adjacentes similaires
le cas échéant, ressource recouverte
le cas Ă©chĂ©ant, on avance sa piste de « blé » si on a posĂ© sa tuile prĂšs d’un⊠wait for it⊠champ
Et on en fait quoi, de ces ressources?
On peut acheter un nouveau « quartier » de la réserve, quartiers qui coûtent généralement entre 0 et 2 ressources à choix
On peut également ensuite poser ses ressources sur ses propres quartier pour obtenir des éléments immédiats (ressources supp) mais surtout finaux pour le décompte
C’est vraiment tout?
Non
DĂšs qu’on rĂ©ussit Ă entourer une case vide, on peut alors poser l’un de ses monuments. Comme ça, paf, c’est gratuit
â ïžMais attentionâ ïž
Les ressources ne se stockent pas entre un tour et l’autre
Toutes les ressources non-utilisées pour activer ses quartiers sont défaussées
Il va donc falloir se la jouer finaud pour ne pas avoir transpiré du cerveau pour rien
Et comment on gagne?
AprĂšs 9 tours, qu’importe le nombre de joueurs et joueuses, on fait un dernier tour de jeu et on procĂšde au dĂ©compte final avec des points de partout:
Majo de monuments
PV sur sa piste de « blé »
PV sur ses quartiers activés par des ressources
PV selon le nombre de dieux différents activés sur ses marchés, à la Sankt Petersburg / Stone Age. Plus on en a et plus ils rapportent
Donc des axes de dĂ©veloppement Ă la 7 Wonders. On peut s’amuser Ă se spĂ©cialiser, mais mieux vaut optimiser
Interaction?
Fertility est un pire et pur jeu d’opportunistes
On connaĂźt tout: ses tuiles, celles des autres, les prochaines Ă piocher, les quartiers dispos, etc. Aucune surprise, aucun hasard. Juste dans la pioche des tuiles en fin de tour, mais c’est minime
Sauf que
On ne sait jamais comment les autres vont jouer
Et c’est lĂ qu’il va falloir faire preuve d’opportunisme. Une tuile vient d’ĂȘtre posĂ©e ici? Paf, une super opportunitĂ© vient tout juste de se prĂ©senter
On ne peut jamais s’en prendre directement aux autres, mais faire sa Story Insta ou la vaisselle entre deux tours serait une grossiĂšre erreur, on raterait une super occasion
Dans Fertility, tout le sel du jeu réside non pas dans la recherche du meilleur emplacement possible pour poser sa tuile, mais dans la recherche du meilleur emplacement possible pour ne pas offrir une opportunité aux autres
Si je pose ici, est-ce que ça va favoriser les autres ensuite? Qu’est-ce que je prends, qu’est-ce que je laisse
Une interaction trompeuse, donc
On la pense froide, juste liĂ©e Ă la course aux points et Ă la majoritĂ© de monuments, mais en rĂ©alitĂ©, l’interaction est extrĂȘmement vivace
A combien y jouer?
On peut y jouer Ă 4, mais les parties risquent de ralentir et de s’enliser dĂ» au phĂ©nomĂšne d’analysis-paralysis. Alors que Fertility est un jeu qui doit foncer
A 2-3, avec un terrain de jeu plus restreint et un nombre de tuiles ajusté, les parties proposent des durées de partie plus courtes, plus ramassées, plus tendues et plus contrÎlables, aussi
A 4, c’est un peu la foire dâempoigne slash foutoir. A 2-3, l’affrontement est direct, brutal, mĂȘme
Alors, Fertility, câest bien? Critique
Oui, mais vraiment
DÚs le tout premier tour, la toute premiÚre tuile, le combat commence, pas le temps de se poser tranquille dans un coin à se développer gentiment
Comme aux Ăchecs, il va falloir Ă©tablir des doubles-schĂ©mas mentaux: qu’est-ce qui peut m’arranger, et si je fais ça, en quoi est-ce que ça peut arranger les autres?
Observation, opportunisme, avec des parties extrĂȘmement courtes, extrĂȘmement frustrantes. 9 tours, c’est peu pour avoir le temps de tout faire
Un gros kudos Ă l’auteur et aux Ă©diteurs d’avoir rĂ©ussi Ă sorti un tel jeu qui, l’air de rien, va faire chauffer du neurone
Sapiens 2ïžâŁ?
Il y a trois ans sortait Sapiens, le tout premier jeu de l’Ă©diteur, le tout premier jeu de Cyrille Leroy
La mĂ©canique Ă base de dominos Ă©tait dĂ©jĂ la mĂȘme, pareil pour la mĂ©canique d’adjacence et de ressources (points de nourriture)
Mais la comparaison s’arrĂȘte lĂ
Sapiens Ă©tait plus lĂ©ger que Fertility, et surtout, moins interactif car chaque joueur et joueuse posait ses tuiles sur son propre plateau. Dans Fertility, le plateau est partagĂ©, l’interaction y est donc beaucoup plus forte
Fertility a tout de mĂȘme gardĂ© les plateaux persos pour y placer ses quartiers
Fertility, c’est un peu Sapiens 2 sous amphĂ©t. Plus tendu, plus interactif, avec plus de pistes de dĂ©veloppement aussi grĂące Ă la mĂ©canique introduite par les quartiers
Et les rÚgles, dans tout ça?
Un parangon de perfection
DĂ©jĂ , les rĂšgles tiennent sur deux pages. Belle perf. Comme la plupart des jeux de l’Ă©diteur, soit dit en passant
Ensuite, tout y est limpide, didactique: mise en page, utilisation des couleurs, des exemples
Si les Ă©diteurs francophones ont un point commun, c’est bien le souci, le travail investi dans la rĂ©daction et la prĂ©sentation des rĂšgles de jeu
Pour vous faire une idée, vous pouvez consulter les rÚgles ici
Mais
Parce qu’il y a toujours souvent parfois un mais
Le seul hic du jeu réside dans son matériel
Si les illustrations sont superbes, rien Ă redire lĂ -dessus, vous n’avez qu’Ă voir les diffĂ©rents visuels dans cette critique, c’est la taille des ressources qui pĂšchent
Tout est mini-micro-nano
Au déballage du jeu et des ressources, on est aussitÎt assailli par une question: est-ce que par inadvertance le jeu serait tombé dans un lave-linge à haute température et que tout serait sorti réduit?
C’est un dĂ©tail, mais qui a son importance, surtout si vous avez des mains de taille humaine. MĂȘme des enfants auront de la peine Ă manipuler les ressources
Des ressources super jolies, certes. Elles auraient pu ĂȘtre de « bĂȘtes » cubes de couleurs, mais non, elles sont taillĂ©es pour symboliser. Chouette
Sauf que, elles sont insaisissables tellement elles sont minuscules
Un choix Ă©ditorial Ă©trange, d’autant qu’il n’est pas question ici de proposer un matĂ©riel minuscule pour rĂ©duire la taille de la boĂźte et par consĂ©quent son prix. Ăa, on aurait pu le comprendre et l’accepter. L’apprĂ©cier, mĂȘme
Mais non. La boßte ici est en effet plutÎt grande slash de taille carrée ordinaire
Alors pourquoi?
Fertility, du Familial++
On connaissait le format Familial+. Des parties de 45′ dĂšs 10 ans, pour des jeux aux rĂšgles courtes et fluides. L’Eldorado des Ă©diteurs de jeux de plateau
Avec la sortie imminente de ce Fertility dans quelques jours (le 12 octobre), le jeu propose un format novateur, presque comme un GanymĂšde d’ailleurs, avec un cran juste en-dessus niveau complexitĂ©. Du Familial++, donc. Ni trop lĂ©ger, ni trop complexe
Niveau complexité, Orbis, le tout nouveau Space Cowboys, est encore un petit cran en-dessus, on vous en parle ici
Score:
Anticipation: 5/5: Avec leurs deux prĂ©cĂ©dentes et excellentes galettes, Paper Tales et CuBirds, qu’est-ce que les Ă©diteurs indĂ© lyonnais de Catch Up Games nous prĂ©parent?
Pendant la partie: 5/5. Des tours fluides, nerveux, avec cette tension omniprĂ©sente: ne pas faire n’importe quoi pour ne pas favoriser les autres ensuite
AprĂšs la partie: 5/5. On rejoue? Mais grave. Les parties sont tellement courtes, brutales, frustrantes, dĂ©cidĂ©ment une Ă©motion extrĂȘmement vivace dans les jeux de plateau actuels, qu’on les enchaĂźnera pour se refaire
Score: 5/5. Un solide 5/5. Encore un autre carton de Catch Up Games. Des parties hyper courtes, hyper tendues, hyper addictives. Un petit pouce en bas pour le matĂ©riel, peu maniable. Mais c’est un mini (c’est le cas de la dire) dĂ©tail qui ne gĂȘnera pas l’intĂ©rĂȘt et le plaisir du jeu
Les Catch Up, si vous nous lisez, pour votre prochain jeu dans 1d8 mois, merci de penser Ă nous et de sortir une grosse bouse qu’on puisse descendre dans nos colonnes. Parce que lĂ , nos lectrices et lecteurs ne sont plus dupes, ça va mĂ©chamment commencer Ă se voir que Gus&Co a Ă©tĂ© rachetĂ© par vous, vu comme on n’arrĂȘte pas d’encenser vos jeux (Paper Tales, CuBirdsâŠ). D’ailleurs, en parlant de rachat, on attend toujours le virement. Vous avez reçu notre RIB ou pas? đ
âEt quelques questions qui pourraient apparaĂźtre pendant votre partieâ
Ces points d’interrogation pourraient Ă©merger lors de votre toute premiĂšre partie:
Comme le stipule les rĂšgles, dĂšs qu’on pose une tuile prĂšs d’une autre on reçoit les ressources correspondantes. La tuile de dĂ©part posĂ©e sur le plateau lors de la mise en place compte elle aussi pour l’acquisition de ressources
Pour poser un monument (ou recevoir une ressource Ă choix) il faut rĂ©ussir Ă encercler un terrain vide. Et pouf. Mais au fait, un terrain vide, c’est quoi? Un terrain vide=pas un champ, pas un lac, et un terrain avec une icĂŽne ressource est aussi considĂ©rĂ© comme vide. MĂȘme si visuellement ce n’est pas le casâŠ
Et aussi, oui, mĂȘme Ă deux on score la majoritĂ© des bĂątiments comme indiquĂ©e dans les rĂšgles
Et encore une derniĂšre chose
Kudos Ă l’illustrateur JĂ©mĂ©rie Fleurier pour sa couv trĂšs #metoo dont on fĂȘte le premier anniversaire cette semaine
Une femme habillĂ©e et pour une fois sans dĂ©colletĂ© jusqu’au nombril, avec 217 mecs Ă oilpĂ© ailleurs
MĂȘme si bon, on peut discuter de l’Ă©galitĂ© de la couv, les femmes vont chercher la bouffe (raisins, lait) et s’occupent des gamins, tandis que les mecs, eux, s’occupent du lourd
Et encore une toute derniĂšre chose
â ïž Conseil d’ami: si vous jouez Ă 3-4, et que vous dĂ©cidez de relancer une prochaine partie, pensez Ă varier la config Ă la table. Pourquoi? Pour ne pas favoriser un ou une joueuse et Ă©viter le King-Making si un ou une joueuse a tendance Ă jouer un peu⊠n’importe comment, et que le ou la prochaine joueuse s’en trouve alors favorisĂ©e
Vous pouvez consulter les rĂšgles (qui tiennent sur 2 pages) de Fertility ici
Vous pouvez trouver Fertility chez Philibert ici
Et si vous ne voulez pas vous taper la lecture de deux pages de rÚgles, voici une vidéo hyper claire, hyper bien faite
22 Comments
Franck
Mouai… Les illustrations me font dire « niet » direct…
La mĂ©canique pourrait ĂȘtre la plus exceptionnelle, il y a aucune chance pour que cette boite multicolore arrive dans ma ludo.
HonnĂȘtement, je commence a en avoir marre de la mode kawaĂŻ arc-en-ciel flashy (avec des personnages troooop choupinouux) ! đ
C’est plus une ludothĂšque que l’on va bientĂŽt avoir, mais une boutique de confiserie (dans le sens pĂ©joratif).
Entre ca et les boites remplies de vide… je ne sais pas ce qu’il y a de pire.
(désolé du HS, mais fallait que ca sorte)
jxl
D’accord pour cette mode pĂ©nible des illustrations « naiade-biboun etc ». On apprĂ©cie le travail sur Lindisfarne chez runes editions pour contrebalancer.
Clément Catch Up
DĂ©solĂ© pour la mode pĂ©nible. Juste avant on avait fait Paper Tales et Cubirds. Il est difficile de proposer des partis pris tranchĂ©s Ă chaque fois…
Gus
Pas d’accord avec toi ClĂ©ment
Pas pour les partis pris tranchés, mais pour le terme de « mode pénible » lancé avant et tes « excuses »
Perso, encore une fois, mĂȘme si graphiquement moins poussĂ©es que celles dans vos deux prĂ©cĂ©dents jeux, les illustrations de Fertility, sont vraiment chaudes et accueillantes, tout en rondeur et en… fertilitĂ©. Donc cohĂ©rentes avec le thĂšme / titre
Donc pas besoin de vous « excuser »
Et c’est un prof aux beaux-arts qui parle
Keep up the good work CuG
Lopez
Pour le coup,j’aime pas la couverture mais catch up est trĂšs diversifiĂ© question illustrations. Ce n’est pas juste de les comparer sur un jeu et Ă un autre Ă©diteur .
Lopez
Autant la couverture pique les yeux surtout à cause des couleurs sorties tout droits des années 1990. Mais le graphisme et le matos ne souffrent pas du choix de la couverture.
Le jeu en vaut la chandelle.
Clément Catch Up
Les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas.
Pour ce qui est de la boĂźte remplie de vide, est-ce qu’il aurait Ă©tĂ© mieux de faire une boĂźte plus petite mais un jeu Ă 45 euros au lieu de 36 ?
Christophe
Question naive : pourquoi est-ce que ça couterait 9⏠plus cher pour avoir une boite plus petite ? Parce qu’autant j’adore les jeux Catch Up Games autant la place libre dans la boite de Paper Tales par exemple me fait c…r
Clément Catch Up
Ca ne coĂ»terait pas 9⏠de plus pour avoir une boĂźte plus petite. C’Ă©tait surtout un petit coup de gueule sur le « jamais content ». Sur ce jeu on s’est battu pour pouvoir proposer un tarif « accessible ». Personne ne se demande si 36⏠c’est un prix correct ou excessif pour la quantitĂ© de matĂ©riel. Juste « sont chiants ces Ă©diteurs, la boĂźte est pleine de vide ». Alors qu’en fait il y a beaucoup de matĂ©riel pour le prix. La prochaine fois on la remplira avec des trucs inutiles et on augmentera le prix de 20 euros. Comme ça il y aura une grosse boĂźte bien remplie et un jeu surproduit.
Carfax
Je ne comprends pas votre argument. 36⏠pour un matĂ©riel de qualitĂ©, je dis bravo. Mais quel rapport avec la taille de la boĂźte ? Pour ce mĂȘme prix, ne peut-on remplir avec le mĂȘme matĂ©riel une boĂźte de taille plus petite, ajustĂ©e justement au contenu du jeu ? A moins que la taille de la boĂźte est un plus pour que lâacquĂ©reur accepte de dĂ©bourser un certain prix qui n’est justifiĂ© que par la qualitĂ© du matĂ©riel…en d’autres termes, la qualitĂ© du matĂ©riel impose un prix qui n’est acceptable par l’acheteur que si la taille de la boĂźte lui correspond subjectivement ? D’ailleurs, qu’est qui justifie chez un Ă©diteur la taille de la boĂźte ? Paper Tales est un bon exemple puisque seul la taille du plateau de scoring semble imposer celle de sa boĂźte. De plus, vous proposez de tĂ©lĂ©charger ce dernier au format de la taille de la boĂźte de son extension afin qu’on puisse partir en vacances avec cette derniĂšre, bien plus facilement transportable !
Une derniĂšre question : avec le nombre astronomique de jeux, la taille de sa boĂźte est-elle un Ă©lĂ©ment de visibilitĂ© indispensable pour qu’un jeu sur son Ă©talage en magasin se vende mieux ?
Clément Catch Up
Ce n’est absolument pas un argument. Comme je le disais plus haut, c’est un coup de gueule.
Pour ce qui est de la taille de la boĂźte, on avait dĂ©jĂ expliquĂ© notre position (qui n’est pas que la notre) justement Ă l’occasion de la sortie de Paper Tales.
On a un prix de vente conseillĂ© qui correspond Ă un coĂ»t de production (coĂ»t de fabrication, rĂ©munĂ©ration de l’auteur, de l’illustrateur, du transport, nos salaires aussi bien sĂ»r, etc.). Sauf que ce prix de vente conseillĂ© doit ĂȘtre en adĂ©quation avec la taille de la boĂźte parce que oui, il y a une taille de boĂźte qui correspond psychologiquement Ă un prix. Dans le commerce, faire une petite boĂźte qui coĂ»te cher c’est trĂšs risquĂ©. Ce n’est pas le cas de tout le monde, mais beaucoup de joueurs achĂštent aussi au poids ou Ă la taille. C’est en tout cas un facteur de dĂ©cision. On sait que pour certains joueurs le fait de payer une boĂźte vide peut ĂȘtre un frein et que certains joueurs vont refuser de faire de tels achats. Mais ils sont nettement moins importants que ceux qui refusent d’acheter un jeu qu’ils pourraient souhaiter possĂ©der parce que la boĂźte est trop petite par rapport au prix demandĂ©. Dans un cas comme dans l’autre, mon avis c’est que ça n’a pas vraiment de sens et que l’important c’est surtout de savoir si on paye un jeu Ă son juste prix et si tous les acteurs de la crĂ©ation d’un jeu sont correctement rĂ©munĂ©rĂ©s… Mais ça n’est que mon avis…
Certains pourraient aussi dire que les Ă©diteurs font des grosses boĂźtes vides pour augmenter le prix de vente du jeu artificiellement. Nous concernant, je pense qu’il suffit de regarder le prix de nos jeux et le matĂ©riel proposĂ© pour se rendre compte que ça n’est pas le cas.
Gus
Merci Clément pour ta riche et pertinente explication
Et parlons thermo
Je suis un grand fan du thermo. Ăa fait moins foutoir dans une boĂźte
Mais
Soyons lucides deux secondes. Amuse-toi Ă retirer le thermo des grosses boites, juste pour rigoler, mais tout le matos sans thermo dedans et pouf, tadaaaa, tu te rendras compte que la boĂźte devient vachement plus vide
Câest la contradiction slash arnaque (?) du thermo. Ăa remplit la boĂźte bien sĂ»r, qui ne paraĂźt plus aussi vide, mais en rĂ©alitĂ© le matos rĂ©el ne prend pas autant de place
Exemple avec les grosses boites de jeux Space Cowboys. Super thermo aux petits oignons, boßte bien remplie, mais le thermo enlevé la boßte faite vachement plus vide
CâĂ©tait la mĂȘme polĂ©mique Ă lâĂ©poque Ă la sortie de lâexcellentissime Augustus chez Hurrican. Excellent, excellent Familial+
Mais le boite Ă©tait « trop » grande pour ce que câĂ©tait
Sauf que
Si lâĂ©diteur (genevois) avait proposĂ© un thermo dedans pour remplir (artificiellement) la boĂźte, il nây aurait pas eu le mĂȘme bad buzz
Fertility nâa pas de thermo, ok
Fertility est dans une grosse boĂźte, ok
Fertility une fois depunché tu crois que ça rentrerait dans une plus petite boßte
Mais non, et tu en expliques bien toutes les raisons ClĂ©ment, merci đđŒ
Laurent
Si je me souviens bien pour Augustus le jeu devait ĂȘtre produit avec des tuiles uniquement et non des cartes, puis le prix de fabrication s’est avĂ©rĂ© trop haut et ils sont passĂ©s aux cartes sans avoir l’opportunitĂ© de rĂ©duire la boĂźte
Christophe
Je fais clairement partie de la seconde catĂ©gorie, je prĂ©fĂšre les petites boites denses et sans thermoformage pour pouvoir en emmener le plus possible quand je pars en soirĂ©es ou mĂȘme pour Ă©viter de prendre de la place dans la ludothĂšque du salon.
AprĂšs je comprends la logique commerçante qu’il y a Ă cibler le plus de gens possibles et je suis sĂ»r que vous avez fait vos calculs. Je n’ai aucun reproche Ă faire Ă Catch Up Games autre que cette taille de boĂźte et si c’est le seul prix (humour) Ă payer, je continuerai Ă acheter des jeux Catch Up Games !
JiDul
Bonjour,
Pour aller dans le mĂȘme sens, il n’y a pas que le lien taille / coĂ»t. C’est trĂšs bĂȘte mais il y a aussi le lien format / type de jeu.
Je me suis fait la rĂ©flexion l’autre jour devant l’armoire de jeux de l’association, oĂč je cherchais un jeu qui ne soit pas un party game. Et bien instinctivement je me suis rendu compte que je ne regardais que des boites plutĂŽt grosses et surtout pas les boites mĂ©talliques.
=> et finalement par-dessus mon Ă©paule il y en a un qui a proposĂ© Hanabi… perso je ne l’avais mĂȘme pas vu puisque mon filtre implicite sautait ce type de boite sans les prendre en compte.
J’aime beaucoup ce jeu, mais paradoxalement j’y joue trĂšs peu car celui-ci est rangĂ© Ă cĂŽtĂ© de party game en petites boites mĂ©talliques… donc lorsque je le vois c’est que je veux un party game et lorsque je pourrais avoir envie d’y jouer, je ne le vois pas.
Je ne suis pas certain d’avoir Ă©tĂ© super clair đ
J’ai aussi eu le cas avec Citadelles, considĂ©rĂ© Ă tort comme un jeu simpliste car dans une boite modeste. Donc je vois trĂšs souvent des joueurs y jouer sans vraiment s’investir… et la partie bluff ne prend pas, ils passent Ă cĂŽtĂ© de la subtilitĂ© du jeu, juste parce qu’ils n’Ă©taient pas dans le bon Ă©tat dâesprit au moment oĂč ils y ont jouĂ©.
Comme quoi les chois d’Ă©ditions ne sont pas commandĂ©s que par les nĂ©cessitĂ©s du jeu (ergonomie cognitive et physique)… mais aussi par d’autres critĂšre s plus Ă©sotĂ©riques. C’est tout de mĂȘme dommage qu’un jeu ne rencontre pas son public parce qu’il n’est pas rangĂ© dans le bon tiroir.
PS : ça rejoins, en moins criant, le sujet du traitement graphique de certains jeux qui peut conduire le publique Ă s’en dĂ©tourner (comme par exemple https://boardgamegeek.com/boardgame/134453/little-prince-make-me-planet
« Le Petit Prince: Fabrique-moi une planĂšte » qui n’est pas un jeu pour jeunes enfants)
Cordialement
JiDul
Bonjour,
Merci pour cet article… qui fait saliver đ
J’ai une petite question concernant votre ressenti sur la configuration / nombre de joueurs.
« On peut y jouer Ă 4, mais les parties risquent de ralentir et de sâenliser dĂ» au phĂ©nomĂšne dâanalysis-paralysis. Alors que Fertility est un jeu qui doit foncer »
=>LĂ , vous m’avez perdu. Vu votre description du jeu, Ă 4 il y a moins de contrĂŽle car Ă©normĂ©ment d’Ă©volutions du plateau/possibilitĂ©s sur un tour de jeu avant de rejouer… je pensais donc que les joueurs devraient, au contraire, plutĂŽt lĂącher prise sur les calculs stratĂ©giques, et ĂȘtre plus rĂ©actifs avec une analyse tactico-opportuniste. Non ? (en gĂ©nĂ©ral 4 car ça sâenlise parce que le temps entre chaque tour de jeu est long… lĂ vous trouvez qu’en plus les joueurs mettrons plus de temps dans leur analyse car ils ont plus de paramĂštres (adversaires) Ă prendre en compte, c’est ça ?)
Si je vous pose la question, c’est qu’au dĂ©part en lisant trop vite… j’avais lu 2 et non 4.
Du coup, je m’Ă©tais dit tout l’inverse : Ă 2, les joueurs contrĂŽle tout, et il devient hyper calculatoire et donc selon les joueurs peut sâenlise dans l’analysis-paralysis đ
NB : pour moi ça change tout, je joue rarement Ă 2, trĂšs souvent Ă 3 ou 4 đ
bonne semaine
JiDul
Gus
Merci pour votre question JiDul
Oui vous avez trĂšs bien saisis les enjeux dâune partie Ă 4. Qui risque des ralentissements et des blocages
Fertility doit ĂȘtre un jeu qui poppe, qui fonce, sinon il risque de perdre de sa fluiditĂ© slash intĂ©rĂȘt
Comme vous le dites si bien, il faut (savoir) lĂącher prise, pas donnĂ© Ă tout le monde. Tout dĂ©pend de ses motivations de jeu. Les fameuses quatre couleurs / types de joueurs et joueuses, CĆur (aspect social), Pique (aspect compĂ©titif), Carreau (aspect challenge) ou TrĂšfle (aspect fun)
Si vous vous retrouvez JiDul avec une table de Pique, à 4, les parties risquent bien de traßner slash tirer en longueur et ça desservirait le jeu et le plaisir ressenti
Avez-vous trouvé ici et ainsi réponse à votre question JiDul?
JiDul
oui.
Merci.
bgarz06
Comme Franck je ne suis pas fan des illustrations du plateau et des tuiles… Dommage car la mĂ©canique du jeu Ă l’air trĂšs sympa.
Gus
Marrant, comme quoi, « beauty is in the eye of the beholder ». Parce que pour ma part, j’ai vraiment kiffĂ© les illustrations. Chaudes, vivantes, tout dans les arrondis
Lopez
Catch up, bravo on n’aime ou pas les couleurs ou la couverture tous vos jeux sont de qualitĂ©. On peut aimer ou pas mais les jeux sont bien Ă©quilibrĂ©s, les gameplay variĂ©s et des petits jeux qui permettent aux petits budgets de s’amuser.
Pour le coup, je trouve Sapiens plus retort que Fertility mais je les aime tous les deux trĂšs fort. Catch up est le genre d’Ă©diteur oĂč on guette toujours les sorties.
Louison
Je cherchais une critique de FertilitĂ© pour parfaire mon avis sur le jeu aprĂšs les vidĂ©os de TricTrac et les rĂšgles en vidĂ©o. C’est dit, je veux l’acheter.
Il est beau, et je pense qu’Ă l’instar d’un GanymĂšde il sera trĂšs riche mais nĂ©anmoins accessible pour plusieurs typologie de joueurs.
Merci Gus & Co pour cette critique (ok j’ai presque un an de retard mais bon^^)
PS: je cite « MĂȘme si bon, on peut discuter de lâĂ©galitĂ© de la couv, les femmes vont chercher la bouffe (raisins, lait) et sâoccupent des gamins, tandis que les mecs, eux, sâoccupent du lourd ». Apparement l’auteur n’a jamais fait les vendanges^^, c’est assez Ă©prouvant physiquement donc moi je dis bravo Ă tous ceux qui vont cueillir le raison^^, femmes et hommes.