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    La douche turque, la méthode essentielle pour booster sa créativité

    Que vous soyez auteur, professeur, ingénieur, artiste, gestionnaire, politicien, blogueur, la douche turque est clairement la méthode essentielle pour développer sa créativité. Dans deux précédents articles, nous présentions d’où venaient les idées, ainsi que 29 conseils pour rester créatif. J’aimerais aujourd’hui vous parler de la douche turque, d’après moi l’élément essentiel et überpuissant pour trouver des idées riches, originales et percutantes. Douche turque ? Tout le monde connaît les bains turques, mais pas vraiment la douche. En fait, ces deux mots n’ont aucune importance, et c’est justement ce qui fait toute son importance! Pas très clair, et pourtant. La douche turque, c’est quand vous êtes en pleine activité ordinaire comme…

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    Les Street-Games 2.0

    Après Meat Space Invasion, une excellente appli qui vous plonge dans un Space Invaders grandeur nature, voici Turf, un tout nouveau jeu sur iphone qui utilise Foursquare comme « géoludification » pour proposer un Monopoly grandeur nature. En checkant dans un lieu, vous aller recevoir de l’argent qui vous permettra ensuite d’améliorer les bâtiments (virtuellement, hein) et d’en acheter d’autres. Il ne manque que le dé pour vous faire avancer. Et la carte prison dans tout ça? Les développeurs d’applications se tournent décidément vers les Street-Games. MeatSpace Invasion Turf Merci à Fendoel sur Twitter pour le lien sur Turf Bientôt un Meatspace Invasion à Genève? Et pourquoi pas? Au Bar à Jeux…

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    D’où viennent les idées?

    Dans une conférence TED de 2010, l’auteur américain Steven Johnson essaie de répondre à cette question universelle : d’où viennent les idées. D’après John Cleese, on ne sait pas trop bien, mais cette conférence TED tente de nous apporter une explication. D’après Steven Johnson, il n’y a pas d’effet Eurêka, les idées reposeraient sur deux principes: inspiration interaction Inspiration En effet, d’après le conférencier, les idées naissent en s’inspirant d’autres évènements / éléments. On ne copie pas vraiment, on s’en inspire. Interaction Le fait d’entrer en interaction avec ses pairs permet d’échanger, de développer. Qu’en pensez-vous? Êtes-vous conscients de l’origine de vos idées? La conférence TED originale La conférence TED…

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    De (vrais) zombies à New York

    Pour faire la promotion de l’excellente série tv The Walking Dead, tirée du roman graphique éponyme, dont la 3e saison sort le 14 octobre, et surtout pour s’insurger contre le fait que la série a été retirée du bouquet satellite aux US, Les producteurs de la série ont eu une idée punchy, mettre des (vrais) zombies dans les rues de New York.

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    Hanabi

    Après son précédent article AgricolAventure, Geoffroy remet le couvert et nous parle de son expérience à Hanabi, un « petit » jeu de cartes coopératif d’Antoine Bauza. Hanabi, jeu de cartes, boîte métal, noyé dans les vitrines au milieu de productions Cocktail Games hétéroclites, dénote fortement par sa mécanique singulière mais néanmoins attachante. Le principe de base d’Hanabi est la communication d’indices entre artificiers d’une même équipe. Ils ont perdu la séquence de lancement du feu d’artifice. Ces indices permettent la pose des 25 fusées (cartes) classées parmi 5 couleurs différentes dans un ordre de lancement de 1 (introduction) à 5 (bouquet final). Lorsque le stock d’indices (8) du départ se vide,…

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    Critique de jeu : Gloire et Fortune, extension pour Civilization

    Nous avons tout particulièrement apprécié le jeu de plateau Civilization sorti en vo chez l’éditeur américain FFG en 2010 et en vf chez EDGE en 2011. Extrêmement riche et ample tout en étant fluide et tendu. Un excellent portage du jeu vidéo et une adaptation du tout vieux jeu de plateau des années 80. Lire notre critique complète ici. A la fin 2011 est sortie Gloire et Fortune (GF), une extension en vo, et fin juin en vf. En voici la critique : GF est une extension « caisse à outils », i.e. qu’elle propose différents changements au jeu, plusieurs règles et ajoutés qu’il n’est pas nécessaire de toutes jouer, on peut…

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    Conférence TED : le fun dans le jeu

    Tout le monde connaît les conférences TED (Technologie, Education, Design), il s’agit de conférences mondiales sur des sujets aussi divers que pointus mais toujours enrichissantes et faciles d’accès. Nous avions déjà recensé toutes les conférences TED sur le jeu. Et bien voici qu’une toute nouvelle conférence TED vient de sortir, avec deux auteurs dedans, Kevin Spak et Sam Liberty qui vont sortir Gladiators en 2013. Ils y parlent de jeux de société, de leur évolution à travers le temps, et surtout de ce qui rend le jeu fun. Si nous avions déjà parlé de la différence entre « simple fun et hard fun« , les deux conférenciers présentent les aspects nécessaires pour…

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    Essen, mais WTF ?

    Dans un peu moins de 3 mois aura la foire du jeu à Essen en Allemagne, du 24 au 27 octobre 2013. Essen, c’est quoi ? Mais surtout, WTF ? Pourquoi est-ce qu’Essen est devenu LE « pèlerinage » ludique mondial? Pourquoi est-ce que cette foire exerce une telle fascination sur le public? 1. Un évènement mondial Essen attire de nombreux joueurs et professionnels (auteurs, éditeurs, illustrateurs, distributeurs) du monde entier, et pas qu’Allemands, et pour ça, c’est assez dingue. Passer devant un stand coréen ou grec fait son petit effet, on a un peu l’impression de faire un tour du monde concentré, et de se sentir dans LE lieu, puisque de…

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    29 conseils pour rester créatif

    Tirée d’une excellente vidéo, courte, incisive, riche, qui présente 29 conseils pour rester créatif, voici la liste enrichie. 1. faire des listes 2. toujours porter un carnet de notes sur soi : pour cela, j’utilise Evernote, hyper pratique, ça permet de prendre des notes dans des carnets virtuels multi-plateformes synchronisées. 3. essayer l’écriture libre 4. s’éloigner des ordinateurs : comme dirait John Cleese, « on sait ne sais pas d’où viennent les idées, mais on ne sait pas qu’elles ne viennent pas des ordinateurs ». Se tenir éloigné des ordinateurs permet de réfléchir tranquillement, sans être dérangé par emails, tweets ou posts. 5. arrêter de vous en vouloir, de vous faire des…

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    Batailles de Ports, une extension pour Fortunes de Mer

    Fortunes de Mer, paru en 2011 chez Filosofia, est juste un excellent jeu: un thème riche et bien exploité, un superbe matériel pour un jeu immersif et profond. Les règles de combat sont quelque peu complexes / alambiquées, mais au final on y vit une folle aventure pirates. Nous en avons fait une critique complète il y a quelques temps déjà ici. Et bien voilà qu’un grand fan du jeu, Julien Barberat, vient de développer une extension groovy non-officielle pour le jeu, dans laquelle les joueurs peuvent acquérir des ports et les gérer. Cette extension change passablement le jeu, l’enrichit et lui confère une nouvelle durée de vie. Bravo à…

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    S’offrir une oasis

    Comment être plus créatif? C’est une question à laquelle nous apprécions fréquemment réfléchir sur Gus&Co. Nous venons à peine de vous présenter l’excellente appli Oflow pour iPhone pour obtenir des exercices développant votre créativité. Voici 10 minutes extrêmement riches avec le comique anglais John Cleese des Monty Python. Il explique qu’il est important de se créer des « oasis de créativité », qu’il est nécessaire de s’offrir du temps et de l’espace pour créer sans être dérangé. D’après lui, l’ennemi juré de la créativité est l’interruption. C’est pas faux. Trouvez-vous un endroit tranquille, sans personne pour vous parler et interrompre: une plage, un banc, votre bureau fermé, une promenade, pourquoi pas un…

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    AgricolAventure

    Nous accueillons un nouveau membre dans la Gus&Co Team, Geoffroy, qui signe ici son premier article riche et immersif. Un jeu comme si on y était, original. Bienvenue à Geoffroy! Voici une session imaginaire d’Agricola – jeu d’Uwe Rosenberg qu’on ne présente plus (enfin si, quand même, la critique du jeu ici) Agricola, construction de ferme, gestion de foyer, course à l’équipement, meeple feeding. Ce jeu que je respecte grandement génère une anxiété forte à chaque fois que j’y joue. Nourrir ma famille à jalons donnés nécessite la création de ce qu’on appelle un moteur à nourriture. Mais dès que celle-ci vient à manquer, ce ne sont pas seulement des…

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    Pas inspiré?

    Comme vous le savez, sur Gus&Co on aime vous donner plein d’astuces pour améliorer votre créativité (le tag « créativité sur notre site ici). On continue aujourd’hui en vous parlant d’Oflow, une toute nouvelle appli hyper pratique et pas chère du tout pour faire de vous le prochain Bill Gates ou Picasso. L’appli vous propose pas moins de 100 moyens et exercices pour booster votre créativité, tel que : « casser la routine », « commencez par la fin », « répondez par pourquoi pas », et bien d’autres. Vous pouvez même mettre un exercice en favori pour le retrouver facilement, ainsi que prendre des notes et les envoyer par mail. Si vous êtes auteur de jeux,…

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    Encore du zombie

    Oui bon d’accord on avoue, sur Gus&Co on adoooore* les zombies. Il n’y a pas que le jeu de société dans la vie, il y a aussi le jeu vidéo. En attendant le Zombie Apocalypse Live à Genève en octobre, voici que le jeu vidéo Resident Evil refait parler de lui, puisqu’une toute nouvelle bande-annonce est disponible. Rappelons que le jeu sera disponible en octobre 2012 sur PS3 et XBOX360 (et pourquoi pas sur Kinect, hein?). La saga revient aux sources, Raccoon City, le manoir. Ca promet. La bande-annonce officielle *contrairement à l’auteur de jeux français Bruno Faidutti qui trouve qu’ils sont une allégorie du SIDA, pfff. Et qui regrette…

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    Mais où sont passés les superhéros dans les jeux de société

    Mercredi 25 juillet 2012, c’est la sortie européenne (et genevoise) du tout dernier Batman, The Dark Knight Rises. Lundi 23.7, c’est également la 2ème saison de l’excellente série américaine Alphas qui a repris après huit mois de pause. 2012 a aussi vu dans les salles The Avengers et le reboot de Spiderman. Bref, les superhéros ne chôment pas en 2012. Sauf dans les jeux de société. Pourquoi cette fascination constante pour les superhéros? Parce que, par transfert, ils nous permettent de vivre une autre vie, exaltée, passionnante, puissante, épique. Dans la vraie vie, on ne se bat pas contre des supervilains avec des superpouvoirs superméchants, mais plutôt contre des déclarations…

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    Comment gérer les King Speakers sans y laisser ses dents. 5 propositions pratiques.

    Tout le monde connaît le jeu du verger chez Haba, avec les fruits à récolter et le corbeau à éviter. Il existe aujourd’hui de nombreux jeux de société coopératifs, tels que l’Ile Interdite, Pandémie, Ghost Stories, Yggdrasil, les Chevaliers de la Table Ronde, Space Alert, Novembre Rouge, Le Seigneur des Anneaux, etc. Le principe : tous les joueurs jouent contre le jeu. Ils gagnent ou perdent tous contre le jeu, qui possède une sorte d’intelligence artificielle, en fait actionnée par les joueurs qui tirent des évènements néfastes contre lesquels les joueurs devront lutter pour remporter la victoire commune. Et bien pour être honnête, je n’aime pas tellement les jeux coopératifs.…

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    Les 5 auteurs de jeux les plus bankable de 2012

    Le terme « bankable » signifie être financièrement intéressant, que le nom de l’auteur / acteur / artiste rapportera très certainement beaucoup de bénéfices au vu de sa notoriété publique et de la qualité de son travail. Si l’on utilise souvent ce terme dans le cinéma, qui sont, en 2012, les auteurs de jeux les plus bankable? 1. Antoine Bauza Difficile de commencer une liste sans mentionner ce  prolifique auteur français. La grande majorité de ses jeux sont des hits fracassants: Ghost Stories, Takenoko, le futur Tokaido qui s’annonce déjà comme une réussite, et c’est bien sûr avec son 7 Wonders qu’il s’élève au « firmament ludique ». La 2e extension, Cities, vient d’ailleurs…

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    6 activités ludiques pour profiter de la torpeur estivale

    Chaque année c’est la même chose. Entre environ le 14 juillet et le 20 août, on constate une certaine torpeur estivale, et c’est tant mieux. Les gens partent bien évidemment en vacances, et on profite de la météo (quand elle est au beau fixe, c’est pas toujours gagné) pour sortir plus. Moins de trafic internet, moins de posts sur Twitter, sur FB, sur G+ (quoique, pour G+ c’est déjà mort le reste de l’année…). L’été voit une sorte de creux, avant qu’une effervescence toute bouillonnante ne jaillisse en septembre. Voici 6 conseils d’activités ludiques à faire cet été pour profiter de la torpeur estivale: 1. Faire le ménage dans sa…

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    Citadel, meilleur film du NIFFF 2012

    Comme chaque année au NIFFF, une compétition de films a lieu, évaluée par des professionnels du cinéma, réalisateurs, acteurs, scénaristes, etc. Cette année, c’est Citadel, le premier long-métrage sorti en 2012 du réalisateur irlandais Ciaran Foy qui remporte le grand prix, le H.R.Giger « Narcisse ». Un excellent film à n’en pas douter, une ambiance lugubre, angoissante à la Silent Hill. A voir de toute urgence! Le trailer Le festival a connu un succès inouï, pas moins de 29’000 spectateurs pour 100 films. Vivement l’édition 2013. Le site officiel du festival

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    Come Out & Play Festival à New York. Bientôt à Genève ?

    Chaque année depuis 2006, New York organise un festival de Street Games pendant deux jours, dont une nuit. Cette année, ça tombe sur les 13 & 14 juillet 2012. De quoi s’agit-il ? Des évènements ludiques sont organisés dans les rues et dans divers lieux de la ville, incitant les citoyens à sortir de chez eux et à… jouer ! Tel qu’un Robot vs Zombies, des combats au pistolet à eau entre des robots venant du futur et des zombies Un Medieval Madness, qui recrée un flipper géant et humain Un Super Secret Spies, dans lequel les participants doivent… espionner Et plein d’autres activités, autant ludiques que déjantées. Bientôt un…