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Essen 2025 – jour 3 : Apocalypse et pĂ©pites !

Essen 2025 Jour 3, article banniĂšre

💎 Sanctuary est-il le nouvel Ark Nova ? On dĂ©crypte les nouveautĂ©s d’Essen 2025 J3, de l’ambiance survoltĂ©e aux jeux qui buzzent.


Essen 2025

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Essen 2025 bat des records de frĂ©quentation (samedi complet) et de surface (77 500 mÂČ), offrant une atmosphĂšre Ă©lectrique mais trĂšs dense.
  • DĂ©couverte de jeux trĂšs prometteurs comme Tag Team (deck-building Ă  programmation fixe innovant) et le carton annoncĂ© Carnival of Sins (sublime, fun et dĂ©jĂ  sold-out).
  • Analyse de titres mitigĂ©s, notamment Sanctuary, une version trop Ă©dulcorĂ©e et sans tension d’Ark Nova.

Jeudi, c’Ă©tait l’Ă©chauffement. Vendredi, la montĂ©e en puissance. Mais samedi Ă  Essen ? C’est l’apocalypse.

DĂšs l’entrĂ©e, c’est la claque. Une marĂ©e humaine occupe chaque mĂštre carrĂ© du salon. L’allĂ©e principale s’Ă©tend, noire de monde. Comme un apnĂ©iste avant la plongĂ©e, je prends une grande inspiration et je me jette dans ce bain de foule.

L’ambiance est Ă©lectrique, la cacophonie permanente. Annonces au micro, exclamations de joie (et de rage !), discussions dans toutes les langues. Essen, c’est Babel version ludique (plus de 80 nationalitĂ©s !). C’est cette magie qui nous permet de partager une table avec des inconnus et des inconnues venues des quatre coins du globe, tous unis par la mĂȘme ferveur.

Toujours plus grand, toujours aussi intense

L’Ă©dition 2025 pulvĂ©rise les compteurs. AprĂšs les 204 000 visiteurs de 2024, on attend bien plus de 220 000 personnes cette annĂ©e. On attend ce soir ou demain matin pour connaĂźtre les chiffres officiels de frĂ©quentation. Pour accueillir ce tsunami humain, le salon pousse les murs : un 7Ăšme hall porte la surface totale Ă  77 500 mÂČ (+13% !).

Mais ne vous y trompez pas, les journĂ©es de pointe restent denses. TrĂšs denses. Le samedi affichait complet avant mĂȘme l’ouverture, sans billetterie sur place. Conseil d’ami : soyez prĂ©voyants l’annĂ©e prochaine !

MalgrĂ© des allĂ©es Ă©largies, zigzaguer entre les stands bondĂ©s reste un sport de haut niveau. On le pratique avec patience et sourire, car l’ambiance gĂ©nĂ©rale reste incroyablement chaleureuse et bienveillante. On en ressort fourbu, les pieds en compote, mais le cƓur rempli d’enthousiasme.

Allez, trĂȘve de bavardage, voici ce qu’on a dĂ©nichĂ© dans la fournaise ce troisiĂšme jour d’Essen 2025 !

Tag Team, Scorpion Masqué

Tag Team est un jeu d’affrontement dynamique en 1 contre 1. Chaque opposant commence par choisir deux champions parmi un roster d’une douzaine de personnages (l’Ă©diteur mentionne 66 configurations diffĂ©rentes).

Chaque héros vient avec sa fiche de personnage, ses pouvoirs spécifiques, une carte de départ et un deck de pouvoirs évolués. La mise en place est réduite à sa plus simple expression : on prend en main les deux cartes de départ des deux personnages, on décide de leur ordre, et enfin on mélange les deux decks de progression de ses personnages et on les pose à cÎté de soi.

Tag Team est un jeu de deck-building Ă  programmation fixe : Ă  chaque tour, les deux joueurs rĂ©vĂšlent simultanĂ©ment la carte du dessus du paquet joueur, appliquent son effet, et ainsi de suite jusqu’Ă  ce que les deux paquets soient entiĂšrement jouĂ©s. Chaque joueur pioche ensuite 3 cartes d’amĂ©lioration, en choisit une et l’intĂšgre dans sa pile de jeu Ă  l’emplacement de son choix.

L’emplacement n’est pas anodin, car le deck joueur n’est jamais remĂ©langĂ©. Au dĂ©but du prochain tour, on va le remettre face cachĂ©e et le dĂ©rouler exactement dans le mĂȘme sens.

Si la troisiĂšme carte de votre deck est une attaque dĂ©vastatrice, mais que la troisiĂšme carte de votre adversaire est une parade, vous allez devoir placer une carte en premiĂšre ou deuxiĂšme position afin de dĂ©caler les deux cartes
 À moins, bien entendu, que votre adversaire n’ait anticipĂ© votre rĂ©action en faisant exactement la mĂȘme chose.

Les diffĂ©rents personnages et pouvoirs interagissent dans tous les sens, et chaque personnage a vraiment son propre timing. Certains vont voir leur puissance augmenter au fil du temps, d’autres vont devoir ronger leur frein pendant de nombreux tours avant de placer un combo dĂ©vastateur.

TestĂ© sur une partie, avec des choix de decks imposĂ©s par l’Ă©diteur pour faciliter la prise en main : le rĂ©sultat Ă©tait fort sympathique, plus dynamique Ă  mon sens qu’un Unmatched par exemple. Le jeu est dĂ©jĂ  dispo ici.

Bellevue, Gigamic

Bellevue est le second jeu « petit format » sorti juste avant Essen 2025, avec Verso dont on a déjà parlé il y a deux jours.

C’est un jeu de collection plutĂŽt chill et tranquille. De maniĂšre assez classique, on va venir prendre des morceaux d’immeubles et les assembler, en cherchant Ă  respecter les conditions de scoring indiquĂ©es sur les Ă©tages du haut et du bas.

Il y a moyen de s’embĂȘter un peu en prenant les cartes qui arrangeraient trop un adversaire, mais ce n’est clairement pas le moteur du jeu. L’interaction reste faible, l’objectif Ă©tant plutĂŽt de pouvoir rĂ©aliser son plus bel immeuble.

La direction artistique, tout en aplats, est atypique et ne convaincra pas tout le monde. Mais elle colle à la thématique, basée sur les façades hollandaises.

Au final, le titre est un peu trop gentil pour mes goĂ»ts personnels, mais ceux qui l’ont testĂ© ont en gĂ©nĂ©ral bien apprĂ©ciĂ©. À tester, si vous avez l’occasion de mettre la main dessus. On vous en parlait dĂ©jĂ  en dĂ©tail ici.

Echoes of Time, Cranio et/ou Intrafin

On passe Ă  un jeu un peu plus expert, disponible pour l’instant en version originale chez Cranio mais dont la version française pouvait dĂ©jĂ  ĂȘtre testĂ©e sur le stand d’Intrafin.

Echoes of Time est un pur jeu de combo, dans lequel tout tourne autour de cartes qu’il va falloir poser puis invoquer afin d’utiliser leur pouvoir. Eh oui, les pouvoirs des cartes ne sont pas disponibles immĂ©diatement, il va falloir attendre un certain nombre de tours avant de pouvoir les utiliser, selon un systĂšme qui n’est pas sans rappeler celui de Mech a Dream.

Il y a bien entendu des pouvoirs et des actions pour accĂ©lĂ©rer tout ça, et il y a d’ailleurs des interactions dans tous les sens dans le jeu. Les rĂšgles sont plutĂŽt simples en soi, puisqu’il n’y a que 4 actions disponibles (piocher 2 cartes, poser une carte, avancer 1 carte de 2 emplacements pour l’invoquer plus tĂŽt et conquĂ©rir un lieu de pouvoir apportant un effet actif ou passif). La complexitĂ© provient en revanche de la multitude de combos disponibles.

Difficile de juger de la variĂ©tĂ© sur une seule partie, mais 3 joueurs sur les 4 avaient choisi une stratĂ©gie radicalement diffĂ©rente (conquĂȘte de territoire, chaĂźnage d’effets d’objets qui se dĂ©clenchent les uns les autres et pouvoirs impactant les autres).

Les premiers tours sont forcĂ©ment un peu mous, le temps qu’une petite mĂ©canique Ă  combo commence Ă  se mettre en place, et la fin de partie peut s’accĂ©lĂ©rer assez vite et donner lieu Ă  pas mal d’affrontements entre les joueurs.

Pas forcément un incontournable, mais en tout cas un jeu trÚs agréable. Le jeu débarque bientÎt.

Sanctuary, Super Meeple

En deux mots, Sanctuary est une version simplifiĂ©e et accessible d’Ark Nova. Et si vous ne connaissez pas Ark Nova, tant mieux pour vous, car vous ĂȘtes le public cible.

Le but du jeu consiste Ă  construire un zoo en plaçant des animaux de la façon la plus harmonieuse possible, afin de maximiser les points qu’ils vont vous rapporter.

Le tour est relativement simple : on pioche une tuile, puis on rĂ©alise une action parmi 4 (placer un projet, placer un animal de rocher / de forĂȘt / d’eau). Il y a quelques actions bonus en plus, notamment pour valider un projet de conservation et marquer des points lorsqu’on a posĂ© les animaux qui vont bien, mais l’essentiel est lĂ .

L’idĂ©e est qu’il est important de varier ses actions, puisque la derniĂšre action jouĂ©e va se retrouver en bas de la pile : il est possible de refaire exactement le mĂȘme coup le tour d’aprĂšs, mais l’action ne sera pas trĂšs puissante.

C’est finalement assez proche d’Ark Nova, mais en beaucoup plus permissif. LĂ  oĂč le grand-frĂšre Ă©tait un jeu hyper contraint, ici l’expĂ©rience est sans prise de tĂȘte : il n’y a pas besoin de rusher les projets de conservation, on n’est pas limitĂ© par l’argent ou la taille des enclos, et plus gĂ©nĂ©ralement il n’y a pas de tuiles pour pourrir ses adversaires. Et surtout, aucun intĂ©rĂȘt de jouer Ă  4 vu le trĂšs faible niveau d’interaction.

Il en rĂ©sulte un jeu trĂšs sage, trop sage sans doute, qui se destine clairement Ă  un public plus familial qui recherche une expĂ©rience exigeante mais pas trop, facile Ă  sortir et qui dure moins d’une heure tout compris.

Les fans d’Ark Nova resteront sur leur faim et regretteront la perte de tout ce qui faisait le sel de leur expĂ©rience : la tension dans les choix et la nĂ©cessitĂ© de surveiller ses adversaires en permanence. Terra Nova montre pourtant qu’il est possible de simplifier l’expĂ©rience d’un jeu expert sans perdre tout ce qui fait son charme


Bref, un jeu agrĂ©able mais loin d’ĂȘtre inoubliable, dommage ! Le jeu dĂ©barque bientĂŽt.

Light Speed Arena, Pegasus Spiele

Allez, on passe sur du beaucoup plus lĂ©ger avec Light Speed Arena, un jeu bien fun taillĂ© pour l’apĂ©ro. Le principe est simple : chaque joueur dispose d’une pile de 6 vaisseaux qu’il va falloir placer en moins de 10 secondes et en simultanĂ© sur la zone de jeu. Chaque vaisseau a des lasers, et parfois des boucliers. Le tout Ă©tant de bien placer son vaisseau pour que ses tirs atteignent les autres joueurs, en Ă©vitant si possible les tirs amis.

10 secondes fois 6 vaisseaux, la session de jeu dure donc une minute tout pile. Le jeu est livré avec une appli qui permet de timer tout cela, et surtout de prendre une photo en fin de partie histoire de compter les morts et distribuer les points.

C’est fun et visuel, peut-ĂȘtre un poil long puisqu’il faut cliquer un Ă  un sur chaque tir rĂ©ussi pour passer au suivant. Mais cela Ă©vite toute contestation entre les joueurs, et cela permet surtout de constater Ă  quel point on ne sait pas viser.

En conclusion, un jeu bien dans l’air du temps, facile Ă  sortir avant ou pendant l’apĂ©ro et idĂ©al pour mettre l’ambiance avant de passer au gros jeu. Le jeu dĂ©barque bientĂŽt.

Brutus, OldGames

Pendant qu’on en est Ă  parler de petits jeux, pourquoi ne pas Ă©voquer le cas de Brutus, un petit jeu indĂ©pendant prĂ©sentĂ© en hall 4 Ă  Essen 2025 ?

Il s’agit d’un jeu de pli rethĂ©matisĂ© dans le monde de la Rome antique et des gladiateurs.

Le dĂ©roulement du jeu rappelle Ă©normĂ©ment Pili Pili, un petit titre sorti cet Ă©tĂ© chez ATM Gaming. Le jeu se compose d’une pile de 30 cartes, numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  30, et d’une pile de modificateurs de manches. Chaque joueur dispose Ă©galement d’un personnage, qui lui offre un petit pouvoir asymĂ©trique et personnel.

Un round commence par le tirage d’une carte modificatrice : celle-ci va indiquer combien de cartes vont ĂȘtre distribuĂ©es Ă  chaque joueur sur le tour, ainsi qu’une rĂšgle spĂ©ciale qui sera active uniquement cette fois-ci.

Une fois que tous les joueurs ont leurs cartes en main, ils doivent estimer combien de plis ils vont faire. Pour le reste, on est sur du jeu de pli pur sucre : tout le monde joue une carte et la valeur la plus élevée remporte le pli. Une fois que toutes les cartes ont été jouées, on perd autant de points que le différentiel entre le nombre de plis annoncés et réalisés.

Inutile de vous dire qu’on est face Ă  un pur jeu d’enflure : les pouvoirs des personnages vont considĂ©rablement perturber la recette de base, par exemple en dissimulant de l’information ou en forçant les autres Ă  modifier leur stratĂ©gie.

La durĂ©e de partie peut varier de 2 minutes 37 secondes (c’est du vĂ©cu) Ă  une vingtaine de minutes environ. C’est classique mais bien troussĂ©, et c’est lĂ  encore le genre de jeu idĂ©al Ă  sortir pour mettre l’ambiance en dĂ©but de soirĂ©e. Le jeu dĂ©barque bientĂŽt.

Whispwood, CGE

Celle-lĂ , en revanche, on ne l’attendait pas. CGE est une maison d’Ă©dition tchĂšque (le « C » dans leur nom) qui a lentement glissĂ© au fil des annĂ©es du jeu familial+ vers le jeu expert. Je suis personnellement particuliĂšrement fan des rĂ©alisations du studio, entre un Narak impeccablement rĂ©alisĂ©, un Starship Captain injustement sous-estimĂ©, sans parler de leurs rĂ©cents cartons KutnĂĄ Hora et SETI


On les attendait donc au tournant, pourtant l’Ă©diteur propose cette annĂ©e un petit jeu de placement complĂštement orientĂ© vers le public familial.

Si vous connaissez Pyramido, par exemple, vous serez complĂštement en terrain connu.

Au centre du jeu, il y a un gros marché circulaire qui comporte des tuiles fantÎmes et des formes de piÚces de Tetris. Sur le cÎté du plateau, il y a des cartes de scoring qui listent les motifs et les configurations qui feront des points pendant la partie.

À son tour, on choisit une des formes de Tetris disponibles, et on rĂ©cupĂšre une des tuiles fantĂŽmes adjacentes. On rĂ©cupĂšre Ă©galement autant de tuiles vierges face cachĂ©e qu’il faut pour rĂ©aliser la forme choisie.

On vient placer tout cela sur son plateau, et une fois que tout le monde a complĂ©tĂ© une zone de 5×5, on compte une premiĂšre fois les points en fonction des cartes de scoring.

On enlĂšve toutes les tuiles vierges (mais on laisse les fantĂŽmes) et on recommence une deuxiĂšme fois. ForcĂ©ment, il sera plus difficile de placer des piĂšces sans laisser des trous un peu partout, et les choix seront donc nettement plus contraints. On remplit cette fois-ci une zone de 6×6.

Une fois celle-ci remplie et scorĂ©e, on refait l’exercice une troisiĂšme fois avec une zone de 7×7 et encore plus de contraintes de placement.

HonnĂȘtement, le jeu est trĂšs sympathique et se joue comme un charme, mais il arrive dans un crĂ©neau assez concurrentiel oĂč il y a dĂ©jĂ  pas mal de petits jeux finauds qui vont venir lui faire de l’ombre – notamment Pyramido comme mentionnĂ© plus haut.

Il mĂ©rite en tout cas bien plus qu’une seule partie, Ă  voir si l’intĂ©rĂȘt se maintient sur le long terme. Le jeu dĂ©barque bientĂŽt.

Carnival of Sins, Tranjis Games

Finissons cette troisiĂšme journĂ©e Ă  Essen 2025 par un vĂ©ritable carton Ă  venir : Carnival of Sins. Le jeu a Ă©tĂ© sold-out lui aussi dĂšs le premier jour, ce qui n’a rien de surprenant quand on voit la qualitĂ© de ses mĂ©caniques et de sa direction artistique. Mon petit doigt me dit qu’il devrait arriver chez Asmodee dans les mois Ă  venir, on peut dire qu’ils ont eu bon nez sur ce coup-là


Parlons tout d’abord de la direction artistique monstrueusement rĂ©ussie. Le jeu reprend les codes graphiques popularisĂ©s par PrĂ©sage : des couleurs de base en aplat (ici du noir), des vernis et des dorures sĂ©lectives pour renforcer l’identitĂ© du titre. Et clairement ça claque !

Niveau gameplay, le jeu mise sur la simplicité : on commence la partie avec une main de 7 cartes identique pour tous les joueurs. Le premier joueur commence par lancer une brouette de dés au centre de la table, puis tout le monde choisit une carte et la pose sur la table face cachée.

Les cartes sont rĂ©vĂ©lĂ©es une par une, dans l’ordre du tour, et on applique immĂ©diatement leur effet. On reste sur du simple : on prend le dĂ© avec la valeur la plus haute, on prend deux dĂ©s de mĂȘme valeur, on prend le dĂ© le plus proche de soi, etc.

Une seule carte permet de piquer un dĂ© Ă  ses adversaires, et une autre permet de prendre un dĂ© de son choix et de l’utiliser pour essayer de jouer au bowling avec les autres, histoire de pimenter un peu les certitudes des uns et des autres.

Une fois que tout le monde a jouĂ© sa carte, on marque les points du ou des dĂ©s disposĂ©s devant soi. Le ou les joueurs avec le total le plus faible bĂ©nĂ©ficient d’un dĂ© bonus en guise de lot de consolation, et on recommence un tour jusqu’Ă  ce que tout le monde ait jouĂ© ses 7 cartes.

Dit comme ça, ça peut avoir l’air simple, mais tout l’art consiste Ă  dĂ©terminer le meilleur moment pour placer ses cartes les plus puissantes. C’est fun, rapide, punitif, avec juste ce qu’il faut d’interaction et de mind-guessing pour qu’on ne puisse s’en prendre qu’Ă  soi-mĂȘme en cas de dĂ©faite cuisante.

Conclusion du jour 3 et d’Essen 2025 pour moi

Cette troisiĂšme journĂ©e Ă  Essen 2025 a Ă©tĂ© intense, Ă©puisante, mais tellement puissante. Entre la densitĂ© de la foule et l’enchaĂźnement des dĂ©couvertes, on sent la fatigue monter, mais l’enthousiasme ne faiblit pas. Une journĂ©e marathon Ă©puisante, mais qui prouve encore une fois qu’Essen est le cƓur battant (et surpeuplĂ©) de la planĂšte ludique.

Aujourd’hui, je rentre chez moi. LessivĂ©. Mais heureux. Essen, c’est exactement ça. On en ressort Ă©puisĂ©. Mais les Ă©toiles plein les jyeux. Ce fut en tout cas un rĂ©el plaisir de couvrir l’Ă©vĂ©nement pour vous !

Galerie du jour 3 Ă  Essen 2025

Voici quelques photos du jour 3 Ă  Essen 2025 :


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5 rĂ©ponses Ă  « Essen 2025 – jour 3 : Apocalypse et pĂ©pites ! »

  1. generouslyfearlessf47e5c049b

    Bonjour, avez vous pu tester Covenant ?

  2. Merci pour le reportage quasi en direct. On attend avec impatience les articles de certains jeux prĂ©sentĂ©s. Je suis sĂ»r que vous n’ĂȘtes pas repartis les mains vides.

  3. Jean-Roger

    Le jeu du Scorpion MasquĂ©, c’est pas plutĂŽt Tag Team ?

    1. Gus

      Merci JR, vous avez raison ! C’est corrigĂ©.

  4. christophe ebro

    Euh le deck sans mĂ©lange ça existe depuis un moment dĂ©jĂ  avec Aeon’s end ?

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