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Verso & Bellevue : Faut-il craquer pour le doublé de Gigamic ?

💎 Deux jeux notés 5/5 par le même éditeur en même temps ? C’est le pari de Gigamic avec Verso & Bellevue. Hype ou vraies pépites ?


⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur des jeux. Nous avons acquis et testé les deux jeux de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale des jeux, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Deux nouveaux jeux de cartes Gigamic, Verso et Bellevue, tous deux des coups de cœur notés 5/5.
  • Verso est un jeu de collection malin basé sur une mécanique de cartes recto-verso, tandis que Bellevue est un jeu de draft accessible et poétique sur le thème d’Amsterdam.
  • Les deux sont loués pour leur simplicité, leur rapidité et leur superbe direction artistique.

Verso & Bellevue

Trouver LE jeu de société parfait pour initier ses amis, qui soit rapide, malin et sans prise de tête, relève souvent du casse-tête. Et si on vous disait que Gigamic venait d’en sortir deux d’un coup ?

Dans le monde du jeu de société, la méfiance est une saine compagne. On se méfie des boîtes trop grosses, des promesses de « révolution ludique » et surtout, des critiques unanimement parfaites. Alors, quand un éditeur comme Gigamic annonce non pas un, mais DEUX jeux de cartes, Verso et Bellevue, tous deux auréolés d’une note parfaite de 5/5 chez nous et sortis en même temps en juin 2025, notre radar à hype s’affole.

Assiste-t-on à un alignement de planètes ludiques rarissime, un coup de génie éditorial ? Ou est-ce simplement… trop beau pour être vrai ? Nous avons enfilé notre casquette de détective, retourné les cartes et analysé les façades pour vous livrer un double verdict. Il se pourrait bien que la perfection soit au coin de la rue… ou au verso d’une carte.

Verso

Verso : Le nouveau jeu Gigamic qu’on a adoré, recto… et verso !

Parfois, on tombe sur une petite boîte qui ne paie pas de mine, et BAM ! C’est le coup de foudre ludique. C’est exactement ce qui nous est arrivé avec Verso, la dernière pépite éditée par Gigamic. Imaginez un jeu de cartes malin, rapide, magnifique et avec juste ce qu’il faut d’interaction pour pimenter les parties. Vous l’avez ? Alors bienvenue dans l’univers renversant de Verso !

Créé par le duo Joan Dufour et Alexis Allard et joliment illustré par Zongoh, Verso nous embarque dans un voyage à travers des paysages de ciel, de terre et de mer. Mais la vraie bonne idée, c’est que chaque carte est à double face ! Un côté vous montre un paysage, et si vous la retournez… hop, un autre apparaît.

Dans la petite boîte (facile à glisser dans un sac de voyage !), on trouve 90 cartes colorées, des jetons de victoire qui font plaisir à manipuler, et des règles si claires qu’on est prêt à jouer en moins de cinq minutes. Prévu pour 1 à 6 joueurs dès 10 ans, les parties filent en 15-20 minutes. C’est le jeu parfait pour l’apéro, les fins de soirée ou pour faire une pause entre deux gros jeux.

Alors, comment ça marche, ce petit bijou ?

Le cœur de Verso, c’est un dilemme permanent, aussi simple que génial. À votre tour, vous n’avez que deux options :

  1. Piocher une carte
  2. Valider une série de cartes

Quand vous piochez, vous regardez la carte et là, premier choix cornélien : est-ce que je la garde telle quelle, ou est-ce que je tente ma chance en la retournant ? La retourner, ce n’est pas totalement un saut dans l’inconnu. Le jeu vous donne des indices : le verso aura forcément une autre couleur, une valeur très proche (±1) et un nombre de points de victoire inversé (1 ou 3). Ce petit calcul risque/récompense est constant et absolument délicieux. Une fois votre choix fait, vous ajoutez la carte à votre collection, en la classant par couleur et par ordre croissant. Attention, pas de doublons autorisés !

L’autre option, c’est de valider une série. Vous avez réussi à aligner des cartes de même couleur qui se suivent (par exemple, un 3-4-5-6 vert) ? Bravo ! Vous empochez les points de victoire indiqués sur ces cartes. Et c’est là qu’arrive le petit coup (pas si) bas qui fait tout le sel du jeu : vous obligez vos deux voisins à retourner leur plus forte carte de la couleur que vous venez de valider !

C’est délicieusement taquin sans jamais être méchant. Vous pouvez ruiner le plan parfait de votre voisin qui se voyait déjà marquer un max de points, mais attention, au prochain tour, c’est peut-être lui qui vous rendra la pareille. Cette interaction subtile force tout le monde à rester attentif et crée des retournements de situation savoureux.

Et pour couronner le tout, il y a un objectif bonus : le « carré ». Si vous arrivez à poser au moins 3 cartes de chaque couleur, vous criez « Carré ! » et empochez 7 points bonus. Une belle cerise sur le gâteau !

La partie s’arrête quand la pioche est vide, on compte les points, et le plus gourmand l’emporte. Simple, efficace, brillant.

Pourquoi Verso est notre nouveau coup de cœur

Franchement, on a eu du mal à lui trouver des défauts. Voici pourquoi on pense que Verso est une vraie réussite :

  • La mécanique recto-verso est une pure merveille. Ce choix constant « je garde ou je retourne ? » apporte une tension positive et une profondeur stratégique inattendue. On se surprend à murmurer « Allez, un petit 3 vert, s’il te plaît… » avant de retourner une carte. C’est jubilatoire !
  • L’interaction est parfaitement dosée. On s’embête gentiment, on chamboule les plans des autres, mais sans jamais créer de frustration. Ça rigole, ça grince un peu des dents, et ça maintient une ambiance géniale autour de la table.
  • C’est le roi de l’accessibilité. Les règles s’expliquent en un claquement de doigts, mais les choix sont toujours intéressants. C’est le jeu « passerelle » idéal pour initier des amis, tout en captivant les joueurs plus aguerris.
  • Une rejouabilité folle. Entre les surprises de la pioche, les stratégies qui changent et le fameux « carré » à chasser, aucune partie ne ressemble à la suivante. Et le mode solo, qui nous met au défi de battre le score des auteurs (64 points !), est un ajout fantastique pour s’entraîner ou jouer quand on est seul.
Verso cartes

Pour chipoter un peu…

Allez, pour être totalement transparents, la chance à la pioche joue un rôle, comme dans tout jeu de cartes. Parfois, la carte dont vous rêvez ne viendra jamais. Et oui, se faire retourner sa meilleure carte par un voisin peut être un chouïa rageant. Mais les parties sont si courtes que la revanche n’est jamais loin ! Le thème des paysages, bien que très joli, reste un habillage, mais pour un jeu de cette trempe, on ne lui en demande pas plus.

Verso, verdict

Ou : Foncez les yeux fermés !

Verso est une petite pépite ludique. Un de ces jeux malins, rapides et addictifs qu’on sortira et ressortira sans jamais se lasser. Il coche toutes les cases : familial, stratégique, interactif, et magnifiquement produit par Gigamic. C’est un grand OUI, un véritable indispensable qui trouvera sa place dans toutes les ludothèques.

Toutes cartes dehors, Verso s’impose déjà comme un des meilleurs jeux de sa catégorie pour cette année. Un coup de cœur unanime chez nous, noté 5/5 sans la moindre hésitation. Alors, prêt à retourner la table (et surtout vos cartes) ? 🎉

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Joan Dufour, Alexis Allard
  • Illustrations : Zongoh
  • Édition : Gigamic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-6 (tourne bien à toutes les config)
  • Âge conseillé : Dès 8 ans (bonne estimation)
  • Durée : 20-30 minutes
  • Thème : Nature
  • Mécaniques principales : Cartes. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Bellevue

Bellevue

Bellevue : On a construit la plus belle rue d’Amsterdam, et on vous dit pourquoi c’est notre coup de cœur !

Imaginez un instant : une balade le long des canaux d’Amsterdam, le reflet des façades colorées dans l’eau, le charme des petites boutiques et des toits à pignons… Vous y êtes ? C’est exactement là que nous emmène Bellevue, la nouvelle pépite éditée par Gigamic. Conçu par Zach Hoekstra, ce jeu de cartes est une véritable invitation au voyage, un concentré de stratégie maline et de poésie visuelle.

Sorti en 2025, ce titre pensé pour 2 à 5 joueurs (dès 8 ans) et des parties rapides de 20 minutes a tout de suite fait chavirer notre cœur. Et nous ne sommes pas les seuls ! Alors, prêts à jouer les architectes sur les rives de la Venise du Nord ? Suivez-nous, on vous fait visiter !

Une carte postale d’Amsterdam

Avant même de parler des règles, parlons du charme fou de Bellevue. Le jeu nous plonge dans une ville aux airs d’Amsterdam, où notre mission est de construire la plus belle rue le long d’un canal. Pour cela, on assemble des cartes : des Boutiques pour le rez-de-chaussée, des Fenêtres pour les étages et des Toits pour couronner le tout.

Et quelles illustrations ! L’artiste Jason Gamber a glissé une âme dans chaque carte. On sourit en découvrant les chats qui paressent sur un rebord de fenêtre, les vélos appuyés contre une vitrine ou les mouettes perchées sur les toits. Chaque détail respire la capitale néerlandaise et donne au jeu une saveur unique. Mention spéciale à la boîte, coulissante et sans plastique, aussi jolie que pratique à emporter partout. Le décor est planté, le voyage peut commencer !

Comment ça marche ? Un draft simple et terriblement malin

Bellevue repose sur une mécanique de draft (on choisit une carte et on passe le reste de son jeu à son voisin) d’une efficacité redoutable. Pas de panique, c’est ultra simple. À chaque tour, tout le monde joue en même temps :

  1. On pioche une carte pour en avoir quatre en main.
  2. On construit en posant UNE seule carte de sa main pour bâtir ses maisons. On empile logiquement : une Boutique en bas, des Fenêtres au milieu, un Toit pour finir.
  3. On passe les trois cartes restantes à son voisin de gauche.

C’est ce dernier point qui fait tout le sel du jeu ! On regarde avec angoisse les cartes qu’on donne à son adversaire. Parfois, on préfère même jeter une carte dans le canal (la défausser) plutôt que d’offrir une opportunité en or au joueur suivant. Dilemme, quand tu nous tiens !

La partie s’arrête dès qu’un joueur pose son quatrième toit en s’écriant « Heel Mooi ! » (« Très joli ! » en néerlandais). On compte alors les points en fonction des objectifs de nos boutiques et de nos toits, des petits pots de fleurs visibles et de la plus grande zone de couleur connectée. Malin, rapide et interactif !

Pourquoi Bellevue est un coup de cœur immédiat

Ce jeu réussit le grand écart parfait entre simplicité et profondeur. Voici ce qui nous a totalement séduits :

  • Accessibilité et fun en famille : Les règles s’expliquent en 3 minutes chrono. On peut y jouer avec des enfants, des grands-parents ou des amis qui ne sont pas de grands joueurs. C’est le jeu parfait pour initier en douceur, dans la lignée d’un Sushi Go!.
  • Simple, mais pas simpliste : Ne vous fiez pas à sa mignonnerie ! Il faut anticiper, optimiser ses constructions et surtout, surveiller ce que font les autres. Choisir quelle carte garder et lesquelles passer est un vrai petit casse-tête délicieux.
  • De l’interaction à gogo : Ici, personne ne joue dans son coin. Le draft constant oblige à regarder les rues des voisins, à deviner leurs plans et à les contrer si possible. L’ambiance autour de la table est toujours animée et conviviale.
  • Une direction artistique à tomber : On l’a dit, le jeu est magnifique. C’est un vrai plaisir de voir sa petite rue colorée prendre forme. Les cartes toilées sont agréables à manipuler et l’iconographie est limpide.
  • Des parties rapides et un format nomade : En 20 minutes, c’est plié ! Idéal pour un apéritif ludique ou pour enchaîner les revanches. Sa petite boîte en fait le compagnon de voyage idéal.

Les petits bémols (juste pour chipoter)

Soyons honnêtes : Bellevue ne réinvente pas la roue du jeu de cartes. Les joueurs experts en quête d’une complexité extrême le trouveront peut-être un peu léger. De même, prévoyez un peu de place sur la table, car vos jolies rues peuvent vite s’étaler !

Mais franchement, on oublie vite ces détails tant l’expérience est plaisante. Le jeu vise un public familial et des parties courtes, et il remplit cette mission à la perfection.

Bellevue, verdict

Ou : une pépite 5 étoiles, tout simplement !

Bellevue est un concentré de tout ce qu’on aime : des règles simples, de l’interaction, de la stratégie juste ce qu’il faut, et un charme visuel irrésistible. C’est le genre de jeu qu’on sort et ressort avec le même plaisir, qui met tout le monde d’accord et qui laisse un sourire sur les lèvres.

Gigamic signe ici une réussite incontestable pour 2025. C’est beau, c’est malin, c’est fun. Un indispensable pour tous les amateurs de jeux de cartes accessibles et conviviaux. Bref, foncez construire votre rue à Bellevue, c’est un coup de cœur absolu !

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Zach Hoekstra
  • Illustrations : Jason Gamber
  • Édition : Gigamic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-4 (tourne bien à toutes les config)
  • Âge conseillé : Dès 8 ans (bonne estimation)
  • Durée : 20-30 minutes
  • Thème : Ville, Amsterdam
  • Mécaniques principales : Draft. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Conclusion

Au final, que retenir de ce « raz-de-marée » Gigamic ? Que Verso et Bellevue, malgré nos tentatives de leur trouver des failles, réussissent leur pari insensé. Ils ne réinventent peut-être pas les règles du jeu, mais ils en distillent l’essence la plus pure : du plaisir immédiat, de l’interaction malicieuse et l’envie irrépressible de dire « Allez, on en refait une ! ».

Leur plus grand défaut est finalement de nous forcer à choisir, ou pire, à ne pas choisir du tout. Dans une époque en quête de grands jeux complexes, ils nous rappellent avec une insolence rafraîchissante que le génie se cache souvent dans les plus petites boîtes. Alors, méfiance ou pas, une chose est sûre : l’été 2025 est d’ores et déjà excellent.

On a aimé :

  • La claque ludique de deux mécaniques si simples et si malignes.
  • Le plaisir de ruiner les plans du voisin avec le sourire (et de se faire rendre la pareille).
  • Avoir deux excellents jeux à sortir, que l’adversaire soit un enfant de 8 ans ou un joueur expert.

On a moins aimé :

  • Se dire que notre budget jeu de société n’est pas extensible à l’infini.
  • Le sentiment troublant que tant de perfection est presque suspect. On cherche encore l’arnaque.

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous cherchez la perle rare pour convertir vos amis aux jeux de société.
  • Vous pensez que 20 minutes suffisent pour créer des rivalités amicales éternelles.
  • Votre devise est « simple, mais pas simpliste ».

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Pour vous, un « vrai » jeu doit durer 3 heures et contenir 15 kilos de matos.
  • L’idée de voir votre plan parfait anéanti par un adversaire vous donne de l’urticaire.
  • Vous êtes allergique aux jeux trop jolis, ça vous déconcentre.

Bref, avec ce doublé, Gigamic nous met face à un dilemme cornélien : lequel choisir ? Dans le doute, prenez les deux.


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One Comment

  • Fred

    Bravo Amélie, chouette test qui donne envie d’y jouer. Perso, je n’ai pour l’instant essayé que Bellevue, dont j’attendais beaucoup mais la première partie m’a laissé un peu perplexe… Mais ça réclame d’autres parties pour confirmer ou infirmer 😉

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