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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Verso & Bellevue : Faut-il craquer pour le doublé de Gigamic ?

💎 Deux jeux notĂ©s 5/5 par le mĂȘme Ă©diteur en mĂȘme temps ? C’est le pari de Gigamic avec Verso & Bellevue. Hype ou vraies pĂ©pites ?


⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur des jeux. Nous avons acquis et testĂ© les deux jeux de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale des jeux, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Deux nouveaux jeux de cartes Gigamic, Verso et Bellevue, tous deux des coups de cƓur notĂ©s 5/5.
  • Verso est un jeu de collection malin basĂ© sur une mĂ©canique de cartes recto-verso, tandis que Bellevue est un jeu de draft accessible et poĂ©tique sur le thĂšme d’Amsterdam.
  • Les deux sont louĂ©s pour leur simplicitĂ©, leur rapiditĂ© et leur superbe direction artistique.

Verso & Bellevue

Trouver LE jeu de sociĂ©tĂ© parfait pour initier ses amis, qui soit rapide, malin et sans prise de tĂȘte, relĂšve souvent du casse-tĂȘte. Et si on vous disait que Gigamic venait d’en sortir deux d’un coup ?

Dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ©, la mĂ©fiance est une saine compagne. On se mĂ©fie des boĂźtes trop grosses, des promesses de « rĂ©volution ludique » et surtout, des critiques unanimement parfaites. Alors, quand un Ă©diteur comme Gigamic annonce non pas un, mais DEUX jeux de cartes, Verso et Bellevue, tous deux aurĂ©olĂ©s d’une note parfaite de 5/5 chez nous et sortis en mĂȘme temps en juin 2025, notre radar Ă  hype s’affole.

Assiste-t-on Ă  un alignement de planĂštes ludiques rarissime, un coup de gĂ©nie Ă©ditorial ? Ou est-ce simplement
 trop beau pour ĂȘtre vrai ? Nous avons enfilĂ© notre casquette de dĂ©tective, retournĂ© les cartes et analysĂ© les façades pour vous livrer un double verdict. Il se pourrait bien que la perfection soit au coin de la rue
 ou au verso d’une carte.

Verso

Verso : Le nouveau jeu Gigamic qu’on a adorĂ©, recto
 et verso !

Parfois, on tombe sur une petite boĂźte qui ne paie pas de mine, et BAM ! C’est le coup de foudre ludique. C’est exactement ce qui nous est arrivĂ© avec Verso, la derniĂšre pĂ©pite Ă©ditĂ©e par Gigamic. Imaginez un jeu de cartes malin, rapide, magnifique et avec juste ce qu’il faut d’interaction pour pimenter les parties. Vous l’avez ? Alors bienvenue dans l’univers renversant de Verso !

Créé par le duo Joan Dufour et Alexis Allard et joliment illustrĂ© par Zongoh, Verso nous embarque dans un voyage Ă  travers des paysages de ciel, de terre et de mer. Mais la vraie bonne idĂ©e, c’est que chaque carte est Ă  double face ! Un cĂŽtĂ© vous montre un paysage, et si vous la retournez
 hop, un autre apparaĂźt.

Dans la petite boĂźte (facile Ă  glisser dans un sac de voyage !), on trouve 90 cartes colorĂ©es, des jetons de victoire qui font plaisir Ă  manipuler, et des rĂšgles si claires qu’on est prĂȘt Ă  jouer en moins de cinq minutes. PrĂ©vu pour 1 Ă  6 joueurs dĂšs 10 ans, les parties filent en 15-20 minutes. C’est le jeu parfait pour l’apĂ©ro, les fins de soirĂ©e ou pour faire une pause entre deux gros jeux.

Alors, comment ça marche, ce petit bijou ?

Le cƓur de Verso, c’est un dilemme permanent, aussi simple que gĂ©nial. À votre tour, vous n’avez que deux options :

  1. Piocher une carte
  2. Valider une série de cartes

Quand vous piochez, vous regardez la carte et lĂ , premier choix cornĂ©lien : est-ce que je la garde telle quelle, ou est-ce que je tente ma chance en la retournant ? La retourner, ce n’est pas totalement un saut dans l’inconnu. Le jeu vous donne des indices : le verso aura forcĂ©ment une autre couleur, une valeur trĂšs proche (±1) et un nombre de points de victoire inversĂ© (1 ou 3). Ce petit calcul risque/rĂ©compense est constant et absolument dĂ©licieux. Une fois votre choix fait, vous ajoutez la carte Ă  votre collection, en la classant par couleur et par ordre croissant. Attention, pas de doublons autorisĂ©s !

L’autre option, c’est de valider une sĂ©rie. Vous avez rĂ©ussi Ă  aligner des cartes de mĂȘme couleur qui se suivent (par exemple, un 3-4-5-6 vert) ? Bravo ! Vous empochez les points de victoire indiquĂ©s sur ces cartes. Et c’est lĂ  qu’arrive le petit coup (pas si) bas qui fait tout le sel du jeu : vous obligez vos deux voisins Ă  retourner leur plus forte carte de la couleur que vous venez de valider !

C’est dĂ©licieusement taquin sans jamais ĂȘtre mĂ©chant. Vous pouvez ruiner le plan parfait de votre voisin qui se voyait dĂ©jĂ  marquer un max de points, mais attention, au prochain tour, c’est peut-ĂȘtre lui qui vous rendra la pareille. Cette interaction subtile force tout le monde Ă  rester attentif et crĂ©e des retournements de situation savoureux.

Et pour couronner le tout, il y a un objectif bonus : le « carré ». Si vous arrivez à poser au moins 3 cartes de chaque couleur, vous criez « Carré ! » et empochez 7 points bonus. Une belle cerise sur le gùteau !

La partie s’arrĂȘte quand la pioche est vide, on compte les points, et le plus gourmand l’emporte. Simple, efficace, brillant.

Pourquoi Verso est notre nouveau coup de cƓur

Franchement, on a eu du mal à lui trouver des défauts. Voici pourquoi on pense que Verso est une vraie réussite :

  • La mĂ©canique recto-verso est une pure merveille. Ce choix constant « je garde ou je retourne ? » apporte une tension positive et une profondeur stratĂ©gique inattendue. On se surprend Ă  murmurer « Allez, un petit 3 vert, s’il te plaĂźt  » avant de retourner une carte. C’est jubilatoire !
  • L’interaction est parfaitement dosĂ©e. On s’embĂȘte gentiment, on chamboule les plans des autres, mais sans jamais crĂ©er de frustration. Ça rigole, ça grince un peu des dents, et ça maintient une ambiance gĂ©niale autour de la table.
  • C’est le roi de l’accessibilitĂ©. Les rĂšgles s’expliquent en un claquement de doigts, mais les choix sont toujours intĂ©ressants. C’est le jeu « passerelle » idĂ©al pour initier des amis, tout en captivant les joueurs plus aguerris.
  • Une rejouabilitĂ© folle. Entre les surprises de la pioche, les stratĂ©gies qui changent et le fameux « carré » Ă  chasser, aucune partie ne ressemble Ă  la suivante. Et le mode solo, qui nous met au dĂ©fi de battre le score des auteurs (64 points !), est un ajout fantastique pour s’entraĂźner ou jouer quand on est seul.
Verso cartes

Pour chipoter un peu


Allez, pour ĂȘtre totalement transparents, la chance Ă  la pioche joue un rĂŽle, comme dans tout jeu de cartes. Parfois, la carte dont vous rĂȘvez ne viendra jamais. Et oui, se faire retourner sa meilleure carte par un voisin peut ĂȘtre un chouĂŻa rageant. Mais les parties sont si courtes que la revanche n’est jamais loin ! Le thĂšme des paysages, bien que trĂšs joli, reste un habillage, mais pour un jeu de cette trempe, on ne lui en demande pas plus.

Verso, verdict

Ou : Foncez les yeux fermés !

Verso est une petite pĂ©pite ludique. Un de ces jeux malins, rapides et addictifs qu’on sortira et ressortira sans jamais se lasser. Il coche toutes les cases : familial, stratĂ©gique, interactif, et magnifiquement produit par Gigamic. C’est un grand OUI, un vĂ©ritable indispensable qui trouvera sa place dans toutes les ludothĂšques.

Toutes cartes dehors, Verso s’impose dĂ©jĂ  comme un des meilleurs jeux de sa catĂ©gorie pour cette annĂ©e. Un coup de cƓur unanime chez nous, notĂ© 5/5 sans la moindre hĂ©sitation. Alors, prĂȘt Ă  retourner la table (et surtout vos cartes) ? 🎉

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Joan Dufour, Alexis Allard
  • Illustrations : Zongoh
  • Édition : Gigamic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-6 (tourne bien Ă  toutes les config)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 20-30 minutes
  • ThĂšme : Nature
  • MĂ©caniques principales : Cartes. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Bellevue

Bellevue

Bellevue : On a construit la plus belle rue d’Amsterdam, et on vous dit pourquoi c’est notre coup de cƓur !

Imaginez un instant : une balade le long des canaux d’Amsterdam, le reflet des façades colorĂ©es dans l’eau, le charme des petites boutiques et des toits Ă  pignons
 Vous y ĂȘtes ? C’est exactement lĂ  que nous emmĂšne Bellevue, la nouvelle pĂ©pite Ă©ditĂ©e par Gigamic. Conçu par Zach Hoekstra, ce jeu de cartes est une vĂ©ritable invitation au voyage, un concentrĂ© de stratĂ©gie maline et de poĂ©sie visuelle.

Sorti en 2025, ce titre pensĂ© pour 2 Ă  5 joueurs (dĂšs 8 ans) et des parties rapides de 20 minutes a tout de suite fait chavirer notre cƓur. Et nous ne sommes pas les seuls ! Alors, prĂȘts Ă  jouer les architectes sur les rives de la Venise du Nord ? Suivez-nous, on vous fait visiter !

Une carte postale d’Amsterdam

Avant mĂȘme de parler des rĂšgles, parlons du charme fou de Bellevue. Le jeu nous plonge dans une ville aux airs d’Amsterdam, oĂč notre mission est de construire la plus belle rue le long d’un canal. Pour cela, on assemble des cartes : des Boutiques pour le rez-de-chaussĂ©e, des FenĂȘtres pour les Ă©tages et des Toits pour couronner le tout.

Et quelles illustrations ! L’artiste Jason Gamber a glissĂ© une Ăąme dans chaque carte. On sourit en dĂ©couvrant les chats qui paressent sur un rebord de fenĂȘtre, les vĂ©los appuyĂ©s contre une vitrine ou les mouettes perchĂ©es sur les toits. Chaque dĂ©tail respire la capitale nĂ©erlandaise et donne au jeu une saveur unique. Mention spĂ©ciale Ă  la boĂźte, coulissante et sans plastique, aussi jolie que pratique Ă  emporter partout. Le dĂ©cor est plantĂ©, le voyage peut commencer !

Comment ça marche ? Un draft simple et terriblement malin

Bellevue repose sur une mĂ©canique de draft (on choisit une carte et on passe le reste de son jeu Ă  son voisin) d’une efficacitĂ© redoutable. Pas de panique, c’est ultra simple. À chaque tour, tout le monde joue en mĂȘme temps :

  1. On pioche une carte pour en avoir quatre en main.
  2. On construit en posant UNE seule carte de sa main pour bĂątir ses maisons. On empile logiquement : une Boutique en bas, des FenĂȘtres au milieu, un Toit pour finir.
  3. On passe les trois cartes restantes Ă  son voisin de gauche.

C’est ce dernier point qui fait tout le sel du jeu ! On regarde avec angoisse les cartes qu’on donne Ă  son adversaire. Parfois, on prĂ©fĂšre mĂȘme jeter une carte dans le canal (la dĂ©fausser) plutĂŽt que d’offrir une opportunitĂ© en or au joueur suivant. Dilemme, quand tu nous tiens !

La partie s’arrĂȘte dĂšs qu’un joueur pose son quatriĂšme toit en s’Ă©criant « Heel Mooi ! » (« TrĂšs joli ! » en nĂ©erlandais). On compte alors les points en fonction des objectifs de nos boutiques et de nos toits, des petits pots de fleurs visibles et de la plus grande zone de couleur connectĂ©e. Malin, rapide et interactif !

Pourquoi Bellevue est un coup de cƓur immĂ©diat

Ce jeu réussit le grand écart parfait entre simplicité et profondeur. Voici ce qui nous a totalement séduits :

  • AccessibilitĂ© et fun en famille : Les rĂšgles s’expliquent en 3 minutes chrono. On peut y jouer avec des enfants, des grands-parents ou des amis qui ne sont pas de grands joueurs. C’est le jeu parfait pour initier en douceur, dans la lignĂ©e d’un Sushi Go!.
  • Simple, mais pas simpliste : Ne vous fiez pas Ă  sa mignonnerie ! Il faut anticiper, optimiser ses constructions et surtout, surveiller ce que font les autres. Choisir quelle carte garder et lesquelles passer est un vrai petit casse-tĂȘte dĂ©licieux.
  • De l’interaction Ă  gogo : Ici, personne ne joue dans son coin. Le draft constant oblige Ă  regarder les rues des voisins, Ă  deviner leurs plans et Ă  les contrer si possible. L’ambiance autour de la table est toujours animĂ©e et conviviale.
  • Une direction artistique Ă  tomber : On l’a dit, le jeu est magnifique. C’est un vrai plaisir de voir sa petite rue colorĂ©e prendre forme. Les cartes toilĂ©es sont agrĂ©ables Ă  manipuler et l’iconographie est limpide.
  • Des parties rapides et un format nomade : En 20 minutes, c’est pliĂ© ! IdĂ©al pour un apĂ©ritif ludique ou pour enchaĂźner les revanches. Sa petite boĂźte en fait le compagnon de voyage idĂ©al.

Les petits bémols (juste pour chipoter)

Soyons honnĂȘtes : Bellevue ne rĂ©invente pas la roue du jeu de cartes. Les joueurs experts en quĂȘte d’une complexitĂ© extrĂȘme le trouveront peut-ĂȘtre un peu lĂ©ger. De mĂȘme, prĂ©voyez un peu de place sur la table, car vos jolies rues peuvent vite s’Ă©taler !

Mais franchement, on oublie vite ces dĂ©tails tant l’expĂ©rience est plaisante. Le jeu vise un public familial et des parties courtes, et il remplit cette mission Ă  la perfection.

Bellevue, verdict

Ou : une pépite 5 étoiles, tout simplement !

Bellevue est un concentrĂ© de tout ce qu’on aime : des rĂšgles simples, de l’interaction, de la stratĂ©gie juste ce qu’il faut, et un charme visuel irrĂ©sistible. C’est le genre de jeu qu’on sort et ressort avec le mĂȘme plaisir, qui met tout le monde d’accord et qui laisse un sourire sur les lĂšvres.

Gigamic signe ici une rĂ©ussite incontestable pour 2025. C’est beau, c’est malin, c’est fun. Un indispensable pour tous les amateurs de jeux de cartes accessibles et conviviaux. Bref, foncez construire votre rue Ă  Bellevue, c’est un coup de cƓur absolu !

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Zach Hoekstra
  • Illustrations : Jason Gamber
  • Édition : Gigamic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-4 (tourne bien Ă  toutes les config)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 20-30 minutes
  • ThĂšme : Ville, Amsterdam
  • MĂ©caniques principales : Draft. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Conclusion

Au final, que retenir de ce « raz-de-marĂ©e » Gigamic ? Que Verso et Bellevue, malgrĂ© nos tentatives de leur trouver des failles, rĂ©ussissent leur pari insensĂ©. Ils ne rĂ©inventent peut-ĂȘtre pas les rĂšgles du jeu, mais ils en distillent l’essence la plus pure : du plaisir immĂ©diat, de l’interaction malicieuse et l’envie irrĂ©pressible de dire « Allez, on en refait une ! ».

Leur plus grand dĂ©faut est finalement de nous forcer Ă  choisir, ou pire, Ă  ne pas choisir du tout. Dans une Ă©poque en quĂȘte de grands jeux complexes, ils nous rappellent avec une insolence rafraĂźchissante que le gĂ©nie se cache souvent dans les plus petites boĂźtes. Alors, mĂ©fiance ou pas, une chose est sĂ»re : l’Ă©tĂ© 2025 est d’ores et dĂ©jĂ  excellent.

On a aimé :

  • La claque ludique de deux mĂ©caniques si simples et si malignes.
  • Le plaisir de ruiner les plans du voisin avec le sourire (et de se faire rendre la pareille).
  • Avoir deux excellents jeux Ă  sortir, que l’adversaire soit un enfant de 8 ans ou un joueur expert.

On a moins aimé :

  • Se dire que notre budget jeu de sociĂ©tĂ© n’est pas extensible Ă  l’infini.
  • Le sentiment troublant que tant de perfection est presque suspect. On cherche encore l’arnaque.

C’est plutît pour vous si


  • Vous cherchez la perle rare pour convertir vos amis aux jeux de sociĂ©tĂ©.
  • Vous pensez que 20 minutes suffisent pour crĂ©er des rivalitĂ©s amicales Ă©ternelles.
  • Votre devise est « simple, mais pas simpliste ».

Ce n’est plutît pas pour vous si


  • Pour vous, un « vrai » jeu doit durer 3 heures et contenir 15 kilos de matos.
  • L’idĂ©e de voir votre plan parfait anĂ©anti par un adversaire vous donne de l’urticaire.
  • Vous ĂȘtes allergique aux jeux trop jolis, ça vous dĂ©concentre.

Bref, avec ce doublé, Gigamic nous met face à un dilemme cornélien : lequel choisir ? Dans le doute, prenez les deux.


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One Comment

  • Fred

    Bravo AmĂ©lie, chouette test qui donne envie d’y jouer. Perso, je n’ai pour l’instant essayĂ© que Bellevue, dont j’attendais beaucoup mais la premiĂšre partie m’a laissĂ© un peu perplexe… Mais ça rĂ©clame d’autres parties pour confirmer ou infirmer 😉

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