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Flip 7 : Stop ou encore ? Encore !

Flip 7, article banniĂšre

🃏 Flip 7 dĂ©fie votre sang-froid : jusqu’oĂč oserez-vous pousser votre chance ? Un jeu de cartes qui rend accro dĂšs la premiĂšre partie !


Flip 7

Flip 7

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Flip 7 exploite brillamment la mĂ©canique « stop ou encore » avec des cartes numĂ©rotĂ©es oĂč les doublons font tout perdre
  • Les cartes spĂ©ciales ajoutent interaction et stratĂ©gie Ă  un concept pourtant simple, rendant chaque partie unique
  • Un Ă©quilibre parfait entre accessibilitĂ© familiale et tension ludique qui justifie pour nous pleinement la note de 5/5

Flip 7, Ă©ditĂ© par Catch Up Games, s’impose comme une nouvelle pĂ©pite du jeu de sociĂ©tĂ© français. Dans ce jeu de cartes Ă  la mĂ©canique « stop ou encore Â», les joueuses et joueurs sont entraĂźnĂ©s dans une course aux points tendue oĂč chaque dĂ©cision de continuer ou s’arrĂȘter fait monter la tension d’un cran. Verdict ? C’est un coup de cƓur ludique total chez nous, un 5 Ă©toiles sur 5 mĂ©ritĂ© tant Flip 7 rĂ©ussit Ă  ĂȘtre Ă  la fois simple, malin et hautement addictif. Et au fait, devinez quoi ? Il est dans la liste des jeux nommĂ©s pour le Spiel des Jahres 2025. Et oui, il a toutes les chances de rafler le prix !

Savoir s’arrĂȘter Ă  temps

Dans Flip 7, le but est d’accumuler des points au fil des manches. La premiĂšre personne Ă  atteindre ou dĂ©passer 200 points dĂ©clenche la fin de la partie ; le joueur ou la joueuse au score le plus Ă©levĂ© l’emporte.

Le principe de chaque manche est on ne peut plus simple : Ă  tour de rĂŽle, chaque joueuse et joueur pioche des cartes numĂ©rotĂ©es, une Ă  une, et dĂ©cide aprĂšs chaque carte s’il continue ou s’il s’arrĂȘte. Oui, comme au Black Jack. Chaque carte rapportera des points Ă©quivalents Ă  sa valeur, et les valeurs s’additionnent au fur et Ă  mesure. Mais attention : si vous rĂ©vĂ©lez une carte dont le numĂ©ro existe dĂ©jĂ  dans votre collection de cette manche, vous perdez immĂ©diatement toutes les cartes accumulĂ©es et quittez la manche les mains vides. Il faut donc savoir dire stop Ă  temps, au risque de tout gĂącher par excĂšs de cupiditĂ©. Ce dilemme – « je sĂ©curise mes points maintenant ou je tente une carte de plus ? Â» – est au cƓur du frisson qu’offre Flip 7.

Et le jeu porte bien son nom : si une joueuse ou un joueur parvient Ă  rĂ©unir 7 cartes de numĂ©ros diffĂ©rents lors d’une mĂȘme manche, il rĂ©alise un « Flip 7 Â» spectaculaire. Cette prouesse met fin instantanĂ©ment Ă  la manche et lui octroie un bonus de +15 points pour couronner le tout. RĂ©ussir un Flip 7 est rare et risquĂ©, mais ĂŽ combien gratifiant lorsqu’on y parvient ! Les autres encore en lice voient alors la manche s’arrĂȘter sous leurs yeux Ă©bahis – d’oĂč l’importance de savoir vous aussi vous arrĂȘter avant le chaos.

Des mécaniques simples et astucieuses

Flip 7 repose sur une mĂ©canique classique bien connue : le stop ou encore (aussi appelĂ© push-your-luck). On la retrouve dans de nombreux jeux cĂ©lĂšbres oĂč il faut pousser sa chance pour marquer un maximum de points tout en risquant de tout perdre si l’on va trop loin. C’est le cas par exemple de Diamant (oĂč les aventuriers avancent dans une mine au risque de tout perdre sur un piĂšge), du lĂ©gendaire Can’t Stop ou encore du dĂ©lirant Zombie Dice. Flip 7 s’inscrit donc dans la lignĂ©e de ces jeux Ă  forte tension : il garantit lui aussi des moments de tension intense et des cris de triomphe ou de dĂ©sespoir autour de la table.

L’originalitĂ© de Flip 7 vient de ses cartes numĂ©rotĂ©es et de leur distribution ingĂ©nieuse. Le paquet de jeu contient des cartes allant de 0 Ă  12, avec une frĂ©quence inversĂ©ment proportionnelle Ă  leur valeur : par exemple, il n’y a qu’une seule carte 1, mais pas moins de douze cartes « 12 Â». En d’autres termes, plus un numĂ©ro est Ă©levĂ©, plus il y a de cartes de cette valeur en jeu – ce qui signifie qu’une grosse valeur rapporte beaucoup de points, mais comporte aussi davantage de risques de doublon. Cette rĂ©partition astucieuse des numĂ©ros offre un bel Ă©quilibre entre hasard et stratĂ©gie, car elle pousse les joueurs Ă  Ă©valuer les probabilitĂ©s avant de tenter le diable.

Piocher un 12 fait grimper votre score en flĂšche, certes, mais dĂ©sormais chaque nouvelle carte pourrait bien ĂȘtre un autre 12 fatal ! À l’inverse, une petite carte 1 (ou
 0, parce que oui, il y en a une) est quasiment sĂ»re de ne pas provoquer de conflit
 mais elle ne rapporte qu’un point. Ce mĂ©canisme simple Ă  comprendre se rĂ©vĂšle particuliĂšrement intelligent, car il crĂ©e une tension croissante Ă  mesure que votre collection s’agrandit. On se surprend ainsi Ă  scruter les cartes dĂ©jĂ  sorties et Ă  calculer mentalement les chances que le prochain tirage soit sans danger.

Interactions et coups fourrés au menu

Flip 7 ne se rĂ©sume pas Ă  aligner des chiffres : le jeu introduit aussi des cartes spĂ©ciales et des cartes Bonus qui viennent pimenter chaque manche. Sur l’image ci-dessus, on aperçoit quelques exemples : des cartes NumĂ©ro (4, 12, 9, 6) et, en dessous, plusieurs cartes spĂ©ciales et Bonus comme Trois Ă  la suite, Seconde Chance, un multiplicateur X2 ou un « +8 Â». Ces cartes aux effets variĂ©s ajoutent une dose de stratĂ©gie et d’interaction, permettant de doubler votre score, de vous sauver d’une mauvaise passe ou d’embĂȘter un adversaire au moment critique.

ConcrĂštement, les cartes Bonus (de couleur orange) offrent des avantages immĂ©diats pour amĂ©liorer ou sĂ©curiser votre score. Par exemple, certaines ajoutent des points bonus (+2, +4, +6, etc.), tandis qu’une carte X2 permet purement et simplement de doubler le total de vos cartes NumĂ©ro pour la manche en cours. D’autres, comme la carte Seconde Chance (rouge, ornĂ©e d’un cƓur), agissent comme une vie supplĂ©mentaire : si vous deviez normalement « sauter Â» Ă  cause d’une carte en double, vous pouvez dĂ©fausser la Seconde Chance Ă  la place et rester en jeu. Ces jokers sont prĂ©cieux pour les joueurs prudents qui veulent assurer quelques points mĂȘme en cas de coup dur.

Les cartes SpĂ©ciales (de couleur bleue ou jaune) instaurent quant Ă  elles une interaction directe entre participants – un vrai plus dans ce genre de jeu habituellement solitaire. La carte Stop (bleue) peut ĂȘtre offerte Ă  un adversaire pour le geler net : il est aussitĂŽt Ă©jectĂ© de la manche en cours, incapable de piocher davantage. De son cĂŽtĂ©, la redoutable carte Trois Ă  la suite (jaune) permet de dĂ©signer un joueur (y compris soi-mĂȘme) qui devra immĂ©diatement piocher trois cartes consĂ©cutives.

C’est l’ascenseur Ă©motionnel assurĂ© : l’heureux (ou malchanceux) Ă©lu pourrait engranger un gros pactole en trois tirages
 ou bien sortir de la manche sur-le-champ si un doublon apparaĂźt pendant cette rafale ! Bien sĂ»r, recevoir une Trois Ă  la suite au mauvais moment peut faire grincer des dents, mais c’est de bonne guerre – et on ne boudera pas son plaisir pour ralentir un leader qui file en tĂȘte au score. GrĂące Ă  ces quelques cartes spĂ©ciales judicieusement dosĂ©es, chaque partie de Flip 7 est unique et pleine de rebondissements. L’interaction ajoutĂ©e apporte son lot de rires, de surprises (et de petites vengeances amusantes), ce qui rend le jeu encore plus convivial.

Un air de famille avec d’autres jeux
 en plus malin

Les mĂ©canismes de Flip 7 rappelleront des sensations familiĂšres Ă  ceux qui pratiquent dĂ©jĂ  les jeux de prise de risque. Outre les titres dĂ©jĂ  citĂ©s (Diamant, Can’t Stop, Zombie Dice
), on peut penser Ă  Port Royal d’Alexander Pfister : ce jeu de cartes, et de dĂ©s, sortie l’annĂ©e passĂ©e, propose lui aussi de tirer des cartes successivement en tentant sa chance, avec l’idĂ©e qu’une carte rĂ©vĂ©lĂ©e en double fait tout perdre – dans Port Royal, ce sont deux navires de la mĂȘme couleur qui vous font couler, une tension trĂšs proche du doublon numĂ©rique de Flip 7.

De mĂȘme, le petit jeu Push (Ă©ditĂ© par Ravensburger) reprend un principe similaire : on retourne des cartes en Ă©vitant les rĂ©pĂ©titions de couleur ou de valeur dans une mĂȘme ligne, ce qui crĂ©e le mĂȘme type de dilemme cornĂ©lien (continuer au risque de perdre, ou s’arrĂȘter maintenant ?). Ces jeux partagent avec Flip 7 le frisson du stop ou encore et la jubilation de tenter le sort en espĂ©rant tirer la carte parfaite plutĂŽt que celle qui fera tout s’écrouler.

Cependant, Flip 7 parvient Ă  se dĂ©marquer de ses cousins grĂące Ă  la simplicitĂ© de son format et Ă  l’ajout malin des cartes spĂ©ciales. LĂ  oĂč un Diamant ou un Push se concentrent uniquement sur le risque, Flip 7 enrichit l’expĂ©rience avec de l’interaction entre joueurs et des moyens de mitiger la malchance (grĂące aux Bonus). Cette combinaison fait mouche : le jeu est Ă  la fois ultra accessible – les rĂšgles tiennent en quelques phrases, expliquĂ©es en deux minutes chrono – et suffisamment tactique pour attirer aussi un public de joueurs plus experts.

« Stop ou encore Â» oblige, chacun autour de la table vit des moments de gloire lorsqu’une tentative audacieuse paie, ou des moments de dĂ©sarroi total quand la carte de trop provoque la dĂ©route gĂ©nĂ©rale. Et dans Flip 7, mĂȘme ces coups du sort se vivent dans la bonne humeur, car le jeu a l’intelligence de ne jamais exclure quelqu’un trop longtemps : une manche dure Ă  peine quelques minutes, et on repart tout de suite pour la revanche.

Flip 7, verdict

Au final, Flip 7 est une vĂ©ritable rĂ©ussite ! Alors oui, il y a, Ă©videmment, du hasard. Beaucoup de hasard. Alors oui, on peut se faire Ă©liminer aprĂšs le deuxiĂšme tour. Alors oui, on peut n’avoir que 0 points alors que d’autres s’approchent mĂ©chamment des 200. Mais tous ces Ă©lĂ©ments font la beautĂ© du jeu. Son sel, son piment. On finit frustrĂ©. Et on a envie de prendre sa revanche. Sur le jeu, sur les autres. Et les parties finissent par s’enchaĂźner. La derniĂšre fois qu’un jeu m’a autant retournĂ©e, ce fut avec l’excellentissime Trio sorti il y a deux ans (dĂ©jĂ  ?)

Ce jeu de cartes parvient Ă  ĂȘtre fun, dynamique et plein de suspense, tout en restant abordable pour tous les publics. On rit, on tremble, on jubile – le tout en 20 minutes et avec n’importe quel groupe, que ce soit en famille, entre amis, avec des enfants de 8 ans ou des joueurs chevronnĂ©s. Et il faut noter Ă©galement que le jeu tourne aussi bien en petit comitĂ© qu’avec un grand groupe. Et ça c’est vraiment, vraiment rare !

C’est bien simple : Flip 7 peut sortir Ă  chaque soirĂ©e sans jamais lasser, grĂące Ă  son rythme rapide et Ă  son mĂ©lange savoureux de hasard et de stratĂ©gie mesurĂ©e. On salue au passage le travail intelligent d’édition : les cartes sont claires, la petite boĂźte retro et colorĂ©e donne envie de jouer, et le format permet de jouer aussi bien Ă  3 qu’à 8 joueurs et plus sans complication, sans ralentissement.

Ce qui rend ce jeu vraiment spĂ©cial, c’est l’équilibre qu’il rĂ©ussit Ă  trouver entre simplicitĂ©, tension et convivialitĂ©. La mĂ©canique de stop ou encore est exploitĂ©e Ă  la perfection, avec ce twist des cartes numĂ©rotĂ©es qui introduit une dimension presque « mathĂ©matique Â» amusante (on calcule ses risques en direct en surveillant les cartes dĂ©jĂ  tombĂ©es). Les cartes spĂ©ciales, elles, ajoutent juste ce qu’il faut de malice et d’originalitĂ© pour renouveler l’expĂ©rience Ă  chaque manche et provoquer des interactions mĂ©morables. RĂ©sultat : on s’amuse autant quand on gagne 50 points sur un coup de folie que quand on voit un adversaire trop gourmand tout perdre en un Ă©clair – l’adrĂ©naline et les rires compensent largement la dĂ©faite.

Au final, Flip 7 rĂ©ussit le pari d’ĂȘtre Ă  la fois familial et addictif, simple d’accĂšs mais subtilement intelligent dans ses rouages. Il figure d’ores et dĂ©jĂ  parmi les incontournables jeux d’ambiance de l’annĂ©e, et dĂ©croche sans hĂ©siter la note maximale dans notre cƓur de joueur : 5/5. Si vous aimez titiller la chance et partager des moments forts autour d’une table, ne laissez surtout pas passer ce petit bijou ludique !

On a aimĂ© : La montĂ©e d’adrĂ©naline Ă  chaque carte retournĂ©e, comme si on dĂ©samorçait une bombe avec un cure-dent. Les cartes spĂ©ciales qui transforment vos adversaires en marionnettes de votre vengeance ludique.

On a moins aimĂ© : Le regard noir de votre belle-mĂšre quand vous lui collez un « Stop » au moment oĂč elle allait faire un carton. Ah, et ces moments oĂč vous calculez comme un mathĂ©maticien
 pour quand mĂȘme tout perdre sur un doublon Ă©vident.

C’est plutĂŽt pour vous si
 Vous aimez jouer avec vos nerfs comme un chat avec une pelote de laine, et que l’expression « une derniĂšre pour la route » fait partie de votre vocabulaire quotidien.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 Vous prĂ©fĂ©rez les stratĂ©gies Ă  long terme aux Ă©motions fortes, ou si vous avez tendance Ă  retourner les tables quand Dame Fortune vous fait un
 doigt d’honneur.

Flip 7 prouve qu’il suffit parfois de 50 cartes et d’un brin de folie pour crĂ©er des souvenirs qui durent bien plus longtemps que la partie elle-mĂȘme !

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Eric Olsen
  • Illustrations : O’Neil Mabile
  • Édition : Catch Up Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3 Ă  10 (tourne trĂšs bien Ă  toutes les configs)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans (trĂšs bonne estimation)
  • DurĂ©e : 20-30 minutes
  • ThĂšme : Aucune
  • MĂ©caniques principales : Cartes, Stop ou Encore. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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12 réponses à « Flip 7 : Stop ou encore ? Encore ! »

  1. Theo

    Je suis curieux sur quelle app vous utilisez pour le podcast ? Notebooklm ?

    1. Gus

      Yep, Theo. AprÚs on bidouille plusieurs éléments pour personnaliser le podcast / rendu final

  2. Theo

    Merci de votre réponse !
    J’ai commencĂ© Ă  l’utiliser hier par exemple pour Ă©couter des clarifications de rĂšgles sur marvel champion entre la 1.4 (VF) et la 1.6 (que AsmodĂ©e n’a jamais traduit….). C’est bluffant

    1. Gus

      Mais grave ! En tout cas nous sommes super contents de pouvoir vous proposer cette toute nouvelle option.

  3. David

    J’ai dĂ©couvert ce jeu Ă  Ludinord il y a 2 mois. Effectivement il est trĂšs bien dans sa catĂ©gorie. Je lui prĂ©fĂšre nĂ©anmoins Kleine Fische car thĂ©matisĂ© et pas uniquement des chiffres qui font effet Repoussoir et donnent l’impression aux plus jeunes (et plus vieux) de se taper encore des maths sous couvert de jeu plutĂŽt que de s’immerger dans un univers plus stimulant.
    Les plus grands qui dĂ©couvrent ce style de ptit jeu apĂ©ro vont adorer. Moi je sature de la plĂ©thore de jeux de cartes abstraits avec chiffres : 6 qui prend, Lobo 77, Skyjo, Lama etc (yen a des dizaines, quelque soit la mĂ©canique de jeu et l’Ă©poque).
    En tout cas trĂšs bon jeu.

  4. phoebus77

    Flip 7 est-il vraiment un jeu ? ou oui mais un jeu de hasard comme le sont les machines Ă  sous ou le black jack. Il n’y a que du hasard dans le jeu. Quand on perd au deuxiĂšme tirage alors que d’autres enchaĂźnent les points on reste dubitatif (pas frustrĂ©). Rigolo 5 minutes, mais chez moi il n’a pas convaincu ni en famille ni avec mes amis durant la pause dĂ©jeunĂ©. Je ne comprend pas l’engouement pour cette petite boĂźte. Mais si Las Vegas attire autant de monde c’est que cette notion de « je tente ma chance » plait Ă  beaucoup. Pour ma part, dans le genre je pose mon cerveau, je lui prĂ©fĂšre encore ce Skyjo qui permet au moins un minimum de dĂ©cision stratĂ©gique (tant dĂ©criĂ© maintenant juste parce qu’il a trop de succĂšs?MĂȘme si j’avoue que j’en ai fait tant de parties que maintenant je sature aussi)
.

  5. JComme

    Zombie Life en 2020 avait dĂ©jĂ  cette mĂȘme frĂ©quence de numĂ©ro (de 10 cartes 10 Ă  1 carte 1), thĂšme plus enfant et sans carte spĂ©ciale mais avec une riviĂšre au centre. Un plus gros buzz un peu surprenant pour ce Flip 7.

    1. Gus

      Mais oui ! Clairement. AprĂšs, Flip 7 c’est du Black Jack amĂ©liorĂ©. En beaucoup, beaucoup plus fun

  6. dkrevenge

    Je comprends pas …on a pas accrochĂ© du tout… on a trouvĂ© que c etait une pale copie de Hit . MĂȘme mechanique mais en moins fun. Vu la chronique je vais retenter alors

    1. Gus

      C’est surtout fun Ă  beaucoup ! À 3-4 c’est un peu… plat. Ca devient franchement top moumoute Ă  5-6-7-10’000 (OK j’exagĂšre un poil).

      Mais en vrai, j’ai l’impression que Flip 7 est un peu le nouveau Skyjo. Certains adorent (pas comme moi), tandis que d’autres dĂ©testent (comme moi).

      Bonne partie de (re)découverte !

  7. Misso

    Un grand mystĂšre pour moi que la hyper autour de ce jeu, qui a profondĂ©ment ennuyĂ© la table familiale qui est pourtant trĂšs grand public. En gros, quand on s’arrĂȘte (stop) on s’ennuie, donc pour vibrer, on continue (encore) jusqu’Ă  ce que ça passe … ou ça casse. Aucun intĂ©rĂȘt

    1. Gus

      Merci François pour votre retour. Chez nous c’est un immense succĂšs Ă  chaque fois qu’on le sort. Comme quoi, chacun.e son expĂ©rience đŸ€—

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