đž Un classeur, 100+ personnages uniques et des heures d’exploration spatiale ! ISS VANGUARD, ce mastodonte narratif SF.
ISS VANGUARD

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- ISS VANGUARD est un jeu de campagne narrative massif (7kg, 155âŹ) offrant 60-80 heures d’exploration spatiale.
- Le jeu combine gestion de vaisseau, dĂ©veloppement technologique et missions d’exploration, oĂč chaque dĂ©cision compte.
- Un tournant scĂ©naristique majeur vous force Ă choisir entre diplomatie et conquĂȘte, justifiant de rejouer la campagne.
Quand l’extinction de l’humanitĂ© n’est plus une question de « si » mais de « quand », l’Ă©quipage de l’ISS VANGUARD dĂ©couvre que notre salut pourrait se trouver dans les Ă©toiles, guidĂ© par une carte stellaire cachĂ©e dans notre propre code gĂ©nĂ©tique. Diplomatie ou conquĂȘte ? ISS VANGUARD vous fait capitaine d’un vaisseau aux choix cruciaux.
Notre ADN contient les traces d’une carte stellaire menant vers une possibilitĂ© de sauver notre espĂšce de cette terre Ă bout de souffle. Les restes excavĂ©s d’un vaisseau spatial alien retrouvĂ©s dans les steppes russes permettent de dĂ©couvrir ce que cachent ces coordonnĂ©es. Ce sera Ă vous de devenir le maĂźtre de votre destin et de trouver les clefs d’un avenir radieux au cĆur d’un passĂ© obscur, sous une menace trĂšs prĂ©sente. Bienvenus dans ISS VANGUARD !
Une longue aventure vous attend
Il y a une foultitude de matĂ©riel dans cette Ă©norme boĂźte et ce n’est pas pour rien. Il vous faudra un trĂšs long moment pour tout mettre en place, tout particuliĂšrement les cartes qui se comptent par centainesâŠ
Un joli cahier Ă spirale d’exploration planĂ©taire, un atlas spatial, une enveloppe cachetĂ©e recelant des secrets encore inatteignables, une petite BD pour mettre dans l’ambiance, des plateaux double couches pour chaque section (SĂ©curitĂ©, Reconnaissance, IngĂ©nierie et Sciences), des figurines pour vos personnages et des standees pour le matĂ©riel ou vos futures rencontres ainsi qu’un tas de dĂ©s spĂ©ciaux en 3 couleurs.
Et surtout un gros classeur qui servira pour la gestion du vaisseau. Rempli d’intercalaires divers, il y a de la place pour y glisser plein de cartes de tailles diffĂ©rentes. Il deviendra immĂ©diatement le cĆur du jeu !
Comme dans Tamashii, l’Ă©diteur Awaken Realms propose un petit scĂ©nario servant de prologue et d’explication des rĂšgles afin d’Ă©viter d’attaquer directement le gros livret de 48 pages. Ce prologue est parfait et nous projette directement dans l’action s’annonçant.
Préparation de mission
On ouvre donc le classeur en question et on suit les instructions de maniÚre assez claire. Cela risque de prendre un peu de temps au début mais en enchaßnant les missions, cela deviendra une routine.
On rĂ©cupĂšre les jetons Commandement et Ănergie que l’on doit recevoir selon notre niveau technologique et diffĂ©rentes amĂ©liorations installĂ©es sur le vaisseau. Les premiers serviront Ă gĂ©rer la vie Ă bord du vaisseau, les seconds seront utilisĂ©s pour dĂ©placer ce dernier dans l’espace plus ou moins lointain.
On regarde dans quel systĂšme solaire on se trouve grĂące Ă l’atlas prĂ©vu Ă cet effet. Selon les jetons Ănergie disponibles, on peut visiter certains lieux de ce systĂšme ou se diriger vers un systĂšme voisin. Puis on dĂ©cide d’un lieu Ă explorer plus en profondeur. On garde Ă©ventuellement quelques jetons Ănergie pour un scan planĂ©taire afin d’obtenir quelques informations pour prĂ©parer plus efficacement l’exploration Ă venir.
Enfin, on peut passer Ă la prĂ©paration de l’atterrisseur qui nous mĂšnera sur la planĂšte choisie. Si le scan a Ă©tĂ© rĂ©ussi, on adaptera notre navette pour faciliter son entrĂ©e dans l’atmosphĂšre agressive. Mais cela sera une autre histoireâŠ
On passe ensuite Ă l’utilisation des jetons Commandement.
Recherches et développement
Beaucoup de choses pourront se passer durant cette phase. Beaucoup, peut-ĂȘtre trop diraient certains.
Selon votre avancĂ©e dans l’aventure et toutes vos dĂ©couvertes passĂ©es, vous aurez diffĂ©rentes options sur lesquelles travailler. Mais vous ne pourrez pas tout faire⊠il faudra choisir au plus juste de vos capacitĂ©s du moment.
Gestion de crises : des crises apparaissent rĂ©guliĂšrement au sein du vaisseau. ProblĂšmes mĂ©caniques, rĂ©voltĂ©s anti-systĂšme, crises sanitaires, nouveaux cultes et tout un tas d’autres choses. Il vous faudra tenter de rĂ©guler cela en amont car si certaines crises sont encore en place lors de votre retour d’exploration, cela risque de coĂ»ter cher. Pour faire cela, vous devrez utiliser certains de vos membres d’Ă©quipage disponibles. Ils seront alors trop occupĂ©s pour pouvoir faire autre chose et iront rejoindre la zone Ă©quipage inactif.
Recrutement : de nouvelles recrues iront intĂ©grer les rangs des diffĂ©rentes sections. Obligatoire lors des premiĂšres missions, vous pourrez gĂ©rer cela plus sereinement par la suite. Il existe plus d’une centaine de membres d’Ă©quipage uniques qui pourront rejoindre la section de votre choix. Ils ont tous une histoire personnelle et des capacitĂ©s propres. Un vrai travail de fond de l’auteur pour obtenir ce rĂ©sultat. Cela renforce un peu plus la narration.
Les personnages choisis seront glissés dans un sleeve indiquant leur grade de niveau 1. Il existe un certain nombre de sleeves pour chaque section avec des grades 1, 2 et 3.
Lors de cette phase, vos personnages de grade 3 pourront ĂȘtre utilisĂ©s pour faire passer un grade 1 au grade 2. Le formateur comme son pupille seront alors placĂ©s dans l’Ă©quipage inactif.
Projets de recherches : avec les dĂ©couvertes faites par vos Ă©quipes de terrain, les possibilitĂ©s d’innovation seront immenses. Elles demanderont toutefois certains Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques (flores ou minĂ©raux extraterrestres, technologies ou formes de vies aliens) et, Ă nouveau, vous pourrez y joindre des membres d’Ă©quipage disponibles pour accĂ©lĂ©rer les recherches. Tous ces projets amĂšneront de futures amĂ©liorations dans votre Ă©quipement, vos modules d’atterrissage ou les capacitĂ©s de l’ISS Vanguard.
Mais pour cela, il faudra encore produire ces nouvelles technologiesâŠ
ChaĂźne de production : permettant de donner vie Ă vos projets techniques pour faciliter les explorations Ă venir. Une unique chaĂźne de production au dĂ©part qui pourra se voir doubler selon vos dĂ©couvertes. Une nouvelle fois, vos membres d’Ă©quipage disponibles seront un atout pour accĂ©lĂ©rer la production en cours !
Tout ce que vous produirez amĂšnera de nouveaux Ă©quipements pour vos sections de terrain, des amĂ©liorations de votre vaisseau, des atterrisseurs de derniĂšre gĂ©nĂ©ration. Vous ne pourrez pas vous en passer et certaines fois votre production n’ira pas assez rapidement.
Puis, lorsqu’il n’y a plus de jetons Commandement, on peut passer Ă ce qui semblait ĂȘtre la base du jeu avant qu’on y regarde de plus prĂšsâŠ


Exploration planétaire
Vous allez commencer par choisir un membre d’Ă©quipage pour chaque section utilisĂ©e pour l’exploration Ă venir parmi les 4 existantes : SĂ©curitĂ©, Reconnaissance, IngĂ©nierie et Sciences.
Vous disposerez sur le plateau section idoine les dĂ©s d’actions choisis parmi la rĂ©serve disponible ainsi que les cartes d’actions. Le grade de votre personnage dĂ©terminera le niveau des cartes utilisĂ©es ainsi que le nombre de dĂ©s. Plus il sera gradĂ© et plus ses options seront nombreuses. Mais vous ne pourrez pas en avoir beaucoup, les sleeves sont comptabilisĂ©s. Si vous n’en avez plus de disponible, il vous faudra en vider un en rĂ©voquant un de vos haut-gradĂ©s.
Chargez un peu d’Ă©quipements dans la soute de l’atterrisseur et on est partis !
Cette premiĂšre phase peut s’avĂ©rer dĂ©sastreuse si l’atterrisseur n’a pas Ă©tĂ© choisi avec intelligence selon le scan planĂ©taire effectuĂ© plus tĂŽt. Blessures, perte de provisions ou d’Ă©quipements⊠Certaines explorations ont trĂšs mal commencĂ© suite Ă un atterrissage catastrophique.
Une fois sur place, vous pourrez dĂ©ployer votre Ă©quipe au sol comme bon vous semble : groupĂ©s, duo ou solo. Les membres d’Ă©quipage sur un mĂȘme lieu peuvent s’entraider, ce qui peut faciliter les choses. L’exploration sera alors plus lente. Vous aurez une mission de dĂ©part, pouvant changer en cours d’exploration, Ă laquelle des missions optionnelles pourront s’additionner.
DiffĂ©rents lieux Ă©tranges, voire inconnus, seront Ă visiter, explorer, creuser, fouiller, comprendre, analyser. Vous croiserez des menaces plus ou moins dangereuses et quelques formes de vies diverses avec lesquelles vous tenterez de communiquer ou comprendre leurs coutumes. Il faudra Ă©galement vous rendre d’un lieu Ă l’autre et selon les conditions planĂ©taires, les choses peuvent ĂȘtre plus ou moins difficiles !
Pour faire tout cela, vous utiliserez vos dĂ©s et vos cartes, en les dĂ©faussant au fur et Ă mesure. Les provisions vous permettront d’en rĂ©cupĂ©rer une partie. Vous pourrez Ă©galement forcer les choses de maniĂšre Ă rĂ©cupĂ©rer plus rapidement mais cela vous coĂ»tera des dĂ©s qui seront remis immĂ©diatement dans la rĂ©serve de votre section sans pouvoir les utiliser Ă nouveau durant cette exploration. OuchâŠ
Lors de vos recherches, vous pourrez amasser des Ă©chantillons de flore, faune ou minĂ©raux locaux mais aussi des artefacts aliens ou des dĂ©couvertes uniques ayant trait au lieu explorĂ©. Ă vous de charger votre atterrisseur avec tout ce que vous pouvez avant de redĂ©coller et revenir Ă votre base de dĂ©part. Si tout se passe bienâŠ
Car vous pouvez aussi avoir une Ă©vacuation d’urgence pour diverses raisons. Tous les membres d’Ă©quipage dissĂ©minĂ©s sur la planĂšte hors lieu d’atterrissage seront laissĂ©s sur place et mourrontâŠ
Si votre objectif n’a pas Ă©tĂ© validĂ© avant votre retour au vaisseau, la mission sera un Ă©chec et vous en subirez les consĂ©quences.

Exploration planétaire bis repetita
Vous pourrez revenir sur la planĂšte par la suite, sans aucun souci. Tout ce que vous y aurez dĂ©couvert en amont sera sauvegardĂ© astucieusement pour les visites suivantes. Vous aurez dĂ©jĂ certaines infos et les dĂ©couvertes uniques restĂ©es sur place pourront encore ĂȘtre mises au jour. Une seconde, voire une troisiĂšme visite, pourront toujours ĂȘtre intĂ©ressantes.
Autre point : certaines explorations se passeront sur l’ISS Vanguard, dans d’autres vaisseaux voire dans des dimensions inconnues. Tout cela aura des raisons scĂ©naristiques et il vous faudra prendre chacune de ces aventures particuliĂšres au sĂ©rieux, au risque de perdre certaines avancĂ©es technologiques ou diplomatiques chĂšrement acquisesâŠ
Debrief et retour d’expĂ©rience
Une fois de retour au vaisseau, si vous revenez, la mission ne sera pas encore terminée !
Une nouvelle salve d’opĂ©rations s’offre Ă vous, en commençant par rĂ©cupĂ©rer en main tous les membres d’Ă©quipage inactifs jusqu’ici.
Vider la soute : on sĂ©pare toutes les dĂ©couvertes ramenĂ©es entre dĂ©couvertes uniques (emplacements spĂ©cifiques pouvant amener certains avantages) et dĂ©couvertes classiques (Ă stocker pour servir lors de la phase de dĂ©veloppement de projets). Certaines dĂ©couvertes nous auront donnĂ© un avantage lors de l’exploration planĂ©taire, d’autres auront un intĂ©rĂȘt lors du dĂ©barquement. Tout est marquĂ© sur les cartes concernĂ©es, vous ne pourrez pas vous tromper.
DĂ©briefing : partage des infos, Ă©ventuellement une montĂ©e en grade pour une rĂ©ussite d’objectif de Rang, puis tous les membres d’Ă©quipage valides sont mis de cĂŽtĂ© avec le reste de l’Ă©quipage inactif dĂ©jĂ rangĂ©, afin de prendre un peu de repos. Ils ne seront Ă nouveau disponibles qu’au retour de la prochaine exploration planĂ©taire.

In Memoriam
Vous aurez Ă recruter rĂ©guliĂšrement des membres d’Ă©quipage, comme vous l’avez dĂ©jĂ compris. Certains Ă©vĂ©nements narratifs, mais principalement les explorations planĂ©taires, risquent de mettre Ă mal votre Ă©quipage.
Dans le meilleur des cas, ils passeront un certain temps dans les cuves de régénération du vaisseau pour se soigner, avant de reprendre du service.
Dans le pire des cas, ils rejoindront le mur des disparus. à chaque mort placardée sur ce mur, la section à laquelle il appartenait obtient un petit bonus : les expériences douloureuses servent de leçon pour la nouvelle génération.
Diplomatie ou ConquĂȘte ?
L’un des points importants de cette grande Ă©popĂ©e spatiale est un tournant scĂ©naristique impliquant deux modes bien diffĂ©rents.
Vous aurez une dĂ©cision essentielle Ă prendre pour une grande partie de la campagne : allez-vous chercher Ă nouer des liens diplomatiques avec les diffĂ©rentes espĂšces rencontrĂ©es⊠ou allez-vous tenter de les maĂźtriser militairement parlant et exploiter leurs ressources pour assurer la survie de l’espĂšce humaine ?
Cette décision sera un tournant de votre aventure et vous ne pourrez pas faire marche arriÚre. Les éléments du mode non choisi seront retirés du jeu.
Et pourquoi ne pas refaire la campagne, une fois terminée, et prendre la décision inverse afin de voir les différences que cela déclenche narrativement parlant ?
Du jeu dans le jeu
J’ai volontairement suivi le dĂ©roulĂ© complet d’une partie mais les choses sont plus simples (ou compliquĂ©esâŠ) que cela. Tout dĂ©pendra de votre maniĂšre de traiter l’ensemble de vos tĂąches.
Vous pouvez voir cela comme une longue check-list obligatoire : chiante au possible mais nĂ©cessaire Ă l’avancĂ©e de l’histoireâŠ
Ou, au contraire, y voir une vĂ©ritable mise en Ćuvre de vos capacitĂ©s de gestion et d’optimisation. Tout comme avec un personnage en fin de partie de JDR, il vous faudra y regarder Ă plusieurs fois pour dĂ©velopper vos capacitĂ©s et aller toujours plus loin dans vos explorations Ă venir.
L’ensemble de toutes ces phases est justement tout ce qui fait son intĂ©rĂȘt. Je dirais mĂȘme que la phase d’exploration planĂ©taire n’est que le sommet de l’iceberg. Si vous ne profitez pas de toute la dimension que propose ce jeu, vous risquez de passer Ă cĂŽtĂ© de sa quintessence⊠et de le trouver nul.
Beaucoup de manipulations, c’est clair. Trop peut-ĂȘtre. Mais si vous passez au-dessus de cela, vous dĂ©couvrirez un jeu d’une extrĂȘme profondeur aussi bien narrativement que ludiquement. Il vous tiendra en Ă©veil et vous poussera Ă aller chercher des rĂ©ponses tout comme vos personnages le feraient.
CĂŽtĂ© temps d’une partie⊠c’est lĂ que le bĂąt blesse. Pour un tour complet de jeu comme dĂ©crit dans l’article, comptez entre 3 et 4h. Oui, oui, z’avez bien lu. Heureusement on peut sĂ©quencer le tout⊠mais pour cela vous aurez besoin d’un endroit dĂ©diĂ©. Une salle de jeu quoi !
Personnellement j’ai utilisĂ© la chambre de notre grand, parti en terre bretonne, et j’y ai laissĂ© tout le matĂ©riel installĂ© durant les 5 semaines qu’a durĂ© mon test. Si j’avais dĂ» ranger tout Ă chaque fois, j’aurais certainement laissĂ© tomber le jeu. Je vous conseille de faire la mĂȘme chose si possible, sinon la remise en route de chaque partie risque d’ĂȘtre un peu fastidieuse.
Lorsque tout le matĂ©riel reste en place, on peut facilement enchaĂźner les diffĂ©rentes phases en s’arrĂȘtant comme bon nous semble. 30 minutes par-ci, 15 minutes par-lĂ . Comme tout est excellemment fait, cela ne pose aucun problĂšme.
Seuls dans l’espace
Autre question importante : pour combien de joueureuses ?
Nous avons fait certains des scénarios à 2 ou à 3 en se partageant les 4 sections disponibles, mais la majeure partie de la campagne a été jouée en solo.
J’ai commencĂ© avec seulement 3 sections, les rĂšgles recommandent 2 sections minimum en solo. Je suis assez rapidement passĂ© sur les 4 sections. Afin surtout d’avoir les mĂȘmes grades mais aussi pour avoir un maximum de potentiel lors des explorations planĂ©taires. Avec un peu de recul, les sections peuvent ĂȘtre d’expĂ©rience diffĂ©rentes sans que cela ne soit trop pĂ©nalisant.
Le systĂšme est fait pour jouer toutes les sections ensemble mais, en solo, il faut garder un Ćil sur tout, tout le temps. Notamment ne pas mĂ©langer les dĂ©s des diffĂ©rentes sections lorsque certains personnages en soutiennent d’autres. Cela peut ĂȘtre un peu ralentissant et lourdingue certaines fois. L’habitude prendra rapidement le pas maisâŠ

Une quĂȘte sans fin ?âŠ
Comme précisé un peu plus tÎt, on est sur du trÚs gros jeu. Certains diront Expert mais je modérerais mon propos sur le sujet.
Les rĂšgles ne sont pas compliquĂ©es. Par contre, elles sont trĂšs nombreuses, chaque phase de jeu ayant son propre cadre. Cela peut dĂ©motiver de devoir passer d’une sĂ©quence Ă une autre en changeant de rĂšgles. Voire en les dĂ©couvrant Ă©voluer en mĂȘme temps que notre pĂ©riple se dĂ©ploie. Pour moi, c’est un vĂ©ritable atout. Chaque phase est ainsi clairement dĂ©finie et on s’adapte rapidement en fin de compte.
Je sens que je suis loin d’avoir fini la campagne de base alors que je suis dessus depuis plus de 40h de jeu. Je fais une pause pour le moment, histoire de souffler un peu et recharger mes batteries avec des jeux diffĂ©rents. J’y serais certainement retournĂ© lorsque vous lirez ces lignes. Pourquoi cette pause ? J’ai un peu forcĂ© sur mon avancĂ©e en passant rapidement sur certains points. Je veux terminer cette campagne de maniĂšre plus posĂ©e, en en profitant totalement.
Cette campagne de base devrait durer entre 60 et 80 heures selon les retours que j’ai croisĂ©s. Une vingtaine de mondes/planĂštes/vaisseaux/dimensions sont Ă explorer, en gardant en tĂȘte que l’on peut y retourner plusieurs fois. Et bien entendu on peut relancer une nouvelle fois la campagne en changeant certaines de nos dĂ©cisions, aller plus loin dans certaines directions et passer d’un mode Ă l’autre.
Il existe dĂ©jĂ deux campagnes supplĂ©mentaires, un peu moins longues, permettant de prolonger l’exploration du jeu et de ce qu’il propose.
Cela va vous prendre du temps, de l’Ă©nergie et une rĂ©elle volontĂ© de votre part pour Ă©ponger cette petite pĂ©pite qu’est ISS VANGUARD.
ISS VANGUARD, verdict (presque) final
Cet énorme truc de prÚs de 7kg et coûtant la « modique » somme de 155⏠est une petite merveille pour tout joueur aimant les univers de science-fiction purs et durs.
Il possĂšde son lot de twists scĂ©naristiques afin de garder les joueurs en Ă©veil. Certains coĂ»teront d’ailleurs chers en vies humaines⊠ouch ! Mais c’est aussi ce qui fait la beautĂ© d’ISS VANGUARD. La narration est trĂšs bien faite, et bien Ă©crite, avec un gros cahier austĂšre dans un style LDVELH. Certaines entrĂ©es seront cochĂ©es au fur et Ă mesure. Lorsque vous y reviendrez, les options pourront alors ĂȘtre diffĂ©rentes.
Ce n’est pas un jeu pour tout public. Il vous faudra batailler pour aller au bout mais je pense que le jeu en vaut la chandelle.
Par certains cĂŽtĂ©s, il me fait penser Ă l’excellent Gen7 de la sĂ©rie Crossroads. Mais il est beaucoup plus poussĂ© narrativement, plus simple sur les rĂšgles et pourtant plus large dans sa gestion, et surtout possĂšde un matĂ©riel excessivement compĂ©titif ! Et lui n’est pas bloquĂ© sur 3 â 4 joueurs uniquementâŠ
J’ai certainement oubliĂ© des dĂ©tails plus ou moins importants. Ce n’est pas grave. Ce jeu est tellement riche, possĂšde un tel potentiel narratif et ludique que je ne peux pas parler de tout au risque de vous perdre en cours de route. Vous ne pourrez tenter de comprendre ISS VANGUARD qu’en y jouant suffisamment longtemps pour en toucher la quintessence. S’arrĂȘter aux 2 ou 3 premiĂšres missions ne me semble pas suffisant pour se rendre compte de ce qu’il a sous le capot.
RĂ©flĂ©chissez bien avant d’investir dans ce monstre au risque de ne pas ĂȘtre en capacitĂ© de le dompter. Ce qui serait dommage.
Pourtant si vous plongez dedans, vous aurez du mal Ă en revenir indemne. Vous en sortirez diffĂ©rent avec le sentiment du devoir accompli, en tout cas c’est ce que je pense actuellement.
On a aimé :
- La profondeur narrative et la cohĂ©rence de l’univers, oĂč chaque membre d’Ă©quipage a sa propre histoire
- Le systĂšme de classeur qui centralise intelligemment la gestion du vaisseau (enfin un jeu oĂč le rangement fait partie du plaisir !)
- La possibilitĂ© de jouer en solo ou jusqu’Ă 4 joueurs sans compromettre l’expĂ©rience
On a moins aimé :
- Le temps de mise en place qui pourrait dĂ©courager mĂȘme un astronaute professionnel
- La nĂ©cessitĂ© d’avoir un espace dĂ©diĂ© â Ă moins d’ĂȘtre prĂȘt Ă transformer votre salon en centre de contrĂŽle spatial pour 5 semaines
- Une courbe d’apprentissage abrupte qui peut donner l’impression d’Ă©tudier pour un diplĂŽme d’astrophysique
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous avez toujours rĂȘvĂ© d’ĂȘtre capitaine Kirk mais avec plus de paperasse Ă gĂ©rer
- L’idĂ©e de passer 80 heures sur un mĂȘme jeu vous semble ĂȘtre le minimum syndical
- Vous aimez les jeux qui vous font réfléchir à des dilemmes moraux entre deux lancers de dés
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Votre patience pour apprendre des rĂšgles s’arrĂȘte aprĂšs la deuxiĂšme page du livret
- « Jeu rapide » est votre critÚre numéro un pour choisir une partie
- Votre table de jeu doit aussi servir Ă manger (sauf si vous apprĂ©ciez les petits pois entre les cartes d’Ă©quipage)
Pour conclure : ISS VANGUARD n’est pas qu’un jeu, c’est une expĂ©dition â prenez votre billet pour ce voyage interstellaire uniquement si vous ĂȘtes prĂȘt Ă vous y perdre corps et Ăąme, mais quelle glorieuse façon de se perdre ! Une vraie expĂ©rience Ă part !
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Mai 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 4. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- CrĂ©ation : Andrzej Betkiewicz, Krzysztof Piskorski, PaweĆ Samborski, Marcin Ćwierkot
- Illustrations : Piotr Gacek, Patryk JÄdraszek, Ewa Labak, Dominik Mayer
- Ădition : Awakens Realms
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 ( fonctionne trĂšs bien dans toutes les configurations mĂȘme s’il est plus simple de gĂ©rer l’ensemble Ă plusieurs )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 13 ans ( Ă minima pour moi )
- DurĂ©e : 180 â 240mn ( le temps de jeu peut ĂȘtre sĂ©quencĂ©, dans une certaine mesure⊠)
- ThĂšme : Science fiction, Space Opera
- MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, asymĂ©trie, narratif, legacy, gestion de main, puzzle de dĂ©s. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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