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Jeux de plateau

Tamashii : Le MatrixCrawler qui réinvente le jeu coopératif

🤖 Version allégée d’Awaken Realms, Tamashii vous propulse dans un monde cyberpunk où votre esprit est votre meilleure arme. Démentiel !


Tamashii

Tamashii

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref :

  • Tamashii, un jeu de société cyberpunk innovant mêlant programmation et coopération dans un univers Matrix-like
  • Une expérience unique proposant 15 scénarios rejouables avec une difficulté progressive et une grande variété de gameplay
  • Un système de jeu accessible malgré sa profondeur, parfait pour les amateurs de jeux coopératifs cherchant une expérience narrative riche

Imaginez pouvoir hacker la Matrice, mais avec un plateau de jeu et des dés plutôt qu’un ordinateur… Tamashii, ou quand Matrix rencontre Dungeons & Dragons.

Nous avons déjà exploré l’univers du cyberpunk dans nos colonnes avec Cyberpunk 2077.

Retour vers un univers spécifique avec cette fois une plongée dans une ville matricielle qui voit le soulèvement des humains contre une IA quasi déifiée du nom d’Ascend.

Très proche de l’univers de la saga cinématographique Matrix, vous allez incarner des esprits supérieurs ayant la possibilité d’investir des avatars corporels afin de combattre le système.

Dans Tamashii, votre capacité à programmer sera essentielle à votre survie !

Bienvenue dans l’univers d’Ascend

On ne sait pas vraiment où l’on se trouve ni comment on en est arrivé là…

L’univers magenta qui nous accueille se dévoilera petit à petit au fil des scénarios. Il est sombre, glauque, sans espoir. Et pourtant, c’est vous qui allez incarner ce souffle d’espérance dont l’humanité a tant besoin.

Une IA toute-puissante dirige cet univers grâce à ses milliers de créatures robotisées. Il vous faudra faire profil bas parfois, vous allier à certaines factions résistantes, traverser la ville de part en part et fouiller les recoins les plus oubliés de l’histoire du lieu. Sans oublier les différents boss qui chercheront à vous annihiler.

Pour créer tout cela, Awaken Realms a fait les choses en pas si grand que ça… mais quand même. On n’est pas sur du ISS Vanguard, mais il y a du matériel dans cette jolie boîte magenta.

Du thermoformage intelligent, des cartes à foison en version classique ou format américain plus petit, des tonnes de pions carton variés, des dés spécifiques, des plateaux personnages double couche, des tuiles joliment illustrées ainsi qu’une grosse poignée de standees qui seront nos avatars ou les boss rencontrés, de magnifiques sacs aux couleurs des 4 personnages de départ.

Le déballage de Tamashii et la mise en place sont un peu fastidieux, mais une fois tout en place, on n’a qu’une envie : attaquer le premier scénario servant de prologue et permettant de découvrir les règles au fur et à mesure.

an illustration in purple colors of a cyberpunk city

Un Marcheur sachant s’éveiller

Votre premier pas dans ce monde futuriste sera la prise en main de votre personnage.

Ils sont 4 Marcheurs au départ et possèdent tous une capacité personnelle amenant à une première phase asymétrique.

Vous aurez des atouts sous forme de Combat, Boucliers, Relance et Mémoire ainsi que la piste de votre Intégrité physique. Pas de points de vie ici, on est dans la matrice !

Vous trouverez également vos capacités de déplacement, de combat et de programmation. Cette dernière sera essentielle, mais il ne faudra pas faire abstraction des autres.

Le système de Tamashii est assez simple : vous dépensez un Combat et vous ajoutez 1 dé à votre lancer. Vous dépensez une Relance et vous relancez un dé. Les Boucliers protégeront votre Intégrité. La Mémoire sera utilisée pour vos augmentations à venir.

Vous découvrirez aussi une piste de Trace. Nous y reviendrons plus loin…

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La programmation, c’est la vie !

Comment gagner tous ces atouts ? En programmant, bien sûr !

Chaque personnage commence la partie avec un sac contenant quelques pions donnés de base. En cours de partie, vous aurez différentes options pour y ajouter des données de base, des données joker ou des données corrompues…

Au début du tour de jeu, tous les joueurs effectuent simultanément la première phase. Ils piochent et remplissent leur zone de lancement. Une fois cette dernière en place, vous allez devoir programmer ces données : les déplacer ou les échanger pour faire des combinaisons.

Ce sont ces programmations qui vous permettront d’augmenter vos atouts et ainsi de booster vos chances de réussir la mission en cours.

Mais vous n’aurez pas que cela comme possibilités, heureusement.

Classes et Factions

Dans Tamashii, votre personnage commencera son aventure dans une classe de départ : Bagarreur, Fraudeur, Chuchoteur et Faucheur. À ceux-ci viennent s’ajouter les 2 classes bonus débloquées lors de la campagne : Trouble-Fête et Escroc.

Un paquet de cartes dédiées lui sera attribué. Il sortira les 2 de départ, les autres restant à disposition lorsqu’il dépensera l’expérience nécessaire. Elles pourront alors être équipées en dépensant leur coût en Mémoire. En croisant tout cela, chaque personnage sera en asymétrie totale avec ses camarades.

Lors de vos déplacements ou rencontres, vous aurez la possibilité de croiser une ou plusieurs des 4 Factions de résistants de la cité : les Chercheurs, les Nynkio, les Plébéiens et les Spartiates. Vous serez amenés à leur rendre certains services en échange de quoi ils partageront leurs schémas de programmation avec vous. Il faudra par la suite utiliser ces derniers avec intelligence pour vous sortir de certaines situations pour le moins délicates. Leur aide s’avère toujours précieuse.

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Avatars en libre accès

Il existe un marché des Corps. Vous êtes dans un univers matriciel, donc rien de bien méchant avec ce principe.

Chaque Corps est disponible à n’importe quel moment, pour tout le monde, aux yeux de tous. Il vous faudra tout de même suivre le schéma de programmation pour l’accaparer. Dès que c’est fait, il vient se positionner sur votre avatar de base de Marcheur et le remplace. Vous gagnez alors toutes les nouvelles capacités de votre nouvel avatar qui seront plus puissantes que celui du départ. Vous pourrez avoir jusqu’à 2 de ces Corps à disposition, mais un seul peut être actif à la fois.

Entre Chevalier, Éclaireur, Pirate, Assassin, Couacminator ou autres, vous aurez un panel intéressant. D’autres viendront s’ajouter au marché lorsqu’ils seront débloqués.

Ville modulaire inconnue

La cité qui vous accueille sera composée d’hexagones représentant les districts. La plupart d’entre eux seront face cachée. Il faudra vous rendre sur place pour découvrir ce qui s’y cache sans savoir à l’avance le niveau de Trace par exemple.

Une fois dans le district, vous pourrez profiter de sa capacité propre si vous le désirez. Aide à la programmation, préparations supplémentaires, échange de Corps, remontée de votre Intégrité défaite, recharger votre lanceur ou gagner de l’expérience en acceptant de vous accrocher un ennemi aux trousses. Ce ne sont que quelques exemples.

Course-poursuite

Dans Tamashii, chaque district possède 2 niveaux de Trace. Cette dernière, présente sur votre plateau personnel, représente la traque d’Ascend pour vous trouver et vous anéantir.

Le premier niveau, plus ou moins faible, représente les capteurs d’Ascend se déclenchant lors de votre entrée dans le district, qu’il soit découvert ou non.

Le second, beaucoup plus puissant, représente les traces que vous laissez si vous restez dans le district en question les tours suivants.

Pour faire simple : plus vous bougez, moins Ascend aura d’informations pour vous trouver et vous envoyer ses armées de méchas aux trousses…

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Les pisteurs s’accrochent !

Ascend est partout et ses sbires également !

Lors de chaque début de tour de jeu, vous aurez une chance d’attirer l’attention d’un agent mécanique de l’IA. Les traces de vos déplacements vous trahiront. Dans le cas contraire, les indices s’accumulent et votre repérage est proche !

Lorsqu’un ennemi vous découvre, il s’accroche à vous et ne vous lâche plus. Quoi que vous fassiez, vous ne pourrez plus le distancer et n’aurez alors plus que deux solutions : le vaincre ou le faire fuir.

Le vaincre vous permettra de gagner des XP. Vous devrez y aller en combat pur et dur, mais pas seulement. Vous aurez la possibilité de hacker votre poursuivant grâce à vos programmations et ainsi lui faire des dommages divers. Dans tous les cas, dès que son intégrité tombe à zéro, il est vaincu.

Seconde option : la déroute. Beaucoup plus simple pour vous en sortir, mais des données corrompues viendront s’ajouter à votre sac…

Une dernière chose : vous pouvez récupérer plusieurs ennemis en même temps. Ils viendront s’empiler pour créer une grappe mortelle à votre poursuite. Il vous faudra les abattre dans l’ordre d’apparition, le suivant n’étant ciblable que lorsque son prédécesseur disparaît.

Cet amas d’adversaires risque de devenir mortel lors de la phase de combat classique si vous n’y prenez garde…

Ces adversaires seront de 3 niveaux : quelques niveau 1, quelques niveau 2 et tous les niveau 3. Plus vous attendrez pour valider vos objectifs, plus les défenses d’Ascend seront puissantes.

La mort n’est que le début de la fin

Le bon côté de tout cela, c’est que dans Tamashii vous ne pourrez pas mourir. Lorsque votre Intégrité tombe à zéro, vous êtes réinitialisé !

Tous vos ennemis disparaissent, vous avez de fortes chances d’être éjecté de votre corps avancé, mais vous gardez toutes vos augmentations développées jusque-là. En échange, vous récupérerez des jetons de données corrompues qui viendront alourdir votre sac et ralentir vos capacités de programmation. Mais pas que…

Chaque scénario dispose d’un certain nombre de données corrompues au départ servant de chronomètre pour le scénario. Lorsque vous ne pouvez plus en piocher… l’aventure a échoué !

Un joli système croisé de sauvegarde/ralentissement/timer.

Une expérience unique

Durant l’aventure, vous accumulerez des points d’expérience. Vous pourrez les dépenser lors de votre phase de programmation pour ouvrir le champ de vos possibilités, booster votre intégrité physique ou récupérer de nouveaux programmes afin d’être plus affûté. Tous ces avantages seront essentiels pour vous frayer une voie vers la victoire.

N’hésitez pas à le faire dès que vous en avez l’occasion. En fin de partie, cette expérience ne vous servira plus.

On retrouve ici les principes déjà croisés dans Destinies ou Agents of Smersh.

One shot, pas campagne

Avec Tamashii, nous sommes en effet dans un jeu avec des scénarios uniques et non dans une campagne Legacy.

Vous repartez à chaque fois avec votre personnage de Marcheur basique. Seules certaines cartes seront débloquées (Corps, ennemis, programmes de Classe/Faction, districts ou autres) et viendront enrichir votre jeu de base.

Lorsque les 10 scénarios seront joués, vous aurez ainsi débloqué la plupart des cartes cachées au départ. Votre jeu sera alors complet.

Ce sera exactement la même chose avec les différentes extensions disponibles : Les Chapitres Interdits ou Les Pages Perdues.

Awaken Realms, version light

C’est ici que les choses se complexifient… ou se simplifient selon les goûts.

Awaken Realms est connu pour ses gros systèmes plutôt lourds à prendre en main avec des livrets de règles assez touffus : Nemesis, Etherfields ou ISS Vanguard entre autres.

Avec Tamashii, on tente une nouvelle approche un peu plus légère. Produit par la section ARLite, les règles sont assez simples à intégrer ainsi qu’à mettre en place. 6 cartes mémo synthétisant chaque étape du jeu en facilitent les différentes phases.

Déroulé d’un tour de jeu : programmation, déplacement, combat éventuel et effets de fin de tour. Cela fait du bien de pouvoir profiter d’un jeu immédiatement. Le prologue est particulièrement bien fait. Je commence toujours par le faire jouer plutôt que de passer 20 minutes à expliquer les règles. Une première aventure couvrant tous les principes de base qui viendront se complexifier par la suite.

Les cartes se débloqueront au fur et à mesure de vos réussites ou échecs, le jeu prenant un peu plus de profondeur à chaque fois. Et avec la simplicité des règles, pas besoin de retourner régulièrement voir de quoi il retourne. Du bonheur !

Tamashii Chronique d’Ascend, verdict

J’adore le cyberpunk. J’adore la direction artistique, juste magnifique avec sa teinte magenta prédominante. J’avais failli participer à la campagne sur Gamefound, mais le plateau des joueurs avec la programmation m’avait rebuté au premier abord…

Après avoir mis la main dessus pour les tests, je le garde avec une grande envie d’y retourner !

Le côté coopératif est juste top ! Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu coopératif où l’on fait autre chose qu’échanger sur la stratégie. Ici, on trouve une véritable osmose entre les joueurs. Elle sera obligatoire pour arriver en un seul morceau au bout de votre aventure. Ce qui amène sur un mode solo qui fonctionne bien mais s’avère beaucoup moins intéressant pour le coup.

Le système est plutôt simple et une fois intégré, pas besoin de revenir vers le livret de règles. C’est une première pour moi avec Awaken Realms !

Le combat est rapide, synthétisé avec un seul lancer de dés. Là aussi, c’est d’une simplicité enfantine. Il y aura quand même de la tactique à mettre en place et parfois la réinitialisation sera un avantage et non un handicap.

Le jeu de base propose également des bonus dus à la campagne de financement participatif qui viendront enrichir/complexifier vos aventures : Cité vivante, deux nouvelles classes, cyberchat ou cyberchien, événements ainsi qu’une possibilité de faire du compétitif avec une cité se construisant au fur et à mesure grâce à un générateur de scénario composé de cartes.

Il y en a sous le capot avant d’avoir tout épuisé. Il possède également une petite touche narrative. Pas grand-chose je vous l’accorde, mais suffisamment pour nous mettre dans l’ambiance du monde à chaque partie.

On a parlé dernièrement de l’essoufflement des jeux de campagnes au long cours. Tamashii Chronique d’Ascend est un bon exemple de plan B pour ceux qui désirent développer leur personnage tout en profitant d’une bonne grosse aventure one-shot.

Deux petits points noirs… ou pas, cela dépendra de vos attentes

La programmation d’abord. Un peu redondante, elle est au cœur du système. On peut parfois s’y perdre ou s’y ennuyer selon les tirages et nos objectifs. Un terrain à ne pas laisser trop longtemps entre les mains d’un paralyseur analytique, sous peine d’allonger la partie…

Ensuite, la durée de jeu ne plaira pas forcément à tout le monde. Ne vous attendez pas à des parties en 60 minutes avec ce jeu. Il y a 3 durées annotées : courte, moyenne et longue. Un scénario moyen pourra prendre 120-150 minutes sans problème avec les échanges entre joueurs et les surprises du scénario. Cela peut être aussi plus court si tout se passe mal… Un jeu qui demande un peu de temps pour en profiter. À sortir en connaissance de cause.

J’y ajouterai un dernier point noir en rapport direct avec la VF. Awaken Realms s’est planté et 5 Corps avancés, qui viendront se débloquer durant votre découverte du jeu, sont imprimés en double face. Cela nuit à la surprise de la découverte lors du marché des Corps. Rien de bien méchant. Toutefois, l’éditeur ne compte pas régler le problème en version physique et s’est contenté de sortir un fichier PDF avec les corrections. À nous de gérer la crise en imprimant les cartes…

Sale mentalité pour un éditeur qui brasse des millions de dollars !

Avec 15 scénarios rejouables sans soucis dans la boîte de base, des corps variés à récupérer, différentes factions et classes à tester, une ville en constante évolution qui ne sera jamais la même d’une aventure à l’autre, un système solo/co-op mais également une possibilité de Versus pour varier les plaisirs, Tamashii offre une palette impressionnante de variations. C’est aussi ça qui me plaît !

Un MatrixCrawler (encore une nouvelle sorte de crawler…) qui renouvelle le genre.

Il y a du Matrix dedans, forcément, mais j’y ai aussi trouvé un goût d’Altered Carbon (2018-2020, excellente série cyberpunk), de Dark City (1998 d’Alex Proyas) ou de Brazil (1985 de Terry Gilliam) pour les références des plus âgés d’entre nous.

On a aimé :

  • La direction artistique magenta (même si on a parfois l’impression d’être dans un Flamant rose simulator 2025)
  • Le système de programmation (qui nous fait sentir comme Neo, mais avec plus de dés)
  • La rejouabilité (parce qu’une seule vie dans la Matrice, ce n’est pas assez)

On a moins aimé :

  • La durée des parties (difficile de dire « juste une dernière mission » à 23h)
  • Les cartes en double face (même les IAs font des bugs parfois)

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous rêvez d’être un hacker sans risquer la prison
  • Les jeux coopératifs sont votre tasse de thé digitale
  • Vous aimez les jeux qui font réfléchir mais pas trop mal à la tête

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Votre patience se mesure en millisecondes
  • Les mots « programmation » et « plaisir » sont antinomiques pour vous
  • Vous préférez les jeux où on peut blâmer les autres pour sa défaite
Tamashii visuel

Un beau jeu intelligent qui ne prend pas la tête (quoique… lors de la programmation) avec une durée de partie suffisamment intéressante pour en profiter, ne prenant pas 3m² pour l’installation et possédant un minimum de narration pour ne pas y voir qu’un froid système magnifiquement développé.

Tamashii, c’est comme Matrix en boîte, mais avec moins de Keanu Reeves et plus de dés – et franchement, c’est déjà pas mal ! Je prends et j’y rejoue dès que je peux !

Très, très bon !

Note : 4.5 sur 5.

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  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Kamil ‘Sanex’ Cieśla, Robert Plesowicz, Łukasz Włodarczyk
  • Illustrations : Jakub Dzikowski, Krzysztof Piasek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Piotr Orleański, Pamela Łuniewska
  • Édition : Awakens Realms Lite
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 ( 2-3 étant pour la meilleure configaration )
  • Âge conseillé : Dès 13 ans
  • Durée : 60 – 180mn ( effectivement variable selon la durée de départ, les aléas et le nombre de participants… )
  • Thème : Cyberpunk
  • Mécaniques principales : Coopératif, asymétrie, bag-building, programmation, mise en place variable. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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8 Comments

  • FOURRIER Arnaud

    Bonjour j’aime bien l’article, il donne bien envie d’aller se perdre dans la matrix de ce jeu coop … Sauf que le jeu est introuvable en français, disponible en anglais sur des sites étrangers… J’ai lu rapidement les règles en vf disponible sur le site de Awaken Realms… Il a du texte sur les cartes, scénarios, ect.. Du coup je me pose cette question… quoi bon faire une revue de ce jeux ? Mon ressenti…envie puis frustration.

    • Chab

      Bonjour Arnaud.
      Je comprends votre frustration. Même si jouer en anglais ne me pause pas de problème, si je peux je préfère toujours les VF pour simplifier la tâche de mon cerveau et profiter à 100% du jeu.
      Je confirme que si vous ne lisez pas l’anglais, inutile de tenter le jeu dans sa version originale. Tout le narratif, mais aussi vos objectifs de missions fluctuants durant le scénario, se trouvent sur les cartes. Cela risque d’être incompréhensible…
      Comme d’habitude sur ce genre de cas. Il va falloir mettre une alerte sur le site de jeu d’occasion bien connu.
      J’utilise aussi le site de BGG avec le geekmarket pour trouver des bonnes affaires sur la zone européenne. Mais le site, et donc la plupart des transactions, est aussi en anglais…
      Désolé, je n’aurais pas dû partager mon enthousiasme 😜

    • Gus

      Bonjour Arnaud, je me permets de rebondir sur le retour de Chab

      Merci beaucoup pour votre commentaire. Nous sommes ravis que notre article ait suscité l’envie d’explorer ce jeu coopératif, même si nous comprenons parfaitement la frustration liée à sa disponibilité limitée en français.

      C’est justement pour cette raison que nous traitons de tous les jeux, qu’ils soient en français, en anglais ou en allemand. Notre but est simplement de partager nos coups de cœur… et nos flops, afin de vous offrir un panorama complet et de vous aider à vous faire votre propre opinion, quelles que soient les barrières linguistiques.

      Merci encore pour votre contribution, et au plaisir d’échanger davantage sur le sujet !

      Excellent week-end, Arnaud ☀️

      • Nanou

        Bonjour à tous,
        Bel article. Bien tentant. Univers, mécanique, coop, tout fait envie. J’ai d’abord cru que c’était un jeu abordable, au départ. Puis j’ai vu le prix (plus de 200€). Bah, je vois que je ne joue pas dans la même classe.
        Dans tous vos indicateur, il manque peut-être celui du budget.

        • Chab

          Bonsoir Nanou.
          Personnellement la version testée était celle dispo à l’époque chez l’un de nos partenaires et m’a coûté environ 100€ avec les bonus du KS dedans. Version standees et pas figurines.
          Le marché de l’occasion pour ce type de petit tirage peut malheureusement générer de la spéculation notamment pour une VF difficilement trouvable…

  • Cédric CLEMENTE

    Hé bien moi j’aime lire vos chroniques sur des jeux acquis via le financement participatif, en français ou en anglais, peu importe. J’ai beaucoup (trop !) participé à des campagnes depuis quelques années et maintenant que j’en reçois régulièrement, j’ai un certain nombre de jeux que je n’ai pas pris le temps de tester.
    Donc je suis content de lire des avis sur ces jeux pour justement me motiver (ou pas) à me mettre sur les règles et peut-être même me lancer sur une partie solo… Bah oui, car je n’arrive pas tout le temps à motiver ma moitié pour se lancer dans un nouveau jeu, surtout quand c’est une énorme boîte de 15 kg 😆, ça a tendance à intimider !
    Bref, j’avais rangé Tamashii dans un (gros) coin de mes étagères et je l’avais presque oublié.
    Mais cet article me donne bien envie de le remettre sur le devant et de me plonger dans les règles.

  • PM

    Bonjour tous,
    J’ai participé à la campagne, d’abord pour la claque visuelle de ce style néon inimitable, et ensuite pour le système de jeu coop et la programmation que je n’avais pas dans ma ludothèque.

    Pas déçu à la réception, le matos est foisonnant et de qualité ( j’ai la version figurine, juste splendides).

    Les scénarios sont sympa et variés, suffisamment durs pour devoir se concentrer ( un échec tout de même depuis le début).

    J’y joue à deux uniquement, 7 scénarios joués pour le moment, et toujours envie d’y revenir.
    Un bémol. Si la narration de chaque histoire est agréable, il manque une impression d’avancer entre les histoires. C’est plus une série d’histoires uniques qu’une campagne pour le moment.
    J’attends la suite.
    Mais ça vaut le coup de chercher une VF d’occasion.

  • Chab

    Merci à tous les deux pour votre retour !
    Clément, n’hésitez pas à revenir dans les commentaires pour donner un avis plus poussé même si cela se fait dans quelques semaines ou mois.
    Je suis toujours intéressé par les retours. Qu’ils soient bons ou mauvais.

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