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Tamashii : Le MatrixCrawler qui réinvente le jeu coopératif

Tamashii article banniĂšre

đŸ€– Version allĂ©gĂ©e d’Awaken Realms, Tamashii vous propulse dans un monde cyberpunk oĂč votre esprit est votre meilleure arme. DĂ©mentiel !


Tamashii

Tamashii

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Tamashii, un jeu de sociĂ©tĂ© cyberpunk innovant mĂȘlant programmation et coopĂ©ration dans un univers Matrix-like
  • Une expĂ©rience unique proposant 15 scĂ©narios rejouables avec une difficultĂ© progressive et une grande variĂ©tĂ© de gameplay
  • Un systĂšme de jeu accessible malgrĂ© sa profondeur, parfait pour les amateurs de jeux coopĂ©ratifs cherchant une expĂ©rience narrative riche

Imaginez pouvoir hacker la Matrice, mais avec un plateau de jeu et des dĂ©s plutĂŽt qu’un ordinateur
 Tamashii, ou quand Matrix rencontre Dungeons & Dragons.

Nous avons dĂ©jĂ  explorĂ© l’univers du cyberpunk dans nos colonnes avec Cyberpunk 2077.

Retour vers un univers spĂ©cifique avec cette fois une plongĂ©e dans une ville matricielle qui voit le soulĂšvement des humains contre une IA quasi dĂ©ifiĂ©e du nom d’Ascend.

TrĂšs proche de l’univers de la saga cinĂ©matographique Matrix, vous allez incarner des esprits supĂ©rieurs ayant la possibilitĂ© d’investir des avatars corporels afin de combattre le systĂšme.

Dans Tamashii, votre capacité à programmer sera essentielle à votre survie !

Bienvenue dans l’univers d’Ascend

On ne sait pas vraiment oĂč l’on se trouve ni comment on en est arrivĂ© là


L’univers magenta qui nous accueille se dĂ©voilera petit Ă  petit au fil des scĂ©narios. Il est sombre, glauque, sans espoir. Et pourtant, c’est vous qui allez incarner ce souffle d’espĂ©rance dont l’humanitĂ© a tant besoin.

Une IA toute-puissante dirige cet univers grĂące Ă  ses milliers de crĂ©atures robotisĂ©es. Il vous faudra faire profil bas parfois, vous allier Ă  certaines factions rĂ©sistantes, traverser la ville de part en part et fouiller les recoins les plus oubliĂ©s de l’histoire du lieu. Sans oublier les diffĂ©rents boss qui chercheront Ă  vous annihiler.

Pour crĂ©er tout cela, Awaken Realms a fait les choses en pas si grand que ça
 mais quand mĂȘme. On n’est pas sur du ISS Vanguard, mais il y a du matĂ©riel dans cette jolie boĂźte magenta.

Du thermoformage intelligent, des cartes Ă  foison en version classique ou format amĂ©ricain plus petit, des tonnes de pions carton variĂ©s, des dĂ©s spĂ©cifiques, des plateaux personnages double couche, des tuiles joliment illustrĂ©es ainsi qu’une grosse poignĂ©e de standees qui seront nos avatars ou les boss rencontrĂ©s, de magnifiques sacs aux couleurs des 4 personnages de dĂ©part.

Le dĂ©ballage de Tamashii et la mise en place sont un peu fastidieux, mais une fois tout en place, on n’a qu’une envie : attaquer le premier scĂ©nario servant de prologue et permettant de dĂ©couvrir les rĂšgles au fur et Ă  mesure.

an illustration in purple colors of a cyberpunk city

Un Marcheur sachant s’Ă©veiller

Votre premier pas dans ce monde futuriste sera la prise en main de votre personnage.

Ils sont 4 Marcheurs au départ et possÚdent tous une capacité personnelle amenant à une premiÚre phase asymétrique.

Vous aurez des atouts sous forme de Combat, Boucliers, Relance et Mémoire ainsi que la piste de votre Intégrité physique. Pas de points de vie ici, on est dans la matrice !

Vous trouverez également vos capacités de déplacement, de combat et de programmation. Cette derniÚre sera essentielle, mais il ne faudra pas faire abstraction des autres.

Le systÚme de Tamashii est assez simple : vous dépensez un Combat et vous ajoutez 1 dé à votre lancer. Vous dépensez une Relance et vous relancez un dé. Les Boucliers protégeront votre Intégrité. La Mémoire sera utilisée pour vos augmentations à venir.

Vous découvrirez aussi une piste de Trace. Nous y reviendrons plus loin


Tamashii 2

La programmation, c’est la vie !

Comment gagner tous ces atouts ? En programmant, bien sûr !

Chaque personnage commence la partie avec un sac contenant quelques pions donnés de base. En cours de partie, vous aurez différentes options pour y ajouter des données de base, des données joker ou des données corrompues


Au début du tour de jeu, tous les joueurs effectuent simultanément la premiÚre phase. Ils piochent et remplissent leur zone de lancement. Une fois cette derniÚre en place, vous allez devoir programmer ces données : les déplacer ou les échanger pour faire des combinaisons.

Ce sont ces programmations qui vous permettront d’augmenter vos atouts et ainsi de booster vos chances de rĂ©ussir la mission en cours.

Mais vous n’aurez pas que cela comme possibilitĂ©s, heureusement.

Classes et Factions

Dans Tamashii, votre personnage commencera son aventure dans une classe de dĂ©part : Bagarreur, Fraudeur, Chuchoteur et Faucheur. À ceux-ci viennent s’ajouter les 2 classes bonus dĂ©bloquĂ©es lors de la campagne : Trouble-FĂȘte et Escroc.

Un paquet de cartes dĂ©diĂ©es lui sera attribuĂ©. Il sortira les 2 de dĂ©part, les autres restant Ă  disposition lorsqu’il dĂ©pensera l’expĂ©rience nĂ©cessaire. Elles pourront alors ĂȘtre Ă©quipĂ©es en dĂ©pensant leur coĂ»t en MĂ©moire. En croisant tout cela, chaque personnage sera en asymĂ©trie totale avec ses camarades.

Lors de vos dĂ©placements ou rencontres, vous aurez la possibilitĂ© de croiser une ou plusieurs des 4 Factions de rĂ©sistants de la citĂ© : les Chercheurs, les Nynkio, les PlĂ©bĂ©iens et les Spartiates. Vous serez amenĂ©s Ă  leur rendre certains services en Ă©change de quoi ils partageront leurs schĂ©mas de programmation avec vous. Il faudra par la suite utiliser ces derniers avec intelligence pour vous sortir de certaines situations pour le moins dĂ©licates. Leur aide s’avĂšre toujours prĂ©cieuse.

Tamashii

Avatars en libre accĂšs

Il existe un marchĂ© des Corps. Vous ĂȘtes dans un univers matriciel, donc rien de bien mĂ©chant avec ce principe.

Chaque Corps est disponible Ă  n’importe quel moment, pour tout le monde, aux yeux de tous. Il vous faudra tout de mĂȘme suivre le schĂ©ma de programmation pour l’accaparer. DĂšs que c’est fait, il vient se positionner sur votre avatar de base de Marcheur et le remplace. Vous gagnez alors toutes les nouvelles capacitĂ©s de votre nouvel avatar qui seront plus puissantes que celui du dĂ©part. Vous pourrez avoir jusqu’Ă  2 de ces Corps Ă  disposition, mais un seul peut ĂȘtre actif Ă  la fois.

Entre Chevalier, Éclaireur, Pirate, Assassin, Couacminator ou autres, vous aurez un panel intĂ©ressant. D’autres viendront s’ajouter au marchĂ© lorsqu’ils seront dĂ©bloquĂ©s.

Ville modulaire inconnue

La citĂ© qui vous accueille sera composĂ©e d’hexagones reprĂ©sentant les districts. La plupart d’entre eux seront face cachĂ©e. Il faudra vous rendre sur place pour dĂ©couvrir ce qui s’y cache sans savoir Ă  l’avance le niveau de Trace par exemple.

Une fois dans le district, vous pourrez profiter de sa capacitĂ© propre si vous le dĂ©sirez. Aide Ă  la programmation, prĂ©parations supplĂ©mentaires, Ă©change de Corps, remontĂ©e de votre IntĂ©gritĂ© dĂ©faite, recharger votre lanceur ou gagner de l’expĂ©rience en acceptant de vous accrocher un ennemi aux trousses. Ce ne sont que quelques exemples.

Course-poursuite

Dans Tamashii, chaque district possĂšde 2 niveaux de Trace. Cette derniĂšre, prĂ©sente sur votre plateau personnel, reprĂ©sente la traque d’Ascend pour vous trouver et vous anĂ©antir.

Le premier niveau, plus ou moins faible, reprĂ©sente les capteurs d’Ascend se dĂ©clenchant lors de votre entrĂ©e dans le district, qu’il soit dĂ©couvert ou non.

Le second, beaucoup plus puissant, représente les traces que vous laissez si vous restez dans le district en question les tours suivants.

Pour faire simple : plus vous bougez, moins Ascend aura d’informations pour vous trouver et vous envoyer ses armĂ©es de mĂ©chas aux trousses


Tamashii 4

Les pisteurs s’accrochent !

Ascend est partout et ses sbires également !

Lors de chaque dĂ©but de tour de jeu, vous aurez une chance d’attirer l’attention d’un agent mĂ©canique de l’IA. Les traces de vos dĂ©placements vous trahiront. Dans le cas contraire, les indices s’accumulent et votre repĂ©rage est proche !

Lorsqu’un ennemi vous dĂ©couvre, il s’accroche Ă  vous et ne vous lĂąche plus. Quoi que vous fassiez, vous ne pourrez plus le distancer et n’aurez alors plus que deux solutions : le vaincre ou le faire fuir.

Le vaincre vous permettra de gagner des XP. Vous devrez y aller en combat pur et dur, mais pas seulement. Vous aurez la possibilité de hacker votre poursuivant grùce à vos programmations et ainsi lui faire des dommages divers. Dans tous les cas, dÚs que son intégrité tombe à zéro, il est vaincu.

Seconde option : la dĂ©route. Beaucoup plus simple pour vous en sortir, mais des donnĂ©es corrompues viendront s’ajouter Ă  votre sac


Une derniĂšre chose : vous pouvez rĂ©cupĂ©rer plusieurs ennemis en mĂȘme temps. Ils viendront s’empiler pour crĂ©er une grappe mortelle Ă  votre poursuite. Il vous faudra les abattre dans l’ordre d’apparition, le suivant n’Ă©tant ciblable que lorsque son prĂ©dĂ©cesseur disparaĂźt.

Cet amas d’adversaires risque de devenir mortel lors de la phase de combat classique si vous n’y prenez garde


Ces adversaires seront de 3 niveaux : quelques niveau 1, quelques niveau 2 et tous les niveau 3. Plus vous attendrez pour valider vos objectifs, plus les dĂ©fenses d’Ascend seront puissantes.

La mort n’est que le dĂ©but de la fin

Le bon cĂŽtĂ© de tout cela, c’est que dans Tamashii vous ne pourrez pas mourir. Lorsque votre IntĂ©gritĂ© tombe Ă  zĂ©ro, vous ĂȘtes rĂ©initialisĂ© !

Tous vos ennemis disparaissent, vous avez de fortes chances d’ĂȘtre Ă©jectĂ© de votre corps avancĂ©, mais vous gardez toutes vos augmentations dĂ©veloppĂ©es jusque-lĂ . En Ă©change, vous rĂ©cupĂ©rerez des jetons de donnĂ©es corrompues qui viendront alourdir votre sac et ralentir vos capacitĂ©s de programmation. Mais pas que


Chaque scĂ©nario dispose d’un certain nombre de donnĂ©es corrompues au dĂ©part servant de chronomĂštre pour le scĂ©nario. Lorsque vous ne pouvez plus en piocher
 l’aventure a Ă©chouĂ© !

Un joli systÚme croisé de sauvegarde/ralentissement/timer.

Une expérience unique

Durant l’aventure, vous accumulerez des points d’expĂ©rience. Vous pourrez les dĂ©penser lors de votre phase de programmation pour ouvrir le champ de vos possibilitĂ©s, booster votre intĂ©gritĂ© physique ou rĂ©cupĂ©rer de nouveaux programmes afin d’ĂȘtre plus affĂ»tĂ©. Tous ces avantages seront essentiels pour vous frayer une voie vers la victoire.

N’hĂ©sitez pas Ă  le faire dĂšs que vous en avez l’occasion. En fin de partie, cette expĂ©rience ne vous servira plus.

On retrouve ici les principes déjà croisés dans Destinies ou Agents of Smersh.

One shot, pas campagne

Avec Tamashii, nous sommes en effet dans un jeu avec des scénarios uniques et non dans une campagne Legacy.

Vous repartez à chaque fois avec votre personnage de Marcheur basique. Seules certaines cartes seront débloquées (Corps, ennemis, programmes de Classe/Faction, districts ou autres) et viendront enrichir votre jeu de base.

Lorsque les 10 scénarios seront joués, vous aurez ainsi débloqué la plupart des cartes cachées au départ. Votre jeu sera alors complet.

Ce sera exactement la mĂȘme chose avec les diffĂ©rentes extensions disponibles : Les Chapitres Interdits ou Les Pages Perdues.

Awaken Realms, version light

C’est ici que les choses se complexifient
 ou se simplifient selon les goĂ»ts.

Awaken Realms est connu pour ses gros systĂšmes plutĂŽt lourds Ă  prendre en main avec des livrets de rĂšgles assez touffus : Nemesis, Etherfields ou ISS Vanguard entre autres.

Avec Tamashii, on tente une nouvelle approche un peu plus lĂ©gĂšre. Produit par la section ARLite, les rĂšgles sont assez simples Ă  intĂ©grer ainsi qu’Ă  mettre en place. 6 cartes mĂ©mo synthĂ©tisant chaque Ă©tape du jeu en facilitent les diffĂ©rentes phases.

DĂ©roulĂ© d’un tour de jeu : programmation, dĂ©placement, combat Ă©ventuel et effets de fin de tour. Cela fait du bien de pouvoir profiter d’un jeu immĂ©diatement. Le prologue est particuliĂšrement bien fait. Je commence toujours par le faire jouer plutĂŽt que de passer 20 minutes Ă  expliquer les rĂšgles. Une premiĂšre aventure couvrant tous les principes de base qui viendront se complexifier par la suite.

Les cartes se débloqueront au fur et à mesure de vos réussites ou échecs, le jeu prenant un peu plus de profondeur à chaque fois. Et avec la simplicité des rÚgles, pas besoin de retourner réguliÚrement voir de quoi il retourne. Du bonheur !

Tamashii Chronique d’Ascend, verdict

J’adore le cyberpunk. J’adore la direction artistique, juste magnifique avec sa teinte magenta prĂ©dominante. J’avais failli participer Ă  la campagne sur Gamefound, mais le plateau des joueurs avec la programmation m’avait rebutĂ© au premier abord


AprĂšs avoir mis la main dessus pour les tests, je le garde avec une grande envie d’y retourner !

Le cĂŽtĂ© coopĂ©ratif est juste top ! Cela faisait longtemps que je n’avais pas jouĂ© Ă  un jeu coopĂ©ratif oĂč l’on fait autre chose qu’Ă©changer sur la stratĂ©gie. Ici, on trouve une vĂ©ritable osmose entre les joueurs. Elle sera obligatoire pour arriver en un seul morceau au bout de votre aventure. Ce qui amĂšne sur un mode solo qui fonctionne bien mais s’avĂšre beaucoup moins intĂ©ressant pour le coup.

Le systĂšme est plutĂŽt simple et une fois intĂ©grĂ©, pas besoin de revenir vers le livret de rĂšgles. C’est une premiĂšre pour moi avec Awaken Realms !

Le combat est rapide, synthĂ©tisĂ© avec un seul lancer de dĂ©s. LĂ  aussi, c’est d’une simplicitĂ© enfantine. Il y aura quand mĂȘme de la tactique Ă  mettre en place et parfois la rĂ©initialisation sera un avantage et non un handicap.

Le jeu de base propose Ă©galement des bonus dus Ă  la campagne de financement participatif qui viendront enrichir/complexifier vos aventures : CitĂ© vivante, deux nouvelles classes, cyberchat ou cyberchien, Ă©vĂ©nements ainsi qu’une possibilitĂ© de faire du compĂ©titif avec une citĂ© se construisant au fur et Ă  mesure grĂące Ă  un gĂ©nĂ©rateur de scĂ©nario composĂ© de cartes.

Il y en a sous le capot avant d’avoir tout Ă©puisĂ©. Il possĂšde Ă©galement une petite touche narrative. Pas grand-chose je vous l’accorde, mais suffisamment pour nous mettre dans l’ambiance du monde Ă  chaque partie.

On a parlĂ© derniĂšrement de l’essoufflement des jeux de campagnes au long cours. Tamashii Chronique d’Ascend est un bon exemple de plan B pour ceux qui dĂ©sirent dĂ©velopper leur personnage tout en profitant d’une bonne grosse aventure one-shot.

Deux petits points noirs
 ou pas, cela dépendra de vos attentes

La programmation d’abord. Un peu redondante, elle est au cƓur du systĂšme. On peut parfois s’y perdre ou s’y ennuyer selon les tirages et nos objectifs. Un terrain Ă  ne pas laisser trop longtemps entre les mains d’un paralyseur analytique, sous peine d’allonger la partie


Ensuite, la durĂ©e de jeu ne plaira pas forcĂ©ment Ă  tout le monde. Ne vous attendez pas Ă  des parties en 60 minutes avec ce jeu. Il y a 3 durĂ©es annotĂ©es : courte, moyenne et longue. Un scĂ©nario moyen pourra prendre 120-150 minutes sans problĂšme avec les Ă©changes entre joueurs et les surprises du scĂ©nario. Cela peut ĂȘtre aussi plus court si tout se passe mal
 Un jeu qui demande un peu de temps pour en profiter. À sortir en connaissance de cause.

J’y ajouterai un dernier point noir en rapport direct avec la VF. Awaken Realms s’est plantĂ© et 5 Corps avancĂ©s, qui viendront se dĂ©bloquer durant votre dĂ©couverte du jeu, sont imprimĂ©s en double face. Cela nuit Ă  la surprise de la dĂ©couverte lors du marchĂ© des Corps. Rien de bien mĂ©chant. Toutefois, l’Ă©diteur ne compte pas rĂ©gler le problĂšme en version physique et s’est contentĂ© de sortir un fichier PDF avec les corrections. À nous de gĂ©rer la crise en imprimant les cartes


Sale mentalité pour un éditeur qui brasse des millions de dollars !

Avec 15 scĂ©narios rejouables sans soucis dans la boĂźte de base, des corps variĂ©s Ă  rĂ©cupĂ©rer, diffĂ©rentes factions et classes Ă  tester, une ville en constante Ă©volution qui ne sera jamais la mĂȘme d’une aventure Ă  l’autre, un systĂšme solo/co-op mais Ă©galement une possibilitĂ© de Versus pour varier les plaisirs, Tamashii offre une palette impressionnante de variations. C’est aussi ça qui me plaĂźt !

Un MatrixCrawler (encore une nouvelle sorte de crawler
) qui renouvelle le genre.

Il y a du Matrix dedans, forcĂ©ment, mais j’y ai aussi trouvĂ© un goĂ»t d’Altered Carbon (2018-2020, excellente sĂ©rie cyberpunk), de Dark City (1998 d’Alex Proyas) ou de Brazil (1985 de Terry Gilliam) pour les rĂ©fĂ©rences des plus ĂągĂ©s d’entre nous.

On a aimé :

  • La direction artistique magenta (mĂȘme si on a parfois l’impression d’ĂȘtre dans un Flamant rose simulator 2025)
  • Le systĂšme de programmation (qui nous fait sentir comme Neo, mais avec plus de dĂ©s)
  • La rejouabilitĂ© (parce qu’une seule vie dans la Matrice, ce n’est pas assez)

On a moins aimé :

  • La durĂ©e des parties (difficile de dire « juste une derniĂšre mission » Ă  23h)
  • Les cartes en double face (mĂȘme les IAs font des bugs parfois)

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous rĂȘvez d’ĂȘtre un hacker sans risquer la prison
  • Les jeux coopĂ©ratifs sont votre tasse de thĂ© digitale
  • Vous aimez les jeux qui font rĂ©flĂ©chir mais pas trop mal Ă  la tĂȘte

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Votre patience se mesure en millisecondes
  • Les mots « programmation » et « plaisir » sont antinomiques pour vous
  • Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč on peut blĂąmer les autres pour sa dĂ©faite
Tamashii visuel

Un beau jeu intelligent qui ne prend pas la tĂȘte (quoique
 lors de la programmation) avec une durĂ©e de partie suffisamment intĂ©ressante pour en profiter, ne prenant pas 3mÂČ pour l’installation et possĂ©dant un minimum de narration pour ne pas y voir qu’un froid systĂšme magnifiquement dĂ©veloppĂ©.

Tamashii, c’est comme Matrix en boĂźte, mais avec moins de Keanu Reeves et plus de dĂ©s – et franchement, c’est dĂ©jĂ  pas mal ! Je prends et j’y rejoue dĂšs que je peux !

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

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  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Kamil ‘Sanex’ Cieƛla, Robert Plesowicz, Ɓukasz WƂodarczyk
  • Illustrations : Jakub Dzikowski, Krzysztof Piasek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Piotr OrleaƄski, Pamela Ɓuniewska
  • Édition : Awakens Realms Lite
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4 ( 2-3 Ă©tant pour la meilleure configaration )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 13 ans
  • DurĂ©e : 60 – 180mn ( effectivement variable selon la durĂ©e de dĂ©part, les alĂ©as et le nombre de participants
 )
  • ThĂšme : Cyberpunk
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, asymĂ©trie, bag-building, programmation, mise en place variable. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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8 réponses à « Tamashii : Le MatrixCrawler qui réinvente le jeu coopératif »

  1. FOURRIER Arnaud

    Bonjour j’aime bien l’article, il donne bien envie d’aller se perdre dans la matrix de ce jeu coop … Sauf que le jeu est introuvable en français, disponible en anglais sur des sites Ă©trangers… J’ai lu rapidement les rĂšgles en vf disponible sur le site de Awaken Realms… Il a du texte sur les cartes, scĂ©narios, ect.. Du coup je me pose cette question… quoi bon faire une revue de ce jeux ? Mon ressenti…envie puis frustration.

    1. Chab

      Bonjour Arnaud.
      Je comprends votre frustration. MĂȘme si jouer en anglais ne me pause pas de problĂšme, si je peux je prĂ©fĂšre toujours les VF pour simplifier la tĂąche de mon cerveau et profiter Ă  100% du jeu.
      Je confirme que si vous ne lisez pas l’anglais, inutile de tenter le jeu dans sa version originale. Tout le narratif, mais aussi vos objectifs de missions fluctuants durant le scĂ©nario, se trouvent sur les cartes. Cela risque d’ĂȘtre incomprĂ©hensible…
      Comme d’habitude sur ce genre de cas. Il va falloir mettre une alerte sur le site de jeu d’occasion bien connu.
      J’utilise aussi le site de BGG avec le geekmarket pour trouver des bonnes affaires sur la zone europĂ©enne. Mais le site, et donc la plupart des transactions, est aussi en anglais…
      DĂ©solĂ©, je n’aurais pas dĂ» partager mon enthousiasme 😜

    2. Gus

      Bonjour Arnaud, je me permets de rebondir sur le retour de Chab

      Merci beaucoup pour votre commentaire. Nous sommes ravis que notre article ait suscitĂ© l’envie d’explorer ce jeu coopĂ©ratif, mĂȘme si nous comprenons parfaitement la frustration liĂ©e Ă  sa disponibilitĂ© limitĂ©e en français.

      C’est justement pour cette raison que nous traitons de tous les jeux, qu’ils soient en français, en anglais ou en allemand. Notre but est simplement de partager nos coups de cƓur
 et nos flops, afin de vous offrir un panorama complet et de vous aider à vous faire votre propre opinion, quelles que soient les barriùres linguistiques.

      Merci encore pour votre contribution, et au plaisir d’échanger davantage sur le sujet !

      Excellent week-end, Arnaud ☀

      1. Nanou

        Bonjour Ă  tous,
        Bel article. Bien tentant. Univers, mĂ©canique, coop, tout fait envie. J’ai d’abord cru que c’Ă©tait un jeu abordable, au dĂ©part. Puis j’ai vu le prix (plus de 200€). Bah, je vois que je ne joue pas dans la mĂȘme classe.
        Dans tous vos indicateur, il manque peut-ĂȘtre celui du budget.

        1. Chab

          Bonsoir Nanou.
          Personnellement la version testĂ©e Ă©tait celle dispo Ă  l’Ă©poque chez l’un de nos partenaires et m’a coĂ»tĂ© environ 100€ avec les bonus du KS dedans. Version standees et pas figurines.
          Le marchĂ© de l’occasion pour ce type de petit tirage peut malheureusement gĂ©nĂ©rer de la spĂ©culation notamment pour une VF difficilement trouvable…

  2. Cédric CLEMENTE

    HĂ© bien moi j’aime lire vos chroniques sur des jeux acquis via le financement participatif, en français ou en anglais, peu importe. J’ai beaucoup (trop !) participĂ© Ă  des campagnes depuis quelques annĂ©es et maintenant que j’en reçois rĂ©guliĂšrement, j’ai un certain nombre de jeux que je n’ai pas pris le temps de tester.
    Donc je suis content de lire des avis sur ces jeux pour justement me motiver (ou pas) Ă  me mettre sur les rĂšgles et peut-ĂȘtre mĂȘme me lancer sur une partie solo… Bah oui, car je n’arrive pas tout le temps Ă  motiver ma moitiĂ© pour se lancer dans un nouveau jeu, surtout quand c’est une Ă©norme boĂźte de 15 kg 😆, ça a tendance Ă  intimider !
    Bref, j’avais rangĂ© Tamashii dans un (gros) coin de mes Ă©tagĂšres et je l’avais presque oubliĂ©.
    Mais cet article me donne bien envie de le remettre sur le devant et de me plonger dans les rĂšgles.

  3. PM

    Bonjour tous,
    J’ai participĂ© Ă  la campagne, d’abord pour la claque visuelle de ce style nĂ©on inimitable, et ensuite pour le systĂšme de jeu coop et la programmation que je n’avais pas dans ma ludothĂšque.

    Pas déçu Ă  la rĂ©ception, le matos est foisonnant et de qualitĂ© ( j’ai la version figurine, juste splendides).

    Les scĂ©narios sont sympa et variĂ©s, suffisamment durs pour devoir se concentrer ( un Ă©chec tout de mĂȘme depuis le dĂ©but).

    J’y joue Ă  deux uniquement, 7 scĂ©narios jouĂ©s pour le moment, et toujours envie d’y revenir.
    Un bĂ©mol. Si la narration de chaque histoire est agrĂ©able, il manque une impression d’avancer entre les histoires. C’est plus une sĂ©rie d’histoires uniques qu’une campagne pour le moment.
    J’attends la suite.
    Mais ça vaut le coup de chercher une VF d’occasion.

  4. Chab

    Merci Ă  tous les deux pour votre retour !
    ClĂ©ment, n’hĂ©sitez pas Ă  revenir dans les commentaires pour donner un avis plus poussĂ© mĂȘme si cela se fait dans quelques semaines ou mois.
    Je suis toujours intĂ©ressĂ© par les retours. Qu’ils soient bons ou mauvais.

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