
Gen 7. Une aventure SF dont VOUS les héros. Encore?
Un jeu puissant, unique, intense. Une aventure SF dont VOUS les héros. Mais coûteux, en temps, en argent, en investissement, et aux règles indigestes et à l’esthétique plate et crasse
Gen 7, de quoi ça parle?
D’une expédition spatiale dans le futur d’une durée de 210 ans pour rejoindre une autre planète
Chaque joueur et joueuse incarne un officier de l’équipage. La 7e génération
Le jeu se déroule en l’an 142 du voyage. Et là, c’est le drame. La mission dérape
Ca vous rappelle quelque chose? Le film Passengers sorti en 2016, peut-être?
Comment pourquoi où dans quel état j’erre?
Toutes les questions à ces réponses seront posées pendant la campagne slash les épisodes
Le jeu est extrêmement narratif et immersif
On se sent véritablement plongés dans ce vaisseau avec cet équipage qui doit gérer les quelques petits ennuis
D’ailleurs, on commence la partie par nommer son vaisseau, puis ses persos. Histoire de s’approprier le jeu, son univers
Un thème fort
Le trailer:
Les… épisodes?
Oui, Gen 7 est un jeu en campagne
Du Legacy, mais pas vraiment non plus, puisque le matériel n’est pas altéré au point de n’être joué qu’une seule fois
On joue à un épisode, extrêmement narratif, qui va influer sur le jeu, sa mise en place. Et selon les choix de l’équipe, le dénouement de l’épisode en cours, cela va impacter la suite de la campagne
Et comment on joue?
Pour faire simple, à son tour, on commence par lancer tous ses dés dispos, puis on doit en placer un ou plusieurs en groupe sur un emplacement du plateau central
Et selon le ou les dés, un effet, une carte narrative peut être déclenchée
Après, on est loin d’un jeu à la Stefan Feld dans lequel il va falloir gérer ses dés
En effet, le plateau ne propose que très peu de contraintes liées aux placement de dés
A son tour, on peut les placer presque partout. Tout est question de timing, de savoir qui pose ses dés avant les autres et à quel emplacement
Et comment on gagne?
Tout dépend du scénario slash épisode, chaque chapitre propose ses propres conditions de victoire
Mais la plupart du temps, on gagne ensemble
Non, il n’y a pas de félon ou d’objectifs cachés « d’enfoirés » à la Dead of Winter
Le jeu propose toutefois des objectifs perso d’avancement, mais c’est un jeu (presque) coopératif avant tout
Interaction?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Gen 7 atteint un 5/5. Voire plus, si c’est possible (mais ce n’est pas possible)

Pourquoi 5 sur 5?
Parce que Gen 7 est un jeu coopératif. Ou presque
Chaque joueur et joueuse doit faire évoluer son propre personnage en suivant ses propres objectifs, tout en faisant avancer la mission à plusieurs. Un jeu coopératif, mais pas vraiment, mais si quand même. Tout un programme
On passera donc la partie à négocier, discuter, voter pour réagir aux événements, ensemble, tout en essayant de tirer son épingle du jeu
Il va falloir gérer le dilemme du prisonnier:
A combien y jouer?
On peut y jouer de 3 à 4, ni plus ni moins
A 3, c’est sympa, mais les discussions sont moins vivantes, vivaces et violentes
C’est vraiment à 4 que le jeu prend toute sa saveur
Mais
Ca veut aussi dire qu’il faudra réussir à rester la même équipe pour toute la campagne
Et une fois la campagne finie, on jette le jeu (à 100 euros)?
Oui, on peut refaire la campagne, jouer autrement et prendre d’autres décisions pour (espérer) tomber sur d’autres itérations narratives, d’autres fins possibles
Oui, c’est possible, pas besoin de « jeter » le jeu au recyclage. Surtout que pour un jeu à 100 euros (ou un poil moins), c’est plutôt moche
Mais est-ce vraiment intéressant?
Une fois la campagne finie, en plein « peak games » avec autant de jeux dispo sur le marché, aura-t-on vraiment envie de rejouer avec la même équipe rien que pour essayer d’autres arcs narratifs pendant 10-14h?
Possible, mais pas persuadé

Alors, Gen 7, c’est bien? Critique
Mouaif
Encore un énième jeu narratif slash immersif slash Legacy ou presque
Gen 7 est très gros jeu prenant, passionnant, pour autant qu’on l’investisse. Le premier épisode est sympa, sans plus. Mais plus on avance, et plus les choix pris précédemment deviennent de plus en plus prégnants. Comme Bandersnatch, il y a plusieurs fins possibles à la campagne
Il faut considérer Gen 7 comme un Gloomhaven ou un Betrayal Legacy. Comme tout évolue, narration, persos, plus on joue et plus on prend du plaisir à le faire
Un jeu exigeant, donc. Qui demandera un investissement conséquent. Financier, d’abord, en temps, ensuite
Autre souci, l’esthétique du jeu:

Tout est dans les tons neutres, gris, plats et ternes
Alors certes, pour le peu d’illustrations qu’il y a, elles sont plutôt réussies et détonnent avec le reste
Mais passer 10-14h sur un matériel aussi terne ne rendra pas l’expérience ni très fun ni très funky. Pour un jeu qui se veut narratif et qui essaie d’immerger son public, on repassera pour l’esthétique
Une ligne artistique froide et épurée surprenante pour Plaid Had, habitué des jeux aux illustrations baroques et chargées: Histoire de Peluches, Mice and Mystics, Dead of Winter…
L’habit ne fait pas le moine
Ne jugez pas un livre à sa couverture
La beauté est dans l’œil du spectateur
Sauf que là, non, juste non. Hashtag fail
Alors, Gen 7, faut-il y jouer?
Bof bof
Le souci primordial réside dans le fait qu’il faille prévoir de jouer toute la campagne avec la même équipe
Comme tout évolue, oubliez de recommencer la campagne ou de la continuer avec de nouvelles personnes
Oui c’est possible bien sûr, tout est possible, mais c’est de loin pas idéal
Jouer en campagne avec la même équipe est une pratique qui se fait déjà en jeu de rôle. Alors pourquoi pas en jeu de plateau? Parce que c’est un jeu de plateau, justement. A moins de changer de paradigme, comme on le fait par ailleurs pour tous les Legacy-like: Pandemic, Betrayal, Charterstone, SeaFall (également chez Plaid Hat) et qui durent aussi plusieurs heures
Vous aimez les jeux narratifs riches, complets, intenses, interactifs, longs? Vous appréciez la SF? Vous pouvez jouer avec la même équipe pendant 10-14h? Vous êtes blindé.e.s de thunes? Alors Gen 7 est pour vous
Sinon, gardez vos 100 euros
100 patates 🥔?
Oui, le jeu est plutôt onéreux, il faut compter entre 90 et 100 euros
Pourquoi aussi cher, alors qu’il n’y a AUCUNE fig (c’est souvent ce qui coûte)? De l’arnaque?
Non
La boîte est grosse, épaisse et lourde, pleine à craquer de cartes de toutes sortes: compétences, narration, etc
Alors oui, 90-100 euros pour un jeu, ça fait cher, très cher
Mais il faut voir Gen 7 comme un jeu d’aventure, immersif, comme une campagne à vivre, presque comme un ciné interactif (hello, Bandersnatch)
Un jeu cher, certes, mais mémorable
Mais cher
Score:
Anticipation: 3/5: La « suite » du carton Dead of Winter? Cette fois dans un univers SF sans zombies? Mais ouiiiiiiii. Mais. Une fois le nez dans les règles, ça se complique. Elles sont vraiment, vraiment denses, riches et touffues. Il faudra bien passer 2-3h et/ou 2-3 parties le nez dans les règles pour tout saisir du fonctionnement du jeu et de son matériel. Au final, le jeu est plus « fluide » que les règles ne le laissent penser à la toute première lecture indigeste
Pendant la partie: 4/5. On place un ou plusieurs de ses dés sur des cases pour les activer, on résout des événements, on pare au plus pressé, on vote sur des décisions de groupe. Le premier épisode est sympa, sans plus. Il faut s’aventurer plus loin dans la campagne pour commencer à apprécier le jeu pour sa juste valeur. Narratif, immersif, intense
Après la partie: 5/5. On rejoue? On continue, plutôt. Oui. Aucun intérêt de jouer à Gen 7 une ou deux fois, il faut vraiment finir la campagne pour véritablement apprécier le jeu
Score final: 4/5. Un jeu puissant. Unique. Intense. Mais coûteux, exigeant et peu stratégique. C’est surtout un jeu de « pompiers », i.e. à gérer les feux, les embrouilles, à parer au plus pressé. Dommage que le jeu soit aussi cher, que les règles soient aussi ardues et que son esthétique soit si… comment dire… ha voilà j’ai trouvé, moche
Et encore une chose
Vous pouvez consulter les règles de Gen 7 en anglais ici
Vous pouvez trouver Gen 7 en français chez Philibert ici
Pour vous proposer une expérience de lecture plus agréable, nous ne vous proposons aucune publicité et tentons de rester le plus simples possibles. Notre équipe prend soin de recommander des jeux et espérons que vous apprécierez! Juste pour que vous le sachiez, Gus&Co entretient des relations d’affiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez quelque chose en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une petite part des revenus, ce qui nous permet d’acheter d’autres jeux et de continuer à pouvoir vous proposer de nouveaux articles
- Date de sortie : juillet 2019 pour la VF
- Langue : Française
- Produit en : Chine
- EcoScore : Du pur C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Auteur : Steve Nix
- Illustrateurs : David Auden Nash, Gunship Revolution, Jen Santos, Marlon Ruiz, Justin Cruz
- Editeur : Plaid Hat Games pour la VO et la VF. En gros: Asmodée
- Nombre de joueurs : 3-4 (optimum: 4)
- Age conseillé : dès 14 ans (voire plus)
- Durée : 1-2h par scénar
- Thème : Science-fiction, exploration spatiale
- Mécaniques principales : draft (au début pour les objectifs perso), dés, narration, coopération, vote


3 Comments
Zawakael
Coût de bol on m’a offert le jeu en cadeau, donc j’essaie depuis un moment de me plonger dans les règles, mais en effet, peu intuitif comme truc. Un conseil ? Une vidéo règles à conseiller ?
Chrys M
Ouahou, j’aimerais avoir ce genre d’ami-e-s, qui m’offre un jeu à 100 €, je suis plutôt le donneur que le receveur XD.
Vidéo-règles en Anglais, 1/2 heure :
https://www.youtube.com/watch?v=u3nFw7zjd-Y
Ca a l’air vraiment bien mais je n’ai pas ce genre de budget et on ne le trouve pas d’occaz donc ce sera sans moi…
J-Marc
Je viens de le trouver avec une réduction de 80 % chez Philibert…La barrière du prix étant passée, plus qu’à s’investir sur le jeu….