Treetopia vs Savernake : Duel vert dans la forĂȘt des jeux
đł Treetopia vs Savernake. Une petite balade nature et rafraichissante sous les arbres et en forĂȘt avec deux jeux qui partagent cette thĂ©matique.
Treetopia vs Savernake sont sur un bateau dans une forĂȘt
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur. Nous les avons acquis et testĂ© de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
AprĂšs un Ă©tĂ© tant attendu, voilĂ enfin le soleil qui s’invite Ă la fĂȘte. Nous vous proposons dans cet article de faire une petite balade nature et rafraĂźchissante sous les arbres et en forĂȘt avec Treetopia & La ForĂȘt de Savernake, deux jeux qui partagent cette thĂ©matique :
- Treetopia : vous devrez sauver de majestueux arbres en danger
- La ForĂȘt de Savernake : vous aiderez les animaux Ă faire leurs rĂ©serves pour l’hiver
Deux jeux familiaux et accessibles pour des plaisirs variés, comme vous allez le découvrir !
đ Ă lire Ă©galement : 5 jeux de sociĂ©tĂ© pour cĂ©der Ă lâappel de la forĂȘt
Treetopia : Sauvez les arbres de l’extinction
Notre planĂšte a besoin de vous car sa forĂȘt est en danger ! Les arbres sont en voie d’extinction. Nous comptons sur le ou la meilleur(e) d’entre vous pour faire renaĂźtre l’espoir d’un futur prĂ©servĂ© !
Treetopia est un jeu de cartes de collection avec des illustrations d’arbres aux couleurs vivifiantes. C’est la derniĂšre crĂ©ation de Florian Sirieix, qui a dĂ©sormais un joli palmarĂšs Ă son actif comme auteur et coauteur : The Art Project, Nicodemus et Imaginarium ou encore After Us.
Votre mission dans Treetopia sera d’extraire des arbres de leur milieu hostile et de les replanter dans un sanctuaire prĂ©servĂ©, mais pas n’importe comment. Chaque arbre prĂ©sente des besoins spĂ©cifiques en eau, en ensoleillement et a des nĂ©cessitĂ©s uniques et bien prĂ©cises pour pouvoir survivre.
Une fois ces critĂšres validĂ©s, il vous restera encore Ă regrouper les arbres de mĂȘme type ou ceux en symbiose pour tenter de remporter un maximum de points d’espoir et rĂ©activer vos jetons joker.
Ătes-vous prĂȘts Ă relever le dĂ©fi ?
Comment on joue ?
Vous disposez de 3 cartes Arbre de départ distribuées au hasard, face visible devant vous.
Une riviĂšre de 3 cartes est mise Ă disposition de tous les adversaires, le reste des cartes constitue la pioche.
Au centre de la table se trouve le sanctuaire qui accueillera les 15 ou 20 arbres sauvés, selon le nombre de participant(e)s.
Chaque carte arbre comporte plusieurs caractĂ©ristiques comme le milieu hostile dans lequel il se trouve, son type d’arbre (4 diffĂ©rents), son besoin en eau et en soleil (entre 1 et 3), les points d’Espoir que permet de remporter l’arbre une fois sauvĂ©.
Sur chaque carte est indiquée la condition à remplir pour pouvoir le sauver et le replanter.
Ă votre tour, vous aurez le choix entre prendre un arbre dans la riviĂšre ou dans la pioche, ou passer votre tour pour activer un de vos jokers. Ceux-ci vous permettront, lors d’un prochain tour, d’activer des actions spĂ©ciales comme rejouer, dĂ©fausser des cartes ou piocher plus de cartes avant sĂ©lection.
Si vous choisissez de prendre un arbre, vous rĂ©cupĂ©rez alors cette 4Ăšme carte et la placez Ă cĂŽtĂ© des 3 en votre possession. Si une des cartes remplit sa condition, vous la disposez dans le sanctuaire et rĂ©cupĂ©rez les points d’Espoir. Si ce n’est pas le cas, vous replacez la carte de votre choix dans la riviĂšre, afin d’avoir toujours 3 cartes devant vous.
C’est le tour de la personne suivante.
Lors du placement dans le sanctuaire, vous avez la possibilitĂ© de remporter Ă©galement des PE (points d’Espoir) si votre carte est placĂ©e en symbiose avec la carte rĂ©fĂ©rence dĂ©finie en dĂ©but de partie. Vous gagnez Ă©galement des points lorsque votre carte rejoint un groupe d’arbres de mĂȘme nature.
La partie se termine immédiatement lorsque le dernier arbre planté complÚte le sanctuaire.
La personne qui aura gĂ©nĂ©rĂ© le plus de points d’Espoir remporte la partie.
Treetopia, câest bien ?
Treetopia est un trĂšs bon petit jeu familial. Simple Ă expliquer et Ă prendre en main mais avec suffisamment d’engagement rĂ©flexif pour qu’il contente Ă©galement les plus aguerris. L’enjeu se situe principalement dans la capacitĂ© Ă ĂȘtre suffisamment souple et opportuniste pour trĂšs vite adapter ses choix de cartes et sauver un maximum d’arbres. Le hasard fait partie intĂ©grante du jeu aussi, vous n’aurez aucune chance de gagner si vous comptez uniquement sur votre bonne Ă©toile pour complĂ©ter les nĂ©cessitĂ©s Ă remplir pour chaque carte⊠ou alors il est temps pour vous d’aller remplir une grille de loto.
Le jeu est trÚs fluide et agréable dans toutes les configurations, avec un équilibre parfait entre choix des cartes et temps de jeu à trois adversaires.
Concernant l’utilisation des jokers, ils nous ont souvent paru sous-utilisĂ©s, notamment lors des premiĂšres parties. Mais bien optimisĂ©s, ils peuvent apporter un nouveau souffle, principalement dans le fait de renouveler son jeu ou de choisir dans un plus grand nombre de cartes.
Le thÚme peu original, nature et dystopie, est vite pardonné face aux magnifiques illustrations de Laura Bevon. Originales et colorées, elles donnent une vraie identité visuelle au jeu.
Le petit format du jeu est également à son avantage, tant au niveau du rapport qualité/prix que pour la facilité à le glisser partout.
Les interactions sont moyennes et principalement liĂ©es au choix de cartes dans la riviĂšre. Mais dĂšs lors qu’on lĂšve le nez de son jeu, cette marge d’interaction peut grandir et vous donner accĂšs Ă une forme d’anti-jeu pour bloquer les cartes convoitĂ©es par vos adversaires. Pas sĂ»r que cela soit le plus payant mais cela a le mĂ©rite de les faire rĂąler.
Verdict
Un jeu familial, facile d’accĂšs, fluide et rapide qui plaira au plus grand nombre. Il requiert une bonne dose de tactique et un sĂ©rieux lĂącher-prise pour contrecarrer le hasard du tirage. Des illustrations lumineuses et rĂ©ussies. Ce serait vraiment dommage de ne pas y goĂ»ter !
Excellent !

- Date de sortie : Avril 2024
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Florian Sireix
- Illustrations : Laura Bevon
- Ădition : FunnyFox
- Nombre de joueurs et joueuses : 2-4
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
- Durée : 30 minutes
- ThĂšme : Nature
- MĂ©caniques principales : Collection, cartes. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
La ForĂȘt de Savernake : Promenons nous dans les bois
L’hiver se prĂ©pare dans la forĂȘt de Savernake. Sa faune est en effervescence pour faire des rĂ©serves avant la saison froide.
Votre mission : aider les animaux de la forĂȘt de Savernake Ă rassembler et Ă stocker de la nourriture pour passer un hiver tranquille !
La forĂȘt anglaise de Savernake est riche en diversitĂ©. Elle abrite plus de 23 types d’animaux (renards, hĂ©rissons, castors, hiboux, lapins, pics, chats sauvages, etc.). Heureusement, la nature est gĂ©nĂ©reuse pour tout ce petit monde et les animaux vont avoir de quoi organiser leurs provisions qui leur permettront de tenir jusqu’au printemps. Vous ĂȘtes justement lĂ pour les aider !
La ForĂȘt de Savernake est un jeu familial de placement de tuiles. Vous les assemblerez en une grille finale de 4 par 4 pour former des chemins et permettre aux animaux d’accĂ©der Ă leurs aliments prĂ©fĂ©rĂ©s.
Comment on joue ?
Pour construire votre forĂȘt, vous aurez accĂšs, Ă tour de rĂŽle, Ă des tuiles reprĂ©sentant des animaux ou des tuiles avec des chemins forestiers et de la nourriture variĂ©e. En dĂ©but de partie, tout le monde reçoit une carte Animal de dĂ©part. Sur celle-ci est indiquĂ©e la valeur des 4 aliments consommĂ©s par celui-ci, un dĂ©part de sentier, les points remportĂ©s par l’animal et la quantitĂ© d’aliments que la carte peut stocker.
Pour obtenir le meilleur score, il vous faudra crĂ©er un sentier qui offre les rĂ©coltes prĂ©fĂ©rĂ©es de votre animal. Par exemple, le mignon petit opossum pygmĂ©e remporte 1 point par framboise et ver de terre trouvĂ©s sur son chemin, 2 points pour les Ćufs mais 0 point pour les glands.
Un plateau de jeu au centre de la table accueille 3 cartes Sentier et 1 carte Animal Ă choix. Ces cartes sont reprĂ©sentĂ©es par 4 animaux totem qui vont vous apporter des atouts spĂ©cifiques : le coq dĂ©signe le 1er joueur pour le tirage suivant, la chĂšvre apporte des gouttes d’hydratation qui permettent d’augmenter de 1 point la valeur d’un aliment, le tatou augmente de 1 la capacitĂ© de stockage d’une carte. Pour finir, le lapin vous permet d’obtenir un nouvel animal et un nouveau dĂ©part de sentier.
Ă son tour, chaque joueuse et joueur choisit l’une des cartes Ă disposition et l’ajoute Ă son parcours en respectant 3 rĂšgles :
- Il ne doit y avoir qu’un seul animal sur le mĂȘme chemin
- Les cartes doivent ĂȘtre posĂ©es de maniĂšre adjacente
- Aucune carte ne peut ĂȘtre placĂ©e en dehors d’une grille de 4 x 4
La partie se termine lorsque tout le monde a complĂ©tĂ© sa forĂȘt de 16 tuiles.
La piste de jeu est alors retournée pour comptabiliser les scores de chacun(e) en comptant les points des animaux et les points des récoltes.
La personne avec le plus de points remporte la partie.
Une variante pour 2 joueureuses est proposée.
Alors câest bien ?
La ForĂȘt de Savernake est un jeu plaisant, trĂšs familial et accessible par des rĂšgles simples et bien expliquĂ©es.
Malheureusement, les parties se dĂ©roulent sans rĂ©jouissance et on se lasse assez vite de ce jeu sans grande originalitĂ©, ni dans sa thĂ©matique nature et animaux trop mignons, ni dans sa mĂ©canique de jeu oĂč le placement de tuiles 4Ă4 a dĂ©jĂ ses rĂ©fĂ©rences, en bien mieux.
Le choix de la tuile « coq » qui désigne le premier joueur et le sens du tour crée plus de confusion que de réelle opportunité.
Les seules interactions sont dans le choix d’une carte que nous aurions espĂ©rĂ©e et prise par un autre joueur. Chacun construit ensuite son sentier dans son coin sans grand Ă©merveillement.
Le jeu est conseillĂ© dĂšs 10 ans, selon moi accessible dĂšs 8 ans. Le graphisme est esthĂ©tique bien qu’un peu enfantin et plus appropriĂ© si le jeu s’adressait Ă une tranche d’Ăąge plus jeune.
Les parties sont assez rapides ainsi que le décompte des points finaux.
Le matériel est de bonne qualité, dans une boßte compacte et pour un prix tout à fait correct.
Verdict
Un petit jeu familial, rapide et simple et plaisant mais sans grande originalité qui ne nous a pas marqués plus que cela.
Sympatoche, sans plus.
- Date de sortie : Avril 2024
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Rodrigo Rego
- Illustrations : NĂčria Aparicio
- Ădition : IELLO
- Nombre de joueurs et joueuses : 2-4
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans (voire 8)
- Durée : 30 minutes
- ThĂšme : Nature, animaux
- MĂ©caniques principales : Tuiles, placement. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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One Comment
Cédric
Testé Treetopia au FLIP cette année.
Pas vraiment convaincu…
Nous avons tenté une partie à 4 joueurs (2 adultes et 2 grandes ados).
Les illustrations nous ont d’abord attirĂ©s, mais la lecture des rĂšgles a Ă©tĂ© pĂ©nible, alors que la mĂ©canique est au final assez simple.
Nous avons d’ailleurs dĂ» revenir aux rĂšgles pour vĂ©rifier certains points pendant la partie.
Pour un jeu qui se veut plutĂŽt familial, c’est dommage.
La partie n’a pas Ă©tĂ© dĂ©sagrĂ©able (nous sommes allĂ©s au bout), mais ne nous a aps forcĂ©ment donnĂ© envie d’y revenir.
Comme quoi, « tous les gouts sont dans la nature ». đłđČđžđżđ