đŽ Eternal Decks : un haĂŻku ludique qui cache un casse-tĂȘte infernal ! CoopĂ©ration silencieuse, dĂ©cisions brutales pour souffrir⊠avec style.
Eternal Decks ou quand le Japon réinvente le jeu coopératif !

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Bijou japonais minimaliste : Coopération silencieuse intense
- Chaque action compte, concentration Ă 100% obligatoire
- Parfait à deux, trop cérébral pour familles
Le Japon a inventé le karaoké, le sushi et maintenant : le jeu coopératif qui transforme le silence en torture stratégique délicieuse.
L’Ă©cole japonaise du jeu de sociĂ©tĂ© a ce talent rare : crĂ©er des jeux minuscules, Ă©lĂ©gants tels des haĂŻkus ludiques⊠Mais terriblement intenses. Comme The Mind ou Hanabi, c’est le cas avec Eternal Decks, un ovni coopĂ©ratif qui arrive enfin chez nous aprĂšs avoir fait parler de lui dans les cafĂ©s de jeux tokyoĂŻtes.
Au programme :
- đŠ Une boĂźte petite et Ă©lĂ©gante
- đ§ Un hybride coopĂ©ratif exigeant
- đ Des ressources prĂ©cieuses Ă gĂ©rer
- đ Une campagne progressive par paliers
- đ„ Des dĂ©cisions qui font malâŠ
Un jeu simple ? Oui. Un jeu facile ? Ohhhhh non. Pas du tout.
Un thÚme porté tel un voile léger
Il y a peu de contexte dans Eternal Decks. Afin de sauver l’humanitĂ©, vous allez devoir partir Ă la rencontre des YĆkais (les fameux Ă©ternels) pour arriver Ă vos fins et gagner les 4 Ă©toiles qui symbolisent la victoire. Il y a donc peu de narration, mais plutĂŽt du symbolisme mystique. On est dans l’ultra-essentiel, et c’est la classe.
Dans la boĂźte :
- Des paquets de cartes numérotées
- Des cartes Ătapes (scĂ©narios) de A Ă F
- Quelques beaux jetons et un dé
- Un magnifique tapis de jeu en tissu
La sobriĂ©tĂ© classieuse : car oui, c’est beau ! Le matĂ©riel reste minimaliste, mais pas par hasard : il est calibrĂ© au millimĂštre pour les dĂ©fis qui s’offrent Ă vous.

RÚgles et mécaniques
Dans Eternal Decks, la mĂ©canique est parfaitement huilĂ©e : chaque joueur reçoit un deck de 5 cartes de sa couleur et deux jetons pour indiquer ses intentions de jeu (on ne va pas parler, trop facile). Mais attention : une carte posĂ©e est sortie de votre deck et un jeton d’intention posĂ© est trĂšs difficile Ă rĂ©cupĂ©rer. On ne peut pas dire « j’ai cette carte, je vais la poser ici », mais on peut « indiquer une opportunitĂ© » sur une ligne grĂące Ă un jeton.
Il y a 3 pistes de jeu avec 3 YĆkais endormis par piste. Il faut que les joueurs remplissent une piste de cartes en respectant les rĂšgles de base : pas deux cartes du mĂȘme chiffre ou de la mĂȘme couleur qui se suivent. Mais il faut aussi respecter les rĂšgles spĂ©cifiques de la piste : du plus petit au plus grand chiffre, uniquement certaines couleurs, etc. RĂšgles qui Ă©voluent au grĂ© des scĂ©narios, ou parfois de certaines de vos actions.
Une fois un YĆkais Ă©veillĂ©, il donne au joueur qui a fermĂ© la piste toutes ses cartes. Elles sont puissantes et variĂ©es et renforcent grandement votre deck avec des chiffres plus Ă©levĂ©s, une couleur inĂ©dite, des cartes bicolores et plus encore. Puis il monte dans la zone de l’Ă©veil et vous gratifie aussi de sa malĂ©diction : on ne peut plus jouer certaines couleurs ou certains nombres, etc. Et pour Ă©veiller un YĆkais sur cette piste, il faudra dĂ©sormais une carte de plus, car le chemin sera plus long.
On peut supprimer une malĂ©diction : il suffit de se dĂ©barrasser d’un certain nombre de cartes dans la riviĂšre pour obtenir un diamant que l’on offre Ă l’Ă©ternel, qui est alors apaisĂ©. Mais attention, les cartes sont prĂ©cieuses. Quand la piste de la riviĂšre est pleine, vous obtenez une carte rare, une sorte d’esprit. Chouette, hein ? Mais si vous videz la riviĂšre de tous ses esprits⊠C’est la dĂ©faite.
Pour gagner, il faut glaner 4 Ă©toiles (il y a parfois des conditions annexes selon le scĂ©nario). On les gagne en Ă©veillant 3 YĆkais, en bouclant une piste, en achetant des joyaux ou encore en utilisant les capacitĂ©s octroyĂ©es par certaines cartes des Ă©ternels.
Bref, vous l’aurez compris : chaque action compte et apporte son lot d’options et de problĂšmes potentiels.

Les sensations de jeu
Eternal Decks offre un dépaysement surprenant : une mécanique froide, mais avec un brin de hasard (pour rùler un peu) et une ambiance mystique.
Il y a de quoi perdre les joueurs les plus aguerris. Mais c’est vraiment trĂšs rafraĂźchissant de se perdre ! Dans Eternal Decks, chaque action a du sens : impossible de jouer avec le nez Ă moitiĂ© dans votre tĂ©lĂ©phone. On est dans le « hard fun », il faut ĂȘtre lĂ Ă 100 %.
Vous allez Ă©pier vos partenaires, Ă©valuer leurs actions, leur offrir une carte et perdre votre tour de jeu⊠Essayer de penser 3 coups en avance. Bref, le jeu offre une belle fluiditĂ©, mais accompagnĂ©e d’une tension de dingue.
La dĂ©faite arrive vite. Cinglante et silencieuse. Puis un : « On en refait une ? » Eternal Decks appartient Ă cette famille des jeux sensoriels, oĂč l’on ressent la tension dans le silence.

Eternal Decks, verdict
Eternal Decks, c’est plus qu’un jeu : c’est un mĂ©lange singulier et savoureux qui se joue avec la prĂ©cision d’un rituel !
Un rituel de stratĂ©gie, oĂč chaque erreur est collective, et chaque victoire⊠aussi. Un petit bijou de design, mais Ă un petit prix. Un mystĂšre qui se dĂ©voile, lentement, subtilement. Un jeu humble, qui semble simple, mais passionnant.
MalgrĂ© sa mĂ©canique un peu froide, c’est un jeu qui va vous faire chauffer le cerveau. Car le jeu est en constante Ă©volution durant la partie. Sans parler de l’Ă©volution des scĂ©narios.
J’ai un peu moins accrochĂ© au plateau en tissu, c’est Ă©lĂ©gant mais pas si pratique (Ă mon goĂ»t). Mais on s’y fait, rien de gravissime.
On a aimé :
- La tension qui monte jusqu’Ă ce qu’on entende nos propres neurones crier Ă l’aide
- Le design épuré qui cache une complexité vicieuse (comme un chat qui dort)
- Les « On en refait une ? » qui fusent aprÚs chaque défaite cinglante
- Le fait que perdre ensemble crée plus de liens que gagner (thérapie de couple incluse)
On a moins aimé :
- Le tapis en tissu qui glisse comme une anguille savonnée quand on est énervé
- Le thĂšme mystique un peu lĂ©ger (les YĆkais font de la figuration, avouons-le)
- L’impossibilitĂ© de scroller Instagram entre deux tours (oui, on est accro Ă ce point)
- La frustration de ne pas pouvoir parler (surtout pour ceux qui adorent tout commenter)
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez que vos jeux vous respectent autant qu’un prof de maths sadique
- Vous trouvez que « souffrir en silence » est une activité de couple romantique
- Vous cherchez un jeu oĂč cinq cartes suffisent Ă ruiner une amitiĂ© (temporairement)
- Vous voulez impressionner vos amis gamers avec un truc obscur qui vient du Japon
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč on peut parler, rire et surtout⊠ne pas rĂ©flĂ©chir
- Votre dĂ©finition du fun n’inclut pas « front plissĂ© pendant 45 minutes »
- Vous trouvez que les jeux devraient avoir plus de dragons et moins de mathématiques
- Vous ĂȘtes du genre Ă abandonner aprĂšs une seule dĂ©faite (spoiler : elles seront nombreuses)
Bref, j’ai Ă©tĂ© bluffĂ© par ce jeu qui est un gros coup de cĆur : Pour moi, c’est la note « C’est ouf sur 5 » Mais comme ce n’est pas permis ici, on va dire 5 sur 5 !
Eternal Decks, c’est le jeu qui prouve qu’on n’a pas besoin de parler pour se comprendre⊠ni pour souffrir ensemble avec un sourire aux lĂšvres.
Excellent !

- Date de sortie : Octobre 2025. Réédition en février 2026.
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Hiroken
- Illustrations : Mujunsha
- Ădition : Tricktakers Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 â 4
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- Durée : 15 minutes
- ThĂšme : Fantastique
- MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, communication limitĂ©e. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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