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FIJ Cannes 2026 : 15 pépites, 3 déceptions, 1 safe zone

FIJ 2026, Aline article banniĂšre

🎡 FIJ Cannes 2026 : 15 coups de cƓur, 3 dĂ©ceptions et une safe zone. Le bilan honnĂȘte et passionnĂ© d’une joueuse accro.


FIJ 2026 : Sous le soleil de Cannes, exactement !

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Le FIJ 2026 a livrĂ© une Ă©dition plus fluide et plus ouverte, avec un vrai village extĂ©rieur, une safe zone inĂ©dite et plus de 1 200 nouveaux jeux Ă  dĂ©couvrir.
  • Les grands coups de cƓur : Transorient Express, Bunny Kingdom Town, Les Secrets de Warden Keene, et les Nuits du OFF regorgent de prototypes prometteurs.
  • La tendance est clairement au jeu petit format, rapide et malin ; les jeux Ă  deux confirment leur montĂ©e en puissance tandis que les jeux de nature et les Escape Games reculent.

Vous avez survĂ©cu Ă  la file d’attente, nĂ©gociĂ© votre budget avec votre conscience et jurĂ© de ne rentrer qu’avec « deux ou trois trucs ». FĂ©licitations, vous ĂȘtes bien au FIJ 2026.

Et voilĂ , le rĂȘve ludique tant attendu par des milliers de joueurs et joueuses chaque annĂ©e a fermĂ© hier les portes de sa 39e Ă©dition.

Des nouveautĂ©s, des rééditions, des prototypes, des coups de cƓur, des « ouais bof », des amĂ©liorations notables et un petit couac dans l’organisation de ce festival : on vous raconte tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur cet Ă©vĂ©nement qui n’en finit pas de faire battre les cƓurs et rouler les dĂ©s.

Commençons par ce qui fĂąche. Le festival Ă©tait ouvert cette annĂ©e du mercredi au dimanche, avec une ouverture spĂ©ciale rĂ©servĂ©e aux professionnels uniquement le mercredi toute la journĂ©e et le jeudi matin. Finalement, tous les stands se sont avĂ©rĂ©s fermĂ©s durant toute cette premiĂšre journĂ©e. Au-delĂ  de la dĂ©ception de ne pas pouvoir vraiment profiter d’un jour supplĂ©mentaire pour dĂ©couvrir toutes ces nouveautĂ©s, cela a surtout gĂ©nĂ©rĂ© de gros attroupements par vagues dans les salons professionnels des Ă©diteurs. Chez certains, ce jour-lĂ , on se serait presque cru
 un samedi au FIJ Ă  Cannes !

NĂ©anmoins, lors de cette Ă©dition, nous avons Ă©tĂ© plusieurs Ă  partager la sensation que les allĂ©es Ă©taient moins bondĂ©es et bien plus agrĂ©ables Ă  parcourir. Les temps d’attente restent importants Ă  certaines tables, mais supportables, contrairement Ă  Essen par exemple. La diversitĂ© des lieux de restauration permet Ă©galement plus de fluiditĂ© dans les temps de pause — car il ne faut pas exagĂ©rer, on n’est quand mĂȘme pas lĂ  pour perdre du temps Ă  manger !

L’ouverture des portes du Palais des Festivals le matin et la gestion du flux des participants avaient longtemps Ă©tĂ© des points vivement critiquĂ©s. Cette annĂ©e a enfin gagnĂ© en cohĂ©rence et en fluiditĂ©. Nous avons ainsi pu garder toute notre Ă©nergie pour ce qui compte vraiment : les jeux de plateau.

Les espaces extĂ©rieurs avaient fait timidement leur apparition les annĂ©es prĂ©cĂ©dentes avec les food trucks et quelques animations. C’est dĂ©sormais un vĂ©ritable village festival qui vient complĂ©ter les espaces d’exposition intĂ©rieurs, avec l’utilisation du parvis et de la grande rotonde — vue mer et cris de mouettes, s’il vous plaĂźt. Un coin vraiment agrĂ©able pour se reposer et se restaurer sur un transat entre deux jeux.

Dans ce nouvel espace amplifiĂ©, on retrouve bien sĂ»r les stands de nourriture, pour toutes les faims et tous les goĂ»ts : de la raclette aux ramen, en passant par les crĂȘpes bretonnes. C’est aussi le lieu de plusieurs animations : tentes de jeux, jeux de palets, combats mĂ©diĂ©vaux, etc. On y trouve mĂȘme un train, c’est tout dire ! La SNCF renouvelle son partenariat avec le FIJ en proposant deux collaborations : une sur place et l’autre en transit.

Vous avez toujours rĂȘvĂ© de jouer aux jeux primĂ©s Ă  Cannes, assis confortablement dans un « train » plus vrai que nature ? 300 mÂČ vous offrent cette expĂ©rience, inoubliable ou non. Un petit Ark Nova sur une tablette de train ? Le dĂ©fi d’optimisation est lancĂ© ! Dans cet espace, un plateau gĂ©ant des Aventuriers du Rail, Ă©dition spĂ©ciale ville de Cannes, a Ă©tĂ© installĂ©. Un bon moyen de visiter la ville sans jamais quitter le FIJ. C’est surtout, soyons honnĂȘtes, l’occasion d’ajouter de l’espace de jeu, et ça, il n’y en a jamais assez.

Et pour celles et ceux qui souhaitent prolonger l’expĂ©rience ferroviaire tout en fĂȘtant les 25 ans des Loups-Garous de Thiercelieux, les TGV INOUI (les vrais trains, ceux qui roulent vraiment. Oui, oui, c’est inoui !) proposent Ă  leurs voyageurs, sur ces quatre jours, de vivre des parties inoubliables animĂ©es par des game masters.

L’espace extĂ©rieur accueillait Ă©galement :

  • Les tentes du OFF
  • Une bourse aux jeux d’occasion : pour faire de la place sur vos Ă©tagĂšres et les remplir avec les nouveaux jeux achetĂ©s sur place, les gains prenant la forme de bons d’achat. C’est ce qu’on appelle du gagnant-gagnant !
  • Un espace Magic Mirrors pour une expĂ©rience théùtrale unique, paraĂźt-il, mais que je n’ai pas eu le temps de tester. đŸ˜„
  • Une exposition dĂ©diĂ©e Ă  l’illustrateur PierĂŽ, pour 20 ans de crĂ©ation.
  • Une safe zone
As d'Or FIJ 2026 plan

Safe zone au FIJ 2026

Pour la premiĂšre annĂ©e, sur sollicitation du festival, un espace Safe Zone Ă©tait dĂ©sormais proposĂ©. Quoi ? Mais pourquoi ? Les joueurs ne sont-ils pas tous des gentlemen ? Scoop : non ! Qui l’eĂ»t cru. Le monde du jeu a, lui aussi, son lot de gros relous et de machos Ă  la blague grasse ou rabaissante. On en parle, de ces « galants » messieurs prĂȘts Ă  dĂ©gainer leur mansplaining plus vite que Rantanplan ? MĂȘme, parfois, avec les exposantes qui tentent d’expliquer la rĂšgle d’un jeu (cher voisin de table lors de la partie de Bunny Kingdom Town, j’espĂšre que tu te reconnaĂźtras 😊).

Les personnes travaillant sur cet espace sont formĂ©es Ă  l’accueil de la parole et collaborent Ă©troitement avec la sĂ©curitĂ© et l’infirmerie. Vendredi aprĂšs-midi, rien ne leur avait Ă©tĂ© signalĂ©, hormis quelques « frotteurs ». En mĂȘme temps, certaines allĂ©es bondĂ©es tendent le tapis rouge pour ce type de comportement.

Cet espace est avant tout un lieu d’Ă©change et de sensibilisation dĂ©diĂ© Ă  la prĂ©vention des violences sexistes et sexuelles, au sein du FIJ et en dehors.

Il permet Ă©galement Ă  toute personne ayant besoin de s’isoler un moment (agoraphobes, crises d’angoisse, etc.) ou simplement de trouver une Ă©coute attentive et bienveillante.

C’est une trĂšs belle initiative et un signal d’ouverture positif de la part de l’organisation du festival.

On retrouve également cet élan solidaire et responsable dans les collaborations du salon avec différentes associations, animations et présences sur des stands, sur des thÚmes variés : loto en faveur des enfants malades, insertion professionnelle, handicap.


Encore quelques chiffres avant de passer au cƓur du sujet ?

Le FIJ 2026, c’est aussi 60 000 mÂČ d’exposition, soit 9 terrains de football (ah, c’est pour ça que j’ai mal aux pieds !), 350 espaces d’animation, 5 000 Ă©diteurs, auteurs et autrices, illustrateurs et illustratrices, fabricants, etc., et 110 000 festivaliers et professionnels attendus lors de cette Ă©dition. Il faut bien tout cela pour accueillir les 1 200 nouveaux jeux de sociĂ©tĂ© qui sortent chaque annĂ©e dans le monde, 37 millions de boĂźtes de jeux vendues en France en 2025, soit environ
 70 boĂźtes par minute.

FIJ 2026 chiffres
Les chiffres officiels du FIJ 2026 communiqués par les organisateurs

Les nuits du OFF

Le FIJ est connu pour ĂȘtre la plus grande manifestation ludique francophone, mais il est Ă©galement rĂ©putĂ© pour la place importante accordĂ©e aux crĂ©ateurs et auteurs de nouveaux jeux. Du mercredi au samedi dĂšs 21h et jusqu’Ă  l’aube, plus de 500 auteurs sont prĂ©sents pour prĂ©senter et faire tester leurs prototypes et promouvoir leurs crĂ©ations.

C’est vraiment un lieu unique pour tester les grands tops ou flops de demain. Il n’est pas rare de tester un jeu au OFF et de le retrouver les annĂ©es suivantes, tout ripolinĂ©, dans les allĂ©es du festival.

Ce qui frappe en parcourant les allĂ©es du OFF, c’est la diversitĂ© des productions (et des odeurs de joueurs en fin de journĂ©e) : du jeu quasiment clĂ© en main, dĂ©jĂ  proposĂ© en kit starter avec du matĂ©riel et des illustrations de belle qualitĂ©, au jeu créé la veille, pendant la pause de midi, suite Ă  une soudaine illumination — ou presque. La gĂ©nĂ©ralisation des imprimantes 3D auprĂšs du grand public est un formidable outil de crĂ©ation visuelle. Quant Ă  l’IA, mĂȘme trĂšs dĂ©criĂ©e — Ă  juste titre —, elle est devenue indispensable pour proposer un premier visuel engageant, en attendant la patte d’un vrai professionnel.

Cette annĂ©e au OFF, les thĂšmes de l’espace, les univers parallĂšles, les combats mĂ©diĂ©vaux et autres conquĂȘtes sont toujours une source d’inspiration. Les jeux de culture gĂ©nĂ©rale semblent plus prĂ©sents que les autres annĂ©es, et les petits jeux de cartes rapides suivent la tendance actuelle.

Voici quatre coups de cƓur rapides, non exhaustifs, car j’avoue ne pas avoir eu le temps de tout voir :

  • Yurei : un prototype dĂ©jĂ  trĂšs avancĂ©, proposĂ© en Kickstarter, avec un matĂ©riel, des illustrations et une thĂ©matique qui m’ont sĂ©duite. C’est un jeu coopĂ©ratif de 2 Ă  4 joueurs dans l’univers des fantĂŽmes japonais. Recherche de talismans cachĂ©s, fermeture de Torii sacrĂ©s et, surtout, il faudra contenir la malĂ©diction. Prometteur, avec un joli visuel Ă©purĂ©.
  • Tic Tac Mots : un mĂ©lange rapide entre « le petit bac » et le morpion. Pas le plus original, mais ça fonctionne bien.
  • Poumshakalaka : rien que le nom est dĂ©jĂ  un concept ! Jeu de mimes, mais surtout de grimaces. À partir de mots, de photos, d’images d’humains ou d’animaux, il s’agit de relever plusieurs dĂ©fis en coopĂ©ratif avec vos plus belles dĂ©formations de bouilles. Le jeu est prĂ©sentĂ© par un trio de bons copains. Ambiance garantie !
  • Un jeu sur la base « dont vous ĂȘtes le hĂ©ros » dont j’ai malheureusement oubliĂ© le nom. Entre un plateau de jeu et un grand livre pour vous guider, vous vivrez les aventures d’Ă©tudiants qui doivent conjuguer vie parallĂšle et vie trĂšs concrĂšte en prĂ©parant leurs examens. Cela donne envie de vivre toute l’aventure !

Les coups de cƓur et les flops

Coups de cƓur :

  • Transorient Express de Franz Coudere et Leaticia chez Ludically. Mon grand coup de cƓur du salon. Un mĂ©lange entre Splendor et Les Aventuriers du Rail ! Rapide, tactique, esthĂ©tique. Une petite pĂ©pite ludique qui mĂ©riterait amplement une nomination pour le prochain As d’Or . Je prends les paris !
  • Bunny Kingdom Town chez Iello. Sortie prĂ©vue en juin 2026. Mon deuxiĂšme coup de cƓur. En fan du jeu de base, j’attendais impatiemment de tester cette nouvelle version Ă  deux. Il a eu tellement de succĂšs sur le salon qu’IELLO a dĂ» revoir la configuration de son stand et rajouter des tables. Ça va ĂȘtre long d’attendre juin pour y rejouer

  • BorĂ©alis – ExpĂ©ditions arctiques chez Lucky Duck Games. Un jeu d’expĂ©dition malin, qui fonctionne trĂšs bien. Plusieurs façons de scorer qu’il faudra savamment gĂ©rer pour remporter la partie. Du matĂ©riel de belle qualitĂ© avec de trĂšs belles illustrations. Belle dĂ©couverte.
  • Kumi Kumi et Orapa Mine chez GĂ©ogames. DĂ©cidĂ©ment, ils sont trop forts, ces Japonais. Deux petits jeux qui m’ont fait des nƓuds au cerveau, surtout Orapa Mine. Ils devraient ĂȘtre remboursĂ©s par l’assurance maladie pour conserver notre plasticitĂ© cĂ©rĂ©brale. Ça fait mal, mais j’en redemande !
  • Makisan chez Ludically. Un petit jeu Ă  deux sur le thĂšme des sushis. Le matĂ©riel est vraiment esthĂ©tique et qualitatif, ce qui le rend un peu cher pour ce type de produit, mais cela en vaut la peine. Jeu rapide et addictif. Entre mĂ©moire et stratĂ©gie.
  • Take Time chez Libellud. Oui, je sais, j’ai du retard. Je ne l’avais pas encore testĂ© ! Eh bien, je valide.
  • MozaĂŻk et Chouineurs chez Blam. Si 2026 n’est pas l’annĂ©e des pĂ©pites chez Blam, je n’y connais rien. Ces deux jeux sont, chacun dans leur univers, vraiment sympas. Les tables n’ont pas dĂ©sempli et j’ai souvent entendu parler de Chouineurs dans les allĂ©es du salon. Totalement dans la sĂ©rie « je dĂ©teste les jeux de plis, mais celui-lĂ , j’adore ! ». Quant Ă  MozaĂŻk, il sĂ©duit par ses cartes magnifiquement illustrĂ©es et les Ă©changes qu’il crĂ©e entre les joueurs.
  • Frosted Blooms chez Synapses. Un des jeux qui a beaucoup fait parler de lui sur le salon. La mĂ©canique et l’univers sont sympathiques (un Tetris au pays des tulipes et des moulins). Je suis en revanche beaucoup moins fan de son esthĂ©tisme vieillot
 Des goĂ»ts et des couleurs, il n’en manque pas dans ce jeu.
  • Bella Vista chez Studio H. Un jeu de placement de bĂątiments vraiment trĂšs agrĂ©able Ă  jouer dans toutes les configurations. La boĂźte de rangement de tous ces bĂątiments est trĂšs bien pensĂ©e, mais tout cela a un coĂ»t, malheureusement.
  • Le Petit Théùtre chez Lumberjacks Studio. Un coopĂ©ratif oĂč vous devrez Ɠuvrer ensemble pour faire se rencontrer une princesse et un troll, pour une magnifique et folle histoire d’amour interdite. La boĂźte comprend plusieurs chapitres narratifs avec un dĂ©roulĂ© chronologique de cette belle histoire. Frais et original. Il m’a fait penser Ă  ChĂąteau Aventure, sorti il y a plusieurs annĂ©es. Les enfants et les parents vont adorer.
  • Les Secrets de Warden Keene chez Bombyx, avec les trĂšs belles illustrations de Florian Belmonte (qui m’a fait une dĂ©dicace trĂšs suisse sur ma boĂźte achetĂ©e sur le salon). Un jeu d’enquĂȘte exclusivement basĂ© sur les tombes d’un cimetiĂšre posĂ© devant vous. Ambiance ! Un grand coup de cƓur.
  • Phoenix chez Lubee. Un jeu trĂšs esthĂ©tique et familial oĂč l’on doit, Ă  tour de rĂŽle, complĂ©ter les plumes de son oiseau de paradis pour remporter un maximum de points. Une belle dĂ©couverte, accessible au plus grand nombre.
  • Roue Sens & DĂ©veloppement aux Éditions de l’homo-viator. Un serious game d’entreprise transformĂ© en jeu d’Ă©change familial ou entre amis, pour parler des valeurs, des aspirations et de ses prĂ©fĂ©rences. Un gros travail de recherche linguistique pour faire rĂ©flĂ©chir tout en jouant.
  • Soupçons chez Spielwiese. Un jeu Ă  rĂŽles cachĂ©s coopĂ©ratif oĂč le serpent perfide change de main. MĂ©canique sympathique et rapide, qui dĂ©poussiĂš un peu cette catĂ©gorie.
  • Blue Horizon chez Citizen Game. Un jeu de sensibilisation Ă  la prĂ©servation de l’environnement. Un Pandemic Ă©cologique oĂč vous devrez lutter contre la pollution et les catastrophes naturelles pour espĂ©rer trouver un nouvel horizon. MĂ©canique fluide pour une sensibilisation familiale aux enjeux de la pollution et de la prĂ©servation de notre planĂšte.

Déceptions :

  • Trök chez Grrres Games. En fan inconditionnelle de Nidavellir, j’avais placĂ© beaucoup d’espoirs dans ce nouveau jeu qui se joue en taverne, avant la bataille. Il m’a finalement laissĂ©e un peu froide. Je pense qu’il faut prĂ©voir plusieurs parties avec les mĂȘmes personnes pour que ce jeu commence Ă  prendre de la profondeur et du dĂ©fi. Je suis repartie déçue, sans acheter la boĂźte, dont l’emplacement Ă©tait pourtant prĂȘt Ă  cĂŽtĂ© de sa grande sƓur et de ses extensions.
  • Dewan chez Space Cowboy. C’est un peu le risque avec les jeux trop attendus : il m’a laissĂ©e un peu sur ma faim. Le jeu est bon, avec de belles illustrations et un matĂ©riel de qualitĂ©, mais il lui manque pour moi ce petit quelque chose qui me ferait l’encenser.
  • Pile-Poils chez Lucky Duck Games. TrĂšs mignons, ces petits chats qui ronronnent autour des pelotes de laine, mais ce jeu de dĂ©s en stop ou encore m’a profondĂ©ment ennuyĂ©e.
Illustration trùs suisse 😉 de Florian Belmonte dans ma boüte de Warden Keene

Les tendances ?

Les jeux sur le thĂšme de la nature sont moins prĂ©sents. La mode des Escape Games a Ă©galement reculĂ© de façon notable. Pour autant, les jeux d’enquĂȘte et de dĂ©duction restent toujours d’actualitĂ© sous toutes leurs formes.

La tendance est clairement au jeu de petit format, rapide, fun et malin. Les jeux Ă  deux continuent Ă©galement leur progression — les vainqueurs des As d’Or le prouvent bien.

Les cartes de jeux sont quasiment toutes tombées dans la mode du brillant, des reflets irisés et des petits détails en relief. Personnellement, je valide !

Comment ne pas parler de l’omniprĂ©sence des jeux de Bruno Cathala sur le salon ? C’est clairement SON annĂ©e ! Comme chaque annĂ©e, finalement. J’ai arrĂȘtĂ© de compter aprĂšs le 6e jeu de cet auteur testĂ© sur le salon. Il s’agit bien sĂ»r de collaborations, mais tout de mĂȘme ! En tout cas, cela prouve que les Hauts-Savoyards sont de vĂ©ritables travailleurs acharnĂ©s !


Le FIJ : Lieu de rencontre et d’Ă©change

Mais le FIJ, ce n’est pas que des chiffres, des statistiques, des boĂźtes empilĂ©es par milliers et des files d’attente pour tester un jeu. Au risque de paraĂźtre bisounours, Cannes reprĂ©sente pour moi le vrai plaisir des rencontres avec les auteurs, les Ă©diteurs, mais surtout les joueurs et joueuses venus de partout. À Cannes, les contacts sont faciles, le tutoiement s’impose d’office et l’ambiance est trĂšs bon enfant. Dans une file d’attente, autour d’un jeu, les Ă©changes dĂ©passent souvent la partie elle-mĂȘme. On partage des avis, des bons plans, des expĂ©riences de jeu, des opinions, et un point commun : ce mĂȘme regard qui brille quand on parle de Meeple.

Des inconnus croisĂ©s le premier jour, retrouvĂ©s les jours suivants avec un sourire complice. Des inconnus qu’on ne reverra sans doute pas, mais avec qui on partage cette passion commune, une parenthĂšse ludique qui donne lieu Ă  de beaux Ă©changes. Je n’Ă©tais pas prĂ©sente l’annĂ©e derniĂšre et j’avoue avoir savourĂ© ce retour dans cette grand-messe annuelle qui, malgrĂ© sa grandeur, a su rester Ă  taille humaine dans le relationnel.

Le FIJ, c’est 60 000 mÂČ de bonheur ludique oĂč l’on entre avec une liste de deux jeux et oĂč l’on ressort avec une boĂźte de trop, des jambes qui flanchent, un carnet plein de noms Ă  retenir et, surtout, l’irrĂ©sistible envie de revenir l’annĂ©e prochaine. Une promesse pour 2027 ? Cela fait dix ans que je viens quasiment chaque annĂ©e Ă  Cannes. Il faudrait bien que je prenne enfin le temps de visiter un peu plus loin que 500 mĂštres autour du festival. Rendez-vous du 26 au 28 fĂ©vrier 2027. đŸ˜Šâ˜€ïž

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Le FIJ 2026, quelque photos (en vrac)

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6 réponses à « FIJ Cannes 2026 : 15 pépites, 3 déceptions, 1 safe zone »

  1. Simon Pacoret

    Le jeu basĂ© sur un livre dont vous ĂȘtes le hero c’est pas « Cette annĂ©e personne ne meurt » presentĂ© au off? Qui a bien cartonnĂ©

    1. Sirian Rouxblard

      Le jeu sur l’Ă©tudiant est probablement « Cette annĂ©e personne ne meurt » du trĂšs sympathique Simon PACORET (qui m’aura devancĂ© dans les commentaires 😉 ). Jeu qui avait Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ© en 2025 par Ludinord. Dont le comitĂ© avait eu le nez fin car Yurei faisait partie Ă©galement de la sĂ©lection et il a gagnĂ© le prix d’ailleurs (ainsi qu’Ă  PEL et dans d’autres concours !). Yurei qui sera de nouveau jouable cette annĂ©e Ă  Ludinord les 28 et 29 mars 😉

      1. Simon pacoret

        Hihi he ben on se verra la bas!

  2. Merci pour votre article !
    Sauf erreur de ma part, il me semble qu’Orapa Mine est un jeu corĂ©en đŸ€”

  3. Perso, si j’Ă©tais allĂ© au FIJ cette annĂ©e, j’aurais voulu voir voire tester si possible des jeux comme Ace of Spades, Storyfold, Manoir Bizarre, Fragments (fungataĂŻ), le petit thĂ©atre, Yami, le coupable est carnivore et Shape it…

    1. tom

      Pour Ace of Spades, on ne doit pas crier au plagiat de Balatro (le jeu vidéo) ?

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