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Jeux de plateau,  Technologie

The Last Gamedesigner. Ou quand l’IA pourrait crĂ©er un jeu

đŸ€– The Last Screenwriter dĂ©fie Hollywood ! Comment l’IA pourrait aussi bouleverser la crĂ©ation de jeux de sociĂ©tĂ©. đŸŽČ


L’IA rĂ©volutionne la crĂ©ation : du cinĂ©ma aux jeux de sociĂ©tĂ©

L’intelligence artificielle (IA) continue de transformer nos vies Ă  un rythme effrĂ©nĂ©, et les industries crĂ©atives ne font pas exception. L’arrivĂ©e rĂ©cente du film « The Last Screenwriter », entiĂšrement Ă©crit par ChatGPT, a dĂ©clenchĂ© un dĂ©bat passionnĂ© sur le rĂŽle de l’IA dans le cinĂ©ma. Mais au-delĂ  du grand Ă©cran, cette rĂ©volution technologique s’Ă©tend Ă©galement au monde des jeux de sociĂ©tĂ©.

Comme ce « film » (vous apprĂ©cierez les guillemets) The Last Screenwriter, le ou la derniĂšre scĂ©nariste, pourrait-on un jour voir un jeu de sociĂ©tĂ© créé par ChatGPT ? IllustrĂ©, oui, c’est dĂ©jĂ  le cas (et ça gueule de tous les cĂŽtĂ©s). Mais
 créé. Est-ce que quelqu’un pourrait utiliser l’IA pour crĂ©er des rĂšgles de jeu ? Explorons ensemble comment l’IA redĂ©finit les rĂšgles de la crĂ©ation, du scĂ©nario Ă  la table de jeu.

L’IA fait son entrĂ©e Ă  Hollywood : « The Last Screenwriter »

« The Last Screenwriter » raconte l’histoire de Jack, un scĂ©nariste primĂ© confrontĂ© Ă  une crise crĂ©ative lors de sa collaboration avec un programme d’IA expĂ©rimental. Cette intrigue, presque prophĂ©tique, reflĂšte les inquiĂ©tudes actuelles des professionnels du cinĂ©ma face Ă  l’automatisation de leur mĂ©tier.

Le rĂ©alisateur suisse Peter Luisi a relevĂ© un dĂ©fi audacieux : laisser ChatGPT Ă©crire l’intĂ©gralitĂ© du scĂ©nario en seulement quatre jours, Ă  partir d’une simple phrase de 17 mots. MalgrĂ© quelques incohĂ©rences initiales, Luisi a dĂ©cidĂ© de tourner le film tel quel, avec un budget « modeste » de 900 000 euros / 850 000 CHF.

La premiĂšre mondiale prĂ©vue Ă  Londres a cependant dĂ» ĂȘtre annulĂ©e suite Ă  une vague de protestations. Les critiques ont fusĂ©, accusant le film de « saper complĂštement le processus crĂ©atif » et qualifiant l’IA de simple outil de plagiat sophistiquĂ©.

Le dĂ©bat s’enflamme : crĂ©ativitĂ© artificielle ou plagiat Ă©voluĂ© ?

Cette controverse s’inscrit dans un dĂ©bat plus large sur l’utilisation de l’IA dans l’industrie crĂ©ative. Les dĂ©tracteurs affirment que l’IA ne fait que compiler et remodeler du contenu existant, tandis que ses dĂ©fenseurs soulignent que toute crĂ©ation humaine s’inspire Ă©galement d’Ɠuvres antĂ©rieures.

Le film lui-mĂȘme aborde cette question de front. Dans une scĂšne clĂ©, Jack accuse son partenaire numĂ©rique de n’ĂȘtre qu’un « remixeur ». La rĂ©ponse de l’IA est Ă©loquente : « C’est peut-ĂȘtre vrai, mais mĂȘme la crĂ©ativitĂ© humaine ne naĂźt pas dans le vide. Vous aussi, vous vous inspirez des films que vous avez vus, des livres que vous avez lus, des expĂ©riences que vous avez vĂ©cues. »

Les rĂ©actions dans l’industrie sont mitigĂ©es. Certains, comme le scĂ©nariste Charlie Brooker, crĂ©ateur de « Black Mirror », ont expĂ©rimentĂ© l’utilisation de ChatGPT pour l’Ă©criture de scĂ©narios, avec des rĂ©sultats mitigĂ©s. D’autres, notamment dans le doublage et le sous-titrage, craignent une « dĂ©cimation imminente » de leur secteur.

Implications éthiques et juridiques

L’utilisation croissante de l’IA dans la crĂ©ation artistique soulĂšve de nombreuses questions Ă©thiques et juridiques. Comment gĂ©rer les droits d’auteur lorsqu’une IA s’inspire d’Ɠuvres existantes ? Comment prĂ©server la diversitĂ© des voix crĂ©atives face Ă  une potentielle uniformisation du contenu gĂ©nĂ©rĂ© par l’IA ?

Ces questions appellent Ă  une rĂ©flexion approfondie et Ă  la mise en place de cadres rĂ©glementaires adaptĂ©s. Les associations professionnelles, comme la Writers Guild of America (WGA), ont un rĂŽle crucial Ă  jouer dans l’Ă©laboration de lignes directrices pour l’utilisation Ă©thique de l’IA dans la crĂ©ation artistique.

L’IA s’invite Ă  la table de jeu

Si le cinĂ©ma est en pleine effervescence face Ă  l’IA, le monde des jeux de sociĂ©tĂ© n’est pas en reste. L’intelligence artificielle pourrait rĂ©volutionner la crĂ©ation, le dĂ©veloppement et mĂȘme l’expĂ©rience de jeu.

Dans la phase de crĂ©ation, l’IA pourrait gĂ©nĂ©rer automatiquement des rĂšgles, crĂ©er des univers riches et des scĂ©narios captivants, ou encore aider Ă  l’Ă©quilibrage des mĂ©caniques de jeu. Par exemple, un auteur ou une autrice pourrait demander Ă  une IA de crĂ©er un jeu de stratĂ©gie basĂ© sur des concepts spĂ©cifiques, comme la gestion de ressources ou les combats tactiques. Car aprĂšs tout, les jeux de sociĂ©tĂ© s’inspirent toujours d’autres jeux ! La crĂ©ativitĂ© pure n’existe pas. Prenez n’importe quel jeu de Bruno Cathala, vous y repĂ©rerez tel ou tel jeu, telle ou telle inspiration. CrĂ©er, c’est remixer.

Or, avec l’émergence de l’IA publique depuis novembre 2022, et sa capacitĂ© Ă  pouvoir puiser dans une base de donnĂ©es massive, est-ce que les auteurs et autrices pourraient s’en servir pour crĂ©er un nouveau jeu ? Si je demande Ă  ChatGPT ou consƓurs de crĂ©er un jeu pour 3 Ă  6 joueurs et joueuses d’une durĂ©e de 20 minutes et dĂšs 8 ans s’inspirant des rĂšgles de l’awalĂ©, de Trio et de Sky Team, ça donnerait quoi ?

Par pure curiositĂ©, j’ai lancĂ© la requĂȘte dans ChatGPT (4o), et ça m’a donnĂ© ça. En 7 secondes :

Jeu de société (créé par IA) : « Pirates des Archipels »

Contexte

Dans « Pirates des Archipels », chaque joueur incarne un capitaine pirate qui doit collecter des trĂ©sors dispersĂ©s sur diffĂ©rentes Ăźles de l’archipel. Le but est d’accumuler le plus de trĂ©sors possible en 20 minutes, en utilisant des mĂ©canismes inspirĂ©s de l’awalĂ©, de Trio et de Sky Team.

Contenu de la boĂźte

  • 1 plateau reprĂ©sentant un archipel avec 12 Ăźles.
  • 72 pions trĂ©sor (12 de chaque couleur : rouge, bleu, vert, jaune, violet, et noir).
  • 6 bateaux en bois (1 de chaque couleur).
  • 1 dĂ© spĂ©cial avec des faces : 1, 2, 3, 4, 5, et un symbole « ouragan ».
  • 12 cartes Action spĂ©ciales (2 de chaque type : Vents favorables, TempĂȘte, Double butin, Échange de trĂ©sors, Piraterie, et Coup de canon).

Mise en place

  1. Chaque joueur choisit un bateau et reçoit 12 pions trĂ©sor de la mĂȘme couleur.
  2. Les joueurs placent leurs bateaux sur une ßle de départ au choix.
  3. Les pions trésor restants sont répartis aléatoirement sur les ßles (6 trésors par ßle).
  4. Mélangez et distribuez une carte Action spéciale à chaque joueur.

RĂšgles du jeu

  1. DĂ©roulement des tours : À chaque tour, les joueurs lancent le dĂ© pour dĂ©terminer combien d’Ăźles leur bateau peut avancer (de 1 Ă  5). Si le dĂ© affiche le symbole « ouragan », le joueur doit reculer d’une Ăźle.
  2. Collecte de trĂ©sors : Lorsqu’un bateau arrive sur une Ăźle, le joueur peut prendre jusqu’Ă  deux trĂ©sors de l’Ăźle. Les trĂ©sors collectĂ©s sont ajoutĂ©s Ă  la rĂ©serve personnelle du joueur.
  3. RĂ©colte et semailles (inspiration d’awalĂ©) : Si un joueur collecte des trĂ©sors d’une Ăźle, il doit ensuite redistribuer ces trĂ©sors sur les Ăźles suivantes dans le sens horaire, un par Ăźle.
  4. Cartes Action : Les cartes Action peuvent ĂȘtre jouĂ©es Ă  n’importe quel moment du tour pour influencer le jeu. Chaque carte a un effet unique :
  • Vents favorables : Avancez de 2 Ăźles supplĂ©mentaires.
  • TempĂȘte : Tous les joueurs sur une Ăźle de votre choix doivent reculer d’une Ăźle.
  • Double butin : Prenez quatre trĂ©sors au lieu de deux lors de votre collecte.
  • Échange de trĂ©sors : Échangez deux de vos trĂ©sors avec un autre joueur.
  • Piraterie : Volez un trĂ©sor Ă  un autre joueur lorsque vous arrivez sur la mĂȘme Ăźle.
  • Coup de canon : DĂ©placez un joueur de votre choix sur une Ăźle adjacente.
  1. Fin de partie : Le jeu se termine aprÚs 20 minutes ou lorsque tous les trésors ont été collectés. Le joueur avec le plus de trésors gagne la partie.

Stratégie

  • Planifiez vos mouvements pour optimiser la collecte de trĂ©sors.
  • Utilisez judicieusement vos cartes Action pour dĂ©stabiliser vos adversaires.
  • Pensez Ă  redistribuer les trĂ©sors de maniĂšre stratĂ©gique pour limiter les opportunitĂ©s des autres joueurs.

Variantes

  • Version rapide : Limitez le jeu Ă  10 minutes pour une partie plus courte.
  • Mode collaboratif : Les joueurs peuvent former des alliances pour Ă©changer des trĂ©sors et des cartes Action.

« Pirates des Archipels » combine la stratĂ©gie de l’awalĂ©, la dynamique de collecte de Trio, et les interactions tactiques de Sky Team pour crĂ©er une expĂ©rience ludique et engageante pour les jeunes et les adultes.


C’est ouf, non ?

Alors oui, il faudrait encore :

  • RĂ©aliser le proto « en dur »
  • Le tester, beaucoup et beaucoup

Mais est-ce que le jeu est bien ?

Il y a quelques semaines, nous avions interrogĂ© les Ă©diteurs de jeux de sociĂ©tĂ© sur leur utilisation de l’IA. Sujet sensible, AUCUN n’a voulu rĂ©pondre Ă  nos questions. Il n’y a que Jamey Stegmaier et sa maison d’Ă©dition Stonemaier Games (Scythe, Wingspan) qui sont sortis du bois en prenant une dĂ©cision claire, forte.

Aujourd’hui, en juin 2024, il serait intĂ©ressant de demander aux auteurs et autrices de jeux s’ils et elles utilisent l’IA, et comment. Et pareil pour les Ă©diteurs de jeux de sociĂ©tĂ©. Est-ce qu’avec l’avĂšnement de l’IA publique ces derniers reçoivent plus de propositions de jeux ? Verra-t-on un jour une catĂ©gorie « meilleurs jeux créés par IA » Ă  l’As d’Or ?

Mais surtout, est-ce que nous, joueurs, joueuses, sommes prĂȘts Ă  jouer avec des jeux créés, dĂ©veloppĂ©s par des IA ?

AchÚteriez-vous un jeu de société entiÚrement conçu par une IA ?

L’avenir des jeux hybrides

Pourtant, l’avenir de certains jeux de sociĂ©tĂ© semble se dessiner autour de formats hybrides, mĂȘlant Ă©lĂ©ments physiques et numĂ©riques. Des jeux comme « Destinies » utilisent dĂ©jĂ  une application pour gĂ©rer les scĂ©narios et les interactions, tout en conservant des composants tangibles comme les cartes et les figurines.

On peut mĂȘme imaginer l’Ă©mergence de jeux entiĂšrement conçus par l’IA, voir ci-dessus notre test, Ă  l’instar de « The Last Screenwriter » dans le domaine cinĂ©matographique. L’IA pourrait devenir un co-auteur virtuel pour les auteurs ou autrices, gĂ©nĂ©rant des mĂ©caniques, des thĂšmes et des scĂ©narios innovants.

Vers une collaboration homme/femme-machine

PlutĂŽt que de craindre le remplacement des crĂ©atifs humains, l’industrie pourrait envisager l’IA comme un outil permettant de repousser les limites de la crĂ©ativitĂ©. Une collaboration fructueuse entre l’homme et la machine pourrait donner naissance Ă  des Ɠuvres inĂ©dites, alliant la puissance de calcul et d’analyse de l’IA Ă  la sensibilitĂ© et l’imagination humaines.

Pour y parvenir, il est crucial d’offrir aux professionnels des formations adaptĂ©es sur l’utilisation Ă©thique et crĂ©ative de l’IA. La transparence dans l’utilisation de ces technologies et la protection des droits d’auteur seront Ă©galement des enjeux majeurs pour l’avenir.

Conclusion : embrasser le changement

L’arrivĂ©e de l’IA dans les industries crĂ©atives, du cinĂ©ma aux jeux de sociĂ©tĂ©, est indĂ©niablement source de bouleversements. Mais elle ouvre aussi la voie Ă  des possibilitĂ©s. Plus ou moins rĂ©ussies. Plus ou moins intĂ©ressantes. Plus ou moins Ă©thiques.

Avec cette rĂ©volution technologique tout en prĂ©servant l’essence de la crĂ©ativitĂ© humaine, nous pourrions assister Ă  l’Ă©mergence d’une nouvelle Ăšre artistique, oĂč l’intelligence artificielle et l’imagination humaine se combinent pour repousser les frontiĂšres de la crĂ©ation. Ou pas, et c’est la fronde !


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3 Comments

  • Newton

    Ce qui m’embĂȘte c’est surtout : sommes-nous actuellement capables de dĂ©tecter un jeu qui aurait dĂ©jĂ  fait appel Ă  l’IA ? Les non-rĂ©ponses des Ă©diteurs en sont une non ?

    Des dessins gĂ©nĂ©rĂ©s par IA ont Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©s dans la short list des meilleures contributions pour des artwork PokĂ©mon. Et ça met un sacrĂ© bazar…

  • Jean-Roger

    Ce qui serait super chouette avec l’IA, c’est qu’elle soit capable de simuler un
    joueur humain pour les jeux existants ; cela pourrait avantageusement remplacer les divers « automa » du marchĂ©, souvent livrĂ©s avec le jeu lui-mĂȘme depuis le dĂ©veloppement du solo, MAIS qui jouent trĂšs rarement comme un humain… En gĂ©nĂ©ral, ce sont des bricolages parfois trĂšs complexes Ă  gĂ©rer et qui sont souvent trĂšs Ă©loignĂ©s des rĂšgles « normales » de jeu.
    LĂ , j’adhĂšrerais totalement et ça ne causerait aucun tort Ă  personne…
    Exemples : les Lacerda, les jeux de Stonemaier Games, etc.

  • Tarata

    Dans le secteur  » crĂ©atif « :on s’alarme, on s’offusque. Pourtant cela fait longtemps que dans d’autres domaines robots et ordinateurs font le travail des humains.
    La vraie question ce n’est pas si l IA va ou peut remplacer l’humain.
    La vraie question c’est comment va ĂȘtre redistribuĂ©es la valeur de ces actes?

    Comment le travail « artificiel  » va financer les retraites, l’assurance chĂŽmage, les impĂŽts servant aux collectivitĂ©s?

    Que va faire l’humanitĂ© de ce temps libĂ©rĂ©?

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