The Last Gamedesigner. Ou quand l’IA pourrait crĂ©er un jeu
đ€ The Last Screenwriter dĂ©fie Hollywood ! Comment l’IA pourrait aussi bouleverser la crĂ©ation de jeux de sociĂ©tĂ©. đČ
L’IA rĂ©volutionne la crĂ©ation : du cinĂ©ma aux jeux de sociĂ©tĂ©
L’intelligence artificielle (IA) continue de transformer nos vies Ă un rythme effrĂ©nĂ©, et les industries crĂ©atives ne font pas exception. L’arrivĂ©e rĂ©cente du film « The Last Screenwriter », entiĂšrement Ă©crit par ChatGPT, a dĂ©clenchĂ© un dĂ©bat passionnĂ© sur le rĂŽle de l’IA dans le cinĂ©ma. Mais au-delĂ du grand Ă©cran, cette rĂ©volution technologique s’Ă©tend Ă©galement au monde des jeux de sociĂ©tĂ©.
Comme ce « film » (vous apprĂ©cierez les guillemets) The Last Screenwriter, le ou la derniĂšre scĂ©nariste, pourrait-on un jour voir un jeu de sociĂ©tĂ© créé par ChatGPT ? IllustrĂ©, oui, c’est dĂ©jĂ le cas (et ça gueule de tous les cĂŽtĂ©s). Mais⊠créé. Est-ce que quelqu’un pourrait utiliser l’IA pour crĂ©er des rĂšgles de jeu ? Explorons ensemble comment l’IA redĂ©finit les rĂšgles de la crĂ©ation, du scĂ©nario Ă la table de jeu.
L’IA fait son entrĂ©e Ă Hollywood : « The Last Screenwriter »
« The Last Screenwriter » raconte l’histoire de Jack, un scĂ©nariste primĂ© confrontĂ© Ă une crise crĂ©ative lors de sa collaboration avec un programme d’IA expĂ©rimental. Cette intrigue, presque prophĂ©tique, reflĂšte les inquiĂ©tudes actuelles des professionnels du cinĂ©ma face Ă l’automatisation de leur mĂ©tier.
Le rĂ©alisateur suisse Peter Luisi a relevĂ© un dĂ©fi audacieux : laisser ChatGPT Ă©crire l’intĂ©gralitĂ© du scĂ©nario en seulement quatre jours, Ă partir d’une simple phrase de 17 mots. MalgrĂ© quelques incohĂ©rences initiales, Luisi a dĂ©cidĂ© de tourner le film tel quel, avec un budget « modeste » de 900 000 euros / 850 000 CHF.
La premiĂšre mondiale prĂ©vue Ă Londres a cependant dĂ» ĂȘtre annulĂ©e suite Ă une vague de protestations. Les critiques ont fusĂ©, accusant le film de « saper complĂštement le processus crĂ©atif » et qualifiant l’IA de simple outil de plagiat sophistiquĂ©.
Le dĂ©bat s’enflamme : crĂ©ativitĂ© artificielle ou plagiat Ă©voluĂ© ?
Cette controverse s’inscrit dans un dĂ©bat plus large sur l’utilisation de l’IA dans l’industrie crĂ©ative. Les dĂ©tracteurs affirment que l’IA ne fait que compiler et remodeler du contenu existant, tandis que ses dĂ©fenseurs soulignent que toute crĂ©ation humaine s’inspire Ă©galement d’Ćuvres antĂ©rieures.
Le film lui-mĂȘme aborde cette question de front. Dans une scĂšne clĂ©, Jack accuse son partenaire numĂ©rique de n’ĂȘtre qu’un « remixeur ». La rĂ©ponse de l’IA est Ă©loquente : « C’est peut-ĂȘtre vrai, mais mĂȘme la crĂ©ativitĂ© humaine ne naĂźt pas dans le vide. Vous aussi, vous vous inspirez des films que vous avez vus, des livres que vous avez lus, des expĂ©riences que vous avez vĂ©cues. »
Les rĂ©actions dans l’industrie sont mitigĂ©es. Certains, comme le scĂ©nariste Charlie Brooker, crĂ©ateur de « Black Mirror », ont expĂ©rimentĂ© l’utilisation de ChatGPT pour l’Ă©criture de scĂ©narios, avec des rĂ©sultats mitigĂ©s. D’autres, notamment dans le doublage et le sous-titrage, craignent une « dĂ©cimation imminente » de leur secteur.
Implications éthiques et juridiques
L’utilisation croissante de l’IA dans la crĂ©ation artistique soulĂšve de nombreuses questions Ă©thiques et juridiques. Comment gĂ©rer les droits d’auteur lorsqu’une IA s’inspire d’Ćuvres existantes ? Comment prĂ©server la diversitĂ© des voix crĂ©atives face Ă une potentielle uniformisation du contenu gĂ©nĂ©rĂ© par l’IA ?
Ces questions appellent Ă une rĂ©flexion approfondie et Ă la mise en place de cadres rĂ©glementaires adaptĂ©s. Les associations professionnelles, comme la Writers Guild of America (WGA), ont un rĂŽle crucial Ă jouer dans l’Ă©laboration de lignes directrices pour l’utilisation Ă©thique de l’IA dans la crĂ©ation artistique.
L’IA s’invite Ă la table de jeu
Si le cinĂ©ma est en pleine effervescence face Ă l’IA, le monde des jeux de sociĂ©tĂ© n’est pas en reste. L’intelligence artificielle pourrait rĂ©volutionner la crĂ©ation, le dĂ©veloppement et mĂȘme l’expĂ©rience de jeu.
Dans la phase de crĂ©ation, l’IA pourrait gĂ©nĂ©rer automatiquement des rĂšgles, crĂ©er des univers riches et des scĂ©narios captivants, ou encore aider Ă l’Ă©quilibrage des mĂ©caniques de jeu. Par exemple, un auteur ou une autrice pourrait demander Ă une IA de crĂ©er un jeu de stratĂ©gie basĂ© sur des concepts spĂ©cifiques, comme la gestion de ressources ou les combats tactiques. Car aprĂšs tout, les jeux de sociĂ©tĂ© s’inspirent toujours d’autres jeux ! La crĂ©ativitĂ© pure n’existe pas. Prenez n’importe quel jeu de Bruno Cathala, vous y repĂ©rerez tel ou tel jeu, telle ou telle inspiration. CrĂ©er, c’est remixer.
Or, avec lâĂ©mergence de l’IA publique depuis novembre 2022, et sa capacitĂ© Ă pouvoir puiser dans une base de donnĂ©es massive, est-ce que les auteurs et autrices pourraient s’en servir pour crĂ©er un nouveau jeu ? Si je demande Ă ChatGPT ou consĆurs de crĂ©er un jeu pour 3 Ă 6 joueurs et joueuses d’une durĂ©e de 20 minutes et dĂšs 8 ans s’inspirant des rĂšgles de l’awalĂ©, de Trio et de Sky Team, ça donnerait quoi ?
Par pure curiositĂ©, j’ai lancĂ© la requĂȘte dans ChatGPT (4o), et ça m’a donnĂ© ça. En 7 secondes :
Jeu de société (créé par IA) : « Pirates des Archipels »
Contexte
Dans « Pirates des Archipels », chaque joueur incarne un capitaine pirate qui doit collecter des trĂ©sors dispersĂ©s sur diffĂ©rentes Ăźles de l’archipel. Le but est d’accumuler le plus de trĂ©sors possible en 20 minutes, en utilisant des mĂ©canismes inspirĂ©s de l’awalĂ©, de Trio et de Sky Team.
Contenu de la boĂźte
- 1 plateau représentant un archipel avec 12 ßles.
- 72 pions trésor (12 de chaque couleur : rouge, bleu, vert, jaune, violet, et noir).
- 6 bateaux en bois (1 de chaque couleur).
- 1 dé spécial avec des faces : 1, 2, 3, 4, 5, et un symbole « ouragan ».
- 12 cartes Action spĂ©ciales (2 de chaque type : Vents favorables, TempĂȘte, Double butin, Ăchange de trĂ©sors, Piraterie, et Coup de canon).
Mise en place
- Chaque joueur choisit un bateau et reçoit 12 pions trĂ©sor de la mĂȘme couleur.
- Les joueurs placent leurs bateaux sur une ßle de départ au choix.
- Les pions trésor restants sont répartis aléatoirement sur les ßles (6 trésors par ßle).
- Mélangez et distribuez une carte Action spéciale à chaque joueur.
RĂšgles du jeu
- DĂ©roulement des tours : Ă chaque tour, les joueurs lancent le dĂ© pour dĂ©terminer combien d’Ăźles leur bateau peut avancer (de 1 Ă 5). Si le dĂ© affiche le symbole « ouragan », le joueur doit reculer d’une Ăźle.
- Collecte de trĂ©sors : Lorsqu’un bateau arrive sur une Ăźle, le joueur peut prendre jusqu’Ă deux trĂ©sors de l’Ăźle. Les trĂ©sors collectĂ©s sont ajoutĂ©s Ă la rĂ©serve personnelle du joueur.
- RĂ©colte et semailles (inspiration d’awalĂ©) : Si un joueur collecte des trĂ©sors d’une Ăźle, il doit ensuite redistribuer ces trĂ©sors sur les Ăźles suivantes dans le sens horaire, un par Ăźle.
- Cartes Action : Les cartes Action peuvent ĂȘtre jouĂ©es Ă n’importe quel moment du tour pour influencer le jeu. Chaque carte a un effet unique :
- Vents favorables : Avancez de 2 ßles supplémentaires.
- TempĂȘte : Tous les joueurs sur une Ăźle de votre choix doivent reculer d’une Ăźle.
- Double butin : Prenez quatre trésors au lieu de deux lors de votre collecte.
- Ăchange de trĂ©sors : Ăchangez deux de vos trĂ©sors avec un autre joueur.
- Piraterie : Volez un trĂ©sor Ă un autre joueur lorsque vous arrivez sur la mĂȘme Ăźle.
- Coup de canon : Déplacez un joueur de votre choix sur une ßle adjacente.
- Fin de partie : Le jeu se termine aprÚs 20 minutes ou lorsque tous les trésors ont été collectés. Le joueur avec le plus de trésors gagne la partie.
Stratégie
- Planifiez vos mouvements pour optimiser la collecte de trésors.
- Utilisez judicieusement vos cartes Action pour déstabiliser vos adversaires.
- Pensez à redistribuer les trésors de maniÚre stratégique pour limiter les opportunités des autres joueurs.
Variantes
- Version rapide : Limitez le jeu Ă 10 minutes pour une partie plus courte.
- Mode collaboratif : Les joueurs peuvent former des alliances pour échanger des trésors et des cartes Action.
« Pirates des Archipels » combine la stratĂ©gie de l’awalĂ©, la dynamique de collecte de Trio, et les interactions tactiques de Sky Team pour crĂ©er une expĂ©rience ludique et engageante pour les jeunes et les adultes.
C’est ouf, non ?
Alors oui, il faudrait encore :
- Réaliser le proto « en dur »
- Le tester, beaucoup et beaucoup
Mais est-ce que le jeu est bien ?
Il y a quelques semaines, nous avions interrogĂ© les Ă©diteurs de jeux de sociĂ©tĂ© sur leur utilisation de l’IA. Sujet sensible, AUCUN n’a voulu rĂ©pondre Ă nos questions. Il n’y a que Jamey Stegmaier et sa maison d’Ă©dition Stonemaier Games (Scythe, Wingspan) qui sont sortis du bois en prenant une dĂ©cision claire, forte.
Aujourd’hui, en juin 2024, il serait intĂ©ressant de demander aux auteurs et autrices de jeux s’ils et elles utilisent l’IA, et comment. Et pareil pour les Ă©diteurs de jeux de sociĂ©tĂ©. Est-ce qu’avec lâavĂšnement de l’IA publique ces derniers reçoivent plus de propositions de jeux ? Verra-t-on un jour une catĂ©gorie « meilleurs jeux créés par IA » Ă l’As d’Or ?
Mais surtout, est-ce que nous, joueurs, joueuses, sommes prĂȘts Ă jouer avec des jeux créés, dĂ©veloppĂ©s par des IA ?
L’avenir des jeux hybrides
Pourtant, l’avenir de certains jeux de sociĂ©tĂ© semble se dessiner autour de formats hybrides, mĂȘlant Ă©lĂ©ments physiques et numĂ©riques. Des jeux comme « Destinies » utilisent dĂ©jĂ une application pour gĂ©rer les scĂ©narios et les interactions, tout en conservant des composants tangibles comme les cartes et les figurines.
On peut mĂȘme imaginer l’Ă©mergence de jeux entiĂšrement conçus par l’IA, voir ci-dessus notre test, Ă l’instar de « The Last Screenwriter » dans le domaine cinĂ©matographique. L’IA pourrait devenir un co-auteur virtuel pour les auteurs ou autrices, gĂ©nĂ©rant des mĂ©caniques, des thĂšmes et des scĂ©narios innovants.
Vers une collaboration homme/femme-machine
PlutĂŽt que de craindre le remplacement des crĂ©atifs humains, l’industrie pourrait envisager l’IA comme un outil permettant de repousser les limites de la crĂ©ativitĂ©. Une collaboration fructueuse entre l’homme et la machine pourrait donner naissance Ă des Ćuvres inĂ©dites, alliant la puissance de calcul et d’analyse de l’IA Ă la sensibilitĂ© et l’imagination humaines.
Pour y parvenir, il est crucial d’offrir aux professionnels des formations adaptĂ©es sur l’utilisation Ă©thique et crĂ©ative de l’IA. La transparence dans l’utilisation de ces technologies et la protection des droits d’auteur seront Ă©galement des enjeux majeurs pour l’avenir.
Conclusion : embrasser le changement
L’arrivĂ©e de l’IA dans les industries crĂ©atives, du cinĂ©ma aux jeux de sociĂ©tĂ©, est indĂ©niablement source de bouleversements. Mais elle ouvre aussi la voie Ă des possibilitĂ©s. Plus ou moins rĂ©ussies. Plus ou moins intĂ©ressantes. Plus ou moins Ă©thiques.
Avec cette rĂ©volution technologique tout en prĂ©servant l’essence de la crĂ©ativitĂ© humaine, nous pourrions assister Ă l’Ă©mergence d’une nouvelle Ăšre artistique, oĂč l’intelligence artificielle et l’imagination humaine se combinent pour repousser les frontiĂšres de la crĂ©ation. Ou pas, et c’est la fronde !
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3 Comments
Newton
Ce qui m’embĂȘte c’est surtout : sommes-nous actuellement capables de dĂ©tecter un jeu qui aurait dĂ©jĂ fait appel Ă l’IA ? Les non-rĂ©ponses des Ă©diteurs en sont une non ?
Des dessins gĂ©nĂ©rĂ©s par IA ont Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©s dans la short list des meilleures contributions pour des artwork PokĂ©mon. Et ça met un sacrĂ© bazar…
Jean-Roger
Ce qui serait super chouette avec l’IA, c’est qu’elle soit capable de simuler un
joueur humain pour les jeux existants ; cela pourrait avantageusement remplacer les divers « automa » du marchĂ©, souvent livrĂ©s avec le jeu lui-mĂȘme depuis le dĂ©veloppement du solo, MAIS qui jouent trĂšs rarement comme un humain… En gĂ©nĂ©ral, ce sont des bricolages parfois trĂšs complexes Ă gĂ©rer et qui sont souvent trĂšs Ă©loignĂ©s des rĂšgles « normales » de jeu.
LĂ , j’adhĂšrerais totalement et ça ne causerait aucun tort Ă personne…
Exemples : les Lacerda, les jeux de Stonemaier Games, etc.
Tarata
Dans le secteur  » crĂ©atif « :on s’alarme, on s’offusque. Pourtant cela fait longtemps que dans d’autres domaines robots et ordinateurs font le travail des humains.
La vraie question ce n’est pas si l IA va ou peut remplacer l’humain.
La vraie question c’est comment va ĂȘtre redistribuĂ©es la valeur de ces actes?
Comment le travail « artificiel  » va financer les retraites, l’assurance chĂŽmage, les impĂŽts servant aux collectivitĂ©s?
Que va faire l’humanitĂ© de ce temps libĂ©rĂ©?