
Illustrations par IA : La controverse qui secoue le jeu de société
🤖 L’IA s’invite dans les boîtes de jeux et ça clashe ! Zoom sur la controverse Terraforming Mars et les dessous de cette techno créative.
IA générative et jeux de société : un mariage controversé
L’intelligence artificielle fait trembler le monde du jeu de société. Les images créées par des programmes comme DALL-E ou Midjourney envahissent les boîtes de jeux, au grand dam des artistes humains. L’affaire récente du best-seller Terraforming Mars illustre à elle seule tous les enjeux du débat. En utilisant abondamment ces illustrations générées par IA sans compensation pour leur campagne Kickstarter, l’éditeur Stronghold Games s’est attiré les foudres de nombreux créateurs.
Derrière la polémique, c’est toute la question de la place de ces intelligences artificielles créatives qui se pose. Comment les intégrer de manière éthique et responsable, sans pour autant sacrifier les artistes sur l’autel du progrès technologique ? Enquête sur une controverse qui secoue le petit monde du jeu de plateau.
Terraforming Mars, le best-seller qui embrase la communauté
Terraforming Mars a connu un succès phénoménal depuis sa sortie en 2016. Le jeu de plateau du studio Stronghold Games et de l’auteur Jacob Fryxelius, où les joueurs doivent terraformer Mars, s’est hissé à la 6e place du classement BoardGameGeek.
Porté par un gameplay prenant, le titre a enchaîné les extensions à succès. Surtout, il a récolté des millions de dollars grâce à 5 campagnes Kickstarter très populaires. À chaque nouvelle version, des dizaines de milliers de fans ont répondu présents.
Oui, mais.
Soyons honnêtes. Malgré sa popularité pour son gameplay… addictif, Terraforming Mars n’a jamais été réputé pour sa direction artistique. Les illustrations provenaient souvent de banque de données matinées de thèmes génériques de science-fiction.
Stronghold Games a récemment lancé une campagne de crowdfunding pour ajouter un mode solo via des cartes et des règles Automa, ainsi que Prelude 2 – une collection de cartes de corporation et de projet qui ajoutent plus de variabilité au jeu de base et qui auraient été développées avec l’aide des fans. L’éditeur a présenté de « nouvelles illustrations passionnantes » comme l’une des principales caractéristiques du projet.
Oui, mais.
Deux lignes détaillant et justifiant l’utilisation par Stronghold Games de technologies basées sur l’IA telles que Midjourney pour produire les illustrations de ce projet et des projets précédents de Terraforming Mars sont nichées tout en bas de la page de la campagne, tellement cachées que de nombreux bailleurs de fonds n’en auraient pas remarqué la présence.
Au lieu de faire appel à des artistes pour leur commander des œuvres originales, Stronghold Games semble s’être largement appuyé sur des générateurs d’images IA pour fournir les illustrations.
Tollé général face à l’utilisation décomplexée de l’IA
Stronghold Games est devenu le premier grand éditeur à reconnaître ouvertement l’utilisation d’images d’IA sur Kickstarter. Bien qu’ils aient affirmé que « tous les composants de ce jeu comportent un mélange de contenu humain et de contenu généré par l’IA », leur déclaration reste plutôt vague sur les détails. Le manque de transparence quant à la part d’art original et de contenu généré par l’IA a entraîné une réaction rapide de la part de la communauté des fans de jeux de plateau.
Voici leur déclaration sur Kickstarter :
Use of AI
I plan to use AI-generated content in my project.
For which parts of your project will you use this AI-generated content? Please be as specific as possible.
We have and will continue to leverage AI-generated content in the development and delivery of this project. We have used MidJourney, Fotor, and the Adobe Suite of products as tools in conjunction with our internal and external illustrators, graphic designers, and marketers to generate ideas, concepts, illustrations, graphic design elements, and marketing materials across all the elements of this game. AI and other automation tools are integrated into our company, and while all the components of this game have a mix of human and AI-generated content nothing is solely generated by AI. We also work with a number of partners to produce and deliver the rewards for this project. Those partners may also use AI-generated content in their production and delivery process, as well as in their messaging, marketing, financial management, human resources, systems development, and other internal and external business processes.
Have you obtained consent from the owners of the works used (or to be used) to produce the AI-generated part of your project? Please explain.
The intent of our use of AI is not to replicate in any way the works of an individual creator, and none of our works do so. We were not involved in the development of any of the AI tools used in this project, we have ourselves neither provided works nor asked for consent for any works used to produce AI-generated content. Please reference each of the AI tools we’ve mentioned for further details on their business practices.
Traduction :
Utilisation de l’IA
Je prévois d’utiliser du contenu généré par l’IA dans mon projet.
Pour quelles parties de votre projet utiliserez-vous ce contenu généré par l’IA ? Veuillez être aussi précis que possible.
Nous avons utilisé et continuerons d’utiliser du contenu généré par l’IA dans le cadre de l’élaboration et de la réalisation de ce projet. Nous avons utilisé MidJourney, Fotor et la suite de produits Adobe comme outils en conjonction avec nos illustrateurs internes et externes, nos graphistes et nos spécialistes du marketing pour générer des idées, des concepts, des illustrations, des éléments de conception graphique et du matériel de marketing pour tous les éléments de ce jeu. L’IA et d’autres outils d’automatisation sont intégrés dans notre entreprise, et bien que tous les éléments de ce jeu aient un mélange de contenu généré par l’homme et l’IA, rien n’est généré uniquement par l’IA. Nous travaillons également avec un certain nombre de partenaires pour produire et fournir les récompenses de ce projet. Ces partenaires peuvent également utiliser du contenu généré par l’IA dans leur processus de production et de livraison, ainsi que dans leur messagerie, leur marketing, leur gestion financière, leurs ressources humaines, le développement de leurs systèmes et d’autres processus commerciaux internes et externes.
Avez-vous obtenu le consentement des propriétaires des œuvres utilisées (ou à utiliser) pour produire la partie de votre projet générée par l’IA ? Veuillez expliquer.
L’objectif de notre utilisation de l’IA n’est pas de reproduire de quelque manière que ce soit les œuvres d’un créateur individuel, et aucune de nos œuvres ne le fait. Nous n’avons pas participé au développement des outils d’IA utilisés dans ce projet, nous n’avons pas fourni d’œuvres et nous n’avons pas demandé de consentement pour les œuvres utilisées pour produire du contenu généré par l’IA. Veuillez vous référer à chacun des outils d’IA que nous avons mentionnés pour plus de détails sur leurs pratiques commerciales.
Les suites de l’affaire
De nombreux critiques ont reproché à Stronghold Games d’avoir utilisé des illustrations générées par l’IA dans une gamme à grand succès comme Terraforming Mars sans rémunérer correctement les artistes. D’autant plus que la nouvelle campagne a permis de récolter plus d’un million de dollars en quelques jours seulement, prouvant que l’entreprise disposait déjà d’un public prêt à acheter le produit.
Pour comprendre pourquoi l’utilisation de l’art de l’IA a suscité des réactions aussi vives, il convient d’examiner le contexte plus large dans lequel s’inscrit cette question complexe.
Midjourney, DALL-E… comment marche cette IA si créative ?
Les générateurs d’art par IA utilisent des techniques d’apprentissage automatique pour générer des œuvres d’art uniques et originales ou améliorer le processus créatif des utilisateurs et des utilisatrices. Si le processus de génération d’un résultat souhaité est simple pour les utilisateurs, puisqu’il s’agit souvent de saisir des informations sous la forme d’une phrase, d’un « prompt » textuel, selon le générateur d’art IA, les choses sont un peu plus compliquées à l’arrière-plan.
Avant qu’un générateur d’art par l’IA ne soit en mesure de transformer des données simples en une image unique, il doit être formé sur des ensembles de données spécifiques tout au long de son processus de développement. Les générateurs d’IA utilisent des algorithmes d’apprentissage automatique et des réseaux neuronaux profonds pour apprendre à partir des données d’entraînement et devenir ainsi capables de générer de nouveaux résultats en utilisant ces connaissances.
Dans le cas de la génération d’art par l’IA, un générateur d’art par l’IA est formé à l’aide de données fournies sous la forme d’œuvres d’art et d’images existantes. Grâce à des techniques d’apprentissage profond, le logiciel est capable de reconnaître les relations entre les données et d’identifier des modèles. Il peut ensuite utiliser ces connaissances pour produire les résultats souhaités à partir d’un texte ou d’une autre méthode d’interrogation.
Un paysage éthique complexe
Ces dernières années, la capacité de l’IA à créer des images de synthèse et des œuvres d’art a fait des bonds monumentaux. De nouveaux algorithmes tels que DALL-E 2, Midjourney et Stable Diffusion peuvent produire des peintures, des illustrations et des dessins photoréalistes à partir de simples instructions (=prompts) textuelles.
Cela a ouvert des possibilités créatives passionnantes pour les auteurs et autrices de jeux, les artistes et les éditeurs. L’art créée par IA peut contribuer à l’itération rapide des idées, réduire la charge de travail de la production graphique et permettre à celles et ceux qui n’ont pas de compétences artistiques de créer des illustrations de jeux, rapidement et à moindre coût (Midjourney est payant).
Toutefois, ces outils d’IA générative ont également suscité d’immenses débats éthiques, car leurs systèmes sont souvent formés à partir d’immenses ensembles de données d’œuvres d’art existantes récupérées sur le web sans le consentement des artistes ni aucune compensation. De nombreux artistes estiment que l’art de l’IA constitue une menace pour les industries créatives, en rendant leurs compétences moins précieuses et leur travail plus facile à exploiter.
👉 À lire également : Comment utiliser les IA génératives d’images pour le jeu de rôle.
Les questions juridiques liées aux droits d’auteur et à la propriété obscurcissent également l’espace de l’art généré par IA. Enfin, certains estiment que les images générées par l’IA, aussi impressionnantes soient-elles sur le plan technique, manquent de créativité et d’émotion humaines.
Pour toutes ces raisons, de nombreux éditeurs de jeux de société adopte une approche prudente de ces moteurs d’IA génératives. Ils s’efforcent de l’utiliser uniquement pour le travail conceptuel, tout en engageant et en accréditant correctement les artistes pour l’illustration finale du jeu.
L’approche de Stronghold Games, qui consiste à incorporer ouvertement des éléments artistiques d’IA dans un projet commercial sans détails concrets sur l’utilisation ou l’attribution, a, pour certains dépassé les bornes. Pour les critiques, elle représente une grande entreprise qui fait passer ses profits avant le respect des artistes humains qui méritent d’être reconnus et payés pour leurs œuvres d’art originales.
Pour les défenseurs de l’équité, de l’éthique et des approches humaines de l’industrie du jeu de société, l’acceptation des images générées par IA souligne une régression. Après des années de lutte pour la reconnaissance des artistes parfois marginalisés, l’utilisation de l’IA pour générer des images ressemble à une distorsion délibérée de l’attribution et à une minimisation de la représentation. Cela revient à maximiser les profits des éditeurs tout en réduisant les opportunités et l’influence des artistes.
Innovation ou danger ? Les jeux de société à la croisée des chemins
Si l’on considère la situation dans son ensemble, les controverses autour des images générées par IA dans les jeux reflètent deux grands récits culturels qui s’affrontent.
D’une part, il y a la marche inexorable de la technologie et des algorithmes dans de nouveaux secteurs. L’industrie technologique présente l’IA comme une force imparable, destinée à imiter toutes les compétences humaines et à les rendre plus efficaces.
Mais des voix sceptiques s’élèvent pour affirmer la nature irremplaçable de l’humanité. Celles qui tirent la sonnette d’alarme au sujet de l’IA omniprésente qui empiète sur les secteurs créatifs sans garde-fou éthique. Malgré toutes les merveilleuses possibilités de l’IA générative, sa croissance rapide comporte également de profonds risques si elle n’est pas gérée de manière responsable.
Les deux points de vue sont sages. Mais les sociétés de jeux de société (et de vidéo) doivent maintenant trouver leur position sur la manière d’intégrer les applications de l’IA de manière responsable, tout en continuant à valoriser le talent humain.
La principale préoccupation est que les éditeurs qui se précipitent pour monétiser les illustrations générées par IA avant de s’attaquer aux problèmes de diversité et de travail existants exacerberont une situation déjà précaire pour les artistes. Sans mesures concrètes de responsabilisation, les éditeurs risquent d’exploiter l’ambiguïté qui existe autour des images générées par IA pour maximiser leurs profits plutôt que de garantir une rémunération et une attribution équitables.
Vers une IA responsable et au service de la créativité
La réaction turbulente à l’inclusion par Stronghold Games d’images IA dans Terraforming Mars illustre les nerfs à vif et les émotions complexes suscitées par l’empiètement des algorithmes sur les domaines créatifs. Elle fait écho aux appels lancés par les joueurs et joueuses aux sociétés pour qu’elles fassent preuve de prudence avec les technologies émergentes avant qu’elles ne perturbent irrémédiablement les professions.
Mais le génie de l’IA étant sorti de la bouteille, on ne peut rien y faire, la réalité est que les images générées par IA sont là pour durer et qu’elles ne feront que se perfectionner (Midjourney annonce une version 6 révolutionnaire dans quelques semaines, Dall-E 3 est également attendu) Les discussions constructives doivent donc se concentrer sur des solutions de mise en œuvre éthique qui préservent le respect et la sécurité des artistes humains.
Voici quelques pistes possibles :
🤝 Transparence totale de la part des éditeurs sur les actifs exacts et le pourcentage de l’art d’un jeu qui utilise l’IA par rapport aux artistes professionnels. L’attribution correcte est importante.
📜 Créer des chartes des droits des créateurs à l’échelle de l’industrie qui définissent des normes pour l’octroi de licences et la rémunération des artistes pour toute utilisation d’ensembles de données d’apprentissage de l’IA.
👀 Les entreprises qui embauchent des lecteurs et lectrices sensibles pour examiner le contenu de l’IA afin d’y déceler des préjugés ou des distorsions problématiques.
🤝 Les éditeurs travaillent directement avec les artistes sur des flux de production artistique assistés par l’IA qui augmentent l’efficacité tout en faisant des artistes une partie intégrante de l’œuvre d’art finale.
💰 Des fonds provenant des économies réalisées sur le budget artistique de l’IA pour soutenir les initiatives en faveur de la diversité des artistes, embaucher des artistes marginalisés et créer des fonds de soutien.
🗣️ Des dialogues constructifs entre les sociétés de jeux et les collectifs d’artistes pour collaborer sur les meilleures pratiques éthiques pour l’utilisation de l’art de l’IA.
Conclusion
L’utilisation controversée d’images d’IA par Stronghold Games a mis le feu aux poudres. Mais maintenant que le génie de l’IA est sorti de la bouteille, impossible d’y revenir en arrière. Les éditeurs de jeux doivent désormais marcher sur une ligne de crête, entre innovation technologique et respect des artistes. S’ils ne parviennent pas à trouver le bon équilibre, c’est tout l’avenir de l’industrie du jeu qui pourrait vaciller. Car sans la créativité et la passion des êtres humains, les merveilles graphiques de l’IA resteront de belles coquilles vides.
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Soutenez Gus&Co sur TipeeeArticle écrit par Gus. Rédacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne à l’École supérieure de bande dessinée et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
Pensez-vous que l’utilisation de l’IA soit éthique dans le cadre des jeux de société ? Où placeriez-vous les limites ?


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Altaripa
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