Altered : Héros, créatures et mystères d’un monde magique
🌟 Altered le jeu de cartes à collectionner sort bientôt. Explorez un monde fantasque et fantastique et préparez-vous à l’aventure.
Le monde d’Altered
Bienvenue dans le monde envoûtant d’Altered, le nouveau jeu de cartes à collectionner qui promet de révolutionner vos soirées de jeu ! Imaginez un univers où l’imaginaire prend vie, où des tempêtes magiques transforment la réalité et où des héros aux pouvoirs incroyables s’unissent pour survivre dans un monde en mutation perpétuelle.
Cet article vous emmène au cœur de ce monde fascinant, dévoilant ses histoires, ses héros et ses secrets. Préparez-vous à être émerveillé par les légendes d’Asgartha, les créatures mythiques appelées Léviathans, et les intrigues captivantes qui animent ce jeu épique. Plongez sans plus attendre dans l’univers d’Altered et laissez-vous transporter par la magie de l’aventure !
Altered, ce n’est pas qu’une mécanique, mais tout un monde. Yoshi, l’auteur, aurait écrit l’équivalent du deuxième livre du Seigneur des Anneaux. Vous pouvez retrouver les articles complets sur le site officiel.
Si vous préférez l’écouter, vous pouvez aller sur la chaîne de Hyruama et sa playlist sur le Lore ou en version podcast « Voyage au cœur d’Asgartha ».
Ici, je vais faire un résumé des points principaux et vous laisser apprécier la beauté des illustrations.
Confluence : Cataclysme planétaire où une tempête magique a transformé le monde de manière étrange et souvent hostile, voire mortelle. Cette tempête est née de la collision entre la réalité et le monde de l’imaginaire.
Tumulte : Phénomène durable mais mal compris, laissé par la Confluence. Il peut prendre diverses formes (brume, bruine, ouragans, flaques, etc.) et là où il se manifeste, le monde continue de muter de façon incontrôlée. Il est presque impossible d’y survivre car toute personne qui y pénètre s’expose à des effets de mutation.
Mana : Une substance découverte dans le Tumulte après la Confluence et qui semble être la cause des mutations. Certains ont trouvé le moyen de l’utiliser à leur avantage.
Altération : En utilisant le Mana, l’humanité a découvert qu’elle pouvait matérialiser son imaginaire, ses souvenirs. Certains individus, les altérateurs, en ont fait une spécialité. Les choses créées de cette façon sont éphémères, mais en leur allouant de grandes quantités de Mana, on peut les ancrer plus durablement dans la réalité.
Exalts : Duo composé d’un altérateur et d’une chimère, des êtres vivants habitués à vivre dans le Tumulte et qui ont la capacité d’absorber le Mana. Ces duos sont dotés de pouvoirs qui dépassent l’entendement et sont donc particulièrement adaptés à l’exploration du Tumulte.
Musubi : Cérémonie par laquelle deux êtres peuvent lier leurs âmes. Les Exhalts sont formés lors de cette cérémonie.
Eidolons : Êtres que les altérateurs peuvent invoquer. Ces personnages issus de souvenirs, de contes ou de l’histoire humaine peuvent assister les altérateurs. Un même Eidolon peut être invoqué plusieurs fois et avoir une apparence différente selon la vision de son invocateur.
Asgartha : Péninsule préservée du Tumulte devenue le nouveau berceau de l’humanité. Les êtres humains s’y sont installés pour y prospérer.
Concorde : Décret qui rassemble toutes les communautés humaines en un même peuple, sous une seule et même bannière.
Kraken : Terrible Léviathan-Calamar qui a pris possession de la région occidentale d’Asgartha. La province de Caer Oorun a dû être abandonnée et un rempart a été construit pour se protéger du Kraken.
Covenant : Pacte immuable de non-agression par lequel les factions s’engagent à coopérer pour le bien commun.
Factions : Asgartha est composée de six factions, regroupement d’individus ayant une philosophie commune :
- Axioms : Composés de machinistes et d’ingénieurs tournés vers l’innovation, ils sont persuadés que le monde regorge de merveilles et d’opportunités et que la science pourra améliorer l’humanité. Ils veulent démocratiser l’utilisation de l’Altération et la diffuser à tous. Pour eux, le moyen d’y parvenir est par une méthode scientifique et des outils technologiques utilisables par chacun.
- Bravos : Leur philosophie est que pour que l’humanité subsiste, elle doit dépasser ses limites et devenir plus résiliente. Ils sont animés d’une très grande envie de liberté.
- Lyra : Leur philosophie est l’art sous toutes ses formes pour s’adapter au monde du Tumulte. Accepter ce monde permet d’en voir la beauté.
- Muna : Ils veulent, avec patience, restaurer l’harmonie et l’équilibre du monde, perdus lors de la Confluence, en utilisant des liens entre les choses et les êtres.
- Ordis : Leur credo : l’humanité se doit d’incarner l’ordre pour espérer rebâtir ce monde chaotique. Ils veulent construire une colonne vertébrale pérenne pour consolider le monde en se basant sur des idéaux de justice, de cohésion et d’équité.
- Ysmir : Leur philosophie est de rechercher la vérité, dangereuse et dérangeante, qui se dissimule derrière des faux-semblants. Connaissance rime avec puissance. Ils veulent comprendre ce monde du Tumulte qui va bien au-delà du tangible, les périls sont tapis à la lisière de la perception. Les Ysmir se distinguent par leur sectorisation en Écoles d’Altération avec à leur tête un Magister. Chacun d’entre eux supervise l’une des cinq disciplines d’Altération, que les Initiés appellent les Sphères : l’Eidomancie, la Géphyromancie, l’Horomancie, la Cinémancie et la Phonomancie.
Effort de redécouverte : Grande entreprise commune par laquelle les factions comptent réinvestir les contrées en proie au Tumulte.
Altered. Un peu d’histoire
??? – 0 BC : Après la Confluence, dont l’année est inconnue, et une période de Grande Errance où l’humanité survit dans des oasis préservées du Tumulte, huit tribus reçoivent un appel mystique les incitant à migrer vers une région qui sera nommée Asgartha. La huitième tribu, appelée la Tribu Perdue, n’est jamais arrivée à bon port. L’une des sept tribus restantes décide de quitter la péninsule et n’est jamais revenue, elle est connue sous le nom des Exilés.
1 AC : Rune, qui œuvre depuis plusieurs années pour la paix, parvient à faire signer aux tribus la Concorde. Asgartha est fondée et Rune est couronné Kuningas, le premier Haut-Roi d’Asgartha. Le sigle AC, pour Anno Concordiae, est choisi pour inaugurer le calendrier asgarthi.
3 AC – 114 AC : Les tribus explorent Asgartha et certaines migrent. Les Factions Ysmir, Ordis, Bravos et Lyra sont fondées. Plusieurs Haut-Roi et Haute-Reine se succèdent. La péninsule est attaquée plusieurs fois par le Léviathan-Scolopendre Cingula.
115 AC : Le Kraken, Léviathan-Calamar, s’attaque à Caer Oorun, un combat s’engage entre lui et Kaibara, le Léviathan-Baleine. Le Kraken gagne le combat et la province dévastée est abandonnée par les Asgarthi.
116 AC – 120 AC : Érection du Rempart pour se protéger du Kraken.
137 AC : Le Léviathan Kaibara attaque les communautés humaines implantées dans la région de Kirighai.
140 AC : Le peuplement de Kirighai est abandonné suite à l’intervention de Niavhe qui s’est liée à Kaibara. Elle sera à l’origine de la Faction Muna (fondée officiellement en 151 AC). Un accord est trouvé : Kirighai restera un sanctuaire inviolé et Kaibara apportera son soutien aux Bravos pour protéger l’ensemble de la péninsule.
194 AC : Création de la Fédération asgarthi, le nouveau dirigeant d’Asgartha reçoit le titre honorifique de Basileus.
295 AC : Après une série de guerres, les Factions promulguent le Covenant, le pacte de non-agression et de coopération.
305 AC : Un tsunami détruit le port d’Arkaster, la capitale.
313 AC : Grâce à l’altération, le Rempart est prolongé de part et d’autre de l’isthme de Caer Eidos.
343 AC : Fondation de la sixième faction, l’Axiom, alliance des guildes scientifiques et techniques.
392 AC : L’Effort de Redécouverte est prêt à s’élancer au sein de la Terra Incognita. La première étape sera la reprise de Caer Oorun au Kraken.
Pour une histoire d’Altered plus complète, je vous invite à lire la Chronologie Globale.
Géographie d’Altered
Asgartha
Cette péninsule est considérée comme le dernier foyer de l’humanité. Malgré des ressources naturelles limitées, les factions ont réussi à y prospérer.
- Capitale : Arkaster.
- Population totale : 2’787’000 habitants, dont 695’000 dans la capitale.
- Gouvernement : République délibérative.
- Monarque : le Basileus Avkan ruun-Heshkari
- Superficie : environ 42’600 km² (un peu plus que la taille de la Suisse).
Le Protectorat asgarthi est composé de cinq provinces autonomes appelées Caer : Caer Eidos, Caer Kettria, Caer Arcolano, Caer Esvander et Caer Alcada.
Le Kirighai est composé de la forêt Katkera et de la zone enneigée du Silg où vit le Léviathan-Baleine.
Près de 73 % de la population vit au sein d’agglomérations urbaines, que ce soit au sein de la capitale ou dans les chefs-lieux provinciaux. Le reste de la population, soit environ 27 %, vit dans des petites enclaves, des régions agricoles reculées, ou encore au sein des caravanes Lyra, embrassant un mode de vie nomade.
Pour plus de détails sur ces Caer et leurs régions, vous pouvez lire les articles du site Altered.
Caer Oorun
Le Caer a été perdu lors de l’attaque du Kraken.
La région des steppes penchées, composée de nombreux plateaux d’altitude propices à l’élevage, est marquée par une gravité capricieuse. On peut y marcher à la verticale ou à l’envers, il est courant de confondre le haut et le bas.
Les Léviathans
Kaibara : Le Léviathan-Baleine, qui vit en bonne entente avec les humains et aide les Bravos à protéger la péninsule d’Asgartha. Il hiberne une partie de l’année dans un lac gelé du Silg. Le reste du temps, il s’élève dans les cieux.
Cadracal, le Léviathan-Iguane et Annoba, le Léviathan-Murène ont été battus par l’alliance entre les Asgarthi et Kaibara.
Kacchena : le Léviathan-Tortue, une île mouvante.
Garuda : le Léviathan-Busard.
Terat : le Léviathan-Vautour.
Cingula : le Léviathan-Scolopendre volant, vient régulièrement attaquer la péninsule.
Le Kraken : le Léviathan-Calamar qui a pris possession de Caer Oorun.
Deux clans Lyra vivent en symbiose avec le Scarab, le Léviathan-Coléoptère, et Meander, le Léviathan-Serpent. Kaibara leur permet d’arpenter la péninsule en échange de quoi, les Lyra s’assurent qu’ils ne causent pas de problèmes dans la péninsule.
Les Exalts
Composés d’un Altérateur (héros) capable d’invoquer son imagination ou ses souvenirs dans le monde réel, et d’un Alter Ego (compagnon), une chimère du Tumulte capable de capter le Mana.
Chez les Axioms :
Sierra et Oddball
- Capacité dans le jeu : création de jeton robot 2/2/2 Scarabot.
- Sierra est née Lyra, son père tient un théâtre itinérant de marionnettes. Lors d’un événement du Tumulte, elle marcha dans une flaque et ses jambes se transformèrent en branches. Elle dut être amputée. Dans la cité de Verbara, son père put lui acheter des prothèses pour remplacer ses jambes. Durant son séjour, elle alla souvent rencontrer le « prothésiste » afin qu’il lui apprenne des choses sur la mécanique ou les batteries kéloniques. Elle fabriqua des automatisations pour le spectacle de marionnettes de son père, mais lorsqu’il fut temps de repartir sur les routes, elle décida de rester à Valbara. Elle intégra l’Axiom et gravit les échelons jusqu’à devenir Altératrice et rencontrer sa chimère Oddball qui n’est autre qu’un drone.
Treyst et Rossum
- Capacité dans le jeu : piocher une carte et mettre une carte en réserve.
- Suite à une expérience menée avec Frankenstein pour incarner des Eidolons dans des enveloppes physiques, c’est une chimère qui s’est retrouvée enfermée dans l’habitacle de métal. Treyst est résolu à trouver un moyen de ramener la chimère, nommée Rossum, dans son foyer.
Subhash et Marmo
- Capacité dans le jeu : mettre une carte en réserve pour créer un jeton 2/2/2 Scarabot.
- Lorsqu’il était enfant, en explorant d’anciennes raffineries abandonnées, il découvrit un chiot grièvement blessé. Il le soigna avec son père, et le chiot survécut. Plus tard, lors d’une surchauffe du Nexus, le cœur de Kélon qui alimentait tout le Bastion, Marmo siphonna le Mana et les jauges baissèrent. C’est comme cela qu’il se rendit compte que son chien était en fait une chimère. Ce qui l’amena à être un candidat idéal pour l’Effort de Redécouverte.
Chez les Bravos :
Kojo et Booda
- Capacité dans le jeu : créer un jeton 2/2/2 Booda dans l’expédition du compagnon.
- Kojo a découvert Booda, une chimère-guépard entourée de flammes froides. Il est devenu le meilleur traceur de l’Altrun, une discipline qui mêle le Parkour et l’Altération. Son but est de participer à l’Effort de Redécouverte afin de pouvoir sprinter là où personne n’a marché avant lui.
Atsadi et Surge
- Capacité dans le jeu : piocher une carte.
- Les anciennes légendes parlent de Sept Épéistes, virtuoses dans le maniement des lames et des épées. Atsadi a fait le vœu de les vaincre pour se proclamer le plus puissant spadassin de l’histoire de l’humanité. En explorant la Terra Incognita, il espère bien réunir suffisamment de connaissances pour pouvoir les matérialiser et les défier en duel. Grâce à Surge, son Alter Ego de foudre, il a mis au point une technique qu’il juge imparable. Les Épéistes n’ont qu’à bien se tenir.
Basira et Kaizaimon
- Capacité dans le jeu : gagner un boost.
- Basira a juré de se venger de Cingula, le terrible Léviathan qui lui a ravi ses parents, ses frères et sœurs, et mis sa vie sens dessus dessous. Pour y parvenir, elle sait qu’elle peut compter sur le soutien indéfectible de Kaizaimon, le démon oriental qui est devenu son Alter Ego. Kaizaimon est une chimère qu’elle a libéré d’une cage. Lors de l’attaque qui suivit, la chimère la sauva de la noyade.
Chez les Lyra :
Nevenka et Blotch
- Capacité de jeu : un personnage gagne Ancré, 1 boost ou est mis en réserve.
- Quand Nevenka dégaine ses bombes de peinture, ce n’est pas simplement pour recouvrir les murs de ses tags. C’est par leur biais qu’elle dessine des formes, des êtres, qui une fois finalisés prennent vie sous ses yeux. Lorsqu’elle peint un objet, elle peut s’en saisir pour l’utiliser. Si elle graffe une créature, cette dernière se met à se mouvoir sur la surface badigeonnée de peinture, avant d’en sortir et d’exister en trois dimensions. Elle tire ce pouvoir de sa connexion avec Blotch, le dragon de peinture qui ne cesse de remplir ses bombes de couleurs chatoyantes.
Auraq et Kibble
- Capacité de jeu : piocher une carte et éventuellement la jouer.
- La vie est une scène, le monde son audience. Auraq y déambule avec aisance, comme si elle était sous les projecteurs – le centre de toute l’attention. Présomptueuse ? Peut-être. Trouble-fête ? Oh, certainement. Mais après tout, à quoi sert une vie si on ne la vit pas à fond, à cent à l’heure ? Chaque jour, elle se maquille et revêt ses robes excentriques dans le but de provoquer, de faire chavirer les cœurs. Et quoi de mieux que la compagnie d’une chimère facétieuse pour y parvenir ? Kibble, son Alter Ego à l’allure féline, rencontré lors de la veillée funèbre de sa mère, a été son complice toute sa vie, toujours prêt à faire les quatre cents coups avec elle. Désormais, tous deux n’ont qu’une obsession : regarder le Tumulte dans les yeux et voir ce qui est tapi en son sein. Un espoir ? Un renouveau ? Qui sait ? Quoi qu’il arrive, ce qui est sûr, c’est qu’ils seront aux premières loges, à manger des pop-corns.
Fen et Crowbar
- Capacité de jeu : ravitailler.
- Quand ils saluent la foule et entendent le tonnerre des applaudissements et des vivats, Fen et Crowbar sentent l’énergie crépiter en leur for intérieur. On pourrait dire de ce couple qu’il est atypique, voire excentrique, elle faisant vibrer ses cordes vocales dans les graves ou les aigus, lui enchaînant les riffs endiablés et les solos impétueux. Mais tous ceux qui les ont vus en concert le diront : leur duo est puissant, d’une symbiose étonnante. Récemment, la chanteuse lyrique et son Alter Ego épouvantail se sont lancé un défi : celui de retrouver le Chant de l’Un, une mélopée des Lyra qui a été perdue dans la marche du temps.
Chez les Muna :
Teija et Nauraa
- Capacité de jeu : le premier personnage joué gagne un boost.
- L’histoire ne dit pas comment Teija a rencontré Nauraa, mais la chimère avait à l’origine une taille de renard standard. C’est lors d’un combat avec une chimère noire corrompue par le Fagn que Nauraa devint gigantesque. Devenue druidesse, Teija a rallié la capitale avec son Alter Ego. Désormais, ils cherchent tous deux quelque chose qui permettra de bannir le Fagn, ce marais putride qui ne cesse de s’étendre et de corrompre son environnement.
Arjun et Spike
- Capacité de jeu : défausser une carte de la réserve pour ancrer un personnage.
- L’éloge de la lenteur… C’est un peu sa devise, sa philosophie. Arjun aime œuvrer patiemment, jusqu’à voir les choses croître et éclore. Pendant des années, iel a travaillé la terre, récoltant les fruits de son labeur pour les vendre ou les donner aux communautés qui en avaient besoin. Mais lorsque le Fuseau, l’arbre-monde si cher aux Muna, a commencé à dépérir, iel s’est juré de lui trouver un remède pour que ses fleurs continuent de fleurir, pour que son tronc continue de s’ériger fièrement au-dessus de la forêt. Son Alter Ego, le cactus sentient du nom de Spike, partage ce désir, prêt à arpenter la Terra Incognita à la recherche d’un antidote.
Rin et Orchid
- Capacité de jeu : piocher une carte, puis en mettre une en réserve.
- Rin a toujours été curieuse du monde qui l’entourait. Rien ne semblait lui vouloir du mal au sein de la forêt de Nutsuwa, malgré ses mille dangers. Ce n’est que tardivement qu’elle a découvert la raison de cette sécurité. Une chimère veillait sur elle ; la même entité du Tumulte qui l’avait confiée à son père adoptif lorsqu’elle n’était encore qu’un nourrisson. Toute sa vie, la créature – croisement d’une mante religieuse et d’une orchidée – l’avait protégée en secret. Cette dernière lui a confié qu’elle venait d’au-delà d’Asgartha. Forte de cette révélation, Rin compte bien maintenant faire la lumière sur ses véritables origines.
Chez les Ordis :
Sigismar et Wingspan
- Capacité de jeu : créer un jeton 1/1/1 recrue Ordis.
- Paladin de l’Aegis, la force militaire de l’Ordis, Sigismar s’est distingué en tant que stratège émérite et meneur d’hommes charismatique. Mais il sait que là où il va, il ne pourra compter que sur lui-même, et sur le lien qui l’unit à son griffon, Wingspan. Pour autant, son devoir est clair, sa mission limpide : il se doit de montrer l’exemple. En tant qu’éclaireur, c’est à lui qu’il incombe d’ouvrir la voie pour ses frères et sœurs d’armes. Même si cela reste un fol espoir, il souhaite aussi racheter la réputation de sa famille, couverte d’opprobre lorsque son lointain ancêtre, Ayxas, a tenté de faire d’Asgartha un régime totalitaire et belliqueux.
Waru et Mack
- Capacité de jeu : créer un jeton 1/1/1 recrue Ordis et lui donner Endormi.
- Savoir rime avec pouvoir. Waru en a la certitude, et il n’aurait jamais pu aussi bien naviguer les arcanes gouvernementaux sans cette conviction intrinsèque. Diplomate talentueux doublé d’un érudit vorace, il a conscience que l’humanité doit reconquérir son passé pour mieux sauter vers l’avenir. Machiavel, son Alter Ego à l’apparence de fouine, est toujours de bon conseil. Et lorsqu’il lui a susurré les perspectives politiques et économiques que l’Effort de Redécouverte laissait entrevoir, ces informations ne sont pas tombées dans l’oreille d’un sourd.
Gulrang et Tocsin
- Capacité de jeu : booster les jetons, mais ils gagnent Défenseur.
- Formatrice au sein du Kurung, la caserne militaire de la capitale, Gulrang a gravi un à un les échelons de l’Aegis, la force militaire de l’Ordis. Pour autant, sa rencontre fortuite avec Tocsin, alors qu’elle était déployée à la frontière de la péninsule, a bouleversé l’itinéraire qu’elle s’était initialement tracée. Grâce au lien qui l’unissait avec le Golem du Tumulte, elle a été intégrée aux forces d’exploration en tant qu’Altératrice. Désormais, Gulrang sait qu’elle va précéder les soldats de l’Ordis au sein du Tumulte. Elle espère faire de son mieux pour garantir la sécurité des recrues qu’elle a formées, en écartant le danger avant qu’elles n’arrivent dans les régions à explorer.
Chez les Ysmir :
Akesha et Taru
- Capacité de jeu : Après vous.
- Magicienne aussi espiègle que consciencieuse, Akesha est une véritable virtuose des arts occultes, capable de manier l’Altération avec une aisance déconcertante. Après avoir étudié les arcanes ésotériques au sein du Kadigir, « Kesh » avait une carrière toute tracée qui l’attendait au sein du Collège de magie Ysmir. Mais alors qu’elle aurait pu briguer une place de Magister, elle a décidé contre toute attente de quitter Asgartha. Ce n’est pas seulement la curiosité qui l’a poussée à faire ce choix ; elle compte bien profiter de cette opportunité pour découvrir un remède pour sa jeune sœur, atteinte d’un mal incurable lié au Mana. Et elle pourra en tout temps compter sur le poulpe Taru, son Alter Ego, qui semble bien décidé à l’aider dans cette entreprise.
Lindiwe et Maw
- Capacité de jeu : créer un jeton 0/0/0 Maw. Il gagne 2 boosts par sacrifice.
- Les secrets sont l’apanage des Ysmir, qu’il s’agisse de les protéger ou de les débusquer. Et c’est cette dernière option dont Lin s’est fait une spécialité. On loue autant qu’on craint sa ténacité inébranlable, car tel un limier, elle ne laisse rien lui échapper. De nombreux Initiés Ysmir en sont venus à se méfier d’elle, car elle peut recourir à tous les subterfuges, tous les sacrifices, pour mettre la main sur ce qu’elle convoite. Son Alter Ego, Maw, est à son image. Le ver géant rôde autour d’elle, serpentant la gueule ouverte, prêt à dévorer tout ce qui la menace. Ensemble, ils se sont mis en tête de faire la lumière sur un mystère que les Magisters Ysmir d’antan semblent avoir voulu enterrer profondément dans les méandres du temps : l’existence d’une Sixième Sphère magique. Et elle sera celle qui domptera de nouveau sa puissance.
Afanas et Senka
- Capacité de jeu : un personnage gagne 1 boost lorsqu’un sort est joué.
- Contrairement au commun des mortels, Afanas sait combien l’humanité est encore peu préparée à affronter les dangers liés au Tumulte. Toute sa vie, il s’est entraîné, aiguisant son esprit et son corps pour protéger Asgartha et tous les êtres qui y vivent. Mais pour accumuler la puissance nécessaire à ses ambitions, il sait qu’il doit désormais regarder au-delà d’Asgartha, vers les nombreux secrets encore tapis au sein de la Terra Incognita. Lié à Senka, oiseau de nuit qui déploie ses ailes dans les flux tourbillonnants du Tumulte, il est déterminé à s’enfoncer aussi loin dans l’inconnu que son vieil âge le lui permet, entre autres pour retrouver le Sorcier au Manteau de Chrysanthème, le mage renégat qui a causé la mort de sa famille.
Pour des histoires plus complètes, reportez-vous aux articles ou au podcast (voir début d’article).
Et le jeu, alors ?
Le but du jeu est de faire se rejoindre un duo Exalt (un héros et son compagnon) à travers le Tumulte.
Vous pouvez invoquer des objets ou des Eidolons dans l’expédition de votre héros ou de votre compagnon.
Si vous avez la majorité dans le biome (eau, forêt ou montagne) dans lequel se trouve votre pion, vous pouvez avancer.
Un tour de jeu se déroule en cinq phases :
- Matin : Redressez vos Mana et vos cartes épuisées. Piochez 2 cartes. Placez ou non l’une de vos cartes dans votre Mana.
- Midi : Activez vos cartes qui ont le déclencheur « À Midi ».
- Après-midi : Jouez UNE carte. Avant de jouer une carte, vous pouvez faire une ou des actions rapides (utilisez une capacité d’épuisement d’une de vos cartes (pivotez une carte pour faire un effet) ou utilisez une capacité de soutien en défaussant une carte de votre réserve ayant une action avec un X en bas de la carte). Chaque joueur et joueuse joue une carte à tour de rôle jusqu’à ce que les deux passent.
- Crépuscule : Comptez les statistiques de vos expéditions et comparez-les avec votre adversaire pour savoir si vos pions avancent.
- Nuit :
- Repos : Envoyez tous les personnages en réserve (retirez leurs boosts). S’ils sont Fugaces, défaussez-les à la place.
- Nettoyage : Si vous avez 3 cartes ou plus en réserve ou en permanent (repère), n’en gardez que 2 dans chaque zone.
Vous pouvez télécharger les règles.
Les mots-clés
Que serait un jeu à collectionner sans ses mots-clés ?
En voici la liste avec leurs définitions.
- Aguerri : Je conserve mes boosts lorsque je vais en réserve.
- Ancré : Au repos, je ne vais pas en réserve et je perds Ancré.
- Après vous : Redonne la main à l’adversaire. Permet de voir ce qu’il va jouer avant de réagir.
- Boost : Jeton 1/1/1, je gagne +1 dans chacun des 3 biomes.
- Coriace : Les sorts et capacités d’un adversaire qui me ciblent coûtent +1 mana (ou +2).
- Créer un jeton : Ajouter un personnage jeton (0/0/0, 1/1/1 ou 2/2/2) (carte toujours disponible) à l’une de vos expéditions.
- Défenseur : Mon expédition ne peut pas avancer au crépuscule.
- Endormi : Au crépuscule, ignorez ses statistiques. Au repos, il ne va pas en réserve et perd Endormi.
- Épuiser : Pivoter une carte pour faire son effet (action rapide).
- Éternel : Au repos, je ne vais pas en réserve.
- Fugace : Envoyez-moi à la défausse plutôt qu’en réserve (une carte jouée depuis la réserve gagne Fugace).
- Gigantesque : Je suis considéré présent dans chacune de vos expéditions.
- Le personnage ciblé change d’expédition : Il quitte son expédition pour rejoindre l’autre expédition de son contrôleur.
- Ravitailler : Mettez la première carte de votre deck en réserve.
- Saboter : Défaussez jusqu’à une carte d’une réserve.
- Sacrifier : Défaussez un personnage d’une de vos expéditions (il faut une carte qui permet de sacrifier pour faire un sacrifice qui peut activer une carte ayant « lorsque vous sacrifiez un personnage… » ou « lorsque je suis sacrifiée… »).
- Soutien : Défausser, depuis votre réserve, une carte ayant une capacité avec un X pour faire son effet (action rapide).
Les raretés de cartes
Les cartes rares et uniques dans Altered ont le même nom que les cartes communes, elles sont simplement altérées, c’est-à-dire qu’elles ont quelques différences avec la carte commune au niveau des coûts de Mana, des forces dans les différents biomes, des pouvoirs plus puissants ou des pouvoirs supplémentaires.
Carte commune
Carte rare (dans la même faction)
Carte rare transfuge (dans une autre faction)
Carte unique (dans la faction de base ou transfuge)
Conclusion
En conclusion, Altered n’est pas seulement un jeu de cartes à collectionner, mais une véritable porte ouverte sur un univers riche et captivant. Des intrigues profondes, des héros aux pouvoirs fantastiques et des créatures légendaires se mêlent pour offrir une expérience de jeu unique et immersive.
Alors, préparez-vous à plonger dans le Tumulte, à découvrir les secrets d’Asgartha, et à forger votre propre légende. L’aventure ne fait que commencer ! 🌟 Sortie du jeu attendue pour le mois d’août. Vivement !
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3 Comments
974
Le jeux sort en septembre, il y a un décalage de deux semaines par rapport à la date initiale.
Pour celles et ceux qui ont participé au ks ça sera livraison fin juillet.
Sauf si commande d’accessoire la sera août. Les accessoire arrivent plutôt que prévu par contre contrairement à ceux qui avait était prévu aussi les envois accessoire et cartes ne seront pas différé. Tout arrivent dans un seul paquet même si un coup de livraison à était payé à pour chaque ajout.
Donc pour d’autres backers ks les cartes arrivent courant mois d’août.
Nouvelles qui a pas était beaucoup apprécié si vous allez voir sur la page ks commentaire.
Daminaminou
Bravo pour cet article très complet. Je teste le jeu depuis une semaine et il est vraiment excellent!
Kodestec
Article au top, c’est un univers passionnant et le jeux est vraiment addictif avec de super mécaniques.