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Star Wars: Unlimited. La Force est puissante en lui

🌌 La Force est puissante dans ce JCC. Star Wars: Unlimited, un jeu de cartes à collectionner explosif dans l’univers Star Wars !


Star Wars: Unlimited

⚠️ Avertissement : Pour faire écho à notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de société, et dans le cadre d’une démarche de transparence, nous tenons à vous informer que ce jeu nous a été offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincère. Nous vous exposons ici les qualités et les défauts du jeu.


Star Wars: Unlimited. Un vent de fraîcheur galactique dans la galaxie des JCC (un titre de chapitre qui claque)

Imaginez un instant : C-3PO, le droïde de protocole (maladroit / un rien dyspraxique), maniant avec dextérité le sabre laser de Luke Skywalker. C’est ouf, non ? C’est pourtant ce genre de scènes inattendues que vous pourrez créer grâce à Star Wars: Unlimited, le nouveau jeu de cartes à collectionner qui vous propulse au cœur de la saga intergalactique.

Pour faire (très/trop) simple, Star Wars: Unlimited reprend les mécaniques classiques des jeux de cartes à collectionner comme Lorcana, Magic: The Gathering ou Yu-Gi-Oh!, tout en y apportant une touche de simplicité et de fluidité. En quelque sorte. On y reviendra plus bas. Mais spoiler : Star Wars: Unlimited est bien plus riche et complexe que Lorcana !

Chaque carte représente un personnage ou un véhicule emblématique de la saga, avec ses propres statistiques et capacités spéciales. Les joueurs et joueuses placent leurs cartes dans l’arène à tour de rôle, attaquant les forces adverses jusqu’à détruire la base ennemie.

JCC Star Wars: Unlimited – Duels Épiques dans l’Espace

Aujourd’hui, nous allons (re)plonger en détail dans les profondeurs de l’univers Star Wars pour explorer le tout nouveau jeu de cartes à collectionner qui fait déjà trembler la galaxie ludique : Star Wars Unlimited. Accrochez-vous à votre sabre laser, ça va décoiffer !

Vous pensiez avoir tout vu avec Magic, Pokémon ou Disney Lorcana ? Détrompez-vous ! Star Wars: Unlimited, qui vient tout juste de sortir début mars 2024, compte bien bousculer le monde des jeux de cartes à collectionner. Fantasy Flight Games (FFG) / Asmodee, l’éditeur derrière ce projet galactique, n’est pas un padawan en la matière. Avec des succès comme Le Seigneur des Anneaux, Marvel Champions ou Arkham Horror, ils maîtrisent la Force du jeu de cartes comme personne.

Mais alors, qu’est-ce qui différencie Star Wars Unlimited de ses concurrents ? Pourquoi devriez-vous lui laisser une (petite) chance ? Enfilez votre plus beau costume de Jedi ou de Sith, on part à la découverte de ce nouveau venu franchement prometteur !

Des cartes collector à faire pâlir d’envie Dark Vador

Commençons par ce qui fait briller les yeux de tout collectionneur qui se respecte : les cartes premium. Star Wars Unlimited ne lésine pas sur les effets spéciaux avec deux types de cartes rares à tomber par terre (mais pas trop, elles sont précieuses !) :

  • Les cartes « foil » qui arborent un magnifique effet irisé multicolore, donnant aux illustrations une dimension mystique digne de la Force.
  • Les cartes « hyperspace » avec leur fond étoilé et leurs traînées de vitesse lumière, pour une immersion totale dans l’univers de Star Wars.

Mais surtout, je dois l’avouer, les cartes foil. Elles sont vraiment, vraiment impressionnantes !

Mais ne vous fiez pas seulement à leur apparence, aussi somptueuse soit-elle. Certaines de ces cartes renferment des pouvoirs dévastateurs qui feraient trembler même l’Empereur. Imaginez un instant voler l’unité la plus puissante de votre adversaire pour la retourner contre lui… C’est ce que propose la carte « Traître » par exemple, véritable petite pépite sournoise. Vous voyez le genre ?

Star Wars: Unlimited, les règles du jeu (en très bref, pour donner une idée)

En (très) bref, voici un petit, petit, petit résumé des règles du jeu Star Wars: Unlimited :

  • Chaque joueur et joueuse dispose de son propre deck de 50+ cartes, avec un leader et une base qui déterminent l’identité de couleur du deck. Le deck ne peut pas avoir plus de 3 copies d’une même carte.
  • Les cartes ont des icônes d’aspect de 6 couleurs différentes. Jouer des cartes avec des aspects ne correspondant pas au leader/base coûte des ressources supplémentaires (pénalité d’aspect).
  • Il y a 3 types de cartes :
    1) Les unités, qui sont déployées dans les zones de combat au sol ou dans l’espace. Elles ont des stats de puissance et de points de vie.
    2) Les améliorations, qui s’attachent aux unités pour les booster.
    3) Les événements, qui ont un effet immédiat puis vont dans la défausse.
  • Au début de la partie, chaque joueur et joueuse place sa base et son leader, puis pioche 6 cartes. Le premier joueur ou joueuse est déterminé aléatoirement.
  • La partie se joue en une série de rounds avec 2 phases :
    1) Phase d’action où les joueurs jouent chacun leur tour des cartes et attaquent, jusqu’à ce que les deux passent.
    2) Phase de regroupement avant un nouveau round.
  • Le but est de réduire à zéro les points de vie de la base adverse en attaquant avec ses unités. Le dernier joueur avec une base en jeu gagne la partie.

C’est trop succinct pour vous ? On vous développe tout ça dans le prochain chapitre.

Star Wars: Unlimited

Star Wars: Unlimited, les règles du jeu (en moins très bref, pour donner une idée)

Voici les règles plus en détail pour Star Wars: Unlimited :

Mise en place :

  • Chaque joueur et joueuse place sa carte Base face à l’adversaire et sa carte Leader en dessous.
  • Le Leader commence sur sa face non-unité (horizontale).
  • Un joueur est choisi aléatoirement pour commencer et prend le marqueur d’initiative.
  • Les decks sont mélangés et chaque joueur pioche 6 cartes. Une mulligan est autorisée en reprenant 6 nouvelles cartes.
  • Chaque joueur et joueuse place 2 cartes face cachée comme ressources de départ.

Types de cartes :

  • Unités : bulk du deck, déployées au sol ou dans l’espace. Ont une puissance (dégâts infligés) et des points de vie. Entrent en jeu épuisées.
  • Améliorations : s’attachent aux unités pour les améliorer. Vont dans la défausse quand l’unité est vaincue.
  • Événements : effet immédiat puis vont dans la défausse.

Pénalité d’aspect :

Chaque icône d’aspect sur une carte ne correspondant pas au Leader/Base coûte 2 ressources supplémentaires à jouer.

Déroulement d’un round :

  1. Phase d’action
  • En commençant par le joueur ou la joueuse avec l’initiative, chacun et chacune joue une carte/attaque/utilise une capacité à tour de rôle.
  • Quand les deux joueurs et joueuses passent successivement, on passe à la phase suivante.
  1. Phase de regroupement
  • Toutes les cartes pivotent en position redressée, prêtes pour le prochain round.
  • Chaque joueur et joueuse pioche des cartes jusqu’à en avoir 6 en main.
  • Toutes les capacités « Au début du round » se déclenchent.
  • Le joueur ou la joueuse qui a passé en premier à la phase d’action précédente reçoit le marqueur d’initiative.

Jouer des cartes :

  • Le coût en ressources est payé en pivotant des cartes ressources de 90°.
  • Les unités sont placées dans la zone de combat appropriée (sol/espace). Le Leader entre en jeu prêt au combat.
  • Les améliorations sont glissées sous l’unité ciblée.
  • Les événements sont résolus puis défaussés.

Attaquer :

  • Seules les unités/Leaders redressés peuvent attaquer.
  • La puissance de l’attaquant est comparée aux points de vie du défenseur. Les dégâts excédentaires sont appliqués à la base adverse.
  • L’attaquant est ensuite épuisé (pivoté de 90°), sauf capacité contraire.

Fin de partie :

Le premier joueur ou joueuse à réduire les points de vie de la base adverse à zéro gagne immédiatement la partie.

Voilà une explication assez exhaustive des règles de Star Wars: Unlimited. Le jeu reprend des mécaniques classiques de JCC comme les ressources, l’épuisement des cartes, les points de vie, etc. Les spécificités sont la séparation sol/espace, le système de pénalité d’aspect et les cartes Base/Leader. Ça devrait ainsi vous donner une idée plus claire du bouzin.

Mais ne vous y trompez pas, derrière cette « apparente » simplicité (vous apprécierez les guillemets, Star Wars: Unlimited est clairement plus balèze / moins accessible que Lorcana !) se cache une profondeur stratégique franchement étonnante. Combiner judicieusement vos cartes et choisir le moment opportun pour jouer vos atouts peut renverser une situation désespérée. Imaginez la tête de votre adversaire lorsque votre droïde de protocole, équipé du sabre laser de Luke, se frayera un chemin à travers les Stormtroopers ! Bim.

Draft, Scellé… Quand Star Wars rencontre Magic

Bon, je vois d’ici les habitués des JCC me dire : « Tout ça c’est bien joli, mais qu’en est-il du gameplay ? » Et ils auraient raison ! C’est là que Star Wars: Unlimited montre qu’il a plus d’un tour dans son deck.

Le jeu propose deux formats classiques mais efficaces : le Draft et le Scellé. Si ces noms vous disent quelque chose, c’est normal. Magic les utilise depuis des lustres et ils ont fait leurs preuves.

Le Draft, c’est le format roi des tournois en boutique. Chaque joueur et joueuse reçoit 3 boosters, pioche une carte, la passe à son voisin et voisine, et ainsi de suite jusqu’à constituer un deck de 30 cartes minimum. Un joyeux mélange de stratégie, d’adaptation et de stress pour récupérer LA carte qui complètera parfaitement votre combo.

Le Scellé, lui, se concentre davantage sur la construction minutieuse du deck parfait. Avec 6 boosters à votre disposition, à vous de faire les bons choix pour monter une machine de guerre redoutable. C’est le format idéal pour les pré-releases, ces événements tant attendus à chaque nouvelle extension.

Bref, vous l’aurez compris, Star Wars Unlimited ne révolutionne pas l’Étoile de la mort. Mais en s’inspirant des classiques du genre, le jeu s’assure une base solide et éprouvée pour séduire les joueurs et joueuses aguerries tout en restant accessible aux néophytes. Malin, non ?

Un mélange détonnant de mécaniques connues

Mais revenons un peu sur le gameplay en lui-même. FFG a visiblement pioché son inspiration à droite à gauche, créant un cocktail explosif de mécaniques.

Le système de ressources, qui sert à jouer vos unités surpuissantes, vous rappellera étrangement celui de Lorcana. Simple mais diablement efficace. Les aspects associés aux héros et aux bases, eux, définissent les capacités et le style de jeu de votre deck. Ça ne vous rappelle rien ? Les couleurs de Magic bien sûr ! Ou encore les fameuses « familles » de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes, autre carton de ouf de FFG. Marvel, Star Wars, Lorcana. Décidément, Disney est partout…

Mais Star Wars: Unlimited ne compte pas s’arrêter là dans le… recyclage de bonnes idées. Le jeu promet des parties nerveuses avec un système d’actions en ping-pong directement inspiré de feu Star Wars: Destiny. De quoi raviver la flamme des nostalgiques !

Les cartes Événement, qui font référence à des moments précis des films, ajoutent une touche d’authenticité. Que diriez-vous de jouer la carte « Shoot First » pour attaquer l’ennemi avant qu’il ne puisse réagir, avec une illustration de Han Solo assis dans la cantina de Mos Eisley, son blaster encore fumant ?

Et puis il y a ces fameuses « arènes » de combat, véritable casse-tête stratégique. Savoir placer ses unités au bon endroit au bon moment, c’est la clé de la victoire. Un poil de Star Wars: Deckbuilding dans l’air, non ? Non ? Oui.

Vous l’aurez compris, Star Wars: Unlimited assume pleinement ses influences. Mais attention, cela ne veut pas dire que le jeu n’a pas sa propre identité. Avec plus de 200 cartes dans le set de base « Étincelle de Rébellion », il y a de quoi voir venir et créer des combinaisons uniques et dévastatrices.

Le potentiel d’un futur carton galactique

Alors, Star Wars Unlimited a-t-il ce qu’il faut pour se faire une place au soleil dans le monde impitoyable des JCC ? La question mérite d’être posée.

D’un côté, difficile de nier l’attrait de la licence Star Wars. C’est un argument de poids pour attirer les fans inconditionnels, prêts à sauter dans l’hyperespace les yeux fermés. Les illustrations somptueuses et la qualité des cartes collector devraient également en faire chavirer plus d’un.

Mais d’un autre côté, le jeu ne réinvente clairement pas la poudre. On est loin d’un Altered qui propose une expérience de jeu beaucoup plus innovante. En piochant allègrement dans les mécaniques de ses concurrents, on peut craindre un certain manque d’originalité. Le risque ? Que les joueurs et joueuses se lassent rapidement et retournent à leurs « classiques ».

Pourtant, je vais être honnête avec vous, je veux croire en Star Wars: Unlimited. Pourquoi ? Parce que FFG a prouvé par le passé que l’éditeur savait créer des jeux addictifs. Et profonds. Parce que le matériau de base est solide, avec des mécaniques éprouvées qui ont fait leurs preuves. Et surtout, parce que l’univers Star Wars recèle un potentiel ludique infini. Autant que l’espace.

Maîtrisez la Galaxie avec Star Wars: Unlimited

Imaginez un meta qui évolue au fil des sets, avec l’ajout de nouvelles factions, de nouvelles planètes, de héros iconiques… De quoi maintenir la flamme de la passion chez les joueurs et joueuses sur le long terme.

Bien sûr, tout dépendra de l’équilibre du jeu à terme, de la fréquence et de la qualité des sets, ainsi que du suivi de FFG. Mais s’ils parviennent à insuffler une vraie âme à Star Wars: Unlimited, à lui donner une identité propre au-delà d’un simple patchwork de mécaniques connues, alors le jeu a toutes les cartes en main (oui c’est clairement le cas de le dire !) pour devenir un incontournable.

Mais pour l’instant, après deux semaines et de nombreuses parties, intenses, avec ce tout premier set et les deux decks de départ, je peux vous le confirmer, le jeu CARTONNE !!! Star Wars: Unlimited a éveillé la Force en moi. Et j’ai hâte de voir ce que l’avenir lui réserve.

Et vous, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous prêts à vous laisser tenter par le côté obscur de Star Wars Unlimited ? Ou préférez-vous rester fidèles à vos jeux de cartes fétiches ?

Une chose est sûre, ce nouveau venu a de sérieux atouts pour faire chavirer les cœurs. Mais comme il s’agit d’un JCC, avant de crier victoire et de sabrer le champagne (ou le blue milk pour les puristes), il faudra peut-être attendre 2-3 sets pour sérieusement voir comme la méta se déploie.

D’ici là, je vous propose de décortiquer ensemble les enjeux de ce lancement galactique. Parce que mine de rien, Star Wars Unlimited pourrait bien bouleverser le paysage des JCC tels que nous les connaissons.

Star Wars, une licence en or pour FFG

Commençons par l’évidence : Star Wars, c’est du lourd. Une des franchises les plus populaires et les plus rentables de tous les temps. Des films aux séries en passant par les jeux vidéo, les comics et les romans, l’univers créé par George Lucas a su conquérir des générations de fans à travers le monde.

Ce qui rend Star Wars Unlimited si spécial, c’est bien sûr son thème. Le premier set de cartes, Étincelle de Rébellion, vous plonge dans l’ère de la trilogie originale et de Rogue One. Que vous jouiez du côté des Rebelles ou de l’Empire, vous retrouverez tous vos personnages préférés-

Pour FFG, c’est une opportunité en or. La promesse de ventes massives (on ne va pas se le cacher. Les JCC sont d’ailleurs devenus un marché juteux pour Asmodee !) et d’une communauté de joueurs et de joueuses déjà acquise à la cause. Pensez-y : quel fan de Star Wars ne rêverait pas de collectionner des cartes à l’effigie de ses héros préférés, de rejouer les grandes batailles de la saga avec ses propres decks ?

C’est un argument marketing imparable. Mais attention à ne pas tomber dans le piège de la licence facile. Oui, Star Wars va attirer les joueurs et joueuses par milliers. Mais encore faut-il leur proposer un jeu à la hauteur de leurs attentes.

C’est là que FFG joue serré. Parce qu’on ne plaisante pas avec les fans de Star Wars. Oh non. Il suffit de voir les retours (très, très) critiques de certains épisodes de la saga (oui, épisode I et VIII, je parle de vous !) ou des séries (oui, Boba Fett, je parle de toi). Ils attendent / nous attendons de la qualité, de la profondeur, une vraie immersion dans cet univers que nous chérissons tant. Si à terme Star Wars: Unlimited se révèle être un simple produit dérivé sans saveur, l’effet « wahou » de la licence ne durera qu’un temps.

Le défi sera donc de trouver le juste équilibre entre exploitation de la licence et création d’un jeu mémorable. Un sacré défi, mais FFG a plus d’un tour dans son sac pour y parvenir.

L’art subtil du recyclage ludique

Car ne nous voilons pas la face : Star Wars: Unlimited ne part pas de zéro. Comme nous l’avons vu, le jeu emprunte allègrement aux mécaniques de ses concurrents et prédécesseurs. Ressources façon Lorcana, aspects rappelant les couleurs de Magic, gameplay nerveux inspiré de Destiny…

Certains crieront au scandale, à la… copie éhontée. Mais réfléchissons deux minutes. N’est-ce pas là l’essence même du monde ludique ? Depuis toujours, les jeux s’inspirent les uns des autres, peaufinent des mécaniques existantes, les mélangent pour créer quelque chose de nouveau.

Prenez Magic, tiens. Sorti en 1993, il a révolutionné le monde des JCC avec son système de mana et ses cartes « terrain ». Mais il n’a pas inventé ces concepts ex nihilo. Richard Garfield, son créateur, s’est inspiré de jeux de plateau comme Donjons & Dragons ou Rencontre Cosmique pour créer ce qui allait devenir le roi des JCC.

Alors, oui, Star Wars: Unlimited recycle. Mais il le fait avec intelligence, en sélectionnant des mécaniques éprouvées qui ont fait leurs preuves. Le tout enrobé dans un univers riche et passionnant, avec ses propres twists et sa propre saveur.

Et puis, soyons honnêtes. Quelle est la dernière fois que vous avez vu un jeu révolutionner totalement son genre ? Bien souvent, les innovations sont subtiles, progressives. Un ajustement par-ci, une nouvelle mécanique par-là. C’est la somme de ces petits changements qui fait avancer le schmilblick (oui OK j’avoue je suis vieux, j’utilise le terme « schmilblick », et j’assume !).

Star Wars: Unlimited a le potentiel pour apporter sa pierre à l’édifice. En mixant habilement des éléments connus et des idées nouvelles, à terme, il peut créer une expérience de jeu unique et mémorable. Après tout, c’est dans une galaxie lointaine, très lointaine que l’on trouve souvent l’inspiration…

Le nerf de la guerre : l’équilibrage

Mais assez parlé de recyclage et d’inspiration. Le vrai défi de Star Wars: Unlimited, celui qui fera la différence entre un succès galactique et un flop intersidéral, c’est l’équilibrage.

Vous savez de quoi je parle. Ce subtil dosage qui fait qu’aucune carte n’est surpuissante, qu’aucune stratégie n’est imbattable. Cet équilibre fragile qui maintient la méta en constant mouvement, qui pousse les joueurs et les joueuses à innover, à s’adapter en permanence.

C’est le nerf de la guerre pour tout JCC qui se respecte. Et c’est loin d’être un exercice facile. Il faut prendre en compte une myriade de facteurs : les interactions entre les cartes, les différentes factions, les styles de jeu…

Une seule carte mal dosée peut faire basculer tout l’écosystème du jeu. Imaginez un instant une unité Sith tellement puissante qu’elle rend obsolète toute autre stratégie. Ou une combinaison de cartes Jedi qui permet de gagner en un tour sans que l’adversaire ne puisse rien y faire.

C’est le genre de déséquilibre qui peut tuer un jeu dans l’œuf (poilu de mudhorn). Les joueurs et joueuses se lassent, la méta devient stérile, l’intérêt retombe. Et même les plus grands fans de Star Wars finiront par ranger leurs decks au placard.

👉 À lire également : Star Wars Fusion : Un projet fou de 4 jeux en 1.

FFG va donc devoir redoubler de vigilance sur ce point. Heureusement, ils ont de l’expérience en la matière. Avec des jeux comme Android: Netrunner, Keyforge ou Legend of the Five Rings, ils ont prouvé qu’ils savaient créer des environnements de jeu sains et équilibrés. Même si bon, ces trois jeux se sont arrêtés…

Mais Star Wars: Unlimited est/ sera un nouveau défi. Avec sa licence prestigieuse et ses ambitions élevées, la pression sera grande pour proposer un jeu nickel dès le lancement. Pas question de se rater sur ce coup-là.

Le facteur « Waouh » : plaisir de jeu et immersion

Mais vous savez ce qui fera vraiment la différence pour Star Wars: Unlimited ? Ce qui poussera les joueurs et joueuses à dépenser leurs crédits galactiques sans compter dans des boosters / displays / cartons ? Le plaisir de jeu, tout simplement.

Parce qu’on a beau avoir les plus belles cartes du monde, le lore le plus riche, les mécaniques les plus sophistiquées… Si le jeu n’est pas fun, s’il ne procure pas ce petit frisson d’excitation à chaque partie, alors tout ça ne sert à rien.

C’est là que Star Wars: Unlimited peut / va vraiment tirer son épingle du jeu. En offrant aux joueurs et aux joueuses l’opportunité de se glisser dans la peau de leurs personnages préférés, de revivre les grandes scènes de la saga, de créer leurs propres histoires dans cette galaxie lointaine.

Imaginez : vous êtes Luke Skywalker, votre deck Jedi est fin prêt. En face de vous, votre adversaire incarne Dark Vador, leader d’une armée Sith redoutable. Les cartes s’enchaînent, les combos fusent, les retournements de situation s’enchaînent. Chaque partie devient une nouvelle aventure, une nouvelle page de la grande histoire de Star Wars.

C’est ça, la promesse de Star Wars: Unlimited. Non pas un simple jeu de cartes, mais une véritable expérience immersive. Un moyen de s’évader le temps d’une partie dans un univers que l’on adore, de partager cette passion avec d’autres.

Et c’est là que la qualité des illustrations prend tout son sens. Ces petites merveilles visuelles ne sont pas qu’un argument marketing. Elles participent pleinement à l’immersion, à faire vibrer la corde nostalgique des fans. Des illustrations très… 80s. On n’accroche, ou pas. Question de goût. Mais c’est vrai qu’on navigue ici à des années lumières en hyperespace des illustrations très glam de Lorcana.

Imaginez la joie de poser sur la table une carte « hyperspace » rare, mettant en scène votre personnage fétiche dans une scène culte. Ce sentiment de fierté, d’appartenance à cet univers. C’est ce genre de petits détails qui créent un attachement émotionnel au jeu.

On ne va pas se le cacher. Ne sous-estimons pas l’importance de l’aspect collection. Pour beaucoup, c’est une part essentielle du plaisir. Chercher la carte rare qui manque à votre deck, compléter peu à peu votre set, échanger avec d’autres passionnés… C’est tout un pan de l’expérience Star Wars: Unlimited.

Alors oui, le jeu devra assurer sur le plan mécanique. Mais il devra aussi créer ce lien émotionnel avec les joueurs et les joueuses. Leur donner l’impression de faire partie de quelque chose de grand, d’unique.

Et c’est là que la force de la licence Star Wars prend tout son sens. Parce que cette galaxie lointaine, c’est bien plus qu’un simple décor. C’est un univers riche de sens, qui parle à des millions de fans à travers le monde. Si Star Wars: Unlimited parvient à capter ne serait-ce qu’une fraction de cette magie, alors le pari sera réussi.

Mais pour l’instant, après eu les cartes en main ces derniers jours, ces deux dernières semaines, je peux sans conteste vous assurer que :

  • Le jeu est fun !
  • Le jeu est fluide !
  • Le jeu est riche en combos, en tactique, en construction, en stratégie. Bref, tout ce qu’on kiffe dans un (bon) JCC !
  • J’y retourne avec grand plaisir. Et je me réjouis déjà de la suite (pas mon banquier).

Un succès fulgurant qui déferle sur la galaxie

Depuis son lancement il y a à peine deux semaines, Star Wars: Unlimited a littéralement fait exploser les records de vente de Fantasy Flight Games. Les fans se sont rués sur ce jeu épique, vidant les étagères des boutiques à une vitesse… supraluminique. Oui, comme « à l’époque » (on parle bien de septembre 2023) Lorcana et son tout premier set. Mais cette réussite éclatante a son revers : les cartes sont devenues plus rares que les cristaux Kyber ! Si le pack de départ avec ses deux decks peut encore se trouver en boutique, pour les displays et boosters, c’est une autre paire de manche !

Pénurie de cartes : les spéculateurs / scalpers à l’affût. Avec une demande qui dépasse l’offre, les prix s’envolent sur le marché secondaire. Les magasins de jeux, pris dans la tourmente, peinent à organiser des soirées de jeu par manque de produits. Mais Fantasy Flight Games a plus d’un tour dans son sac…

Tel un Jedi rusé, l’éditeur avait anticipé cette situation. Son plan ? Libérer progressivement les stocks restants jusqu’à la sortie du deuxième set, prévue en juillet. L’objectif : assurer un flux constant de nouvelles cartes pour celles et ceux qui participent aux événements organisés plutôt que de stocker ou revendre les cartes. Une stratégie astucieuse pour maintenir l’engouement sans céder aux sirènes de la spéculation.

Traduction :

Bonjour à tous,

Nous voulions juste vous donner une petite mise à jour sur l’évolution de Star Wars: Unlimited. Le jeu a été un succès sans précédent pour Asmodee et FFG. Dès sa première semaine, il a largement dépassé les ventes de tous les jeux que nous avons sortis en tant que studio, et il a également dépassé nos attentes les plus optimistes. Les joueurs et les détaillants ont répondu avec un enthousiasme qui a dépassé nos attentes les plus folles ! Tout d’abord, MERCI pour la passion et l’enthousiasme que vous avez manifestés à l’égard du jeu au cours de cette première semaine.

Notre objectif a toujours été de sortir juste la bonne quantité de produits, de ne pas être en surabondance, mais aussi de ne pas être en sous-abondance. La bonne nouvelle, c’est que nous avions prévu un plan pour le cas où les ventes dépasseraient les attentes. Selon nos meilleures prévisions, nous pensions activer le plan à la fin du mois de mars, mais les événements de ces dernières semaines ont déclenché le plan un peu plus tôt (nous ne pensions pas devoir le mettre en œuvre si tôt, alors merci encore !)

Bien que nous ayons encore des stocks disponibles, la stratégie dont nous discutons avec nos distributeurs consiste à distribuer les produits disponibles par vagues mesurées jusqu’à la sortie du Set 2. Cela nous permettra d’assurer un flux régulier de produits pour la communauté au cours des prochains mois et d’organiser des événements de tirage et de scellage. Si vous êtes un détaillant, veuillez contacter votre distributeur local pour plus d’informations.

Bon jeu « illimité »*

L’équipe FFG

*(entre guillemets, parce que Star Wars… Unlimited)

L’avenir nous le dira…

Mais je m’emballe, je m’emballe. Nous n’en sommes qu’aux prémices de Star Wars: Unlimited. Le jeu vient tout juste de sortir il y a quelques jours, semaines, et voilà que je le vois déjà en haut de l’affiche, en train de bousculer le monde des JCC / TCG.

La vérité, c’est que seul l’avenir nous dira si ce jeu a vraiment l’étoffe d’un champion. C’est en tout cas un gros succès en boutique, visiblement (lire plus haut). Après l’avoir eu entre les mains ces derniers jours, avec ce tout premier set, il faut à présent voir comment la méta évolue, comment FFG gère les extensions et les éventuels déséquilibres.

Mais une chose est sûre : l’excitation est palpable. Les fans de Star Wars sont en ébullition, les fans de JCC sont curieux de voir ce que ce nouveau challenger a dans le ventre. Tous les ingrédients sont réunis pour un lancement réussi et un grand saut dans l’hyperespace.

Si c'est le cas, quelle est votre principale motivation pour jouer à Star Wars: Unlimited ?

Et vous, chers lecteurs, chères lectrices ? Comptez-vous… succomber à l’appel de la Force ? Ou préférez-vous observer de loin cette nouvelle lutte pour le trône du JCC ? Quelles sont vos attentes, vos espoirs, vos craintes pour Star Wars: Unlimited ?

N’hésitez pas à partager votre avis en commentaire. Parce que c’est ça aussi, la beauté de notre passion. Cet échange, ce partage autour d’un jeu qui nous fait vibrer. Ou pas.

Que nous soyons fans de Star Wars ou d’un autre univers, que nous préférions les JCC ou les jeux de plateau… Nous sommes toutes et tous unis par cet amour du jeu. C’est cette communauté qui fait la force de notre loisir. Ce respect mutuel, cette envie de partager nos découvertes et nos coups de cœur. Les tops, les flops (ici, dans le cas de Star Wars: Unlimited, c’est plutôt le premier). Depuis 2007, c’est ce qui compose notre ADN sur Gus&Co. Et nous comptons bien continuer encore de nombreux millénaires.

Star Wars: Unlimited, verdict

Star Wars: Unlimited a tout pour devenir le nouveau joyau de la galaxie des JCC. En attendant le prochain (également distribué par Asmodee).

Avec son savant mélange de mécaniques éprouvées et d’innovations subtiles, le jeu promet une expérience de jeu riche et équilibrée. Les illustrations sublimes, ou pas si on n’accroche pas du tout, et l’immersion totale dans l’univers de Star Wars sauront séduire les fans et les néophytes. Le format Draft dynamique et le Scellé stratégique offrent une solide rejouabilité, tandis que la promesse d’extensions régulières et d’événements épiques maintiendra la flamme, vive et vivace.

L’équipe de Fantasy Flight Games a mis un point d’honneur à rendre Star Wars: Unlimited accessible à tous et touts, des néophytes aux joueurs et joueuses expérimentées. À peu près. Les règles sont simples à assimiler, et les parties s’enchaînent à un rythme effréné, comme une partie d’échecs en mode accéléré.

Question difficulté, avec Star Wars: Unlimited on est clairement entre Lorcana, conseillé dès 8 ans, et Magic, conseillé dès 14 ans. Ce Star Wars: Unlimited n’est ni trop simple, ni trop compliqué. Accessible, tout en restant tactique et stratégique. Simple, tout en offrant de la richesse et de la complexité.

FFG a su créer un écosystème complet, alliant l’attrait d’une licence forte, un gameplay accrocheur et une dimension sociale exaltante. Ce tout premier set, avec ses effets dévastateurs et son aura… charismatique, magnétique, ne sont qu’un avant-goût du potentiel illimité de ce jeu.

Que l’on soit un compétiteur acharné, un collectionneur passionné ou un ou une joueuse occasionnelle, Star Wars: Unlimited a de quoi combler toutes les envies. La Force est puissante en lui, et nul doute qu’il saura s’imposer durablement dans le paysage ludique. Un incontournable en devenir, à surveiller de très, très, très près. Que la Force soit avec Star Wars: Unlimited !

👉 Le site officiel est ici

Grandiose !*

Note : 5 sur 5.

*pour autant que :

  • 🖼️ On accroche avec les illustrations, qui ne font clairement pas l’unanimité !
  • 🧐 On n’est pas trop regardant sur la qualité des jetons en carton fin fournis avec le jeu, qui font très, très cheap
  • 💸 On n’a pas déjà vidé sa tirelire avec Lorcana
  • 🛍️ On n’a pas déjà vidé sa tirelire avec Altered
  • 📚 On n’a pas déjà 617 JCC en cours
  • 🌌 On kiffe Star Wars

  • Création : Daniel Schaefer
  • Édition : FFG
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 uniquement
  • Âge conseillé : Dès 12 ans (bonne estimation)
  • Durée : 30-45 minutes
  • Thème : Star Wars, science-fiction
  • Mécaniques principales : Cartes à collectionner, affrontement. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Et encore un dernier truc

Je suis persuadé que vous l'avez déjà vue, mais je ne peux m'empêcher de la poser ici. Pardon.

"The Acolyte" plonge dans l'ère de la Haute République, précédant de 100 ans "Star Wars: Episode I — La Menace Fantôme", pour révéler les prémices de la chute des Jedi. La série dépeint une période où les Jedi, au sommet de leur puissance, s'étendent dans toute la galaxie, de Coruscant jusqu'aux cantinas obscures des confins de la Bordure extérieure.

Cette ère de paix et de progrès s'obscurcit avec l'apparition des Nihil, des maraudeurs menaçant la République par le désastre hyperspatial. La défaite des Nihil laisse les Jedi sans rival, annonçant une nouvelle ère de leur domination. La série "The Acolyte" explore ces jours finaux à travers un thriller mystérieux où une ancienne Padawan et son maître Jedi affrontent des forces sinistres, mettant en scène la vastitude et l'idéalisme de la République sous la guidance des Jedi et leurs efforts pour étendre la paix à toute la galaxie.

En un mot : Miam !


Selon vous, quelles sont les cartes les plus puissantes du jeu et pourquoi ?

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10 Comments

  • Thierry Lefranc

    Bonjour,

    Superbe jeu en effet.
    Pour reprendre les points :
    – Les illustrations ont été critiqués avant la sortie du jeu mais maintenant que les joueurs les ont en mains il semble que tout va bien. C’est mon cas (à part que je les trouvais déjà bien avant de les avoir en mains).
    – Les jetons fournis sont, en revanche, de très mauvaise qualité. À croire que c’est fait exprès pour acheter ceux de Gamegenic. On peut néanmoins reprendre, par exemple, ceux de Star Wars Destiny.
    – De mon côté pas d’intérêt pour Lorcana (l’univers) et encore moins pour Altered (pas de KS pour moi).
    – Pas d’autre jeu en cours (mais je joue toujours à Star Wars Destiny qui est un excellent jeu)
    – Amateur de Star Wars depuis…le tout début

    Ce que je trouve dommage cependant c’est le côté pécunier de ce genre de jeu. En regardant sur la toile cela parle plus de la valeur de telle ou telle carte que du jeu lui même. Et même certains revendeurs professionnels en rajoute en ayant augmenté, parfois jusqu’à 70%, le tarif des « display ».

    Effectivement le jeu reprend des mécaniques déjà vu mais cela fonctionne très bien. Je n’avais en revanche jamais vu l’utilisation des cartes comme ressources ce qui amène bien des dilemmes stratégiques. Même les deux arènes existaient déjà dans un autre JCC Star Wars.

    Pour compléter votre sondage, ma principale motivation est de jouer…tout simplement.

    Je constate bien cependant que beaucoup de joueurs sont aussi collectionneurs et FFG s’en sert bien :
    Cartes communes, cartes non communes, cartes rares, cartes légendaires, cartes « foil », cartes « Hyperspace », cartes « hyperspace Foil » et cartes « Showcases. Sachant qu’une carte peut être, par exemple, rare, rare « Foil », rare « Hyperspace » et rare « Hyperspace Foil » !

    Pour terminer, Star Wars Unlimited est à mes yeux un excellent jeu et j’ai hâte de jouer les différents « decks » que j’ai préparé dans l’attente de mes futurs adversaires.

    Merci pour votre site et, bien sûr :
    Que la Force soit avec vous !

  • Liojen

    Le jeu me fait trèèèèès envie, mais j’ai tellement depensé d’argent sur Destiny que j’ai vraiment pas envie de repasser à la caisse…

  • Newton

    Pour moi (joueur de Pokémon depuis 25 ans et de nombreux TCG mort-nés), le nerf de la guerre surtout en 2024 c’est le Jeu Organisé.
    Quand je vois que Lorcana cape ses Régionaux à 512 participants, que Pokémon met un temps fou à lâcher les chiens sur les places également en Régionaux (plus de 1.000 en masters, pas toujours assez), ce n’est pas normal.

    Sans même parler d’argent, de lots, etc, si les nouveaux joueurs sont confrontés à « plus de places en 2 minutes » pour l’évènement qu’ils voulaient faire, ça va vite refroidir les motivations.

    Et petite pensée aux boutiques pour caser MTG, Yu-gi-Oh, Pokémon, Lorcana, SW et Altered dans leur planning de ligue, d’events, et autres.

    • Gus

      « petite pensée aux boutiques pour caser MTG, Yu-gi-Oh, Pokémon, Lorcana, SW et Altered dans leur planning de ligue, d’events, et autres. »

      Mais clairement, Aurélien !

    • Thierry Lefranc

      Bonjour,
      Que voulez-vous dire par « c’est le nerf de la guerre » ? J’ai joué aussi depuis les débuts de Magic à plein d’autres jeux sans jamais avoir fait un seul tournoi.
      Pensez-vous qu’un jeu comme, par exemple, Star Wars Destiny a été arrêté par manque de tournois ?

      • Newton

        Disons que vu ce que coûte un tcg, c’est clairement pas le 1er poste de dépenses avant le crédit immobilier ou la nourriture.

        Un tcg c’est comme investir en bourse, c’est de l’argent dont tu n’as pas besoin. Et je pense qu’au 21ème siècle, au-delà de l’aspect compétitif et savoir qui a la plus grosse, les passionnés d’un jeu cherchent à se retrouver.
        Ce que permet le tournoi.
        Mais je suis un sale joueur compétitif donc possible que tout le monde ne soit pas comme moi ^^ !

        Et tout dépend de l’écosystème que tu peux avoir près de toi pour jouer je suppose.

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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