đž Vous attendez HEL ou Darkest Dungeon ? La liquidation de Mythic Games change tout. Quels recours pour les milliers de backers lĂ©sĂ©s ?
Game Over pour Mythic Games : Analyse d’un dĂ©sastre industriel et financier
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L’essentiel en 3 points :
- AprÚs une ascension fulgurante et 12M$ levés, Mythic Games a été liquidé fin 2025 suite à une gestion désastreuse et une stratégie de « fuite en avant ».
- De nombreux projetsne seront jamais livrĂ©s par Mythic. Certains sont repris par d’autres Ă©diteurs moyennant de nouveaux frais pour les backers.
- Cette faillite retentissante marque un tournant pour l’industrie, Ă©rodant la confiance des joueurs et soulignant les risques rĂ©els du financement participatif.
Douze millions de dollars Ă©vaporĂ©s et des milliers de joueurs sur le carreau : la chronique d’un dĂ©sastre ludique vient de connaĂźtre son Ă©pilogue.
Ăa y est. La messe est dit. Fin de partie pour Mythic Games. La liquidation judiciaire est actĂ©e.
Câest lâhistoire dâun Icare moderne. Mais un Icare avec des figurines en plastique de 32mm, des visuels de ouf et des millions de dollars en poche. Si vous faites partie de la sphĂšre ludique, le nom de Mythic Games rĂ©sonne forcĂ©ment pour vous. Câest lâĂ©diteur de Darkest Dungeon, Solomon Kane ou Joan of Arc. Celui qui nous a fait rĂȘver (et casser nos tirelires) avec des campagnes Kickstarter pharaoniques avant de transformer le rĂȘve en cauchemar logistique.
Fin octobre 2025, le couperet est tombé : liquidation judiciaire. Game Over. Mais comment une entreprise capable de lever 12 millions de dollars a-t-elle pu en arriver là ? Retour sur un gùchis industriel qui laisse un goût amer (et salé) à toute la communauté.
La folie des grandeurs (2015-2020)
Au dĂ©part, tout semblait magique. FondĂ© en 2015, lâĂ©diteur franco-luxembourgeois a surfĂ© sur la vague dorĂ©e du financement participatif. La recette ? Du « kiloplastique », des licences fortes et des promesses dĂ©mesurĂ©es. En quelques annĂ©es, ils ont enchaĂźnĂ© les succĂšs : 5,6 millions pour Darkest Dungeon, 2,2 millions pour HEL: The Last Saga. On ne parlait pas juste de jeux, mais de superproductions. On a toutes et tous eu envie de cliquer sur « Pledge ».
La fuite en avant
Mais câest lĂ que le piĂšge sâest refermĂ©. Alors que le monde se figeait avec le Covid et que les coĂ»ts de transport explosaient, Mythic a fait le choix de la fuite en avant. Au lieu de rĂ©duire la voilure, ils ont accĂ©lĂ©rĂ©. Plus de projets, plus dâembauches, plus de dĂ©penses. Un systĂšme de cavalerie financiĂšre oĂč lâargent des nouveaux projets servait probablement Ă boucher les trous des prĂ©cĂ©dents.
DĂšs 2021, la machine sâenraye. Les retards sâaccumulent. Et puis, il y a eu ce moment fatidique des « rallonges ». Vous avez dĂ©jĂ payĂ© votre jeu ? Câest bien. Mais si vous voulez le recevoir, il va falloir repasser Ă la caisse pour les frais de port. Une mĂ©thode qualifiĂ©e de « rançon » par une communautĂ© de plus en plus en colĂšre.
La braderie des bijoux de famille
Pour survivre, Mythic a commencĂ© Ă vendre les meubles. Super Fantasy Brawl, Enchanters⊠cĂ©dĂ©s Ă CMON pour renflouer les caisses. Une injection de liquiditĂ©s qui ressemblait plus Ă un pansement sur une jambe de bois quâĂ une vraie stratĂ©gie.
En 2024, lâaveu dâĂ©chec est total : les trĂšs attendus HEL et Anastyr sont revendus Ă CMON. Qui sont transbahutĂ©s ensuite vers Don’t Panic Games en mode patate chaude. Les backers recevront une boĂźte de base « allĂ©gĂ©e », sâils acceptent de payer les frais de port. Les extensions promises et les exclusivitĂ©s ? Oubliez-les. Quant Ă Monsterpocalypse, il est abandonnĂ©. Privateer Press offre les fichiers 3D en compensation. Sympa pour ceux qui nâont pas dâimprimante rĂ©sine.
2025, la fin de partie
Lâagonie aura durĂ© jusquâen octobre 2025. AprĂšs la fermeture de la filiale française, la maison-mĂšre luxembourgeoise est officiellement liquidĂ©e. Pas de fraude avĂ©rĂ©e selon la justice, juste une gestion dĂ©sastreuse et des paris risquĂ©s qui ont mal tournĂ©. Mauvaise nouvelle : Monsterpocalypse, Rise of the Necromancers et Darkest Dungeon Wave 2 ne seront jamais livrĂ©s. Et l’argent, plusieurs centaines de milliers de dollars investis par les backers, jamais remboursĂ© !
Ce quâil faut en retenir ? Cette chute marque la fin de lâinsouciance du crowdfunding. Pour les backers, la leçon est brutale : Kickstarter nâest pas une boutique, câest un investissement Ă risque. Mythic Games a voulu toucher le soleil, mais sâest brĂ»lĂ© les ailes (et les nĂŽtres au passage). Restent maintenant des milliers de figurines orphelines et une confiance Ă reconstruire.
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