Mind up
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Mind Up : Le jeu de cartes qui va vous retourner le cerveau

🎮 Le jeu de cartes Mind Up, un dĂ©fi cĂ©rĂ©bral qui boostera vos capacitĂ©s de stratĂ©gie et de mĂ©moire ! Un jeu simple mais redoutable.


Mind Up

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Les rĂšgles du jeu

Le jeu Mind up est composé de 60 cartes, de 5 couleurs, numérotées de 1 à 60, plus 5 cartes numérotées de 1 à 5 par personne (cartes qui serviront au décompte des points).

Les cartes de dĂ©compte de points sont distribuĂ©es, et mĂ©langĂ©es. Le premier joueur ou la premiĂšre joueuse dispose ses cartes devant lui ou elle, dans le dĂ©sordre. Les autres en font autant, en suivant le mĂȘme ordre que le premier joueur. Ces cartes vont dĂ©terminer les valeurs de chaque colonne de dĂ©compte.

Chaque joueur et joueuse reçoit ensuite X cartes, qu’il ou elle prend en main. Une riviĂšre est ensuite disposĂ©e au milieu de la table, constituĂ©e d’autant de cartes que de joueurs et joueuses prĂ©sents autour de la table et triĂ©e du plus petit nombre au plus grand. Chacun et chacune choisit alors (secrĂštement) une carte de sa main, et la pose face cachĂ©e sur la table.

Lorsque tout le monde a choisi sa carte, elles sont alors retournées et placées sous la riviÚre, de la plus petite à la plus grande. Chaque joueur ou joueuse dans Mind up récupÚre alors la carte de la riviÚre au dessus de sa carte, et la pose devant lui ou elle, dans la premiÚre colonne de décompte.

Le second tour commence alors, avec le mĂȘme systĂšme, mais sans changer les cartes de la riviĂšre (qui sont donc les cartes posĂ©es lors du tour prĂ©cĂ©dent). La carte rĂ©cupĂ©rĂ©e est posĂ©e dans la colonne de dĂ©compte ayant des cartes de la mĂȘme couleur, ou dans la premiĂšre colonne de dĂ©compte vide. Les tours s’enchaĂźnent ensuite jusqu’Ă  ce qu’il ne reste qu’une seule carte en main aux joueurs et joueuses, carte qui est posĂ©e directement sur les colonnes de dĂ©compte.

Le score de chaque joueur ou joueuse est alors calculé, en comptant le nombre de carte dans chaque colonne, nombre multiplié par la valeur de la colonne, et éventuellement modifié par les bonus présents sur les cartes. Le nombre présent sur les cartes ne sert pas lors du décompte des points, il sert uniquement lors de la phase de jeu, pour déterminer la place de la carte dans la riviÚre.

À la fin de la manche, chacun et chacune rĂ©cupĂšre les cartes dans ses colonnes de dĂ©compte, et tire une nouvelle carte. Les cartes de dĂ©compte sont Ă  nouveau mĂ©langĂ©es et disposĂ©es dans le dĂ©sordre, et la nouvelle manche commence.

Le joueur ou la joueuse ayant le plus grand score à la fin de la troisiÚme manche est déclaré gagnant ou gagnante.

Mind up arriĂšre

Matériel

Le matĂ©riel de Mind up est simple, puisqu’il est uniquement constituĂ© de cartes. Celles-ci sont facilement lisibles, avec des grands chiffres et des bonus clairs et facilement comprĂ©hensibles. Les couleurs sont franches et ne sont pas confondables. Mais il n’est pas sĂ»r que le jeu soit compatible avec le daltonisme. La boite est un peu grande par rapport Ă  son contenu, mais reste dans un ratio volume utile/volume total acceptable.

À noter que le jeu est fabriquĂ© en Pologne, comme quoi c’est possible !

Mind Up, verdict

Le mĂ©canisme de Mind up est simple, mais le jeu en lui-mĂȘme est loin d’ĂȘtre simpliste. C’est un jeu de pari, qui fera appel Ă  la mĂ©moire des joueurs et des joueuses, et nĂ©cessitera d’avoir une vision Ă  long terme.

Il faut mettre une stratĂ©gie en place, c’est une condition essentielle de victoire. Le comptage des cartes est possible, et est mĂȘme conseillĂ©, afin d’avoir une idĂ©e de la main de ses adversaires (lors de la manche en cours, mais surtout lors de la manche suivante !). Bien entendu, l’ajout d’une carte dans la main des joueurs et des joueuses limite la portĂ©e de la technique, et c’est d’ailleurs un point trĂšs intĂ©ressant des rĂšgles, qui permet de rafraĂźchir un peu la partie.

Dans Mind up, il faudra Ă©galement savoir perdre pour pouvoir prendre des cartes intĂ©ressantes pour la manche suivante (les cartes basses ou hautes, en fonction de l’effet recherchĂ©), mais aussi placer stratĂ©giquement ses cartes pour le tour suivant.

Mind up cartes

Être sĂ»r de prendre la carte posĂ©e au tour prĂ©cĂ©dent est toujours intĂ©ressant, surtout si cette carte vaut 5 points. Les bonus ne sont pas non plus Ă  nĂ©gliger, en particulier si la partie est serrĂ©e.

Il y a assez peu de hasard dans Mind up, puisque celui-ci se limite au tirage des cartes, mais il y a une part d’alĂ©atoire, avec les colonnes de dĂ©compte. Ce changement d’une manche Ă  l’autre permet d’amener des diffĂ©rences entre elles, et entre les parties. Cela va forcer les joueurs et les joueuses Ă  s’adapter, Ă  savoir changer leur maniĂšre de jouer d’une manche Ă  l’autre, et apporter ainsi de l’intĂ©rĂȘt supplĂ©mentaire.

Mind up fonctionne bien Ă  3 joueurs et joueuses, ce qui est sa limite basse, mais aussi Ă  plus. C’est un jeu ouvert Ă  tous, Ă  partir du moment oĂč les joueurs et les joueuses savent compter, mais il sera plus intĂ©ressant avec des joueurs sachant monter une stratĂ©gie.

Un joueur ou une joueuse qui agira au hasard pourra perturber fortement quelqu’un qui fait preuve de stratĂ©gie, mais cela ne permettre pas de gagner. C’est un jeu qui est Ă  conseiller Ă  un groupe plutĂŽt homogĂšne, configuration qui rendra les parties plus passionnantes, mĂȘme si, au fond, il est aussi amusant avec un groupe hĂ©tĂ©rogĂšne, comme en famille. Tout dĂ©pend de ce qui est recherchĂ© !

Petit jeu de cartes, entre tactique stratégie, avec une part de hasard quasi nulle et bien conçu. Un trÚs bon jeu, simple, efficace.

Note : 4 sur 5.

  • CrĂ©ation : Maxime Rambourg
  • Illustrations : Christine Alcouffe
  • Édition : Catch up Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3 Ă  6
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 8 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 20 minutes
  • ThĂšme : Aucun
  • MĂ©caniques principales : Pari, mĂ©moire. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! Â»

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