đ Choisir le premier joueur devient un vrai jeu : dĂ©couvrez comment choisir le premier joueur en adoptant des rĂšgles farfelues !
Des rĂšgles cocasses pour devenir premier joueur
Qui n’a jamais rĂȘvĂ© de devenir le roi ou la reine du jeu de sociĂ©tĂ© auquel on participe ? C’est justement le privilĂšge rĂ©servĂ© au premier joueur, qui ouvre la partie et lance les hostilitĂ©s. Mais comment le dĂ©signer quand tout le monde semble Ă©galement qualifiĂ© et motivĂ© ? Les Ă©diteurs rivalisent d’imagination avec des rĂšgles de dĂ©part improbables, humoristiques, voire totalement farfelues !
Chez Days of Wonders, pour devenir le roi du rail avec Ticket to Ride et ouvrir les chemins de fer, mieux vaut avoir rĂ©cemment pris le train. La « couronne » revient en effet Ă la personne ayant empruntĂ© les transports en commun le plus rĂ©cemment. Une expĂ©rience de vie bien terre-Ă -terre qui contraste avec le critĂšre retenu dans Le Havre : le joueur Ă©lu habite le plus prĂšs de la mer, clin dâĆil au port normand qui donne son nom au jeu.
MĂȘme logique pour Hanabi, le jeu de cartes coopĂ©ratif. Ici on prime le joueur le plus colorĂ©, faisant Ă©cho aux explosions pyrotechniques qui forment le dĂ©cor du titre. Et que dire de la mĂ©thode pour dĂ©partager les postulants dans Small World : celui qui a les oreilles les plus pointues entame la conquĂȘte de ce monde fantastique peuplĂ© de nains, gĂ©ants, amazones et autres crĂ©atures.
Plus classique mais non moins efficace, pour devenir le maĂźtre du manoir hantĂ© dans Betrayal at House on the Hill, il faut simplement avoir lâanniversaire le plus proche de celui indiquĂ© au hasard sur les tuiles des personnages.
Bref, toutes les extravagances sont permises pour prendre les rĂȘnes du jeu. Preuve que les Ă©diteurs ne manquent ni dâhumour, ni de crĂ©ativitĂ© pour nous surprendre et introduire dĂšs le dĂ©part cette touche dâoriginalitĂ© qui fait tout le sel des jeux de sociĂ©tĂ© modernes. SpĂ©ciale dĂ©dicace Ă l’Ă©diteur Cocktail Games qui bien souvent s’amuse Ă trouver les rĂšgles les plus dĂ©jantĂ©es pour dĂ©signer le ou la premiĂšre joueuse.
Mais au fond, hormis ces quelques rĂšgles⊠cocasses, si on y rĂ©flĂ©chit bien, quel intĂ©rĂȘt y a-t-il Ă commencer en premier dans un jeu de sociĂ©tĂ© ?
Le premier joueur : une position Ă double tranchant
Qui n’a jamais rĂȘvĂ© d’ĂȘtre le premier ou la premiĂšre Ă jouer dans une partie de jeu de sociĂ©tĂ© ? Pouvoir poser sa premiĂšre tuile, lancer les dĂ©s ou piocher sa premiĂšre carte procure un sentiment de puissance et de contrĂŽle indĂ©niable. Pourtant, commencer la partie n’est pas toujours un avantage. Bien au contraire, de nombreux mĂ©canismes ont Ă©tĂ© imaginĂ©s par les auteurs pour compenser ce qui pourrait ĂȘtre perçu comme une injustice. Explications.
L’inconvĂ©nient majeur Ă jouer en premier est bien sĂ»r de ne pas pouvoir rĂ©agir aux actions des autres joueurs. Le plateau de jeu est encore vierge, les stratĂ©gies adverses encore mystĂ©rieuses. Difficile dans ces conditions d’optimiser son premier coup. Ă l’inverse, avoir le dernier mot permet bien souvent de contrer habilement un adversaire ou de saisir LA bonne opportunitĂ©.
Pour compenser cet avantage du dernier joueur, de nombreux jeux usent d’un subterfuge aussi simple qu’efficace : terminer la manche ou la partie une fois que tout le monde a jouĂ© le mĂȘme nombre de tours. Ainsi, celui qui a commencĂ© en premier n’aura pas Ă pĂątir de son handicap initial.
Autre technique rĂ©pandue : la rotation du premier joueur. Ancient Knowledge en est l’illustration parfaite, le privilĂšge de commencer passant au joueur ou Ă la joueuse suivante Ă chaque manche. MĂȘme logique dans de nombreux jeux de plateau, assurant Ă chaque participant de goĂ»ter aux avantages et inconvĂ©nients de la pole position.
Enfin, certains Ă©diteurs tentent de gommer totalement l’impact du premier tour en accordant des ressources ou des capacitĂ©s spĂ©ciales aux joueurs en fonction de leur ordre de passage. Plus on est loin dans la rotation des tours, plus les boosts de dĂ©part sont allĂ©chants. Une maniĂšre dĂ©tournĂ©e de rĂ©tablir l’Ă©quilibre.
Pour finir, le premier joueur conserve bien souvent une petite longueur d’avance sur ses concurrents⊠à condition de savoir en profiter ! Car son avantage peut vite se transformer en inconvĂ©nient s’il ne parvient pas Ă poser les bases d’une stratĂ©gie gagnante dĂšs les premiers instants. C’est toute la beautĂ© et la complexitĂ© du game design que de savoir jongler avec ces paramĂštres pour offrir une expĂ©rience de jeu Ă©quilibrĂ©e et passionnante quel que soit notre position autour de la table.
đ Ă lire Ă©galement : Y a-t-il un avantage Ă jouer en premier ?
FlorilÚge de quelques rÚgles (loufoques) pour déterminer le premier joueur
Voici une toute, toute, toute petite sélection de quelques jeux et quelques rÚgles pour déterminer le premier joueur ou la premiÚre joueuses. On compte sur vous pour compléter la liste avec vos trouvailles de rÚgles à la con cocasses ! Laissez-nous ça en commentaire.
đĄAzul : La derniĂšre personne Ă avoir visitĂ© le Portugal a le privilĂšge de commencer, bien que cette rĂšgle soit plus humoristique que⊠pratique pour la plupart des joueurs.

đ»Betrayal at House on the Hill : Le jeu sĂ©lectionne le premier joueur en fonction de l’anniversaire du personnage suivant indiquĂ© sur les plateaux des joueurs.

đïžCanvas : Celui qui a peint quelque chose le plus rĂ©cemment commence.
đ°ïžChrononauts : Le joueur qui peut estimer l’heure actuelle le plus prĂ©cisĂ©ment commence.
đŽColons de Catane : Le plus ĂągĂ© commence, tandis que dans des jeux comme Carcassonne, Splendor et PhotosynthĂšse, c’est le plus jeune qui commence.

â ïžGloom : Le joueur qui a eu la pire journĂ©e commence en premier, correspondant au thĂšme de misĂšre et de morositĂ© du jeu.
đșïžHelios : Le jeu commence avec le joueur qui a visitĂ© le plus de continents.
đHanabi : Le joueur portant les vĂȘtements les plus colorĂ©s commence.

đ„ La Salsa des Oeufs : Le joueur ayant cassĂ© des Ćufs le plus rĂ©cemment est le premier joueur.
đ Le Ciel Interdit : Le joueur ayant le plus rĂ©cemment voyagĂ© par les airs est dĂ©signĂ© comme premier joueur.

đïžLe DĂ©sert Interdit : Le joueur le plus assoiffĂ© est dĂ©signĂ© comme premier joueur.

đŁL’Ăle Interdite : Le joueur qui a visitĂ© une Ăźle en dernier est dĂ©signĂ© comme premier joueur.

âLe Havre : Le joueur qui vit le plus prĂšs de l’eau commence la partie.
â€ïžLove Letter : Le joueur qui a Ă©crit une lettre manuscrite en dernier commence (donc personne ne commence đ)

đŒSeptima : Le dernier jouer Ă avoir prĂ©parĂ© une boisson (parce que le jeu parle de⊠sorciĂšres) commence.

đSmallworld : Le jeu commence avec le joueur qui a les oreilles les plus pointues.

đSpyfall : La personne qui a l’air la plus louche commence le jeu.

đTicket to Ride : Le joueur qui a le plus voyagĂ© commence (on sort Google Maps pour calculer ?).

đTop Ten : Le joueur le plus drĂŽle (on fait comment pour le dĂ©terminer ?) devient le premier joueur.

đ„Trio : Le joueur ayant mangĂ© un avocat en dernier devient le premier joueur

Ces mĂ©thodes vont de rĂšgles simples basĂ©es sur l’Ăąge Ă des critĂšres plus imaginatifs et thĂ©matiques, reflĂ©tant la nature diverse et ludique (et parfois loufoque) des jeux de sociĂ©tĂ©.
Laissez-nous en commentaire la rĂšgle la plus cocasse que vous ayez trouvĂ©e, ainsi que le jeu correspondant. On se fera un plaisir de rajouter votre proposition dans l’article !
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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă lâĂcole supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et dâillustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
Quelle est la rÚgle la plus originale que vous ayez rencontrée pour déterminer qui commence une partie ?
