Altered TCG, c’est fini. Autopsie d’un crash monumental
💔 C’est officiel, Altered TCG s’arrête ! Pourquoi le jeu de cartes français a-t-il coulé après son record Kickstarter ? On vous explique ça ici.
Altered : Fin de partie
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
L’essentiel en 3 points :
- Equinox annule le Set 6 de son TCG Altered, faute d’avoir atteint les 2 M€ vitaux, signant la fin officielle du jeu.
- Le modèle « phygital » en retard et le départ d’Asmodee ont ruiné le marché secondaire et fait fuir les boutiques.
- Si les remboursements de la dernière campagne arrivent, la survie de vos collections digitales et des serveurs est menacée.
Comment un jeu qui lève 6,2 millions d’euros peut-il fermer boutique 18 mois plus tard ?
Vous l’avez vue passer, cette info qui fait l’effet d’une douche froide ? Mercredi 18 mars. Le couperet est tombé, net et sans bavure. Altered, c’est terminé. Rideau.
Le TCG français qui devait tout retourner, et qui avait littéralement explosé tous les compteurs sur Kickstarter en 2024 avec plus de 6 millions d’euros, vient de débrancher la prise. À peine 18 mois après son arrivée fracassante sur nos tables et dans nos boutiques.
Équinox, le studio parisien piloté par Régis Bonnessée (ancien fondateur et éditeur de Libellud, racheté par Asmodeee), a annulé la campagne Gamefound de sa 6ème extension, Roots of Corruption. Pourquoi ? L’argent. Tout simplement. Il leur fallait 2 millions d’euros pour garantir l’avenir du jeu. Ils ont raclé les fonds de tiroirs, mobilisé les partenaires, et plafonné à 1,1 million. L’équation ne tenait plus.
Franchement, ça fait mal au cœur. Mais… on va pas se mentir, on le voyait un peu venir.
Le mirage du « Phygital »
Sur le papier, Altered avait absolument tout pour plaire. Fini de s’entretuer bêtement avec des points de vie, place à une course pacifique. Des illustrations à tomber par terre (sans IA !), et cette promesse dingue de cartes uniques générées par algorithme.
L’innovation, c’était l’écosystème « phygital« . Vous scanniez vos cartes pour les posséder numériquement. Et vous pouviez utiliser la marketplace officielle pour les échanger. Sauf que cette fameuse marketplace est arrivée avec un gros retard. Huit mois.
Dans le milieu frénétique du jeu de cartes, huit mois, c’est mortel. Et surtout, ce système fermé a totalement braqué les boutiques locales. Impossible pour nos ludicaires de gérer la vente de cartes à l’unité (les fameux singles) sans s’arracher les cheveux. La carte physique ne valait plus un clou : la vraie valeur était accrochée au jeton numérique. Une usine à gaz qui a fini par lasser tout le monde. Nous aussi, un peu, on l’avoue.
Le divorce de trop
Et puis il y a eu la rupture. Fin 2025, Équinox décide de quitter l’immense machine de distribution Asmodee pour gérer la suite en direct via le financement participatif. Sur le moment, on s’est dit « chouette, de l’indépendance ».
Dans les faits ? Un suicide commercial. Demander à sa communauté de sortir des centaines d’euros tous les quatre mois sur Gamefound, pour un jeu dont l’appli peinait à tenir ses promesses… c’était intenable. De 15 000 backers sur le premier Kickstarter, ils sont tombés à environ 1 400 sur la dernière campagne. La chute libre.
David contre les mastodontes
Soyons honnêtes deux minutes. Lancer une licence originale de zéro dans le marché TCG actuel, c’est presque kamikaze.
Les rayonnages des boutiques sont saturés. Magic et Pokémon impriment des billets h24. Et les nouveaux venus qui raflent la mise s’appellent Disney Lorcana ou Star Wars: Unlimited. Ou Riftbound. Face à Dark Vador ou Stitch, l’univers d’Asgartha, aussi poétique soit-il, manquait peut-être d’une base de fans massive pour encaisser les coups durs. D’ailleurs, le jour même où Altered mourait, un nouveau TCG Cyberpunk explosait son record sur Kickstarter avec des millions à la pelle. 9, pour être précis. Ironie cruelle.
Et nos cartes, dans tout ça ?
Au moment où j’écris ces lignes, c’est la panique sur les serveurs Discord. Les contributeurs de la dernière campagne seront remboursés, ça c’est acté. Mais que vont devenir nos collections numériques ? L’appli va-t-elle fermer demain ? Quid de Board Game Arena ? Régis Bonnessée demande « du temps pour digérer ». Traduction : ça sent très fort le sapin pour les serveurs.
C’est toujours un crève-cœur de voir un jeu mourir. Altered a visé la lune, a voulu réinventer la roue, mais s’est brûlé les ailes sur un modèle économique beaucoup trop lourd. Gardez vos cartes précieusement. Elles sont belles, uniques, et racontent l’histoire d’un des projets les plus ouf de sa génération. Altered voulait nous faire « explorer l’inattendu ». Promesse tenue : absolument personne ne s’attendait à ce que le mur arrive si vite !
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23 Comments
TrueFaction
Ce qui est dommage c’est que, dans les TCG, ce qui compte le plus; c’est pouvoir faire de l’argent.
SW Unlimited est, avec Magic, pour moi et de loin, le meilleur TCG en terme de jeu…
mais vu que les cartes sont peu chères, il a du mal à vraiment décoller… et pourtant…
Au cas présent, Altered n’était, je trouve, pas intéressant mais bon… certains ont cru à la poule aux oeufs d’or !
Shak-Shirak
Ne pas mentionner Yugioh parmis les TCG Leader et de loin et ne parler que de Pokemon prouve qu’ils ont pas comprit l’écosystème.
De plus pensé à des licences comme Ankama avec son jeu de carte Dofus ou de plateau Krosmaster qui n’ont pas tenu dans le temps.
Bobo
Flesh & Blood n’a pas de licence non plus, et pourtant, il cartonne. Peut-être parce que c’est un bon jeu ?
Altered avait des tas de bonnes idées, mais les exécutions étaient toutes ratées.
L’univers était gnangnan à souhait, l’histoire soporifique au possible et incompréhensible (on est loin de merveilleux lore de L5R !).
Les uniques partaient d’une bonne idée, mais ça a fait flop : soit elles étaient beaucoup trop fortes, soit complémentèrent à chier.
Le jeu ne se renouvelait pas dans les extensions : même dans le set 5, je retrouvais les « mêmes » cartes que dans le premier, avec les mêmes effets, les mêmes stats, juste un peu mieux pour avoir envie de les placer dans nos decks, mais rien d’original.
Sans parler des nombreux patchs et cartes bannies. Ils ont profité de l’excuse du digital pour modifier les cartes : quel enfer, quand la carte en carton ne reflète pas la « vraie » carte numérique.
Et puis, dans « jeu de cartes à collectionner » il y a « collectionner ». Qui a eu envie de collectionner quoi que ce soit dans Altered ? À part les pigeons qui ont lâché des centaines (voire plus) d’euros les premiers mois ?
Quelle gaspillage de temps en d’argent. Pour les joueurs, mais aussi pour Régis Bonnessée. Il aurait mieux fait de faire ce qu’il maîtrise : des jeux de société. Je voudrais tellement revoir une réédition de Seasons ou d’Himalaya (le vrai, pas cette merde de Lords of Xidit)…
Afgould
Le lore avait vraiment du mal à m embarquer. Ni mature, ni enfantin. L’esthétique était très kitsch, très générique finalement. On aurait presque dit de l IA parfois. Pour moi à l’inverse les licences sont des repoussoir et je voyais dans altered une promesse. Mais quand j’essayais d’embarquer des potes dans le délire, ça ne prenait jamais et le système de course bizarre plutôt que de combats ne les faisait pas frissonner. Moi non plus. Et rien à faire mais devoir acheter des boîtes entière de booster pour ne pas être à la ramasse sur bga ça me motivait du coup moyennement.
Bobo
Entièrement d’accord.
En plus de ça, les règles n’étaient pas évidentes finalement. Et surtout il y avait des rulings qui s’ajoutaient pour combler les trou. Après plusieurs années d’existence, je veux bien, mais après 3 ou 4 sets j’ai envie de dire « oh les gars, testez votre jeu ! ».
phoebus77
Encore un message défouloir qui ne sert à rien avec des mots blessants et injurieux. Il y a des personnes qui tentent des choses et ils sont à respecter pour ça. Des projets avortent et sont des échecs pour plein de raisons, peut-être que celui là est un peu en avance sur son temps et l’ambition était trop forte. Je précise que pour tout backer il y a un risque contrairement au jeux vendues en boutique. Ça fait parti du jeu. Quand à dire que Lords of Xidit c’est de la m…. c’est non seulement injurieux mais très loin de la réalité. Il fait parti d’un de mes premiers jeu auquel j’ai beaucoup joué (un bel univers, du beau matériel et un vrai bon gameplay de programmation) et j’y rejoue de temps en temps avec plaisir. Qu’on préfère la première version d’un jeu est entendable, qu’on soit déçu que la nouvelle version ne soit pas celle qu’on attend aussi, mais qu’on tienne ces propos est innaceptable…. Gus and Co devrait bannir ce genre de message qui n’a rien à faire sur un site qui parle de JEUX… A bon entendeur….
Bobo
« Blessant et injurieux », « propos inacceptables », vous appelez même le tenancier du site à censurer mon message. Relisez-le à tête reposée et détendez-vous, vous verrez que mes différentes critiques sont finalement très factuelles.
C’est vrai, je n’aurais pas du qualifier Lords of Xidit de « merde ». Mais vous avouerez que c’est quand même dommage d’avoir sacrifié la pureté et la simplicité mécanique d’Himalaya pour pondre une réédition tellement moins élégante, tellement moins accessible, tout en y associant un univers dont on ne comprend rien, juste pour coller des illustrations qui flattent la rétine.
Je n’ai encore entendu ou lu personne souhaiter une réédition de Lords of Xidit, alors qu’Himalaya est encore aujourd’hui un des meilleurs jeux de programmation simultanée couplée à du pick&delivery (sans parler évidemment de ce principe tellement ingénieux d’élimination en fin de partie).
C’est normal que vous ayez énormément joué à Lords of Xidit, il part sur des bases exceptionnelles, on y retrouve la substantifique moelle de son prédécesseur. Mais jouez à Himalaya si vous en avez l’occasion, et vous verrez que les ajouts du second n’apportent rien qui vaille le coup d’être conservé. Himalaya était (et est encore) un chef-d’œuvre, Lords of Xidit n’en est qu’une resucée purement commerciale.
Aymeric Carlu
Totalement en désaccord avec Bobo.
Je fais partis de ces « pigeons » qui collectionne.
Illustration magnifique, possibilité de compléter le physique via la vente du numérique, ça colle PARFAITEMENT à mon utilisation du tcg. Faire des deck, compléter des set, jouer entre potes et en famille. Pas de battle, une aventure. Un univers non violent (oui, on est pas obligé de ce foutre sur la gueule pour jouer à un tcg) accessible en enfants / ado.
Ça fait de moi un pigeon ? Si tu savais où tu pouvais te carer ton avis irrespectueux…
Quand à parler d’enfer sur la dif digital/physique, qui ça gêne !?!
Si tu joue en tournois, le token et la règle à côté suffit.
Si tu joue hors tournois, tu t’en fous de la règle officielle (sauf si tu veux respecter tes adversaires, dans ce cas s’adapte). 4 cartes à gérer c’est un enfer ? Choupette…
Pour revenir à l’arrêt d’altered , ce qui l’a tué c’est le timing !
Comment peuvent ils esperer que les (tout juste limites ) backer des graines de l’unité allaient remettre des centaines d’€ alors que beaucoup n’ont même pas reçu leur contrepartie !!!
Les gens n’ont même pas pus jouer avec leur set qu’il faut déjà financer le suivant, ça ne marche pas !
C’est trop ! Trop tot, trop vite. Ce qui crée l’envie dans les tcg c’est quand les joueurs ont poncés les mécaniques d’un set, et que les collectionneurs ont leur full set. La, ni l’un ni l’autre n’est comblé, pourquoi il irait dépenser si ni l’envie, ni le besoin n’est présent…
Un sacré gâchis je trouve. Jeu superbe, idée novatrice, mais envie boulimique…
Je pense qu’un set tout les 6 mois aurait permis au jeu d’avoir une communauté, de laisser le temps à chacun de vivre, et tant pis s’il y a moins d’évent officiel, moins de marketing, moins d’argent.
Quitte à sortir des kicks « full set » directement et de laisser les boosters sur les uniques pour ceux qui veulent avoir des decks ultra perf…
Bobo
Vous avez pris mes reproches pour vous, mais je crois qu’ils ne vous étaient pas destinés…
Quand je parle de carte à collectionner, je ne parle pas des communes ou des rares qui valent cinq centimes. Je parle de cartes qui, quand on a les chances de les ouvrir dans un booster, font réellement plaisir. De celles qu’on a envie de protéger précieusement, ou qu’on préfère revendre à prix d’or pour compléter ses sets. Et des cartes de cet acabit, il n’y en avait guère dans Altered. Sauf pendant les mois qui ont suivi la sortie, où les uniques les plus fortes se monnayaient plusieurs centaines (jusqu’à plus de 1000 euros) d’euros. Je parle de ces pigeons-là…
Je ne prône pas forcément un jeu violent. Mais dans le cas d’Altered, c’est du simple subterfuge. Explique-moi concrètement cette histoire de course pour qu’un personnage retrouve son compagnon. Dans le cas d’ERA (qui, lui non plus, n’a aucune chance de durer, pourquoi ne pas avoir fait un LCG ?), le jeu de foot de Rofellos et son copain, là oui, c’est du foot, du sport, c’est « logiquement » non violent. Le reste, c’est que du pipeau.
Et entre les cartes bannies, débannies, sous surveillance, ou erratées, il n’y a pas que quatre changements. Et même sans jouer en tournoi ou de manière compétitive, j’ai envie « d’être à la page ». Quelle idée idiote d’errater des cartes ! Ce n’est pas pour rien qu’aucun autre TCG sérieux ne le fait.
Il aurait été tellement plus simple d’en faire un LCG, avec des paquets qui sortent tous les mois, au contenu bien connu et sans aucun aléatoire dedans. Les joueurs auraient acheté à leur rythme.
Je le répète, Altered avait plein de bonnes idées, j’ai cru en lui, j’ai beaucoup joué sur le premier set. Le set 2 était nul. Le 3 aussi. À partir de là j’ai lâché l’affaire, ce n’était qu’une question de mois pour que le jeu meure…
CptCosmos
Je me permet de te repondre car tu n’avais pas besoin de dire que tu t’étais arrêté au SET 3 cela se voyait. Le Set 4 et 5 ont un très bonne équilibre des uniques. Je suis d’accord que malheureusement le 2 et 3 etait pas le top mais restaient jouable. Les Errata n’a jamais bloqué personne pour jouer c’est clairement un faux problème. Et en quoi la course c’est plus ridicule que mustafa qui va a l’aventure et les tortues ninja qui se battent au côté de legolas et spiderman ?
Bobo
Ok, les set 4 et 5 étaient réussis. Mais quel gâchis entre un set 1 avec des uniques beaucoup trop fortes, mais des set 2 et 3 avec des uniques nulles et les autres cartes quasiment pas jouées non plus à part quelques-unes.
Dans tous les cas, le principe d’unique était très chouettes sur le papier, mais concrètement, ça ne fonctionnait pas : soit on avait une unique vraiment très (trop forte), soit elle était nulle (la plupart du temps), et on n’avait pas du tout envie de la jouer (du moins, moins que la commune ou la rare correspondante).
Donc, attendre quatre sets pour voir l’un des atouts majeurs du jeu enfin fonctionner, c’est malheureux.
Et encore, sans parler des uniques, les ajouts ds différents sets sont tout de même bien maigres : même dans les previews du set 6, on croirait voir des cartes qui auraient pu être là depuis le tout premier set. Il n’y avait jamais de nouveauté vraiment excitante.
Concernant les erratas, évidemment qu’ils ne sont pas bloquants, mais vous avouerez tout de même que ça manque d’élégance et ça rend le jeu encore moins accessible pour les débutants (« ah donc cette carte ne fait pas ce qu’il y a marqué dessus ? »). Ce n’est pas un hasard si aucun autre jeu n’en fait (sauf Magic à ses tous débuts et Lorcana qui a fait une seule fois l’erreur).
Et je ne dis pas que vos exemples de lore sont moins ridicules, mais Altered se vantait d’être un jeu non violent, inclusif : c’est facile en se basant sur un « but du jeu » sans queue ni tête… Sans prôner la violence, c’est quand même vachement plus cohérent dans Flesh & Blood ou Star Wars par exemple.
CptCosmos
Oui après Altered est un jeu totalement nouveau aucun exemple et des ambitions de faire du nouveau. Lorcana et Star Wars c’est juste magic après 30 ans d’expérience et donc simple d’en faire une version amélioré. FaB je n’ai pas joué mais ca ne serait pas étonnant que comme altered certain set était largement en dessous.
Je suis d’accord les uniques sont un partie pris risqué mais c’était aussi ce que cherchait Regis, une ouverture de booster avec de l’inconnu et pas juste alors les meilleurs car c’est ca ou ci et sinon ca vaut rien.
Sauf que Magic et Lorcana n’a aucun moyen de faire réimprimer les carte suite à un errata, sur altered tu pouvais. Donc normal que tu ne puisse pas le faire.
Je ne vois vraiment pas en quoi le but du jeu est sans queue ni tête. Oui c’était vendu comme non violent. Mais en soit tu peux voir cela comme tu veux. Par exemple lorcana on parle d’aller à l’aventure, mais tu peux voir cela comme sur magic comme du combat direct ou le but est de faire 20 dégâts à l’adverser c’est identique pour le gameplay.
C’était juste un point de vu comme il voulait pas que l’explication de vente du jeu soit « bah comme beaucoup de TCG vous vous cassez la gueule jusqu’à ce qu’il en reste plus qu’un »
Bobo
Ah c’est sûr, quand j’ai cinq uniques dans un display et qu’elles sont toutes nulles, ça fait une sacrée surprise à l’ouverture, de ce point de vue, le pari est gagné…
Le POD, c’est une vaste blague, ça ne fonctionnait pas. C’est cher, il faut minimum 20 cartes à imprimer, il faut attendre plusieurs semaines pour faire une commande… bref, pour imprimer des cartes en foils etc., ok. Pour gérer les erratas, ça ne fonctionne pas du tout.
Concernant le lore et le but du jeu, d’autres jeux ont des principes idiots (Lorcana en tête). Mais c’est Altered qui a annoncé fièrement avoir un design différent des autres jeux, sans violence ni rien. Si le jeu se veut tellement bienveillant, pourquoi les deux joueurs se font la course plutôt que de s’entraider ? Et c’est quoi cette histoire de course ? C’est facile d’être non violent, mais il s’agirait de proposer un truc logique, peut-être aussi. Et au final, cette non-violence qui était supposée attirer un autre public… je n’en ai pas spécialement vu le résultat (passée la hype du Kickstarter et du set 1). Presque aucune femme, uniquement de gros geeks comme pour les autres jeux. Pour le coup, sur ce point précis, Lorcana a beaucoup mieux réussi son coup (merci Disney), alors que le gameplay est assez creux…
Ocren
Que le thème ne vous attire pas c’est ok, bien sûr. Mais le reste je ne vois pas trop où vous voulez en venir.
– L’explication « des expéditions qui explorent le tumulte et se font la course » peut plaire ou ne pas plaire, elle me parait pas plus absurde que des magiciens qui invoquent x créatures qui se tapent dessus ou tapent sur le magicien adverse jusqu’à le tuer (et j’adore Magic).
– La bienveillance n’exclut pas la compétition. Même les bisounours font parfois la course (si, si, juré !).
– « Presque aucune femme, uniquement de gros geeks comme pour les autres jeux. » Vous tirez ça d’où ? De votre expérience personnelle ?
Par contre là où je suis d’accord, c’est sur les uniques et le POD. Le système des uniques n’était pas au point jusqu’au set 4 ce qui est quand même très tardif, et le POD n’était toujours pas au point dernièrement. Et avec le recul, le jeu se serait sans doute mieux porté financièrement sans le POD et sans la marketplace (Beaucoup moins de coûts et plus de support de la part des boutiques).
CptCosmos
Tout a fait d’accord avec les 3 points soulevé par OCREN. Justement pour cette raison que je vous ai répondu. Surtout sur le « Presque aucune femme, uniquement de gros geeks comme pour les autres jeux. » je ne vois même pas en quoi c’est un sujet.
Pour donner mon avis sur les Uniques et POD, je suis tout à fait d’accord malheureusement l’équilibrage des uniques est tardif et le POD est une bonne idée sur le papier mais n’a pas vraiment bien fonctionné. Mais difficile d’en vouloir à un jeu qui propose du neuf et non pas un Magic like revisité.
Bobo
Et bien le jeu prône un univers non violent et inclusif… force est de constater que c’est plutôt raté, puisque le public est exactement le même que sur les autres jeux de cartes à collectionner.
CptCosmos
Exactement le même ? Je ne sais avec qui tu as joué, mais dans la boutique où j’ai joué et plusieurs personnes en dehors de cette boutique avec qui j’ai parlé. Au moins la moitié c’était leur premier TCG, donc clairement oui c’était un nouveau public.
Trook
C’est vraiment dommage. Altered et Equinox avaient de l’or dans les mains en terme de gameplay, de da, de lore et de vision.
La grosse erreur a été l’ambition démesurée sur la distribution et le digital. Aucun tcg ne pars sur du multilingue day one. Même avec des licences fortes comme One Piece ou Gundam, Bandai installe ses jeux au japon avec au mieux une verson inter en anglais distribuée au compte goutte. Ne parlons pas de Riftbound qui malgré une licence comme LoL a commencé par une langue, un pays avant de sortir une version inter en anglais. C’est bien sûr facile de venir après la bataille analyser les erreurs mais il fallait réduire la voilure dès le set 2 en terme de tech quand la marketplace et le pod sont sortis et fonctionnels car les ventes étaient réelles (le ks a séduit du monde mais on sait tous que de nombreuses personnes pledge sur ks par impulsion mais n’ouvrent pas leurs cartons 6 mois après et ce fut le cas).
Par ailleurs après le premier gamefound sur lequel de nombreux joueurs ont fait un effort supplémentaire, le nombre de joueurs avait fortement reaugmenté ces dernières semaines avec la sortie du set 5 qui fonctionne très bien c’est bien dommage qu’Equinox ne passe pas ce point de bascule, j’espère qu’ils trouveront un investisseur ou quelqu’un rachètera la licence car il y a plusieurs sets déjà prêts :/
Sharp
Au niveau business Equinox a eu à la fois la meilleure idée et la pire mise en pratique de l’histoire récente des tcg.
La meilleure: La volonté de contrôler son marché secondaire, promesse de revenu passif pour Equinox. Tu vends les cartes une première fois et tu re gagnes un pourcentage à chaque transaction c’était hyper intéressant.
La mise en pratique: Le retard de livraison de la marketplace n’est pas un problème en soi pour moi mais la réalisation a tué le jeu. Forcer le passage par le pod (horriblement cher au passage pour réimprimer des cartes déjà existantes en physique) a retiré toute valeur aux cartes physiques, a retiré tout avantage concurrentiel pour les boutiques et autres gros revendeurs qui ont été mis en concurrence avec n’importe qui en deux cliques. T’as 200 000 cartes physiques sur les bras sans aucune possibilité de recyclage et sans aucune valeur et en plus t’as le même poids que n’importe qui sur le digital, pas d’avantage sur les frais de port ou sur la commande en lot et le n’importe qui en plus n’a pas de contrainte de rentabilité lui et peu fracasser le prix sans problème.
Marketplace anonyme au passage histoire d’être sûr de ne pas pouvoir soutenir sa boutique ou de contourner le pod.
Résultats les cartes Altered n’ont aucune valeurs et les boutiques aucun intérêt a s’investir. À partir de là comment justifier l’achat ou la vente d’une boîte de booster ?
Ocren
L’ambition était trop grande c’est sûr, et les coûts associés également. C’est facile à dire après coup, parce qu’il y a eu tellement d’audace à tous les niveaux, que prédire dès le départ ce qui allait marcher et ce qui allait foirer n’était pas simple, d’ailleurs sur certains aspects ça a fonctionné. Mais tel que je le vois, Altered était une vision très startup, en mode « soit on déchire tout, soit on meurt ». Et ça a sans doute été encouragé par le succès du KS, qui était un trompe l’œil. C’est une chose de donner envie d’essayer un nouveau concept, c’en est une autre de constituer une base de joueurs solide et fidèle, prêts à dépenser des centaines d’euros 3 fois par an. Cette base était trop limitée, et les différents loupés en ont fatigué beaucoup. On peut lister : Robin des bois, Waru, et globalement tous les erratas, la com sur le premier GF, le fonctionnement du POD, et puis les uniques (taux de drop très variable et puissance extrêmement variable) et pour finir les retards de livraison de Seeds of Unity tout en maintenant la campagne Roots of Corruption (mais je soupçonne que la tréso était déjà bien dans le rouge avant ça).
Après ça reste un jeu que je vais garder et que je vais ressortir, il n’y aura juste plus l’aspect compétitif et vivant des TCG … sauf si une suite façon netrunner se dessine, mais j’en doute fort.
A. Charles
On perd un jeu mythique.
Pas de scalpeurs, un jeu hyper équilibré, pas de cartes ultra rares et ultra puissante pour un gameplay possible même avec que de la commune.
Et setting de jeu, des mécaniques et un univers démentiels et uniques. Le feeling est incroyable.
La tristesse de voir les idées originales perdre fasse aux licences qui font toujours pareil. Perso ça m’a passé l’envie de suivre un autre TCG. La blague commerciale de cyberpunk achève ma anti hype, alors que je l’attendais avec impatience. Mais vu le contenu de la campagne c’est non. C’est une blague ce jeu.
Bobo
Un univers démentiel ?!? Vous y allez un peu fort, non ? Je ne sais pas si vous êtes suffisamment vieux pour avoir connu L5R… là, oui, c’était démentiel, et le suivi était fou !
C’est quoi la « blague commerciale » concernant Cyberpunk ?
GG6776
J’ai lu dans la communication de Altered que le matériel sera déposé sur une plateforme libre – GitHub est mentionné. Si le jeu prends cette direction, même avec la mention « Altered fan », c’est probablement un grand espoir pour la communauté et une nouveauté. A titre individuel, cela signifie qu’on pourra imprimer les cartes que l’on souhaite ce qui ruine l’aspect trading cards, mais transforme l’expérience en jeu de société. D’un autre côté, si le matériel est rendu au public via une licence qui permet un développement commercial, les éditeurs qui impriment les cartes pourront proposer des boosters en boutique, comme avant et peut-être encore moins cher. Et on pourrait voir apparaître des communautés qui vont développer leurs propres extensions qui pourraient aussi trouver le chemin des boutiques et renouer avec le trading. Enfin, l’émergence d’univers divergents à partir d’Altered est plutôt raccord avec l’idée générale du lore. A mon sens, Altered n’est peut-être pas si fini que ça et on a tout intérêt à continuer à jouer. Pour ma part, je joue à Altered avec grand plaisir: n’est-ce pas là l’essentiel?