Waterfall Park
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Waterfall Park : Négociations, connexions, attractions

🎡 Construisez votre propre parc d’attraction dans Waterfall Park, ce jeu de nĂ©gociation intense ! StratĂ©gie, bluff et tractations.


Waterfall Park

⚠ Avertissement : Pour faire Ă©cho Ă  notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de sociĂ©tĂ©, et dans le cadre d’une dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que ce jeu nous a Ă©tĂ© offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincĂšre. Nous vous exposons ici les qualitĂ©s et les dĂ©fauts du jeu.


Waterfall Park, de quoi parle le jeu ?

Les joueuses et les joueurs incarnent des promoteurs chargĂ©s de construire et d’exploiter un parc d’attractions appelĂ© « Waterfall Park ». Waterfall, la cascade. Car au milieu du parc coule une riviĂšre. Une riviĂšre qui sĂ©pare le plateau et qui empĂȘche les connexions, les adjacences. Voir les rĂšgles plus bas.

Le but est de rendre ce parc aussi rentable que possible. Il s’agit de la réédition du jeu Chinatown de 1999. On en parle plus bas.

IntĂ©ressons-nous maintenant plus en dĂ©tails aux rĂšgles et au dĂ©roulement d’une partie de Waterfall Park.

Waterfall Park plateau

Waterfall Park, les rĂšgles du jeu

Waterfall Park est un jeu de placement et de nĂ©gociation pour 3 Ă  5. Le but du jeu est de construire le parc d’attractions le plus rentable en connectant des tuiles d’attractions adjacentes sur le plateau de jeu.

Au dĂ©but de la partie, chaque personne pioche au hasard un certain nombre de cartes Emplacement et de tuiles Attraction. Les cartes Emplacement indiquent oĂč est-ce qu’on peut placer ses socles de couleur sur le plateau pour rĂ©clamer cet emplacement. Les tuiles Attraction reprĂ©sentent les manĂšges et attractions du parc.

Vient ensuite la phase de nĂ©gociation, qui est le cƓur du jeu. Durant cette Ă©tape, chaotique, les joueuses et les joueurs peuvent nĂ©gocier et Ă©changer n’importe quelle ressource : emplacements, tuiles Attraction, argent, etc. Tout est permis ! C’est un moment animĂ©, fun, bruyant oĂč les joueuses et les joueurs discutent et marchandent simultanĂ©ment. Waterfall Park devient le souk, dans les deux sens du terme !

AprĂšs la nĂ©gociation, chaque joueuse et joueur place ses tuiles Attraction sur le plateau sur ses socles et reçoit de l’argent pour chaque groupe de tuiles identiques connectĂ©es. Plus le groupe est grand, plus il rapporte. L’objectif est donc de former de grands ensembles d’attractions identiques.

Les rÚgles relativement simples de Waterfall Park cachent pourtant des mécanismes subtils, notamment dans la gestion du hasard, comme nous allons le voir.

Waterfall Park matériel

Du hasard, mais lissé

Bien que Waterfall Park comporte une bonne dose d’alĂ©as dus aux pioches de cartes et tuiles, le jeu intĂšgre des mĂ©canismes subtils pour lisser le hasard et donner plus de contrĂŽle.

Tout d’abord, piocher plusieurs cartes Emplacement et tuiles Attraction au dĂ©part permet dĂ©jĂ  d’avoir un peu de choix et de variĂ©tĂ© dans les ressources de dĂ©part.

Ensuite, la phase chaotique de nĂ©gociation permet d’Ă©changer et d’obtenir les ressources dont on rĂ©ellement besoin pour sa stratĂ©gie. MĂȘme avec des pioches hasardeuses, un bon nĂ©gociateur ou une bonne nĂ©gociatrice saura optimiser ses chances.

Enfin, le placement des tuiles sur le plateau requiert une réflexion pour maximiser les regroupements et la rentabilité des attractions. La victoire ne revient pas juste au plus chanceux ou chanceuse, mais aussi au plus habile tacticien !

Avec ces subtilités, Waterfall Park réussit à introduire une dose de hasard dans un jeu qui reste avant tout stratégique et qui récompense les meilleurs négociateurs et gestionnaires de parc.

Si les rĂšgles sont facilement accessibles, le public cible du jeu se rĂ©vĂšle quant Ă  lui plus pointu qu’il n’y paraĂźt.

Pour quel type de public ?

Waterfall Park se destine avant tout Ă  un public adulte ou adolescent. Le jeu est conseillĂ© dĂšs 10 ans, et c’est un grand minimum ! Bien que les rĂšgles, simples, claires, didactiques, permettent une initiation rapide, certaines mĂ©caniques de jeu demandent un niveau de rĂ©flexion stratĂ©gique plutĂŽt adaptĂ© aux joueurs et joueuses expĂ©rimentĂ©es.

Notamment, la phase clĂ© de nĂ©gociation requiert une habiletĂ© et une ruse dans la discussion qui risquent de dĂ©savantager des joueuses et joueurs plus jeunes, surtout s’ils jouent contre des adultes rompus Ă  l’exercice. Pour nĂ©gocier au mieux, il faut rapidement Ă©valuer la valeur des ressources Ă  l’Ă©change, anticiper les stratĂ©gies adverses, bluffer au bon moment, et finalement mener des tractations savantes. Un sacrĂ© calcul !

Les enfants apprĂ©cieront le thĂšme ludique du parc d’attraction et les jolis visuels du jeu. Mais pour pleinement profiter du jeu et ne pas se faire rouler dans la farine par des adversaires plus matures, mieux vaut avoir au minimum 10-12 ans et jouer entre joueurs et joueuses de mĂȘme niveau. Waterfall Park s’apprĂ©ciera donc pleinement entre adultes ou grands ados, le challenge et l’interaction compĂ©titive Ă©tant au cƓur du fun !

La négociation, élément central du gameplay de Waterfall Park, requiert à elle seule de solides compétences que nous allons détailler ici.

L’art de la nĂ©gociation

La phase de nĂ©gociation est le moment fort de Waterfall Park, celui qui requiert le plus de finesse et va dĂ©terminer l’issue de la partie. C’est un art subtil qui demande quelques conseils :

👂 Commencez la discussion en demandant ce dont les autres ont besoin, avant d’exposer vos propres besoins.

đŸ€ Ne dĂ©voilez pas toutes vos « cartes » trop tĂŽt dans la nĂ©gociation. Gardez des atouts pour la suite.

đŸ€ Misez sur le donnant-donnant. Proposez des Ă©changes Ă©quilibrĂ©s qui profitent aux deux parties.

🎭 N’hĂ©sitez pas Ă  bluffer sur la valeur de vos ressources, de vos objectifs, pour augmenter votre marge de nĂ©gociation.

đŸ€žâ€â™‚ïž Restez souple. Si une nĂ©gociation Ă©choue, revenez-y plus tard ou avec une nouvelle offre.

đŸ˜€ Ne vous braquez pas si un deal vous est refusĂ©. Gardez votre calme et passer Ă  autre chose, Ă  quelqu’un d’autre.

đŸ€Œâ€â™‚ïž Faites attention Ă  ne pas vous isoler en nĂ©gociant qu’avec une seule personne. Variez vos partenaires. Dans Waterfall Park, tout le monde nĂ©gocie avec tout le monde en mĂȘme temps

MaĂźtriser l’art de la parole, de la persuasion et du compromis est indispensable pour exceller Ă  Waterfall Park. La nĂ©gociation est un jeu dans le jeu, qui peut s’avĂ©rer aussi excitant que le placement des tuiles !

👉 À lire aussi : Sommet Biden-Poutine. Nos 5 jeux de sociĂ©tĂ© prĂ©fĂ©rĂ©s de nĂ©gociation.

Analyses des mécanismes

Le cƓur du gameplay repose sur deux mĂ©canismes principaux : la pioche alĂ©atoire de tuiles et la nĂ©gociation.

La pioche initiale de tuiles Attraction et de cartes Emplacement injecte une part de hasard, tout en offrant un premier choix intéressant. Disposer de plusieurs tuiles et emplacements permet déjà des premiers arbitrages. Cette variété des ressources initiales influence fortement la stratégie, sans pour autant totalement pénaliser certains joueurs.

Mais le vrai intĂ©rĂȘt rĂ©side dans la nĂ©gociation. L’Ă©change libre de n’importe quelle ressource durant cette phase est jouissif. On peut rĂ©ellement discuter, argumenter, faire des offres et des contre-offres pour obtenir ce dont on a besoin. Cette interaction est excellente pour l’immersion. Le jeu prend alors tout son sens : obtenir par le dialogue de quoi optimiser son parc.

Le placement final des tuiles sur le plateau conclut ensuite Ă  la satisfaction d’assembler logiquement les attractions obtenues. La recherche d’ensembles identiques et de combos adjacents procure une tension positive. On mesure ainsi concrĂštement le rĂ©sultat de nos nĂ©gociations.

Ces deux mĂ©canismes assemblĂ©s forment un ensemble malin, source de nombreux rebondissements. MĂȘme avec des ressources initiales imperfections, tout peut encore se jouer grĂące aux Ă©changes !

DerriÚre une expérience divertissante, Waterfall Park révÚle cependant quelques défauts à ne pas négliger, comme un risque de déséquilibre

Risque de déséquilibre

La mĂ©canique de dĂ©compte de Waterfall Park peut potentiellement mener Ă  des situations de « tir au pigeon » si certains joueurs et joueuses prennent un avantage dĂ©cisif dĂšs les premiĂšres manches. Alors certes, Ă  l’instar de Small World, les points de victoire sont reprĂ©sentĂ©s par l’argent, argent que l’on conserve face cachĂ©e tout au long de la partie.

Mais on voit bien qui prend l’avantage.

Rappelons que chaque groupe d’attractions adjacentes posĂ© rapporte des points Ă  chaque tour. Donc si un ou une joueuse parvient Ă  construire un ou plusieurs gros parcs rentables dĂšs la premiĂšre manche, cela va gĂ©nĂ©rer un flux de revenus consĂ©quent Ă  chaque tour par la suite.

À l’inverse, un ou une joueuse qui raterait ses premiĂšres manches et ne construirait que des petits groupes peu rentables se retrouverait rapidement distancĂ©. L’Ă©cart risque alors de se creuser de manche en manche et de devenir insurmontable. En milieu de partie, on peut trĂšs bien se sentir larguĂ©s et ne plus vouloir finir la partie.

Cette dynamique peut mener Ă  du « tir au pigeon », oĂč les joueuses et joueurs en tĂȘte sont avantagĂ©s et il devient risquĂ© pour les autres de commercer avec eux, de peur de les avantager davantage.

Donc :

đŸ“ˆđŸ€‘ Du « win-to-win » => plus on gagne et plus on gagne

🎯👎 Du « tir au pigeon » => on risque de se liguer contre le leader

âš ïžđŸ“‰ Punitif => parce que si on prend un mauvais dĂ©part, l’Ă©cart se creuse

Trois aspects du jeu qui peuvent refroidir.

Waterfall Park, la cascade ratée de Chinatown

En 1999, le jeu Chinatown dĂ©ferlait sur le monde ludique avec son principe novateur : la libre nĂ©gociation d’Ăźlots urbains pour les amĂ©nager et en tirer des revenus. Vingt ans plus tard, l’Ă©diteur Repos Production tente de rafraĂźchir ce classique avec Waterfall Park. Pari manquĂ© ?

Pour qui ne connaĂźt pas Chinatown, le but est simple : acquĂ©rir des tuiles reprĂ©sentant des quartiers Ă  New York, les amĂ©nager avec des attractions, puis gagner de l’argent quand des visiteurs viennent les visiter. La clĂ© du gameplay rĂ©side dans une phase de nĂ©gociation totalement libre, durant laquelle les joueurs Ă©changent et vendent leurs tuiles comme ils le souhaitent. Le vainqueur est celui qui a construit le quartier le plus rentable.

Avec Waterfall Park, Repos tente d’insuffler un vent de fraĂźcheur Ă  ce principe, en changeant l’habillage new-yorkais pour un parc d’attractions. Exit les rues de Chinatown, place aux allĂ©es et manĂšges colorĂ©s ! Les Ăźlots deviennent des attractions Ă  construire pour attirer les visiteurs et visiteuses.

Certaines rĂšgles sont aussi modifiĂ©es, comme l’ajout d’un plateau en deux parties sĂ©parĂ©es par une riviĂšre. Les constructions doivent se faire d’un cĂŽtĂ© ou de l’autre. L’idĂ©e est astucieuse pour contraindre les placements, mais son intĂ©gration reste maladroite.

Car malgrĂ© ce « relooking », Waterfall Park ne parvient pas Ă  sĂ©duire autant que l’original. La faute sans doute Ă  son thĂšme trop artificiel et dĂ©calĂ© par rapport au principe du jeu. La nĂ©gociation autour de l’amĂ©nagement urbain sonnait plus cohĂ©rente que ce concept bancal de promotion de parcs d’attractions.

Surtout, le problĂšme majeur de Chinatown n’est pas rĂ©glĂ© : les interminables phases de nĂ©gociation, souvent chaotiques et sources de frustration. Certes, c’est le cƓur du gameplay, mais un meilleur encadrement aurait Ă©tĂ© bienvenu. Les novices notamment risquent de se perdre dans des tractations interminables et stĂ©riles.

Waterfall Park, verdict

Au terme de notre analyse, il apparaĂźt que Waterfall Park est un jeu au fort potentiel, mais prĂ©sentant quelques Ă©cueils d’Ă©quilibrage.

Le principe des nĂ©gociations libres pour construire son parc d’attractions est vraiment immersif ! Les interactions sociales qui en dĂ©coulent constituent le vrai cƓur du fun et apportent une excellente rejouabilitĂ©. On prend un rĂ©el plaisir Ă  dĂ©battre et troquer toutes sortes de ressources pour optimiser ses attractions.

Cependant, certains aspects pĂ©nalisent l’expĂ©rience. Le risque de « tir au pigeon » et de dĂ©sĂ©quilibre, si certains prennent trop d’avance dĂšs le dĂ©but, peut mener Ă  des parties frustrantes. De mĂȘme, le jeu semble complexe Ă  apprĂ©hender pour les novice qui peinent Ă  construire une stratĂ©gie gagnante.

Pour finir, Waterfall Park est recommandable pour les joueuses intermĂ©diaires ou expĂ©rimentĂ©s recherchant des dĂ©fis compĂ©titifs et des interactions fortes. Les novices auront plus de mal Ă  en saisir toutes les subtilitĂ©s et risques de subir des parties dĂ©courageantes. Avec quelques ajustements d’Ă©quilibrage, ce jeu malin et original saura encore mieux dĂ©ployer son potentiel.

Avec son ambiance animĂ©e et sa profondeur stratĂ©gique, Waterfall Park saura sĂ©duire les fans de jeux de nĂ©gociation et de pose de tuiles. C’est un titre Ă©nergique et malin, qui nĂ©cessite seulement de rester fair-play et Ă©quilibrĂ© durant les tractations.

Entre party-game et jeu de tuiles, Waterfall Park se rĂ©vĂšle ĂȘtre un bon moment de fun en perspective pour les joueuses et joueurs en quĂȘte d’un dĂ©fi interactif !

Pas mal !

Note : 3.5 sur 5.

  • CrĂ©ation : Karsten Hartwig
  • Illustrations : Umeshu lovers
  • Édition : Repos Production
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3 Ă  5 (tourne bien Ă  toutes les configurations)
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 10 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 45 minutes
  • ThĂšme : Parc d’attractions
  • MĂ©caniques principales : Tuiles, nĂ©gociation. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă  jouer Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’ñge de 1 annĂ©e, environ, et n’a jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif Â». Adore partager sa passion et aider les autres Ă  dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.

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