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Le Serpent Ă  deux tĂȘtes : Secouez, ou le pulp reste en bas !

Le Serpent Ă  deux tĂȘtes

🐍 Dans Le Serpent Ă  deux tĂȘtes, voyagez de l’Afrique Ă  New York dans les bas-fonds glauques Ă  la poursuite d’un complot lovecraftien !


Le Serpent Ă  deux tĂȘtes : L’aventure Ă  l’Ă©tat pur

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Le Serpent Ă  deux tĂȘtes est une campagne d’aventures lovecraftiennes trĂ©pidante pour Pulp Cthulhu, rĂ©cemment sortie aux Ă©ditions Edge Studio.

Le Serpent Ă  deux tĂȘtes se dĂ©roule dans les annĂ©es 1930. Il s’agit d’une campagne Pulp Cthulhu et non de L’Appel de Cthulhu. Et il y a une grosse diffĂ©rence : dans l’Appel de Cthulhu, on va discrĂštement enquĂȘter en espĂ©rant ne pas se faire dĂ©vorer ou devenir fou. Ici, on part Ă  l’aventure tels de fougueux explorateurs, prĂȘts Ă  botter le derriĂšre du premier shoggot qui se dresse sur notre route ! Bref, c’est un style de jeu qui laisse plus de place aux mystĂšres et aux Ă©motions fortes, et surtout qui est plus gĂ©nĂ©reux en indices et rebondissements en tout genre. Comme dans les magazines pulp des annĂ©es 30, justement.

Jus d’orange avec ou sans pulp ?

Le pulp est un genre littĂ©raire et cinĂ©matographique populaire apparu au dĂ©but du XXe siĂšcle. Le terme « pulp » fait rĂ©fĂ©rence au papier bon marchĂ© utilisĂ© pour imprimer ces magazines et romans Ă  l’Ă©poque.

Les pulps littĂ©raires sont nĂ©s aux États-Unis dans les annĂ©es 1890 avec l’apparition de magazines comme Argosy ou The Popular Magazine qui publiaient des fictions d’aventure, de western, de science-fiction ou encore policiĂšres. Ces histoires visaient un lectorat populaire et Ă©taient Ă©crites dans un style simple avec beaucoup d’action. Les auteurs les plus cĂ©lĂšbres ayant dĂ©butĂ© dans les pulps sont Edgar Rice Burroughs, crĂ©ateur de Tarzan, ou H.P. Lovecraft qui a rĂ©volutionnĂ© la littĂ©rature fantastique.

Au cinĂ©ma, le pulp apparaĂźt dans les annĂ©es 1930-1940. On retrouve les mĂȘmes ingrĂ©dients que dans la littĂ©rature : des hĂ©ros stĂ©rĂ©otypĂ©s (aventurier, justicier, dĂ©tective
), des intrigues menĂ©es tambour battant et des effets spectaculaires. Les films de sĂ©rie B exploitent abondamment les figures et les codes du pulp pour divertir le public avec des moyens limitĂ©s. Certains rĂ©alisateurs s’en sont Ă©galement emparĂ©s pour renouveler les genres hollywoodiens, comme Howard Hawks et son film d’aventures Le Grand Sommeil (1946).

Plusieurs caractĂ©ristiques dĂ©finissent le style pulp : une narration centrĂ©e sur l’action et le rythme, des personnages typĂ©s (hĂ©ros impavides, mĂ©chants cruels), des intrigues stĂ©rĂ©otypĂ©es mettant aux prises le Bien et le Mal. L’humour et l’autodĂ©rision sont peu prĂ©sents dans cet univers manichĂ©en. Les dĂ©cors exotiques ou futuristes sont Ă©galement rĂ©currents, permettant de nourrir l’imaginaire du lectorat/public.

Bien que dĂ©criĂ© pour sa dimension stĂ©rĂ©otypĂ©e et rĂ©pĂ©titive, le pulp a eu une influence majeure sur la culture populaire du XXe siĂšcle. Ses codes narratifs se retrouvent dans de nombreux films, sĂ©ries, bandes dessinĂ©es ou jeux vidĂ©o actuels. Indiana Jones, Star Wars, Tintin sont autant d’Ɠuvres qui s’inscrivent dans l’hĂ©ritage du pulp en modernisant ses mythologies. Aujourd’hui, le pulp continue d’inspirer les crĂ©ateurs dans le domaine de la science-fiction, du fantastique ou de l’aventure.

Si le pulp vous intéresse, je vous conseille de regarder ce trÚs chouette documentaire !

Voyage, Voyage !

Le Serpent Ă  deux tĂȘtes va vous faire dĂ©couvrir des contrĂ©es lointaines. Sans trop dĂ©voiler l’histoire, disons que vous allez faire face Ă  un complot mondial mĂȘlant expĂ©riences interdites, sociĂ©tĂ©s secrĂštes et crĂ©atures cauchemardesques.

Il va falloir mener l’enquĂȘte, car nous sommes tout de mĂȘme dans une aventure lovecraftienne, mais elle n’est qu’un prĂ©texte Ă  des scĂšnes Ă©piques dans des dĂ©cors exotiques : Afrique, Asie, AmĂ©rique latine, Europe du Nord
 Et mĂȘme les bas-fonds glauques de New York.

Bref, une histoire Ă©pique pleine de rebondissements et de dangers mortels. Et c’est trĂšs rafraĂźchissant pour du Cthulhu !

Le Serpent Ă  deux tĂȘtes carte

Un bestiaire riche et des PNJ hauts en couleur

Le Serpent Ă  deux tĂȘtes regorge de monstres, mais aussi de PNJ hauts en couleur et mystĂ©rieux. D’ailleurs, le jeu vous laisse le choix d’utiliser le systĂšme de rĂšgles qui vous convient le mieux entre L’Appel de Cthulhu et Pulp Cthulhu.

Personnellement, je suis un trÚs grand fan du premier, mais soyons clairs : ici, on a envie de mitrailler du gros méchant avec des armes lourdes et dans ce cas, le systÚme Pulp fonctionne beaucoup mieux à mon sens.

Bref, préparez-vous à du bruit et de la fureur !

Une campagne solide aux multiples rebondissements

La campagne est solidement construite et plutÎt accessible, autant pour le MJ que les joueureuses. Les descriptions des lieux, des personnages et les cartes sont bien détaillées et agréables à prendre en main.

D’un instant Ă  l’autre, on se demande ce qui va bien pouvoir nous tomber dessus. L’aventure mĂ©lange en effet plusieurs genres littĂ©raires afin d’offrir un maximum de rebondissements. Le seul petit dĂ©faut Ă  mon sens, c’est que si vous ĂȘtes cinĂ©philes ou fans de livres d’aventure et de SF, il est possible que vous voyiez arriver certains « plot twists ». Mais mĂȘme dans ce cas, cela reste assez jouissif.

Le Serpent Ă  deux tĂȘtes illustration

Doctor Who ?

J’ai beaucoup apprĂ©ciĂ© la campagne Le Serpent Ă  deux tĂȘtes. C’est du Lovecraft transformĂ© en grand spectacle ! Par moments, elle m’a mĂȘme fait penser Ă  Doctor Who plus qu’Ă  Doc Savage
 Pas pour son style, bien sĂ»r, ça n’a aucun rapport. Mais pour son mĂ©lange des genres rĂ©ussi ! Un peu chargĂ©, frisant parfois le too much, mais sans jamais devenir un gloubi-boulga immangeable.

Soyons clairs, il ne s’agit pas d’un chef-d’Ɠuvre aussi abouti que Farce Macabre par exemple. Mais c’est gĂ©nĂ©reux, solide et il y a de quoi se faire plaisir ! Surtout qu’aprĂšs des annĂ©es Ă  avoir peur de la moindre goule dans L’Appel de Cthulhu, on peut ENFIN prendre notre revanche sur le bestiaire cauchemardesque de l’ami Lovecraft.

À consommer sans modĂ©ration, donc. Vous trouverez cet ouvrage chez Philibert pour la modique somme de 45€.


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Article écrit par Yaztromo. Sa passion : les jeux, mais surtout, les jeux de rÎle. Ses chroniques sur Gus&Co vous présentent des nouveautés, et dépoussiÚrent aussi quelques raretés débusquées sur ses étagÚres.

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