Nemesis: Lockdown, un jeu de survie intense avec des đ marines sur-entraĂźnĂ©s, des đ§ RĂŽdeurs vicieux et un systĂšme Ă©lectrique dĂ©faillant. đ„
Nemesis Lockdown
â ïž Avertissement : Dans le cadre de notre dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă vous informer que nous nâavons pas reçu ce jeu de lâĂ©diteur. Nous lâavons achetĂ© ou empruntĂ© nous-mĂȘmes et nous vous partageons ici notre expĂ©rience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et nĂ©gatifs du jeu selon de nos attentes, critĂšres et expĂ©riences.
Totalement nĂ©ophyte dans le milieu de Nemesis, je dĂ©couvre donc ce monde avec ce second opus. N’ayant testĂ© que la boĂźte de base, les extensions supplĂ©mentaires, notamment Chytrides, me sont Ă©galement inconnues.
Je laisserai donc les comparaisons dĂ©taillĂ©es aux fans de la premiĂšre heure. Je pars d’une page blanche.
Vaisseau perdu dans l’espace : l’origine de tout
En 2018, une premiÚre campagne de financement participatif propose de jouer à Alien⊠mais sans avoir à payer pour la licence. Bienvenue sur le vaisseau spatial en ruines Nemesis !
PrĂšs de 3,5 millions d’euros levĂ©s pour plus de 30 000 contributeurs ! C’est un raz-de-marĂ©e pour l’Ă©diteur polonais Awaken Realms. Loin d’ĂȘtre des inconnus, ils ont dĂ©jĂ Ă leur actif : This War of Mine, Lords of Hellas, The Great Wall ou encore Tainted Grail: The Fall of Avalon.
En 2020, Ă la suite du succĂšs du premier opus, une seconde campagne est lancĂ©e. C’est une nouvelle fois une avalanche de contributeurs : 42 000 pour une levĂ©e de fonds Ă presque 6 millions d’euros !
On reprend la mĂȘme recette, mais on change un peu le cadre et on ajoute quelques rĂšgles supplĂ©mentaires. On ne change pas une Ă©quipe qui gagne. Vu le phĂ©nomĂšne, il y a peut-ĂȘtre intĂ©rĂȘt Ă creuser pour voir plus prĂ©cisĂ©ment de quoi il retourne.
C’est donc cette seconde version qui nous intĂ©resse aujourd’hui. ConsidĂ©rĂ©e comme une extension du premier chapitre, mais pouvant se jouer sans ce dernier. Heureusement, car chaque opus possĂšde un prix d’achat non nĂ©gligeable, plus une petite tripotĂ©e d’extensions loin d’ĂȘtre donnĂ©es.
Ne connaissant pas du tout l’univers, j’arrive donc en terre (Mars) inconnue avec une envie Ă©trange et contrastĂ©e : hĂąte de dĂ©couvrir ce gros jeu et en mĂȘme temps pas du tout hĂąte de m’attaquer Ă des rĂšgles que je suppose non nĂ©gligeables⊠sur ces deux points, je n’allais pas ĂȘtre déçu !

Sur Mars et ça repart !
Nemesis Lockdown fait partie de ces trĂšs gros jeux dans des trĂšs grosses boĂźtes qui deviennent rĂ©guliĂšres dĂ©sormais. Ouverture et dĂ©ballage du matĂ©riel : franchement, il y a du matos et il est de bonne qualitĂ©. Figurines des personnages, mais aussi des diffĂ©rents types d’aliens qui seront appelĂ©s ici RĂŽdeurs Nocturnes (simplifiĂ©s en « RĂŽdeurs » pour la suite de l’article). Cartes Ă foison, tuiles idem, plateaux des personnages, pions cartons et plastiques en cascade, Ă©norme plateau de jeu avec deux faces et encore plein d’autres petites choses Ă dĂ©couvrir.
Les thermoformages sont excellents et vraiment bien Ă©tudiĂ©s. Ils permettent de rĂ©cupĂ©rer les figurines ou de mettre l’armada de pions & tokens Ă disposition en 3 secondes. C’est le dĂ©punchage et le rangement qui vont prendre pas mal de tempsâŠ
Ah oui, un livret de rÚgles également. Ce dernier ne me déçoit pas⊠32 pages écrites en petits caractÚres avec plein, plein, plein et encore plus de rÚgles sur tout, tout et encore plus⊠Arghhhhhhhhh!!!!!!!
C’est la raison pour laquelle je ne dĂ©velopperai pas toutes les rĂšgles comme Ă mon habitude, mais que je les distillerai çà et lĂ , tout au long de ma critique.
Cette fois, les personnages ne sont plus dans l’espace, mais sur une base secrĂšte martienne. Une corporation a eu la bonne idĂ©e de rĂ©cupĂ©rer certains survivants du Nemesis ainsi que des morceaux d’aliens morts pour analyser le tout sur une base martienne secrĂšte. ForcĂ©ment, tout cela part en eau de boudin et on se retrouve au tout dĂ©but de la partie : les aliens se sont dĂ©veloppĂ©s et ont mutĂ©, la base est en quarantaine et il va falloir survivre Ă tout cela ! Bon dĂ©part pour une fin de vie animĂ©e. En mĂȘme temps, on est lĂ pour ça.

Découverte de la base
La premiĂšre chose est d’installer le terrain de jeu. Et vu le matĂ©riel, on sent que cela va prendre un peu de temps⊠mais pas tant que cela finalement. Comme prĂ©cisĂ© plus haut, les thermoformages sont excellents et s’installent directement Ă cĂŽtĂ© du plateau, mettant Ă disposition tout le matĂ©riel nĂ©cessaire pour la partie Ă venir.
On dĂ©plie le plateau de jeu. On y place alĂ©atoirement, faces cachĂ©es, les diffĂ©rentes tuiles de piĂšces (pas toutes pour garder un peu de mystĂšre d’une partie Ă l’autre), une porte de bunker, une astromobile, les 3 salles de base faces visibles, les nacelles de fret SAF, l’ascenseur et les jetons de courant Ă©lectrique, les marqueurs temps/Ă©lectricitĂ© et on peut « presque » attaquer.
Petite précision : le plateau de jeu est double face. La premiÚre représente la base souterraine globale sur 3 niveaux avec un tout petit accÚs en atmosphÚre martienne pour aller au bunker. CÎté recommandé pour une partie standard.
La seconde face nous propose une base en partie souterraine, avec deux modules extérieurs en plus du bunker. Afin de compliquer les choses avec des sorties en atmosphÚre martienne, comme si tout était trop simple avant. Proposition pour une partie un poil plus ardue.
On finit en remplissant le sac Ă aliens, en rapport avec le nombre de personnages, avec les pions reprĂ©sentant les diffĂ©rents types de bestioles Ă disposition : larves, griffeurs, adultes, hybrides et une unique reine. L’origine de tout ce souk.
Rencontre avec vos collĂšgues
La phase suivante est de choisir un personnage. Il y a du personnel de la base et quelques survivants du premier vaisseau. à vous de choisir. Les premiers seront mieux équipés, les seconds commenceront avec une expérience des aliens qui se traduira par une faiblesse de ces derniers connue au départ. Cela leur donnera un léger avantage dans leurs rencontres avec les nouvelles versions des aliens : les RÎdeurs.
Et lĂ se trouve ma premiĂšre bonne surprise. Au milieu des sentinelles, survivantes, hackers, xĂ©nobiologistes, trĂšs classiques, on trouve un rat de laboratoire aveugle (humain, pas animal) et le concierge de la base⊠Rien que le concept me plaĂźt, je sais dĂ©jĂ que je vais jouer ce dernier avec bonheur ! Certains d’entre eux auront la possibilitĂ©, une fois le jeu en main, de commencer la partie en tant que soldat, pilote, capitaine ou autres, afin de diversifier les choses. Ă noter qu’il est possible de jouer ce second chapitre avec les personnages du premier si vous le voulez. Le tout est totalement rĂ©trocompatible.
Chaque personnage possĂšde son propre deck de cartes afin de rĂ©aliser ses propres actions spĂ©cifiques. AsymĂ©trie assurĂ©e et assumĂ©e ! RĂ©cupĂ©ration du matĂ©riel perso, d’un objectif corporatiste et d’un personnel ainsi qu’un jeton de Contingence (une des nouveautĂ©s de cette version).
On regarde dans quelle piĂšce on se positionne et on peut attaquer !
Objectifs de fin de mission
Vous voici donc confinĂ©s dans une base secrĂšte. Avec des RĂŽdeurs avides de chair fraĂźche qui se baladent dans les couloirs et les piĂšces des diffĂ©rents niveaux de la base, mais aussi dans les conduits d’aĂ©ration.
Pour vous faciliter les choses, l’Ă©nergie Ă©lectrique est dĂ©faillante et les niveaux entiers vont tomber dans l’obscuritĂ© si vous ne faites rien. Au milieu de tout cela, il vous faudra survivre, dĂ©velopper vos connaissances sur les RĂŽdeurs afin de vous faciliter « d’Ă©ventuelles » rencontres, et surtout valider vos objectifs⊠sinon, mĂȘme si vous vous en sortez en vie, vous perdrez la partie !
On sent bien ici l’esprit de la saga Alien, je trouve : obscuritĂ©, bruits suspects, contamination, survie, grosses bĂ©bĂȘtes vraiment mĂ©chantes⊠peut-ĂȘtre plus sur le troisiĂšme opus de la saga cinĂ©matographique. On sait dĂšs le dĂ©part Ă quoi on a affaire et on sait que cela risque de mal se passer.
Rien ne se passe comme prévu : le systÚme
Votre survie et vos objectifs seront vos seuls problĂšmes Ă garder en tĂȘte. Pour valider ces derniers, il va vous falloir visiter la base.
Vous devrez aller d’une piĂšce Ă une autre, fouiller pour vous Ă©quiper avec tout ce que vous pourrez trouver⊠mais vous ne pourrez pas tout porter. Utilisez ces diffĂ©rentes piĂšces pour remettre la lumiĂšre, vous soigner ou tester votre Ă©ventuelle contamination, analyser les cadavres des bestioles ou de vos comparses pour en apprendre plus sur leur biologie, envoyer un signal de dĂ©tresse Ă la Corpo, vous prĂ©parer Ă rejoindre le bunker ou la salle d’isolement, vous mĂ©fier de vos coĂ©quipiers voire les tuer. Bref, vous allez avoir du travail durant les 15 tours de jeu, tout en esquivant les attaques des RĂŽdeurs, sinon ce n’est pas drĂŽle.
J’ai dit 15 tours⊠mouais. Ce sera peut-ĂȘtre moins, si la procĂ©dure d’urgence est dĂ©clenchĂ©e pour l’intervention de la Corpo, par exemple. Ou encore, si celle d’autodestruction est enclenchĂ©e, une fin plus « festive ».
Pour agir, il faudra vous dĂ©fausser de vos cartes en main pour en jouer d’autres, de votre main Ă©galement. Eh oui, impossible de tout faire. Vos choix seront tactiques et cruciaux.
Le matĂ©riel rĂ©cupĂ©rĂ© ou bricolĂ© vous sera d’une grande aide. Ne le nĂ©gligez pas.
Lors de la premiĂšre apparition d’un RĂŽdeur, vous devrez prendre vos deux cartes objectifs, perso et Corpo, et n’en garder qu’un seul pour la fin de partie. Le second sera remis dans la boĂźte. Cet unique objectif restant se combinera Ă votre jeton Contingence pour vos objectifs de fin de partie. Ă savoir que votre objectif perso est unique, celui Corpo vous propose deux options.
Certains de vos objectifs seront soft : envoyer un signal, rĂ©cupĂ©rer un Ćuf de bestiole, avoir un certain niveau de connaissance sur les aliens, dĂ©truire le nid, et autres.
D’autres, plus costauds et moins cool avec vos camarades de jeu : tuer tous les infectĂ©s, tuer tous ceux ayant trop de connaissances sur les aliens, et autres joyeusetĂ©s. Mais impossible de tuer directement vos adversaires. Pas de combats entre joueurs/joueuses possibles⊠comment faire ?
Il va vous falloir dĂ©ployer des trĂ©sors d’adaptation et d’ingĂ©niositĂ© pour envoyer les RĂŽdeurs tuer vos cibles, en bloquant certains accĂšs grĂące aux portes blindĂ©es et en laissant les autres libres.
Ou prendre le contrĂŽle du systĂšme de purge de la base : bloquer un personnage dans une piĂšce prĂ©cise⊠et la dĂ©pressuriser immĂ©diatement derriĂšre. Franchement, ce n’est pas gentil de votre part ! Le truc marche aussi avec les RĂŽdeurs, donc ce n’est pas forcĂ©ment perdu pour tout le monde.
Ou encore enclencher la sĂ©quence d’autodestruction de la base et aller rapidement vous mettre Ă l’abri dans le bunker extĂ©rieur⊠si la porte blindĂ©e bloquant l’entrĂ©e a Ă©tĂ© ouverte auparavant. Tout ce qui se trouve dans la base disparaĂźtra dans un grand feu d’artifices, y compris ceux qui se pensaient bien Ă l’abri dans la salle d’isolementâŠ
C’est vraiment moche!
Pourquoi les choses vont si mal ?
Le systĂšme Ă©lectrique, en prioritĂ©, est dĂ©faillant. Il plongera certains secteurs complets dans l’obscuritĂ©, rendant les rencontres avec les RĂŽdeurs beaucoup plus compliquĂ©es. Si vous parvenez Ă remettre le courant et la lumiĂšre, ces derniers seront plus « faciles » Ă exterminer.
Lors de vos dĂ©placements, vous risquez d’attirer l’attention d’un RĂŽdeur. Si c’est le cas, on pioche un jeton au hasard du sac de bestioles et il apparaĂźt sur place. Ă vous de le combattre ou de vous enfuir avant qu’il ne vous repĂšre.
PrivilĂ©giez le combat Ă distance si possible. Toutes, et je dis bien toutes, les attaques au corps Ă corps risquent de vous infecter en retour. Vous rĂ©cupĂ©rez alors une carte Contamination qui vient grossir votre deck personnel et donc vous ralentir par la suite. Pas top. Si une larve vient Ă se dĂ©velopper en vous, la phase suivante sera votre mort immĂ©diate et l’apparition d’un RĂŽdeur adulte Ă votre place. Pas bon, vraiment pas bon.
Une blessure aprĂšs une rencontre fortuite ou non avec une de ces bestioles, ce n’est pas grave. Plusieurs, c’est plus problĂ©matique. Les blessures graves sont localisĂ©es (poignet, genoux, torse, couâŠ) et vont ralentir vos mouvements ou vos capacitĂ©s d’actions. Ă la troisiĂšme blessure, c’est la mort immĂ©diate.
Les jetons de Contingence. Chaque personnage en possĂšde un qu’il est le seul Ă connaĂźtre. Par l’accĂšs informatique aux dossiers personnels des personnages, certains jetons pourront ĂȘtre dĂ©couverts durant la partie. Un autre est positionnĂ© secrĂštement sur la fin de la piste temporelle : l’objectif de la Corporation. Il restera secret quoiqu’il arrive. Les jetons en excĂšs seront placĂ©s sur le plateau et pourront aussi ĂȘtre accessibles selon certaines conditions.
Pour faire simple, il existe 7 jetons de Contingence. 6 d’entre eux vous demanderont de tuer une certaine catĂ©gorie de personnages. Le principal Ă©tant que tous les personnages visĂ©s soient morts Ă la fin de la partie, par vos actions ou pas. L’ultime jeton vous demande de sauver tout le mondeâŠ
En plus de tout cela, ajoutez : le feu pouvant se développer au sein de la base, des salles hors service nécessitant des réparations, des portes blindées bloquant votre avancée, et le bruit que vous ferez lors de vos déplacements qui attirera irrémédiablement les RÎdeurs vers votre position.
Car oui, le bruit est partout, tout le temps, et annonce l’arrivĂ©e potentielle d’un RĂŽdeur tirĂ© au hasard du sac. Si c’est une larve, ok. Si c’est la reine⊠au secours ! Votre gestion du bruit sera essentielle pour votre survie.
Comment les choses peuvent-elles aller un tout petit peu mieux ?
En accĂ©dant au laboratoire puis aux cadavres des RĂŽdeurs (voir de vos coĂ©quipiers morts) ou de leurs Ćufs, vous pouvez rechercher des faiblesses exploitables par la suite. Il y a 3 points faibles potentiels Ă dĂ©couvrir. Il vous faudra dĂ©velopper votre Savoir (concernant les RĂŽdeurs) peu Ă peu pour y avoir accĂšs. Cela peut ĂȘtre un vrai avantage⊠ou pas.
Si vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© des cartes Contamination, cela ne veut pas dire que vous ĂȘtes contaminĂ©, mais juste qu’il y a une possibilitĂ© que cela soit le cas. Pour le savoir, il va falloir trouver certains objets mĂ©dicaux d’analyse ou la salle d’opĂ©ration. Vous pourrez alors scanner vos diffĂ©rentes cartes en les glissant sous un plastique transparent rouge (bonjour Les MystĂšres de PĂ©kin !) et dĂ©couvrir l’horrible vĂ©ritĂ©. Vous pourrez alors, peut-ĂȘtre, vous guĂ©rir de cette infection dĂ©clarĂ©e avant qu’il ne soit trop tard.
Certaines salles possĂšdent un ordinateur reliĂ© aux serveurs de la base. Si le secteur est sous tension (c’est-Ă -dire pas dans le noir), vous pouvez ainsi l’utiliser pour obtenir certaines informations : la Contingence d’un personnage, l’accĂšs Ă l’identification d’une nacelle lors d’un lancement sur la piste temporelle, Ă©changer la mise sous tension actuelle entre deux secteurs, et autres.
Mais comment s’en sortir ?
Il n’y a que 3 possibilitĂ©s pour cela.
đ Rejoindre le bunker et s’y enfermer jusqu’Ă l’arrivĂ©e des secours de la Corpo. Le plus simple et le plus sĂ»r⊠pas forcĂ©ment le plus rapide. La porte du bunker est verrouillĂ©e et ne s’ouvre que lorsqu’un premier personnage meurt ou en cas de lancement de la phase d’autodestruction. Une fois la porte ouverte, il vous faudra y arriver en portant une combinaison spatiale ou en empruntant l’astromobile. Cela ne vous protĂšge en aucun cas de la Contingence finale de la Corpo, puisque ce sont eux qui ouvrent le bunker pour vous sauverâŠ
đ· Rejoindre la salle d’isolement. La porte ne s’ouvre automatiquement qu’Ă partir du tour 8. Il vous faudra alors vous y enfermer et attendre sagement que les secours arrivent. En revanche, en cas d’autodestruction de la base⊠vous ĂȘtes mort !
đ Utiliser une nacelle du SAF (systĂšme automatique de fret). Les nacelles partent Ă des moments prĂ©cis sur la piste temporelle, mais vous ne savez jamais laquelle Ă l’avance⊠sauf si vous avez eu la possibilitĂ© d’accĂ©der au point SAF plus tĂŽt dans le jeu. Lorsque vous vous trouvez dans la salle de lancement le mĂȘme tour, vous pouvez vous prĂ©parer Ă partir. Comme le nom l’indique, ce systĂšme permet de transporter du fret loin de la base, pas des passagers. Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt et que le systĂšme s’enclenche, si vous ĂȘtes dans la piĂšce qui active son SAF, vous ĂȘtes Ă©jectĂ© avec. Si c’est une autre nacelle qui part⊠vous ĂȘtes Ă©jectĂ© sans mĂ©nagement du mauvais transporteur et vous vous retrouvez dans votre salle de dĂ©part avec une blessure grave ! Il existe 3 de ces nacelles et Ă certains dĂ©parts aucune ne part⊠joli jeu de paris si vous n’avez pas accĂ©dĂ© Ă un ordinateur auparavant.
Dans les 3 cas citĂ©s, votre personnage ainsi que tout ce qui lui appartient est retirĂ© du jeu. Les autres joueurs continuent la partie jusqu’au bout de la ligne temporelle. Ă ce moment-lĂ , on retourne le jeton Contingence de la Corpo et on applique son effet (par exemple : tuer tous les personnages avec 4+ en Savoir), puis on regarde quels personnages sont encore en vie.
Chacun examine ses objectifs, qui ont peut-ĂȘtre changĂ© en fonction des actions de la Corpo ou des autres personnages encore en jeu, et on dĂ©termine qui gagne⊠si quelqu’un gagne !
Travail en équipe ou chacun pour soi ?
Le jeu de base se joue bien entendu en semi-coopĂ©ratif, ce qui donne toute sa saveur au jeu, me rappelant beaucoup The Thing. On doit se serrer les coudes pour s’en sortir sans savoir vraiment quels sont les objectifs de nos partenaires, mais Ă la fin c’est chacun pour sa peau !
Il propose toutefois une version coopĂ©rative pouvant Ă©galement ĂȘtre jouĂ©e en solo. On est moins en concurrence et l’esprit d’Ă©quipe est prĂ©sent. On se partage les tĂąches et les informations. Les objectifs sont diffĂ©rents et non agressifs envers nos coĂ©quipiers. C’est clairement plus doux sur le jeu, mais pas forcĂ©ment sur la tension ressentie avec les RĂŽdeurs qui traĂźnent. Pas mal du tout.
Nemesis Lockdown, verdict
Ne partant pas forcĂ©ment avec l’esprit totalement ouvert sur ce jeu, c’est une trĂšs belle surprise !
On y a jouĂ© en solo, Ă 2, Ă 3, Ă 4, en coopĂ©ration et en semi-coopĂ©ration. La tension Ă©tait prĂ©sente Ă chaque fois, mĂȘme en coopĂ©ration, et c’est une vraie bonne surprise.
Je suis mort plusieurs fois. On a gagnĂ© en coopĂ©ration alors que j’Ă©tais mort. J’ai survĂ©cu pour perdre car mes objectifs n’Ă©taient pas atteints. Et Ă chaque fois, j’avais envie d’y retourner. C’est lĂ oĂč c’est trĂšs fort.
C’est Ă©galement la premiĂšre fois que je joue un concierge⊠j’ai adorĂ© ! C’est Ă©tonnant de voir que certaines critiques laissent entendre que ce personnage, ou le rat de laboratoire aveugle, n’ont pas leur place dans ce jeu⊠alors qu’ils sont juste trĂšs amusants et sortent du classique bourrin.
La premiÚre mise en place prend du temps, mais une fois ce premier contact passé, les suivantes sont beaucoup plus rapides.
Bien que je ne sois pas forcément fan des jeux de figurines, celles-ci sont belles et retranscrivent clairement la différence de gabarit entre les humains et les RÎdeurs.
Les rencontres, pas franchement programmĂ©es, avec les grosses bestioles agressives peuvent s’avĂ©rer mortelles, et la fuite peut ĂȘtre salvatrice. La gestion du bruit est taquine et le passage par les conduits d’aĂ©ration est intĂ©ressant mais extrĂȘmement dangereux.
L’idĂ©e de trouver des points faibles Ă exploiter contre les RĂŽdeurs est aussi intĂ©ressante. Une fois les diffĂ©rentes failles dĂ©couvertes, il faudra que votre personnage dĂ©veloppe ses connaissances des RĂŽdeurs en utilisant diffĂ©rentes salles et objets pour en profiter.
Le gros point noir se trouve dans les rĂšgles
Il y en a beaucoup, pour ĂȘtre le plus prĂ©cis possible dans la retranscription des diffĂ©rentes situations. Elles ne sont pas forcĂ©ment trĂšs claires, je pense notamment au systĂšme Ă©lectrique marche/arrĂȘt ainsi qu’aux nacelles de survie. On zigzague entre les lignes, c’est obscur (normal !!!), et on finit par tĂątonner sans savoir vraiment si c’est le bon systĂšme qu’on a mis en place. Au pire, cela marche quand mĂȘme. Ou Ă peu prĂšs. Ou pas du tout !
L’aide de jeu sur les diffĂ©rentes salles passe de mains en mains lors des premiĂšres parties car il est impossible de se souvenir de chacune de maniĂšre prĂ©cise.
L’ascenseur nous a semblĂ© plus qu’anecdotique. Il monte, il descend lorsqu’il est sous tension et Ă©vite ainsi de passer par les escaliers de secours, restant dans l’obscuritĂ© quoi qu’il arrive. BofâŠ
En rĂ©sumĂ©, si vous ĂȘtes adepte des gros jeux tendus, avec un peu de trahison, de surprises et un minutage serrĂ© qui ajoute au stress ambiant, avec un univers de science-fiction classique animĂ© par un systĂšme qui lui rend hommage, alors Nemesis : Lockdown est fait pour vous !
Nemesis Retaliation, le 3Ăšme chapitre en approche
Awaken Realms vient de mettre à disposition la page de leur prochaine campagne de financement participatif qui aura lieu à la fin de cette année.
Les quelques informations laissent entrevoir que cette fois, les humains porteront le conflit directement au cĆur d’un nid en interprĂ©tant une escouade de marines sur-entraĂźnĂ©e et sur-Ă©quipĂ©e. Mais le plan ne se dĂ©roulera pas sans accrocs, notamment au niveau du prix, je suppose.
Alors, seriez-vous tentĂ© par ce troisiĂšme opus ? Peut-ĂȘtre ĂȘtes-vous adepte du premier Ă l’origine de la saga ? Ou peut-ĂȘtre avez-vous des rĂ©serves sur le deuxiĂšme opus critiquĂ© dans ces lignes ?
- Date de sortie : Février 2023
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- CrĂ©ation : Adam KwapiĆski
- Illustrations : Jakub Dzikowski, Piotr Foksowicz, Patryk JÄdraszek, Ewa Labak, Piotr OrleaĆski, Michael Peitsch
- Ădition : FunForge
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 5 ( tourne bien Ă toutes les configurations selon le mode choisit mais le semi coop est top Ă 4 )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 12 ans ( avec un encadrement car un maximum de rĂšgles Ă gĂ©rer, peut-ĂȘtre 14+ )
- Durée : 90-180mn ( effectivement variable selon les aléas⊠)
- ThĂšme : Space Horror
- MĂ©caniques principales : Exploration, semi coopĂ©ratif, coopĂ©ratif, gestion de main de cartes, objectifs secrets. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
2007. Wahou ! Nous avons de la peine Ă croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derriĂšre lâĂ©cran Ă Ă©crire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela nâaurait pas Ă©tĂ© possible sans votre fidĂ©litĂ©.
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Article Ă©crit par Chab. RĂŽliste devenu platoĂŻste par manque de temps. PĂątissier initiĂ© et fan de Robbie Williams. Patriarche de cĆur dâun troupeau de gremlins. Aime quâun jeu lui raconte une histoire.
