🦴⚒️ Explorez la préhistoire et la vie des premiers humains avec notre top 5 jeux de société sur la préhistoire ! 🌋🔥
Préhistoire
L’un des jeux qui a buzzĂ© le plus ces derniers mois, c’est Endless Winter. Nous vous en avions parlĂ© il y a quelques semaines. Endless Winter se dĂ©roule pendant l’Âge glaciaire, pile poil pendant la prĂ©histoire.
Il faut avouer que les jeux de sociĂ©tĂ© sur la prĂ©histoire sont une excellente façon d’amener l’histoire et la science dans nos salons. Les jeux de sociĂ©tĂ© peuvent ĂŞtre une excellente façon de divertir et d’immerger, engager les enfants, les ados et les adultes. Mais pas seulement. Grâce Ă eux, parfois, souvent, on apprend des trucs.
Donc oui, mĂŞme si on pousse des cubes et qu’on pose des cartes, les jeux de sociĂ©tĂ© ont une certaine (« certaine », j’ai dit) valeur pĂ©dagogique. C’est le cas ici avec ces jeux qui nous instruisent, plus ou moins (j’ai bien dit « plus ou moins ») sur la prĂ©histoire.
Dans cet article aujourd’hui, dĂ©couvrez les meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© sur la prĂ©histoire. Apprenez-en plus sur l’Ă©volution humaine, le mode de vie des premiers humains et la prĂ©histoire grâce Ă cette sĂ©lection de jeux de sociĂ©tĂ© qui nous offrent l’occasion de faire un voyage dans le temps. DĂ©couvrez les stratĂ©gies, les luttes et l’aventure de l’ère prĂ©historique. Chaussez vos pantoufles en peau de mammouths et c’est parti !
La prĂ©histoire, mais qu’est-ce que c’est ?
La prĂ©histoire est gĂ©nĂ©ralement dĂ©finie comme la pĂ©riode comprise entre l’apparition du genre humain et l’apparition des premiers documents Ă©crits. Cette pĂ©riode s’Ă©tend de l’apparition des premiers ĂŞtre humains prĂ©historiques, Ă l’apparition de l’Ă©criture. La prĂ©histoire est Ă©galement la discipline scientifique qui Ă©tudie cette pĂ©riode et ceux qui l’Ă©tudient sont des prĂ©historiens.
La prĂ©histoire se caractĂ©rise par l’absence de rĂ©cits Ă©crits. Cette pĂ©riode commence avec l’apparition de l’humanitĂ© et s’Ă©tend jusqu’Ă l’invention de l’Ă©criture, environ 5 000 ans avant notre ère. Elle est gĂ©nĂ©ralement divisĂ©e en trois pĂ©riodes : la PrĂ©histoire ancienne (PalĂ©olithique), la PrĂ©histoire moyenne (MĂ©solithique) et la PrĂ©histoire rĂ©cente (NĂ©olithique). Dans Endless Winter par exemple, on plonge en plein dans cette toute dernière phase.
Du point de vue historique, la préhistoire est la période la plus difficile à étudier car elle ne laisse que peu de traces écrites. Les historiens doivent donc se baser sur les découvertes archéologiques, anthropologiques et paléontologiques pour reconstruire les modes de vie et les croyances des populations préhistoriques. Bonne chance !
Les premiers hominidĂ©s apparurent il y a environ 7 millions d’annĂ©es en Afrique. Les plus connus d’entre eux sont les Australopithèques, dont la plus cĂ©lèbre est Lucy, dĂ©couverte en Éthiopie en 1974. Les Australopithèques ont Ă©voluĂ© vers les premiers membres du genre Homo il y a environ 2,5 millions d’annĂ©es.
Les premiers Homo Ă©taient des chasseurs-cueilleurs nomades. Ils vivaient dans des petites communautĂ©s, fabriquaient des outils en pierre et en bois et utilisaient le feu pour se chauffer et cuire leur nourriture. Au fil du temps, ils dĂ©veloppèrent des techniques plus avancĂ©es pour la fabrication d’outils en pierre, tels que le travail du silex.
Vers 10 000 av. J.-C., les premiers agriculteurs apparurent au Proche-Orient. Ils domestiquèrent les plantes et les animaux, dont le chien, ce qui leur permit de s’installer de manière plus sĂ©dentaire et de dĂ©velopper des communautĂ©s plus importantes. Cette pĂ©riode est appelĂ©e la rĂ©volution nĂ©olithique.
Mouvements (de foule)

Au cours de la prĂ©histoire, les populations humaines ont Ă©voluĂ© de manière diffĂ©rente en fonction des rĂ©gions du monde. Les premiers peuples d’AmĂ©rique du Nord, par exemple, ne sont arrivĂ©s sur le continent qu’il y a environ 15 000 ans, bien après les premiers Homo en Afrique.
D’une certaine manière, la prĂ©histoire peut ĂŞtre comparĂ©e Ă un grand puzzle dont nous avons retrouvĂ© des pièces au fil du temps. Chaque dĂ©couverte archĂ©ologique et palĂ©ontologique nous aide Ă complĂ©ter ce puzzle et Ă mieux comprendre la vie des populations prĂ©historiques.
Prenons l’exemple de la dĂ©couverte de Lucy, l’un des fossiles d’Australopithèques les plus cĂ©lèbres. Cette dĂ©couverte nous a permis de mieux comprendre l’Ă©volution humaine et de combler une partie de l’histoire qui Ă©tait auparavant inconnue. Ce fut une (la première ?) pièce de ce puzzle.
La prĂ©histoire peut Ă©galement ĂŞtre comparĂ©e Ă un livre dont les premiers chapitres ont Ă©tĂ© perdus. Nous sommes donc obligĂ©s de reconstruire l’histoire Ă partir des indices que nous avons, comme les outils en pierre et les restes d’animaux que nous avons retrouvĂ©s.
Enfin, la prĂ©histoire peut ĂŞtre comparĂ©e Ă une toile sur laquelle les premiers artistes humains ont laissĂ© leur empreinte. Les peintures rupestres, les sculptures en pierre et les autres formes d’art prĂ©historique nous donnent un aperçu de la façon dont les populations prĂ©historiques voyaient le monde et de leur vie quotidienne.
Pour faire « simple » (vous apprĂ©cierez les guillemets), la prĂ©histoire est une pĂ©riode qui s’Ă©tend sur plusieurs millions d’annĂ©es, ce qui peut sembler difficile Ă concevoir pour la plupart d’entre nous. Pour donner un ordre de grandeur, voici quelques chiffres qui peuvent nous aider Ă mieux comprendre la durĂ©e de cette pĂ©riode :
- Les premiers hominidĂ©s sont apparus il y a environ 7 millions d’annĂ©es.
- Les Australopithèques, parmi lesquels Lucy, ont vĂ©cu il y a environ 2,5 millions d’annĂ©es.
- Les premiers membres du genre Homo sont apparus il y a environ 2 millions d’annĂ©es.
- Les premiers Homo sapiens ont émergé en Afrique il y a environ 300 000 ans.
- Les premiers Homo sapiens modernes sont apparus il y a environ 200 000 ans.
- La rĂ©volution nĂ©olithique, qui marque le dĂ©but de l’agriculture, a eu lieu il y a environ 10 000 ans.
Ces chiffres montrent l’Ă©tendue de la pĂ©riode prĂ©historique, qui s’est Ă©tendue sur des millions d’annĂ©es et a vu l’Ă©mergence de diffĂ©rentes espèces d’hominidĂ©s, leur Ă©volution et leur adaptation Ă l’environnement, ainsi que l’Ă©mergence de la civilisation avec la rĂ©volution nĂ©olithique.
Enfin, comme dĂ©jĂ dit plus haut, on peut considĂ©rer que la fin de la prĂ©histoire correspond Ă l’apparition de l’Ă©criture, il y a environ 4 000 av. J.-C. C’est Ă partir de cette Ă©poque que les historiens ont des sources Ă©crites pour reconstruire l’histoire de l’humanitĂ©.
Ainsi, on peut dire que la fin de la prĂ©histoire marque le dĂ©but de l’histoire, qui est caractĂ©risĂ©e par l’utilisation de l’Ă©criture et l’enregistrement de faits historiques sur des supports durables. Les premières civilisations, comme la civilisation sumĂ©rienne, ont laissĂ© des inscriptions sur des tablettes d’argile qui nous renseignent sur leur organisation politique, sociale et Ă©conomique.
Le passage de la prĂ©histoire Ă l’histoire est donc marquĂ© par l’apparition de l’Ă©criture et la possibilitĂ© de conserver les traces du passĂ© sur des supports durables. Cela a permis aux historiens et aux historiennes de reconstituer l’histoire de l’humanitĂ© Ă partir de documents Ă©crits, et de mieux comprendre les Ă©vĂ©nements qui ont façonnĂ© notre monde.
Néomachin

Le nĂ©olithique est Ă©galement appelĂ© le nouvel âge de pierre car il marque la fin du dĂ©veloppement technologique de l’homme prĂ©historique. Les outils en pierre Ă©taient polis ou meulĂ©s, ils se nourrissaient d’animaux ou de plantes, ils vivaient dans des villages permanents, et ils tissaient et faisaient de la poterie. Les outils en pierre Ă©taient taillĂ©s pendant la pĂ©riode nĂ©olithique et les outils en mĂ©tal Ă©taient utilisĂ©s pendant l’âge du bronze. De nombreux aspects que l’on retrouve dans Endless Winter.
La date du dĂ©but du nĂ©olithique a fait l’objet de nombreux dĂ©bats, car il a commencĂ© dans diffĂ©rentes parties du monde vers 10 000 avant J.-C., mais on pense gĂ©nĂ©ralement qu’il a commencĂ© Ă peu près Ă cette Ă©poque. Après avoir appris Ă cultiver et Ă Ă©lever du bĂ©tail, les gens ont cessĂ© de chasser, de pĂŞcher et de cueillir des plantes sauvages. Pour fabriquer de meilleurs outils en pierre, les cultures nĂ©olithiques ont broyĂ© et poli des pierres relativement dures plutĂ´t que de les Ă©brĂ©cher. Les cĂ©rĂ©ales ont permis aux NĂ©olithiques de construire des habitations permanentes et de vivre dans des villages, et ils ont Ă©tĂ© libĂ©rĂ©s du nomadisme, de la chasse et de la cueillette pour fabriquer des objets artisanaux spĂ©cialisĂ©s.
Une transition entre les cultures de cueillette et les cultures de production alimentaire s’est opĂ©rĂ©e dans toute l’Asie et l’Europe Ă partir du Croissant fertile. L’Asie du Sud-Ouest a peut-ĂŞtre commencĂ© Ă cultiver et Ă domestiquer les animaux bien avant 9 500 avant JC. Les vallĂ©es du Tigre et de l’Euphrate (aujourd’hui en Irak et en Iran) et la Syrie, IsraĂ«l, le Liban et la Jordanie Ă©taient occupĂ©es par des agriculteurs et des villages dès 7 000 av. JC. Ils cultivaient l’orge et le blĂ©, les moutons et les chèvres, les bovins et les porcs. Les innovations du Moyen-Orient ont atteint l’Europe centrale et l’Espagne via la Turquie, la Grèce et l’Égypte. En Grande-Bretagne et en Scandinavie, le MĂ©solithique a commencĂ© après 3 000 avant JC., après que l’agriculture s’est rĂ©pandue vers le nord depuis la Grèce dès 7 000 avant JC.
5 000 av. JC marque le dĂ©but de la technologie nĂ©olithique en Inde. Dans la vallĂ©e du Huang He (fleuve Jaune) en Chine et en Asie du Sud-Est, les communautĂ©s agricoles cultivent le millet et le riz. Les modes de vie nĂ©olithiques se sont dĂ©veloppĂ©s indĂ©pendamment dans le Nouveau Monde. Au Mexique et en AmĂ©rique centrale, le maĂŻs, les haricots et les courges ont Ă©tĂ© « domestiquĂ©s » vers 6 500 avant JC, mais la vie villageoise n’y a commencĂ© qu’en 2 000 avant JC.
Durant l’âge du bronze, le cuivre et l’Ă©tain sont combinĂ©s pour donner le bronze, qui remplace la pierre pour les outils et les armes.
Bref. Et pourquoi on vous en parle ? Parce que la plupart des jeux de sociĂ©tĂ© qui se dĂ©roulent dans la prĂ©histoire ont pour dĂ©cor cette pĂ©riode. C’est plus… glam.
La (belle ?) vie Ă l’Ă©poque

La vie quotidienne des hommes et des femmes prĂ©historiques est diffĂ©rente selon les trois pĂ©riodes de la PrĂ©histoire : le PalĂ©olithique, le MĂ©solithique et le NĂ©olithique. Leur mode de vie Ă©volue en mĂŞme temps que l’Ă©volution des hommes prĂ©historiques eux-mĂŞmes.
Par exemple, les hommes et les femmes de la Préhistoire vivaient de la chasse, de la pêche et de la cueillette. Ils chassaient les chamois, les bisons, les mammouths et les rennes. Ils mangeaient la viande et fabriquaient des vêtements avec les peaux. Ils pêchaient des saumons et des brochets dans les rivières, et cueillaient des fruits sauvages ou des champignons.
Les hommes, et les femmes, aussi, voir plus bas, préhistoriques fabriquaient des outils pour chasser et survivre. Les outils leur servaient à découper les morceaux de viande sur les cadavres d’animaux et la peau des animaux. Ils prenaient les os des animaux pour fabriquer des outils.
Ils fabriquaient des outils en frappant deux galets l’un contre l’autre. Les hominidĂ©s utilisaient les Ă©clats pour fabriquer des outils plus spĂ©cialisĂ©s et plus fins : pointes, disques, lames, burins, racloirs, grattoirs…
Une nouvelle étude toute neuve (sur la préhistoire)
Vous pensez tout savoir sur l’histoire des premiers chasseurs-cueilleurs europĂ©ens ? Les dernières Ă©tudes publiĂ©es ce 1er mars 2023 dans Nature et Nature Ecology & Evolution pourraient bien vous surprendre. Des analyses d’ADN anciennes rĂ©vèlent que ces populations n’ont pas toutes disparu pendant la dernière pĂ©riode glaciaire, contrairement Ă ce que l’on croyait.
Nous avons dĂ©couvert que les chasseurs-cueilleurs du centre et du sud de l’Europe ont effectivement disparu pendant la pĂ©riode glaciaire, mais leurs parents en France et en Espagne ont survĂ©cu et ont laissĂ© des traces gĂ©nĂ©tiques chez les EuropĂ©ens de l’Ouest quelque 30 000 ans plus tard.
Les chasseurs-cueilleurs du sud-ouest de l’Europe ont survĂ©cu grâce Ă leur refuge climatique en Espagne. Pendant la pĂ©riode glaciaire, l’Espagne Ă©tait Ă seulement 13 miles de l’Afrique du Nord, mais les EuropĂ©ens ont fui vers le sud et se sont arrĂŞtĂ©s avant d’atteindre l’Afrique du Nord. Ce refuge a Ă©tĂ© crucial pour la survie de l’humanitĂ© pendant cette pĂ©riode difficile.
Les rĂ©sultats de ces Ă©tudes ont Ă©galement rĂ©vĂ©lĂ© des interactions inattendues entre les diffĂ©rentes populations de chasseurs-cueilleurs en Europe, ainsi qu’un lien de parentĂ© lointain entre les plus anciens humains modernes d’Europe et les AmĂ©rindiens.
Ces dĂ©couvertes ont Ă©tĂ© rendues possibles grâce Ă l’utilisation de l’analyse gĂ©nĂ©tique des restes humains. En comparant le gĂ©nome de chaque ancien chasseur-cueilleur, nous avons pu dĂ©couvrir des informations prĂ©cieuses sur l’histoire humaine en Europe.
Ces histoires fascinantes et surprenantes ont toutes un point commun: la gĂ©nĂ©tique. Les rĂ©sultats de ces Ă©tudes nous permettent de raconter l’histoire la plus complète de l’histoire humaine en Europe, en incluant les migrations, le recul des glaciers, les lignĂ©es gĂ©nĂ©tiques et les peuples disparus pendant la prĂ©histoire.
Qu’est-ce qui nous fascine autant dans la prĂ©histoire ?

Je ne sais pas pour vous, mais la prĂ©histoire et l’AntiquitĂ© sont des pĂ©riodes historiques qui me fascinent. Et je ne semble pas ĂŞtre la seule. La prĂ©histoire est un thème rĂ©current dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ©. Dans la base de donnĂ©es de BGG, on dĂ©nombre plus de 600 jeux qui mettent cette pĂ©riode en scène. Mais qu’est-ce qui nous fascine tant dans ce thème, cette pĂ©riode ?
La prĂ©histoire est une source d’inspiration et de fascination pour de nombreuses personnes. Elle est remplie de mystère et de secrets qui n’ont pas encore Ă©tĂ© dĂ©couverts. Elle nous permet d’explorer l’histoire humaine et de nous connecter Ă nos ancĂŞtres et Ă nos racines. Elle peut aussi nous aider Ă comprendre comment l’humanitĂ© s’est dĂ©veloppĂ©e et Ă©voluĂ©e au cours des siècles. Il faut avouer que la prĂ©histoire est un domaine passionnant et intrigant qui offre de nombreuses possibilitĂ©s de recherche et de dĂ©couvertes.
L’Ă©tude de la palĂ©oanthropologie (2 000 points au Scrabble, au moins) et de l’archĂ©ologie – les pĂ©riodes palĂ©olithique et nĂ©olithique, la façon dont les humains ont Ă©voluĂ© et se sont rĂ©pandus dans le monde – m’intĂ©ressent.
Alors oui, la pĂ©riode moderne est importante et intĂ©ressante Ă©galement, les guerres mondiales, la guerre froide, etc. Mais je dois ĂŞtre honnĂŞte avec vous. Je ne trouve pas l’histoire rĂ©cente particulièrement fascinante. Elle me semble trop… familière, trop proche, trop… connue. La prĂ©histoire et l’AntiquitĂ© ont quelque chose de diffĂ©rent qui me fascine.
Comparer les sociĂ©tĂ©s anciennes et prĂ©historiques nous aide Ă voir comment nous avons Ă©voluĂ©. Quand je m’intĂ©resse Ă la prĂ©histoire et Ă l’AntiquitĂ©, je me pose souvent les questions suivantes :
- Si nous sommes les mĂŞmes qu’aujourd’hui, comment avons-nous pu crĂ©er des sociĂ©tĂ©s aussi diversifiĂ©es ?
- Qui Ă©tions-nous Ă l’Ă©poque ?
- La nature humaine est-elle vraiment constante, ou variable ?
- Quand la nature humaine s’effondre-t-elle ? Quand devons-nous nous adapter ?
- La nature humaine est-elle adaptable ?
- Quand est-ce qu’on mange ?
Ces questions me fascinent. Elles touchent Ă des aspects parfois opaques de notre histoire. C’est tout le principe, le dĂ©fi, le mystère et l’intĂ©rĂŞt de la prĂ©histoire. Rien n’est Ă©crit. Donc on n’en sait pas grand-chose. On interprète, on spĂ©cule, on dĂ©duit Ă©normĂ©ment. Cela devient presque comme un jeu d’enquĂŞte.
Hommes, mais aussi femmes des cavernes

Quand on parle de prĂ©histoire, on parle d’hommes des cavernes, d’hommes de Cro-Magnon. Oui mais, et la femme, dans tout ça ? Est-ce qu’elle existait, Ă la prĂ©histoire (spoiler : oui) ?
Les peintures rupestres, trouvĂ©es dans les grottes et les abris-sous-roche, sont considĂ©rĂ©es comme l’une des plus anciennes expressions artistiques humaines. Longtemps, il a Ă©tĂ© supposĂ© que les hommes des cavernes Ă©taient responsables de ces Ĺ“uvres d’art, en particulier les reprĂ©sentations de chasseurs de gibier.
Cependant, lorsque le scientifique amĂ©ricain Dean Snow a commencĂ© Ă examiner les empreintes de mains dans les grottes, il a trouvĂ© que les empreintes des mains des femmes Ă©taient… beaucoup plus rĂ©pandues que celles des hommes. Cette dĂ©couverte a mis en lumière le fait que les femmes Ă©taient plus impliquĂ©es que les hommes dans la crĂ©ation de peintures rupestres, et que ces Ĺ“uvres d’art ne devaient pas ĂŞtre uniquement liĂ©es Ă la chasse ou Ă d’autres activitĂ©s traditionnellement masculines.
En outre, il est possible que les peintures rupestres aient Ă©tĂ© créées pour des raisons rituelles et spirituelles, et non seulement pour raconter des histoires anecdotiques. Snow a Ă©galement constatĂ© que les femmes Ă©taient plus susceptibles de peindre sur les murs des grottes, et que les hommes Ă©taient plus susceptibles de peindre sur le plafond. Cela suggère que les femmes ont jouĂ© un rĂ´le essentiel dans l’Ă©laboration des peintures rupestres, ce qui remet en question la perception traditionnelle de l’art rupestre.
Les Programmes Courts d’Arte viennent justement de consacrer un… programme court sur cette question. Ă€ dĂ©couvrir ici :
Bon, on ne va pas s’Ă©terniser sur la prĂ©histoire, rentrons dans le vif du sujet.
Notre sélection des 5 meilleurs jeux de société sur la préhistoire
Après cette « petite » introduction sur la préhistoire et notre/ma fascination pour cette période, place à notre sélection de nos 5 jeux de plateau préférés sur la préhistoire. On se réjouit de découvrir vos coups de cœur, vos recommandations à vous en commentaire !
Aurignac

Dans le jeu de plateau Aurignac, Néandertal et Sapiens sont dans un bateau. Mère Nature essaye de les pousser à l’eau !
Le truc génial avec ce jeu, comme dans Root, c’est qu’on se retrouve clairement avec trois manières de fonctionner différentes, trois objectifs de victoire différents, trois mentalités différentes qui œuvrent sur le même plateau de jeu en même temps : Néandertal, Sapiens et Mère Nature. Sur le papier cela pourrait donner un sacré foutoir. Et pourtant, la magie opère !
Tout est fluide, les tours et les saisons s’enchaînent sans pause mais pas sans contraintes (merci à Mère Nature !). L’alchimie se fait, et la préhistoire se déroule sous nos yeux, ébahis.
Impossible, pour moi, de passer à côté de cette petite pépite. Plus j’y joue, et plus j’aime ! Parfois, souvent, c’est le contraire avec d’autres jeux qui finissent par lasser. Ce qui n’est pas le cas avec Aurignac.
Ce jeu est parfait dans toutes les configurations :
En solo, il tourne bien et se transforme en gestion de crise à venir (je pense à Pandémie ou Oltrée dans ce domaine)
À deux, duel Néandertal / Sapiens (ou les deux même tribus puisque chacune ayant des options de départ différentes) avec les embûches de Mère Nature jouées par l’adversaire.
Avec des joueureuses « difficiles », ils peuvent choisir le système de jeu qu’ils préfèrent et ainsi se faire plaisir.
Avec des joueureuses ouverts, les rôles sont interchangeables et c’est cette dernière proposition la plus intéressante : jouer chaque faction au moins une fois afin de comprendre son fonctionnement et de pouvoir anticiper les actions des autres sur les parties suivantes.
Un panel de possibilités presque infini qui nous promet encore de longues et belles heures de jeu !
👉 Notre chronique à découvrir ici.
Paleo

Faire des peintures rupestres, ça vous tente ?
Votre but ultime : peindre une fresque rupestre dans votre caverne. Évidemment, la mort vous attend à tous les coins de forêts : des animaux sauvages, des chutes de pierre, la liste est aussi longue qu’une journée sans mammouth laineux.
Vous commencez le jeu avec deux humains, qui ont chacun une compétence et un certain nombre de points de vie. à votre tour, et c’est toute la mécanique, simplissime, épurée, fluide, belle, du jeu, vous allez choisir où vous rendre. Comment ? Où ? En prenant votre deck personnel, un deck général préparé en amont de la partie, avec des cartes communes de base additionnées par des cartes spécifiques au scénario retenu, puis divisé de manière équitable entre chaque personne.
À votre tour, donc, vous allez piocher les trois première cartes et en choisir une, sans regarder son verso, juste en choisissant parmi leur dos, selon l’illustration, qui affiche forêt, montagne, rêve, campement, etc. Et parfois, parfois seulement, le dos indique l’un ou l’autre élément pour vous aider à faire votre choix. Les deux autres non choisies sont remises sur le paquet, elles seront piochées au prochain tour, avec une carte supplémentaire pour compléter à 3. Une mécanique fluide, simplissime, et pourtant extrêmement efficace !
Alors oui, dans Paleo il y a beaucoup, beaucoup de hasard. On ne sait jamais ce qui vous allez trouver derrière la carte choisie. Et parfois, mais c’est plutôt rare, vous allez devoir lancer un dé pour obtenir des trucs, des bidules. Ce qui pourrait refroidir certaines personnes.
Oui, mais.
Si trop de hasard tue le hasard, même s’il y en a beaucoup dans Paleo, il représente bien les aléas de la vie à l’époque : rencontres, dangers, trouvailles, etc. Il faut, comme à l’époque, pouvoir le gérer, l’accepter, et faire au mieux. Pas facile. Ce qui entraîne une tension constante : prendre cette carte, allez ici plutôt que là , et faire quelle action ensuite. On a un brin de pouvoir décisionnel, de capacité à juguler, réduire, jongler avec ce hasard, mais il va falloir accepter que parfois, souvent, on va se prendre des trucs dans les dents. Et ça va faire mal !
À noter également que dans Paleo, comme dit plus haut, la coopération est puissante. Il va vraiment falloir discuter pour choisir, pour réussir. Jouez sans communiquer, et comme dans la vraie vie, c’est la recette pour un désastre.
Un jeu coopératif épuré et pourtant passionnant et immersif. L’aventure, au paléolithique, avec un grand A.
👉 Notre chronique à découvrir ici.
Endless Winter

Dans Endless Winter, peuplez de nouvelles terres et construisez des mégalithes dans un hiver sans fin. Un jeu XXL d’une forte amplitude.
Disons le tout de suite, à l’instar du très bon Paleo cité ci-dessus Endless Winter n’est pas un jeu narratif. Il s’agit surtout d’un jeu, d’un gros jeu, d’un énorme jeu de gestion. On récupère des cartes par-ci, on obtient des cartes ressources par-là . On est surtout ici pour la gestion, pas pour l’immersion. Vous ne ressentirez pas le souffle de l’aventure ou de l’immersion. Dans Endless Winter, elles n’existent pas.
Sans cet aspect narratif, le jeu tente toutefois de rester le plus cohérent possible avec l’histoire : chasse, nomadisme, capacités, mégalithes, etc.
Un gros jeu, riche, complexe, profond, ample, dynamique, aux multiples mécaniques et possibilités et au matériel pléthorique. Grandiose. Mais toutefois pas dénué de quelques aspects qui pourraient refroidir certaines personnes.
👉 Notre chronique à découvrir ici.
L’Ă‚ge de Pierre

Le jeu de sociĂ©tĂ© L’Ă‚ge de Pierre est un jeu de stratĂ©gie qui vous plonge dans le passĂ© prĂ©historique. Vous devez gĂ©rer votre tribu et rĂ©colter des ressources comme le bois, la pierre et l’or pour vous dĂ©velopper et marquer des points de victoire. C’est un jeu original, beau et simple Ă apprĂ©hender, idĂ©al pour dĂ©couvrir la richesse des jeux de sociĂ©tĂ© contemporains.
Les règles du jeu l’âge de pierre sont assez simples Ă comprendre. Chaque tour se divise en trois phases : une phase de placement des « ouvriers » (je mets entre guillemets parce qu’on est dans la prĂ©histoire) et une phase de rĂ©alisation des actions. Et tout se joue en lançant des dĂ©s. On obtient autant de ressources que le coefficient multiplicateur (ou un truc du genre, je ne suis pas super douĂ©e en maths).
Les actions possibles sont : récolter des ressources, construire des huttes, acheter des cartes civilisation ou améliorer ses outils. Ha oui et aussi faire des…. bébés. Hihi.
👉 À noter enfin que le jeu propose une version pour enfants qui est ex-ce-llente !
Kingdomino Origins

Tout est dans le titre.
Kingdomino revient, en quelque sorte, aux origines du jeu, en lui offrant une version préhistorique, avec cro-magnons, volcans et mammouths, en mode prequel, prologue de Kingdomino.
Kingdomino Origins est donc un stand-alone, un jeu dérivé du jeu d’origine, qui peut se jouer tout seul, sans avoir besoin de la boîte de base. Kingdomino Origins reprend la même recette que le jeu d’origine de 2016. Des tuiles, un choix de l’ordre du tour stratégique, du domino, un décompte en mode multiplicateur, et c’est tout. Ou presque. Le diable se cache dans les détails, et Kingdomino Origins est définitivement diabolique !
Dans Kingdomino Origins, vous tentez de développer au mieux votre tribu en apportant le feu dans vos différents campements avec l’aide des volcans et de leurs projections de laves. Vous pouvez récolter les différentes ressources naturelles telles que les mammouths, les poissons, le silex et les champignons. Le jeu offre trois modes de jeu avec des règles qui évoluent dans chacun des modes
Kingdomino Origins offre trois modes de jeu pour augmenter progressivement en difficultĂ©. Le premier mode est le mode DĂ©couverte qui prĂ©sente le feu et les volcans. Le deuxième mode est le mode Totem qui amène l’utilisation des ressources en bois. Le troisième mode est le mode Tribu qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon. Chacun des modes offre des possibilitĂ©s de jouer selon plusieurs axes stratĂ©giques diffĂ©rents. Mais je dĂ©conseille le 3e qui est peu… relou et qui ralentit la partie. Les deux autres sont excellents.
Vous avez kiffé Kingdomino ? Voici la version préhistorique.
👉 Notre chronique à découvrir ici.
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Article écrit par Amélie. Passionnée de jeux de société. A commencé à jouer à des jeux de société à l’âge de 1 année, environ, et n’a jamais cessé depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopératifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres à découvrir les top et éviter les flop.
Et vous, quels jeux de société préférez-vous sur la préhistoire (hors dino) ?
