Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Istanbul : Choose & Write, le retour du Spiel des Jahres 2014

🌟 Istanbul: Choose & Write – Découvrez le jeu primé revisité ! Collectionnez des rubis et faites prospérer votre commerce à Istanbul. 💎✍️


Istanbul : Choose & Write

⚠️ Avertissement : Dans le cadre de notre démarche de transparence, nous tenons à vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu. Nous l’avons acheté ou emprunté nous-mêmes et nous vous partageons ici notre expérience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et négatifs du jeu selon de nos attentes, critères et expériences.


Istanbul : Choose & Write est une version adaptée du jeu de plateau Istanbul datant de 2014. Dans Istanbul d’origine, le jeu se déroule dans les rues d’Istanbul où les joueurs et les joueuses incarnent des marchands qui cherchent à amasser le plus de richesses en achetant et vendant des marchandises, en recrutant des assistants et en visitant des lieux clés de la ville. Il a remporté le prix Spiel des Jahres en 2014.

Istanbul : Choose & Write est la nouvelle itération du jeu, utilisant cette fois le principe du « Choose & Write ». Il fait suite à une précédente adaptation, Istanbul : The Dice Game, sortie en 2017.

L’objectif d’Istanbul : Choose & Write est d’être la première personne à collecter 10 rubis, qui seront achetés ou échangés contre des ressources, qu’il faudra d’abord obtenir.

Chaque participant·e reçoit une feuille de jeu présentant les emplacements disponibles et leurs actions, ainsi que des cases pour les ressources, l’argent et les rubis. Lorsqu’une ressource ou de l’argent est obtenu, la case est remplie, et elle est cochée lorsque la ressource ou l’argent est dépensé. Les joueur·e·s reçoivent également une carte emplacement.

Le reste du matériel est disposé au centre de la table. Il se compose de deux cartes emplacements visibles, d’une pioche de cartes emplacements, d’une pioche de cartes guildes, d’une pioche de cartes ressources et de 4 cartes rubis achetables auprès du sultan.

À chaque tour, la personne active peut choisir de :

  • Jouer la carte emplacement en main,
  • Jouer l’une des deux cartes emplacements visibles,
  • Jouer une carte guilde en main.

Si la personne joue une carte emplacement, l’emplacement joué est annoncé à tout le monde.

La personne active peut alors effectuer l’action indiquée sur l’emplacement joué ou sur un emplacement adjacent de son plateau. Les actions permettent de gagner des ressources, de piocher des cartes guildes, d’acheter des rubis, etc.

Les autres participant·e·s peuvent également choisir d’activer un emplacement adjacent à l’emplacement annoncé et effectuer l’action. Pour cela, il faudra dépenser un point d’action, qu’ils·elles cocheront sur leur plateau. S’ils·elles décident de ne pas effectuer d’action (par manque d’intérêt ou de point d’action disponible), ils·elles gagnent alors un point d’action.

Une fois les actions résolues, on change de personne active et la partie continue.

Si, à la fin de son tour, une personne a 10 rubis, la partie se termine à la fin de la manche, chaque participant·e ayant effectué le même nombre de tours en tant que personne active. Il est possible d’avoir jusqu’à 12 rubis, et c’est la personne avec le plus de rubis à la fin de la partie qui gagne, pas celle qui atteint 10 rubis en premier.

Le matériel

Les personnes connaissant le jeu de plateau Istanbul d’origine ne seront pas surprises par l’esthétique de cette réécriture du jeu de 2014, les choix graphiques restant les mêmes. Les dessins ont donc un petit côté vintage, qui plait ou non. Le style est un peu chargé à mon goût, mais il n’empêche pas de jouer ou de comprendre le fonctionnement global ou les possibilités offertes par les différentes cartes.

Le jeu est fourni avec un bloc de feuilles pour écrire, 4 crayons gris et des cartes plastifiées. Le tout est plutôt de bonne facture, mais pas exceptionnel non plus. La boîte contient des règles en anglais et en allemand. Les textes sont plutôt aérés, mais la lecture devra être rigoureuse, certaines subtilités pouvant se cacher dans les textes, sans être clairement mises en évidence, ce qui est un peu dommage. Peut-être que les personnes habituées aux jeux de la gamme « Istanbul » n’y trouveront pas malice, mais les autres (ce qui est mon cas) peuvent passer à côté de points de règles plutôt importants (comme le mécanisme du choix de carte pour les participant·e·s non actif·ve·s).

Istanbul : Choose & Write, verdict

Istanbul : Choose & Write est un « choose & write » classique. À chaque tour, la personne active choisit d’effectuer une action en activant une carte, soit de sa main, soit du plateau commun, et en résolvant les effets, en grisant ou cochant des cases, selon qu’elle gagne ou dépense des ressources. Là où Istanbul : Choose & Write apporte une différence, c’est que pour certaines cartes (les plus nombreuses), les autres participant·e·s non actif·ve·s pourront également effectuer une action ou non, dans les mêmes conditions que la personne active.

Le choix du type de carte à jouer est donc stratégique, puisque jouer une carte guilde permet d’être la seule personne à résoudre des effets pendant son tour, contrairement à une carte emplacement. Mais les cartes guildes sont rares, car on ne peut en piocher qu’en activant l’emplacement dédié, offrant ainsi la possibilité aux autres participant·e·s d’en piocher également une. C’est un calcul de risque à effectuer et à pondérer.

De plus, l’activation d’une carte emplacement n’est pas impérative : les participant·e·s peuvent choisir d’activer un autre emplacement du plateau, tant qu’il est adjacent à l’emplacement joué. Chacun·e peut choisir un emplacement différent. On pourra donc avoir des stratégies différentes, sans être trop pénalisé·e par les choix de ses adversaires.

C’est peut-être un des points négatifs de Istanbul : Choose & Write par ailleurs. Il n’est pas vraiment possible de faire dérailler la stratégie d’un·e adversaire, chacun·e pouvant effectuer le choix le moins problématique pour lui·elle. L’interaction se limite donc à l’attention à porter à la carte choisie par la personne active, afin de déterminer si et où jouer. C’est un peu frustrant pour un·e joueur·euse stratège et en recherche de confrontation.

Réécriture d’Istanbul en choose & write, surtout pour les fans de la gamme ou du mécanisme.

Très bon.

Note : 4 sur 5.

  • Création : Rüdiger Dorn
  • Illustrations : Andreas Rescha
  • Édition : Pegasus Spiele
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5 ( tourne très bien dans toutes les configurations )
  • Âge conseillé : Dès 8 ans ( bonne estimation )
  • Durée : 45 minutes
  • Thème : Ville
  • Mécaniques principales : Choose & Write. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Clément. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. Spécialiste des jeux de plis, des casse-têtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mémoire défaillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »

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One Comment

  • dewe

    bravo pour l’article,clair net et précis
    super bravo pour le message d’avertissement sur la transparence en tout début d’article
    super super bravo pour l ‘écoscore

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