Feelings. Le jeu. Pour plus d’empathie

Il y a, comme ça, des coïncidences dans la vie qui sont parfois le fruit du hasard et de la chance

Hier, nous mentionnons le manque cruel de jeux bienveillants

Et aujourd’hui, nous vous annonçons la sortie trĂšs prochaine de Feelings. Ou Feelinks, selon si on habite en Suisse/France ou ailleurs dans le monde. Un jeu qui parle d’Ă©motions, d’empathie. De bienveillance, donc. Et ce n’est pas innocent, puisque co-crĂ©Ă© par Jean-Louis Roubira, dĂ©jĂ  aux manettes du poĂ©tique Dixit

Mercredi dans une semaine, le 18 octobre, Feelings va sortir en boutique. Chez les Belges d’Act in Games et distribuĂ© en France par Blackrock, co-crĂ©Ă© par JL Roubira, donc, et Vincent Bidault. Pour 3 Ă  8 joueurs d’une durĂ©e de 30 minutes

Nous l’avons dĂ©couvert en avril en avant-premiĂšre au Bar Ă  Jeux de GenĂšve en prĂ©sence du distributeur, et nous avons Ă©tĂ© trĂšs, trĂšs enthousiasmĂ©s

De quoi ça parle?

D’Ă©motions. Avouez, vous ne vous y attendiez pas du tout

On lit une situation, accompagnĂ© par un Ă©ventail d’Ă©motions Ă  disposition. Tout un chacun, en secret, va en choisir une suscitĂ©e par la situation Ă©noncĂ©e. Des Ă©quipes se forment, et il va falloir alors deviner l’Ă©motion choisie par son partenaire. Si c’est juste, c’est banco

Facile

Et pourquoi c’est bien?

En 2017, en pleine interrogation sur la VR, la RA, l’IA, et tout ce genre d’acronymes barbares, Blade Runner 2049, les rĂ©seaux sociaux qui sont tout sauf sociaux, on commence Ă  perdre pied de l’humanitĂ©. Qu’est-ce qui nous rend humains? Qu’est-ce qui nous dĂ©finit comme ĂȘtres humains?

Les Ă©motions

D’oĂč le test Voight-Kampff pour exposer les Replicants slash androĂŻdes

Quoique, 30 ans plus tard, en 2049, les Replicants chialent aussi

Le jour oĂč l’IA sera elle aussi capable d’Ă©motions, on sera mal

Mais revenons Ă  nos moutons (Ă©lectriques)

Alors, Feelings/Feelinks, pourquoi c’est bien?

Parce qu’il est question d’Ă©motions. Mais surtout, d’empathie. Une compĂ©tence sociale, humaine, cruciale aujourd’hui. Je te comprends. MĂȘme si je ne suis pas d’accord avec toi, mĂȘme si je ne peux pas excuser ton comportement, au moins je te comprends et en ressens la raison

L’empathie, la compassion, ce qui nous sauvera

Feelings nous propose justement de travailler, de jouer, de dĂ©couvrir ces Ă©motions. D’ailleurs, depuis 1990, on parle bien d’intelligence Ă©motionnelle. Le QI est aujourd’hui bien discrĂ©ditĂ©

Depuis quelques années, les émotions sont sous les feux de la rampe, on en parle de plus en plus. La preuve avec Inside Out

Nous vous avons mĂȘme proposĂ© un dossier spĂ©cial Jeux & Émotions

La peur

L’Ă©merveillement

La frustration

Le bonheur

Et aprĂšs?

L’Ă©diteur wallon est dĂ©jĂ  en train de travailler sur la suite. A sortir plus tard. Peut-ĂȘtre

Une version plus « mĂ»re » dĂšs 16 ans, pour l’instant intitulĂ©e « A l’apĂ©ro », avec des thĂšmes, des situations, des sujets de discussion plus adultes

Et Ă©galement une version uniquement Ă  deux joueurs, avec un deck « entre amis », « en couple » et « entre parent-enfant »

Et pourquoi pas un futur deck spĂ©cial situations scolaires (c’est dĂ©jĂ  le cas dans le jeu de base. Mais que des situations pour les profs? Je prends tout de suite!)

Mais encore

Vous pouvez consulter les rĂšgles du jeu ici

Et si travailler sur l’intelligence Ă©motionnelle vous intĂ©resse dans un cadre professionnel, scolaire ou familial, je ne peux que vous conseiller la Roue des Emotions. Une version plus exhaustive mais moins fun ou ludique que Feelings. A commander sur le site l’Autrement Dit

 

Vous pouvez d’ores et dĂ©jĂ  prĂ©commander Feelings chez Philibert ici

Et en guise de cadeau-bonus caché dans la boßte, hop, je partage avec vous un petit exercice fun sur les émotions que je fais quand je suis sur la route. A vélo ou en voiture

Quand un autre usager me grille la prioritĂ©, me fait une queue de poisson ou se comporte vraiment mal, plutĂŽt que de m’Ă©nerver, je lui invente une raison. Le traditionnel « sa femme va accoucher, elle a perdu les os eaux dans la voiture, ils se dĂ©pĂȘchent d’aller Ă  la mat » fonctionne toujours bien

Sinon, si je suis d’humeur taquine j’essaie d’en trouver d’autres plus farfelues: « le conducteur a Ă©tĂ© maudit par une sorciĂšre. S’il roule Ă  moins de 70km/h en ville il va se transformer en hobgobelin », ou un truc du genre

RĂ©sultat: inventer un rĂ©cit, essayer de faire preuve d’empathie vers l’autre rĂ©duit sa propre agressivitĂ©, son agacement. Ne pas laisser l’autre l’emporter sur vos propres Ă©motions

Essayez, la prochaine fois que vous ĂȘtes sur la route et que quelqu’un se comporte mal et ne respecte pas le code de la route. Vous verrez, c’est super efficace. 1. on s’amuse 2. on relativise

Vivement la sortie de Feelings

« Et tout le monde s’en fout », vous connaissez? C’est cette chaĂźne YouTube qui monte, qui monte. Ils ont justement fait un Ă©pisode sur les Ă©motions. TrĂšs bien faite

5 Comments

  1. C’est parfois difficile de relativiser quand sur un seul trajet vĂ©lo on est mis plusieurs fois en danger parce qu’au choix, une voiture stationne sur la piste cyclable/tourne Ă  droite juste devant le guidon/dĂ©passe en laissant 50 cm. Je comprends le principe, mais on finit par se lasser d’ĂȘtre pris pour portion congrue, vous en conviendrez 🙂 Et ce mĂȘme si leur femme a perdu les os !

    Aimé par 1 personne

  2. Pourquoi FEELINGS est un jeu exceptionnel !
    Les 7 raisons qui font de Feelings un jeu exceptionnel :
    Parce qu’il est bienveillant :
    Feelings est un « bon » jeu de sociĂ©tĂ©, mais c’est surtout un jeu « bon ».
    Feelings est un jeu Ă©minemment bienveillant ou l’on dĂ©veloppe l’empathie et la communication interpersonnelle.
    Un jeu qui fait « grandir » les personnes qui y jouent.
    Un jeu qui permet de mieux connaĂźtre son entourage Ă  des niveaux d’intimitĂ© Ă©motionnelle qu’il est rare de dĂ©voiler.
    Un jeu qui permet aux autres de mieux nous connaßtre dans notre spécificité, dans nos différences, dans nos vécus passés, dans nos réactions futures.
    Un jeu qui permet d’éliminer progressivement l’incomprĂ©hension de ceux qui ne ressentent pas les mĂȘmes choses que nous.
    Feelings a pour effet de diminuer les potentialitĂ©s de harcĂšlement moral et lutte efficacement contre toutes formes de discriminations, tout en Ă©tant un jeu ou le « fun » et le plaisir de s’amuser sont rĂ©ellement prĂ©sents.
    Pour tous :
    Parce que Feelings est un jeu accessible Ă  tous. De l’enfant Ă  l’ancien, du novice au « gros » joueur, en famille, entre amis, en couple, dans un club ou une association, au travail, Ă  l’école, Ă  l’universitĂ©, en vacances, Feelings aura toujours sa place, il ne laissera personne indiffĂ©rent et apportera des rĂ©actions et des rĂ©flexions Ă©motionnelles Ă  tous les participants.
    Personne ne sera « Ă©liminĂ© » durant le jeu, Feelings donne la possibilitĂ© Ă  tous les joueurs de s’exprimer et d’exprimer des points de vue qui sont souvent diffĂ©rents de notre ressenti personnel, il « donne » la parole.
    La richesse des situations et leur possible ambiguĂŻtĂ© Ă©motionnelle permettent d’apprĂ©hender nos diffĂ©rences dans nos capacitĂ©s Ă  ressentir, Feelings permet de nous faire mieux accepter et nous permet de mieux comprendre l’autre.
    Parce que vous partez en exploration :
    Une des richesses de Feelings est que vous partez en exploration de l’intelligence Ă©motionnelle des personnes qui partage le jeu.
    Les joueurs vont vivre une « aventure » sans savoir ce qu’ils vont dĂ©couvrir sur les autres et sur eux mĂȘme.
    Il est frĂ©quent que l’aventure unique permette aux joueurs de mieux se connaĂźtre et trĂšs frĂ©quemment d’avoir envie de partager d’autres activitĂ©s ensembles.
    Feelings est Ă  la fois un trĂšs bon « brise glace », jeu facilitant la dĂ©couverte et l’implication de tous, mais aussi un crĂ©ateur d’intelligence collective et connective.
    Un groupe de joueur, aprÚs avoir joué à Feelings, pourra plus facilement réussir des missions dans un jeu coopératif ou sera plus efficace dans des activités de gestion de projet.
    Apprendre à se découvrir, apprendre à découvrir les autres tout en jouant, explorer nos champs émotionnels, voilà une des aventures les plus magnifiques que Feelings nous rend possible de vivre.

    Parce que vous anticipez l’avenir :
    En gestion de projet, une des rĂšgles d’or est qu’un « gros » problĂšme est un « petit » problĂšme qui n’a pas Ă©tĂ© pris Ă  temps. Feelings est un jeu qui permet de dĂ©tecter des « signaux faibles » sur lesquels vous pourrez vous attarder pour anticiper la rĂ©solution de problĂšmes futurs.
    Exemple : Vous ĂȘtes susceptibles d’obtenir une promotion professionnelle qui vous amĂšnera Ă  devoir passer 3 ans dans un pays Ă©tranger. Il est particuliĂšrement intĂ©ressant de « simuler » cette situation et d’observer les rĂ©actions Ă©motionnelles de vos proches et de vous-mĂȘmes avant de, peut-ĂȘtre, postuler activement.
    Un nombre important de dĂ©cisions engageantes gagnent Ă  ĂȘtre Ă©valuer Ă  l’aulne de nos Ă©motions et de celles de nos proches afin d’anticiper l’à venir.
    Par ce que c’est un formidable outil Ă©ducatif :
    Feelings a Ă©tĂ© crĂ©Ă© initialement dans l’idĂ©e de soutenir le dĂ©veloppement Ă©ducatif des enfants. Apprendre Ă  se connaitre, Ă  se comprendre, Ă  mieux vivre ensemble sont des valeurs importantes de notre sociĂ©tĂ©.
    Feelings a été reconnu au FLIP (Festival Ludique de Parthenay) en recevant le prix EDUCAFLIP en 2016, comme un des meilleurs jeux « éducation ».
    « La prise en compte de l’autre passe d’abord par la prise de conscience de nos propres ressentis et Ă©motions » Jean-Louis Roubira et Vincent Bidault, les auteurs, connaissent et ont travaillĂ© leur sujet. Dans le monde du jeu Dixit de Jean-Louis Roubira a apportĂ© une fraicheur et une ouverture Ă  de nouveaux publics, c’est un des jeux qui ont marquĂ© notre sociĂ©tĂ© dans la derniĂšre dĂ©cennie. Feelings est de la mĂȘme veine, en nous plaçant dans le champ des Ă©motions et en nous faisant dĂ©couvrir des sensations que nous avons rarement l’occasion d’introspecter, il va plus loin encore, tout en prĂ©servant une grande fluiditĂ© de jeu et une importante accessibilitĂ©.
    Le jeu est par essence un outil Ă©ducatif, mais il est d’autant plus prĂ©cieux que les valeurs qu’il porte sont de « bonnes valeurs ». La transmission de valeurs positives dans notre sociĂ©tĂ© ne s’effectue pas de fait. C’est le choix d’outils adaptĂ©s, Ă  la fois en terme de valeurs, mais aussi en terme d’envie et de plaisir pour les enfants de les apprĂ©hender qui permet la transmission.
    Promouvoir des valeurs positives et promouvoir des jeux utiles au mieux ĂȘtre, n’est pas neutre Ă  notre sociĂ©tĂ©, il est de la responsabilitĂ© de tous de s’en rendre compte et d’adapter ses comportements et ses jeux en consĂ©quence.
    Par ce que c’est un formidable outil de team building :
    Feelings est un outil extraordinaire pour apprendre Ă  se connaĂźtre dans le cadre d’équipes de travail ou pour faciliter les prises de dĂ©cisions. La plupart des Ă©quipes de gouvernance motivent leurs dĂ©cisions au travers de tableaux de bord ou d’analyses principalement chiffrĂ©es. Cependant la plupart des dĂ©cisions importantes doivent ou peuvent tenir compte d’élĂ©ments informels qui trouvent leurs sources dans des ressentis Ă©motionnels qu’il peut ĂȘtre utile de verbaliser. Feelings permet, Ă  partir d’émotions partagĂ©es et expliquĂ©es, de faire Ă©merger des argumentations ayant des valeurs non nĂ©gligeables pour l’analyse des prises de dĂ©cisions. AdaptĂ© correctement, il augmente considĂ©rablement la transparence, la comprĂ©hension et la pertinence des prises de dĂ©cisions.
    Parce que sa rejouabilitĂ© est illimitĂ©e et qu’il est adaptable :
    Les 360 mises en situation et les 20 Ă©motions reprĂ©sentĂ©es sont suffisantes pour pouvoir jouer extrĂȘmement longtemps. Mais gĂąteau sur la cerise, vous pouvez facilement crĂ©er toutes les situations qui vous intĂ©ressent d’explorer Ă©motionnellement. Vous pouvez facilement crĂ©er vos propres cartes de situation.
    AprĂšs un certain nombre de parties vous inventerez vos propres rĂšgles pour adapter Feelings aux besoins, aux circonstances et au public avec qui vous souhaitez partager cette dĂ©couverte. Vous vous l’approprierez !

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