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Critique de jeu: V-Commandos. Là tu me vois, là tu me vois plus
V-Commandos est sorti en janvier 2017 chez le tout nouvel éditeur (québécois) Triton Noir. Auto-édité par Thibaud de la Touanne, auteur et éditeur, dont c’est le tout premier jeu de plateau (comme auteur et éditeur, donc). Pour 1 à 4 joueurs, coopératif, dès 13, avec des parties de 30 à 120 minutes, tout dépend de la mission. V-Commandos. De quoi ça parle? V-Commandos est un jeu de plateau coopératif tactique et d’infiltration qui se déroule pendant la Seconde Guerre Mondiale dans les théâtre des opérations européennes. Les joueurs incarnent des soldats, des commandos spécialisés dans les missions de reconnaissance et de sabotage. Le tout le plus discrètement possible. Pensez Solid…
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Melodice. LE site qu’il vous faut pour toutes vos parties
Melodice, c’est une plateforme avec un moteur de recherche extrêmement efficace pour trouver un jeu et la playlist qui va avec. Cherchez n’importe quel titre de jeu, et vous obtiendrez alors une playlist YouTube pour sonoriser vos parties. Même si vous êtes un homme, et que c’est prouvé, jouer en musique n’aide pas forcément, Melodice est LE site qu’il vous faut pour placer une ambiance sonore à vos parties. Imaginez jouer à Pandémie Legacy, Zombicide Black Plague, ou Puissance 4 avec leur playlist respective. Ultra-fun. Du coup, parce que vous nous connaissez, nous sommes des petits curieux, nous avons voulu en savoir plus et comprendre qui se cachait derrière ce…
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Critique de jeu: Scythe. La quintessence du 4X
Scythe est sorti en VF chez Morning en octobre 2016 pour Essen. Cette critique sera sur cette édition-ci et pas sur la nouvelle de Matagot, prévue pour 2017. Scythe a été créé et édité par le talentueux Jamey Stegmaier (Euphoria), grâce à un financement participatif lancé en octobre 2015. Qui a levé un tout petit peu moins que deux millions. Deux millions, joli. Pour 1 (!) à 5 joueurs, d’une durée de 115 minutes. Mouaif. Comptez plutôt 180. XXXX Non, ce n’est pas du porno. Scythe, c’est la quintessence du 4x. 4x pour, selon Wikipedia: Exploration – Le joueur doit envoyer des éclaireurs dans les territoires non découverts environnants le lieu…
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Mais au fond, pour rester objectifs, est-ce que les médias ne devraient pas éviter les freebies?
Vous rentrez dans un magasin. On vous offre un échantillon. Pour goûter un fruit ou découvrir un nouveau produit. Vous vous sentez bien accueillis, considérés. Importants, même. Résultat? Les études le prouvent, les clients auront tendance à consommer plus. C’est ce qu’on appelle l’effet d’appréciation, l’effet de réciprocité, même. On vous offre un cadeau, vous vous sentez alors redevables. C’est la bouteille de vin ou la boîte de chocolat qu’on offre aux hôtes quand on est invité à manger. Pour remercier. Pour équilibrer. Les médias, presse, sites, blogs, podcasts, chaînes vidéo, ont parfois accès à des exemplaires-presses. Un service-presse. Des jeux offerts dans l’espoir d’une chronique en retour. Est-il alors facile pour…
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Mais au fond, combien de jeux est-ce que les éditeurs doivent offrir aux médias?
Dans le monde du livre, à chaque rentrée littéraire, les éditeurs doivent offrir entre 800 et 1’000 copies d’un nouveau livre à la presse. Comprenez par-là, la presse élargie. Médias traditionnels, mais également nouveaux, tels que les blogs, et bien sûr les BookTubers. Autant d’exemplaires-presses, pour espérer une critique, une visibilité. Un certain budget à provisionner pour les éditeurs. Avec plus de 3’000 jeux de société qui sortent chaque année, comment faire pour que les éditeurs obtiennent une certaine visibilité? Est-ce que l’envoi gratuit d’exemplaires à la presse représente un passage obligé? Avec un espoir de retour sur investissement? Quelle est leur politique? Combien de jeux est-ce que les éditeurs de jeux de…
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Not Alone. Chronique d’un succès annoncé. Interview des éditeurs
Not Alone est l’un des tous gros succès du salon du jeu d’Essen 2016. Le troisième jeu des Wallons de Geek Attitude Games. Une perle. Une claque. Un micro jeu de cartes asymétrique qui immerge les joueurs sur une planète inconnue en proie à une vile créature. Sur fond de fable écologique en ce début de 21e siècle. Vous pouvez découvrir la critique du jeu ici. Entre temps, nous avons eu la chance de pouvoir interviewer Etienne Espreman, l’un des trois éditeurs du jeu. Voici: En une phrase, présentez Geek Attitude Games à nos lecteurs. Geek Attitude Games (GAG pour les intimes) est une maison d’édition belge, fondée par trois…
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Inis. Une très grosse claque. Ludique. Interview
Inis. Retenez bien ces quatre lettres. Inis, c’est le nouveau gros jeu chez Matagot créé par Christian Martinez et illustré notamment par Jim Fitzpatrick. Un jeu de draft, de conquête, de contrôle. Riche. Balaise. Superbe. Inis sortira dans quelques semaines à Essen, et quelques semaines plus tard en boutique. Nous avons pu interviewer Christian Martinez, son auteur, pour qu’il nous parle de la conception de son jeu, des illustrations, somptueuses, originales, et de ses futurs projets. Christian, merci d’avoir accepté de répondre à nos questions. En une seule phrase, comment définiriez-vous Inis ? Inis est un jeu sur les Celtes et la mythologie celtique irlandaise. Quels sont les 3 points forts…
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Avec Cocktail Games, c’est l’été toute l’année. Interview
En avril nous avions invité Matthieu d’Epenoux à Genève, le patron des éditions Cocktail Games pour nous présenter en grande avant-première leurs prochaines sorties. Il est venu les bras chargés pour faire jouer tout le Bar à Jeux. Une soirée épique. Trois mois plus tard, ces quatre jeux sont enfin sortis. Avec Matthieu nous avons voulu revenir aujourd’hui sur ces jeux, et discuter des prochains pour 2016, 2017, 2034. Compatibility Un jeu qui se joue par équipe de deux pour savoir si on pense la même chose. Très fun et surprenant. Avec une superbe réédition pour 2016. Matthieu, une réédition, pourquoi? Compatibility a eu déjà le droit à plusieurs éditions et c’est, en…
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Origames. Ces hommes de l’ombre
C’est en finissant de lire les règles d’Amun-Re, l’excellente réédition 2016 du « vieux » jeu de Reiner Knizia de 2003, que je suis tombé sur ce tout petit logo, Origames. Origames? Mais qui sont-ils? Que font-ils? Pourquoi sont-ils cités dans Amun-Re reboot 2016, pourtant édité par Super Meeple? Je me suis alors demandé qui était Origames. Quel était leur rapport avec Super Meeple? Pour vous j’ai alors décidé de mener l’enquête. Et j’ai appelé Origames pour leur poser 217 questions. Pas le Amun-Re n’est pas le seul jeu dans lequel on retrouve le logo Origames, il y a en beaucoup d’autres: King of Tokyo, Zombie15, Innovation… Près de 50 interventions sur des jeux et extensions.…
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Les métiers du jeu de société. Le développeur de jeux
Et nous continuons notre panorama des métiers du jeu de société. Quand on parle d’un éditeur de jeux de société, on pense, à tort, que celui-ci ne fait qu’une seule chose, produire un jeu. Alors que la réalité est bien plus complexe. Un éditeur de jeux doit gérer différentes tâches, différents postes: Le dirigeant Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Nous vous avons déjà présenté le chargé de projet et le chargé de communication. Voici aujourd’hui le développeur. Le développeur de jeux Nous avons interrogé deux développeurs au sein de maisons d’édition de jeux de société, Cédric Lefebvre, développeur et patron chez…
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Les métiers du jeu de société. Le chargé de projet
De l’auteur au distributeur, en passant par l’éditeur, l’agent, le fabricant, nous avons présenté hier tous les métiers du jeu de société. Nous avons décidé de nous intéresser de manière plus précise à l’éditeur, et à tous les corps de métier spécifiques qui le composent. Et il y en a un paquet: Le patron Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Ces prochains jours, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir partager avec vous les interviews de plusieurs éditeurs connus pour qu’ils nous racontent leur quotidien, leurs défis, leurs missions. Le chargé de projet Et nous commençons aujourd’hui avec…
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Quand je serai grand, je serai éditeur
Quand je serai grand, je serai éditeur. Qu’est-ce qui pousse un joueur à vouloir éditer des jeux? Par où, par quoi ça commence? Mathieu Henry a interviewé deux éditeurs français, Sébastien Dujardin de Pearl Games, et Cédric Lefebvre de Ludonaute. Deux éditeurs aux jeux forts. Cet article fait écho à l’obsolescence programmée des jeux de société. Quel joueur ne s’est pas dit, un jour, que de travailler dans le milieu de l’édition ludique devait être une expérience plaisante ? Il est difficile de trouver des chiffres fiables tant le fort développement des jeux de société en France est encore un phénomène récent. Il semble tout de même assez fréquent qu’un…
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Y a-t-il un avantage ou un désavantage à jouer en premier dans les jeux de société?
Aaaah, la grande question que tout bon game designer se doit de se poser à un moment ou un autre dans son développement. Jouer en premier peut parfois représenter un avantage car il permet de se positionner sur un plateau encore vide, donc d’en prendre rapidement contrôle sans être gêné par les autres. C’est le cas par exemple du récent Concordia, dans lequel placer ses villas en premier coûtera moins cher. Ou Caylus et tous les jeux de placement d’ouvriers puisque tout le plateau sera dispo au tout départ. Dans nombreux jeux d’affrontement, cartes (Magic) ou plateau, les troupes ennemies ne sont pas encore prêtes à soutenir le tout premier assaut. Bref, la…
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Le jeu de société au Japon : interview de Noboru Sugiura, illustrateur
Cela faisait un moment déjà qu’Izobretenik ne nous avait pas proposé un article sur Gus&Co. Pour notre plus grand plaisir, le voici de retour avec une interview de Noboru Sugiura, le talentueux illustrateur nippon qui oeuvre notamment sur les jeux de Seiji Kanai. Depuis la découverte de Love Letter, dans sa version enveloppe originale, il y a de cela déjà pas mal de temps (deux ans, bientôt ?), puis l’amour que je porte à R, ainsi que certains autres jeux de Seiji Kanai, Noboru Sugiura est un nom qui est entré dans ma mémoire et qui y restera jusqu’au jour où l’ennui prévaudra au plaisir que j’ai à regarder les illustrations qu’il…
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Des nouvelles de Timestories
La boutique Philibert vient de publier une petite vidéo-interview de Croc et Seb Pauchon des Space Cowboys, dans laquelle on apprend plein de choses, notamment : 1. les prochaines sorties de Marabunta, le studio de développement de jeux core chez Asmodée 2. Seb aime vraiment beaucoup les panini 3. Croc tacle les jeux de rôle narrativistes en disant que « ça branle du manche » 4. Gameworks, la société de Seb est plutôt au repos ces temps, à part Crazy Circus 4. Timestories va être une TUERIE !
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Time Masters, interview de l’éditeur
Notre reporter Fendoel était aussi à Essen et a pu interviewer l’éditeur de Time Masters, un jeu de deck-building qui est à l’heure actuelle en pleine campagne de financement sur Ulule. Il ne lui reste d’ailleurs que quelques jours pour récolter suffisamment de fonds pour pouvoir être produit. « Fendoel: Bonjour Nicolas, qui es-tu ? Nicholas Bodart: je suis l’éditeur de Time Masters; édité donc chez Mushroom Games. Fendoel: Donc vous avez un jeu qui est actuellement crowdfundé sur Ulule ? N: Exactement, ça fait une dizaine de jours (Ndr : plus maintenant) que le projet est lancé. Fendoel: Et de quel type de jeu s’agit il ? N: Il s’agit…
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Wolfgang Rosenfeld, auteur allemand de jeux allemands
Nous avons eu l’honneur exclusif d’accueillir à Genève l’auteur allemand de jeux hyper connu mondialement Wolfgang Rosenfeld (Ketal, Trojan, Dunkerque). Il nous a présenté son tout nouveau jeu, les Palais de Boracola, à sortir tout bientôt chez l’éditeur allemand Hans im Krück. Rappelons que ça sera son 17e jeu à paraître cette année. Voici son interview vidéo, dans lequel il nous parle de création et de ses jeux, tous plus originaux les uns que les autres. Merci à Wolfgang Rosenfeld pour l’interview !
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MoonsterGames, le marché ludique asiatique & Essen 2012
Décidément, la Gus&Co Team ne cesse de croître, et c’est tant mieux. Fendoel, notre ami et grand joueur parisien, vient de rejoindre notre équipe tonitruante. Occupés à organiser notre Zombies Invasion de ce week-end, nous ne pouvons malheureusement pas nous rendre à Essen, ce n’est que « partie remise » (c’est le cas de le dire). Mais du coup, c’est Fendoel qui « s’y colle », il sera l’envoyé spécial de Gus&Co pour couvrir l’événement interplanétaire. Voici le tout premier article de Fendoel, une interview extrêmement intéressante de Manu Beltrando, l’éditeur de MoonsterGames, qui parle du jeu de société en Asie. L’éditeur Moonster Games, par la voix de son fondateur, Emmanuel Beltrando, a bien…
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Comment réagir face aux critiques : Michael Schacht
Après nos trois articles d’interviews croisés d’auteur et éditeurs (Sébastien Pauchon, Cyril Demaegd, Alain Ollier, etc) et leurs regards fort pertinents sur la critique de leurs œuvres, nous avons demandé à des auteurs non-francophones de nous donner leurs avis sur la question. Michael Schacht a eu l’extrême gentillesse de répondre en anglais aux questions habituelles, réponses que nous traduisons ici. Michael Schacht est un auteur allemand über-prolifique de jeux à succès tel Zooloretto, le récent Africana, Mondo, et la liste est bien longue. 1. Lisez-vous les critiques de vos jeux sur le net (BGG, TT, Gus&Co) et / ou dans les magazines spécialisées (Plato, Spielbox…)? « Oui, je le fais. L’une…