Time Masters, interview de l’éditeur
Notre reporter Fendoel était aussi à Essen et a pu interviewer l’éditeur de Time Masters, un jeu de deck-building qui est à l’heure actuelle en pleine campagne de financement sur Ulule. Il ne lui reste d’ailleurs que quelques jours pour récolter suffisamment de fonds pour pouvoir être produit.
« Fendoel: Bonjour Nicolas, qui es-tu ?
Nicholas Bodart: je suis l’éditeur de Time Masters; édité donc chez Mushroom Games.
Fendoel: Donc vous avez un jeu qui est actuellement crowdfundé sur Ulule ?
N: Exactement, ça fait une dizaine de jours (Ndr : plus maintenant) que le projet est lancé.
Fendoel: Et de quel type de jeu s’agit il ?
N: Il s’agit d’un jeu de deck building à la dominion avec de la gestion de temps.
Fendoel : Peux-tu nous en dire plus ?
N: C’est à dire que nous sommes des magiciens qui arrivons à un tournoi où nous allons lancer des sorts. En fonction des sorts qu’on lance, on va pouvoir en lancer de plus puissants. La monnaie/le mana du jeu étant le temps (les Ke’s). Le jeu permet de gérer quand on va lancer un sort, va permettre de mettre des sorts de côté. Enfin, la gestion de ce temps se trouve non pas dans la main mais à côté avec les jetons de Ke’s .
Fendoel: Quelles sont les différences avec un deckbuilding que je connaîtrais déjà ? Par exemple Dominion ?
N: Hé bien par exemple, lorsqu’on achète une carte, celle ci vient directement dans la main. Autre différence, on complète sa main au lieu de la défausser. Aussi, donc je l’ai dit, la “mana” est à coté et non dans la main. Enfin, les sorts qu’on achètent sont aussi les points de victoire. Ils ne polluent donc pas la main. On pourra aussi lancer un sort sans effet afin de le mettre en réserve pour le lancer plus tard pour faire des combos.
Fendoel: quand est-ce que se termine la partie ?
N: Il y a 5 piles de cartes sort au centre de la table. La partie s’arrête quand 2 des 5 piles sont vides quelque soit les piles. On peut donc rusher pour terminer les piles de bas niveau ou au contraire ralentir la fin de partie. Pour constituer chaque pile, on aura pris 10 cartes parmi 20 lors de la mise en place.
Fendoel: Et qui est donc l’auteur de ce jeu ?
N: Il s’agit de Pierre-Emmanuel Legrain dit “Pierrot” qui est arrivé il y a 1 ans et demi avec un jeu terminé à 80%. Mon travail en tant qu’éditeur a été de monter la boite d’édition, trouver des illustrateurs, trouver un distributeur, voir des gens, créer une communauté, trouver les gens de Board Game Arena, etc…
Fendoel: ce que tu as fait comme travail c’est mettre des sous pour mettre en forme le produit sur Ulule. Cela prend-il beaucoup de temps ? vous travaillez sur votre projet depuis combien de temps ?
N: Nous travaillons dessus depuis 1 ans et demi sachant que n’habitant pas à coté l’un de l’autre, nous ne pouvions nous voir qu’une fois par semaine chez l’un ou chez l’autre ou via skype.
Fendoel: Peux-tu nous parler du choix d’avoir rendu disponible le jeu sur Board Game Arena avant qu’il n’existe physiquement.
N: Oui, nous avons choisi de le rendre disponible sur BGA aussi bien qu’en Print and play car personne ne nous connaît. Tous les gens qui essayent le jeu à des salons comme Trolls et Légendes ou Paris Est Ludique nous disent qu’ils le trouvent génial et qu’ils aimeraient bien l’acheter. Suite à cela, j’ai eu l’occasion de rencontrer Gregory Isabelli de BGA qui nous a dit qu’il aimait bien le jeu et l’a adapté sur cette plateforme. Le but est de nous faire connaître afin que même si vous ne nous connaissez pas en tant qu’éditeur, nous vous offrons la possibilité de l’essayer avant de pouvoir l’acheter si vous le voulez. Ça nous a amené pas mal de monde sur Ulule.
Fendoel: Où en êtes-vous dans votre campagne ?
N: A l’heure actuelle, c’est à dire en plein Essen, nous sommes à 40% après 10 jours pour un montant total demandé de 12’000€.
Fendoel: Et vous avez prévu des bonus supplémentaires ?
N: Alors effectivement, il y a des paliers intermédiaires. A 12’000€, le jeu se fera et ceux qui ont mis des sous auront ces bonus intermédiaires. Après, si on va au delà des 12’000€, l’objectif est d’augmenter le volume du jeu, de faire des cartes supplémentaires, etc…
Question de @MerlinDuMesnil: Est ce qu’il sera en multi-langue ?
N: Non et oui. On le sort d’abord en Français avec 2’000 boites. S’il fonctionne, il y aura une version anglaise que nous avons déjà préparée. Quand nous avons créé le jeu, nous avons prévu tous les textes qui seront dans l’édition anglaise si elle se fait.
Fendoel: Si le jeu est édité, il sera prévu pour quand ?
N: D’après les informations que j’ai, il sera prévu pour Cannes 2014 donc fin février/ début mars. Tout est prêt a tous les niveaux pour la suite en tout cas.
Fendoel: Je vous souhaite de réussir ^^
N: Merci.
Sur Ulule
Le site avec la version Print & Play
4 Comments
MushiGames
Merci pour cela et surtout n’hésitez pas à nous laisser vos questions.
Pierre-Gilles Pecquereau
La campagne a dépassé les 10.000€ aujourd’hui, il ne reste donc un peu moins de 2000€ à récolter avant le 24 Novembre.
Je trouve que l’idée de la publication sur BGA et en PnP est pas mal, comme cela on peut tester avant de soutenir le projet sur Ulule! De plus, pour ceux qui ont un peu suivi, il y a eu des mise a jour de cartes sur base de feedback des joueurs, les gars de Time Masters ont l’air ouvert 🙂
Nicholas
C’est officiel maintenant, le jeu (s’il atteint les 12.000 euro demandé – actuellement à 88%) sera distribué en Belgique par Marcus et en Francophonie (le reste) par Iello.
Ces deux professionnels du jeu font confiances et soutiennent Time Masters.
Nicholas Bodart
Voilà, C’est Fini
133% – 16075 € – 336 soutiens
Et autant de merci.
Cette campagne était notre première campagne, ma première campagne. Il y a eu des erreurs, de choses biens faites, d’autres moins. Durant ces 40 jours vous avez été nombreux à suivre ce projet. De plus en plus nombreux. Vous avez répondu présent lorsqu’il fallait pousser, partager, parler, commenter, critiquer. Vos retours ont toujours été écouté et analysé.
J’ai essayé durant ces 40 jours d’être présent quasi 24h/24, répondant à vos questions le plus vite possible avec tout l’honnêteté que je pouvais.
Nous ne nous connaissons pas. Et pourtant vous avez confiance. Un lien « quelque part » c’est crée.
C’est une expérience assez « troublante ».
Le plus beau remerciement que je puis vous faire; que nous puissions vous faire est de fabriquer un beau « Time Masters ».
Encore une fois, je vous remercie infiniment pour tout.
Allez dormir … ^_^
Nicholas