Hadara et The Great City of Rome. Faites l’histoire, pas la guerre

Temps de lecture: 4 minutes Z-Man Games, une filiale d’Asmodée, vient tout juste d’annoncer la sortie non pas d’un, mais de deux jeux à la suite. Deux jeux de construction et de civilisation Hadara Le pitch: Les tisserands travaillent sur leurs métiers à tisser en rassemblant soigneusement les fils pour former une belle tapisserie. De grands paquets de tissu sont plongés dans des récipients de teinture, émergeant avec des teintes vibrantes et profondes. Les commerçants et les marchands remplissent les étals du marché et interpellent les clientsLire la suite

Tokyo Highway. Minimalisme maximaliste

Temps de lecture: 3 minutes Jeu de construction et de dextérité, mais pas que. Un concentré de réflexion, observation, et blocage. Jubilatoire Date de sortie : 2017 pour la première version japonaise, printemps 2018 pour la version multilingue, dont la VF Auteur : Naotaka Shimamoto, Yoshiaki Tomioka Illustrateur : Yoshiaki Tomioka Editeur : Itten Nombre de joueurs : 2 Age conseillé : dès 8 ans (bien 8 ans) Durée : 45 minutes Thème : construction d’autoroute (si ça c’est pas du thème…) Mécaniques principales : construction, dextérité Tokyo Highway, de quoi ça parle? Tout estLire la suite

Critique de jeu: The Climbers. La petite bête qui monte, qui monte

Temps de lecture: 3 minutes Un jeu de construction coloré mais chaotique et insipide. Un pur jeu-next. Prochain! Date de sortie : 2018 pour la VO Auteur : Holger Lanz Illustrateur : Konstantin Vohwinkel Editeur : Capstone Games Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 2) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 45 minutes Thème : architecture Mécaniques principales : construction The Climbers, de quoi ça parle? De pas grand-chose, en réalité Juste de construire une structure en 3D en plots et de parvenir à grimper le plus haut possible Et comment on joue?Lire la suite

🏡 Critique de jeu: Welcome. Coche. Construis

Temps de lecture: 5 minutes Un Roll Draw & Write qui tourne bien. De là à casser la baraque… Date de sortie: Printemps 2018 Auteur: Benoît Turpin Illustratrice: Anne Heisieck Editeur: Blue Cocker Nombre de joueurs: 1 à 100 (dixit la boîte, mais je me demande comment c’est jouable à 100) Age conseillé: Dès 10 ans (voire 8) Durée: 30′ Thème: construction de lotissement Mécaniques principales: coches, construction Cette critique vous est proposée par Manu, membre de la rédac Gus&Co Welcome, de quoi ça parle ?Lire la suite

Critique de jeu: Santorini. Efficace. Fulgurant.

Temps de lecture: 4 minutes Efficace, beau, épuré. Pétillant Date de sortie: Printemps 2018 en multilingue (français, allemand, anglais…) Auteur: Gordon Hamilton Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest Editeurs: Spin Master Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 2) Age conseillé: dès 8 ans (voire même 6-7 ans) Durée: 30 minutes, voire moins selon les parties Thème: construction Mécaniques principales: abstrait, déplacement, construction Santorini, de quoi ça parle? Tout est dans le titre. De Santorin La superbe île grecque bien connue pour son architecture aux couleurs et dômes blancs etLire la suite

En catimini et sans charivari, petit à petit Helvetiq fait son nid

Temps de lecture: 2 minutes Nul n’est prophète en son pays. Pour Helvetiq, c’est plutôt le contraire Créée en 2008 par Hadi Barkat, suite à l’envie de créer un jeu en parallèle au processus (parfois loufoque) de naturalisation pour devenir suisse, Helvetiq est devenue en quelques années l’une des maisons d’édition suisse connue Leur tout premier jeu, Helvetiq, a tout déchiré. Un gros carton qui a lancé la boîte. Créé en 2008 par Sébastien Pauchon, Bruno Cathala et Malcolm Braff, Helvetiq est jeu de quizzLire la suite