• Jeux de plateau

    Hadara et The Great City of Rome. Faites l’histoire, pas la guerre

    Z-Man Games, une filiale d’Asmodée, vient tout juste d’annoncer la sortie non pas d’un, mais de deux jeux à la suite. Deux jeux de construction et de civilisation Hadara Le pitch: Les tisserands travaillent sur leurs métiers à tisser en rassemblant soigneusement les fils pour former une belle tapisserie. De grands paquets de tissu sont plongés dans des récipients de teinture, émergeant avec des teintes vibrantes et profondes. Les commerçants et les marchands remplissent les étals du marché et interpellent les clients lorsqu’ils exposent des produits du monde entier. À proximité, un martèlement régulier retentit lorsqu’un architecte dirige les constructeurs en plaçant des supports pour la nouvelle structure au centre de la ville. Dans…

  • Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    Tokyo Highway. Minimalisme maximaliste

    Jeu de construction et de dextérité, mais pas que. Un concentré de réflexion, observation, et blocage. Jubilatoire Date de sortie : 2017 pour la première version japonaise, printemps 2018 pour la version multilingue, dont la VF Auteur : Naotaka Shimamoto, Yoshiaki Tomioka Illustrateur : Yoshiaki Tomioka Editeur : Itten Nombre de joueurs : 2 Age conseillé : dès 8 ans (bien 8 ans) Durée : 45 minutes Thème : construction d’autoroute (si ça c’est pas du thème…) Mécaniques principales : construction, dextérité Tokyo Highway, de quoi ça parle? Tout est dans le titre Le but: la construction de l’autoroute / rocade de Tokyo, en réalité, la Shuto Expressway Ça c’est du thème sexy! Un thème vraiment bien exploité puisqu’on passe…

  • Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    Critique de jeu: The Climbers. La petite bête qui monte, qui monte

    Un jeu de construction coloré mais chaotique et insipide. Un pur jeu-next. Prochain! Date de sortie : 2018 pour la VO Auteur : Holger Lanz Illustrateur : Konstantin Vohwinkel Editeur : Capstone Games Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 2) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 45 minutes Thème : architecture Mécaniques principales : construction The Climbers, de quoi ça parle? De pas grand-chose, en réalité Juste de construire une structure en 3D en plots et de parvenir à grimper le plus haut possible Et comment on joue? Chaque joueur et joueuse reçoit un matériel à sa couleur: un pion « grimpeur », un marqueur de réservation / blocage, une petite et une grande échelle A son tour, on doit…

  • Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    🏡 Critique de jeu: Welcome. Coche. Construis

    Un Roll Draw & Write qui tourne bien. De là à casser la baraque… Date de sortie: Printemps 2018 Auteur: Benoît Turpin Illustratrice: Anne Heisieck Editeur: Blue Cocker Nombre de joueurs: 1 à 100 (dixit la boîte, mais je me demande comment c’est jouable à 100) Age conseillé: Dès 10 ans (voire 8) Durée: 30′ Thème: construction de lotissement Mécaniques principales: coches, construction Cette critique vous est proposée par Manu, membre de la rédac Gus&Co Welcome, de quoi ça parle ? Vous êtes architecte chez l’Oncle Sam dans les années 1950. Tout va bien, le monde est beau, votre pays est conquérant et plein d’avenir, la consommation bat son plein et…

  • Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    Critique de jeu: Santorini. Efficace. Fulgurant.

    Efficace, beau, épuré. Pétillant Date de sortie: Printemps 2018 en multilingue (français, allemand, anglais…) Auteur: Gordon Hamilton Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest Editeurs: Spin Master Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 2) Age conseillé: dès 8 ans (voire même 6-7 ans) Durée: 30 minutes, voire moins selon les parties Thème: construction Mécaniques principales: abstrait, déplacement, construction Santorini, de quoi ça parle? Tout est dans le titre. De Santorin La superbe île grecque bien connue pour son architecture aux couleurs et dômes blancs et azur Ici: Le but du jeu étant de construire des maisons sur l’île qui commence vide et qui se remplit peu à peu Si le thème n’est pas franchement sexy…

  • Jeux de plateau

    En catimini et sans charivari, petit à petit Helvetiq fait son nid

    Nul n’est prophète en son pays. Pour Helvetiq, c’est plutôt le contraire Créée en 2008 par Hadi Barkat, suite à l’envie de créer un jeu en parallèle au processus (parfois loufoque) de naturalisation pour devenir suisse, Helvetiq est devenue en quelques années l’une des maisons d’édition suisse connue Leur tout premier jeu, Helvetiq, a tout déchiré. Un gros carton qui a lancé la boîte. Créé en 2008 par Sébastien Pauchon, Bruno Cathala et Malcolm Braff, Helvetiq est jeu de quizz malin sur la culture helvétique. Doté d’un verso plus stratégique sur les institutions politiques mais complètement raté et foireux. Même les meilleurs se plantent parfois Depuis 2008, Helvetiq s’est autant…