Jeux de plateau

Comment construire votre propre Escape Game

Un concepteur, développeur et fondateur d’une startup technologique révèle les secrets de la création de «Startup Escape», un Escape Game, une salle d’évasion inspirée par la technologie

Cela fait depuis 2012 que nous organisons des Escape Games, des Escape Rooms ou salles d’évasion en Suisse. Pour faire écho à notre article sur tous les secrets pour créer un Escape Game, nous sommes tombés sur cet excellent article publié sur Medium ce 22 janvier. Si vous aussi vous voulez ouvrir la vôtre, ou si vous voulez en savoir plus sur ce marché, sur cet univers, nous vous en proposons ici une traduction. Bonne lecture !


Gregory Koberger – Medium – 22 janvier 2020

Vous avez franchi la porte d’un bureau d’une start-up joyeuse. Passé l’océan d’écrans, des posters de motivation colorés ornent les murs de briques. Il y a une armoire pleine de T-shirts swag et de câbles pour ordinateur portable, et un pistolet Nerf sort paresseusement de sous un canapé. Un écran accroché au mur indique scrupuleusement combien d’argent il reste à la banque.

Vous êtes dans l’un de ces deux endroits possibles : peut-être que vous êtes dans le bureau d’une start-up réelle, ou peut-être que vous vous êtes retrouvé dans Startup Escape, la salle d’évasion bourrée de clichés de start-ups que j’ai construite.

L’année dernière, j’ai transformé mon amour des salles d’évasion en l’une des miennes. Voici comment j’ai commencé, ainsi que certains des défis uniques qui entrent dans la conception et la construction d’un jeu d’énigme immersif réel.

Cet article contient des spoilers légers pour Startup Escape à San Francisco. Si vous êtes intéressé à jouer, je vous recommande de le faire avant de lire !


Je n’ai jamais spécifiquement décidé de construire une salle d’évasion. La première salle d’évasion que j’ai essayée était dans un centre commercial pluvieux à Appleton, Wisconsin, et à la fin du weekend, j’en avais fait trois. Des excursions d’une journée dans les salles d’évasion de la région de la Baie s’ensuivirent, et je me retrouvai même un jour de pluie lors d’un voyage au Vietnam visitant autant de salles de jeux à 3 $ que je pouvais. J’ai finalement commencé à amener mes employés à s’échapper de salles, parfaites pour du team-building, efficaces pour nouer des liens, faibles en alcool et complètement rentables.

Je me suis vite retrouvé moins soucieux de résoudre des énigmes, cependant, et plus sur la rétro-ingénierie de l’utilisabilité, du design et de la technologie. La convivialité d’un site Web se résume à rendre les choses plus fluides et plus faciles à utiliser. Trois clics devraient devenir deux, les boutons ont besoin d’une étiquette claire, etc. Si vous apportiez cette façon de penser dans une salle d’évasion, cependant, cela rendrait le «jeu» assez simple.

Bien sûr, vous ne pouvez pas complètement éliminer la convivialité, sinon, rien n’aurait de sens. Vous devez trouver cet équilibre parfait où vous rapprochez suffisamment les gens, vous assurer que c’est engageant plutôt que frustrant, et à la fin, laisser l’utilisateur se sentir intelligent, il est arrivé à comprendre ce qu’il fallait faire. C’était une petite niche amusante qui m’a alors enthousiasmé.

Rien ne me ronge comme un projet qui ne sort jamais du stade de l’idée.

À un moment donné, j’ai eu l’idée d’une parodie d’une heure de la culture des start-ups, où vous aviez «un million de dollars» pour «lancer votre start-up». Je savais que les Escape Rooms étaient une excellente activité pour les start-ups; pourquoi ne pas se la jouer méta ?

J’ai commencé à rassembler ma propre collection d’indices et de puzzles centrés sur le concept. Je n’avais toujours pas prévu de construire une salle d’évasion à ce moment-là. Tout au plus, cela deviendrait peut-être une activité hors site amusante pour mon équipe.

Finalement, ma curiosité m’a amené à parcourir les biens immobiliers, et bientôt je me suis retrouvé dans une pièce vide prête à être transformée. J’aime faire des choses et rien ne me ronge comme un projet qui ne sort jamais du stade de l’idée.

Étape 1: Concevoir les énigmes

Les piliers de toute pièce d’évasion sont les énigmes individuelles. Chaque énigme se compose de trois parties : découverte, solution, transition.

Il y a une fine ligne de séparation entre une salle d’évasion et une salle pleine d’énigmes. Ce qui rend une salle d’évasion unique, c’est qu’on ne vous donne pas une liste d’énigmes à résoudre lorsque vous vous présentez. Au lieu de cela, vous devez d’abord découvrir où se trouvent les énigmes. Il y a quelque chose à regarder, une pièce d’apparence normale qui commence à dévoiler des secrets cachés, comme Harry Potter découvrant qu’il y a un monde de sorciers dispersé à travers Londres ou Luke Skywalker découvrant qu’il est un Jedi.

Cela signifie que vous devez trouver des moyens intelligents pour définir et appliquer les règles du jeu. Vous devez guider les gens sans aucune instruction explicite et vous assurer qu’ils avancent à un rythme régulier sans prendre de retard ou avancer trop vite.

La découverte:

Vous trouvez un tas de carrés de couleur Pantone avec des noms de couleur dessus. Peut-être doivent-ils être alphabétiques ? Où vont-ils ? Oh, il y a une grille que vous avez trouvée cachée dans la pièce, et les boîtes sont de la même taille que les Pantones. Peut-être qu’ils vont ensemble ? Cela semble familier – oh, c’est un Sudoku, mais avec des couleurs au lieu de chiffres !

C’est tout aussi vrai dans une réunion de brainstorming de travail que dans une salle d’évasion : comprendre comment résoudre quelque chose est presque toujours plus excitant que «mettre en œuvre» la solution. Après qu’un joueur agite les possibilités et se termine par un semblant de résolution, vous voulez qu’il se sente intelligent lorsqu’il finit par comprendre ce qu’il est censé faire. Étant donné que les énigmes sont un peu simples au début, vous devez vous appuyer fortement sur les opportunités pour faire allusion à ce qui peut et ne peut pas être fait.

La solution:

Bon, maintenant nous devons résoudre le Sudoku. C’est physique et basé sur les couleurs, ce qui signifie que je sais comment le faire, mais c’est toujours immersif.

Les solutions elles-mêmes ont tendance à être mécaniques : mettez ces choses en ordre, faites ces problèmes mathématiques, comptez le nombre de hiboux dans la pièce, décodez les symboles en lettres, etc. C’est bien, tant qu’ils ne prennent pas trop de temps . Sinon, vous demandez simplement aux gens de payer de l’argent réel pour effectuer un boulot factice.

La transition:

Ainsi, le sudoku est résolu – comment puis-je passer à la prochaine énigme ? Oh, je peux dessiner chaque mot coloré, qui sont maintenant tous en ordre, en utilisant la tablette Wacom !

Les transitions sont la partie la plus difficile à concevoir d’une Escape Room. Vous devez trouver des moyens de déplacer les gens vers la prochaine énigme et éviter de vous fier aux cadenas et aux clés (qui sont trop simples). Les transitions doivent être suffisamment compliquées pour que vous ne puissiez pas les deviner, mais assez faciles pour que quelqu’un sache quoi faire quand il les obtient. Voici quelques manières que j’ai utilisées :

  • Des mots spécifiques dans un livre expliquent quoi faire ensuite
  • Déverrouiller un téléphone portable à l’aide d’un mot de passe
  • Portes magnétiques déclenchées par le placement d’objets
  • Ouvrir une bouteille de bière avec quelque chose à l’intérieur
  • Tirer sur des cibles avec un pistolet Nerf
  • Progression automatique vers le prochain jeu sur un écran d’ordinateur
  • Dessiner des mots à l’aide d’une tablette Wacom et les interpréter via Quick Draw de Google

Il y a une règle dans la conception des salles d’évasion : aucune connaissance extérieure ne devrait être nécessaire pour résoudre quelque chose. Mais ce n’est pas vraiment vrai. Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que les gens se souviennent en quelle année Christophe Colomb a navigué dans le bleu de l’océan, mais vous pouvez supposer que certaines personnes seront capables de faire correspondre des modèles. Les fiches et les commutateurs fonctionnent d’une certaine manière, les boutons sont censés être enfoncés, et les tirets et les points sont probablement du code Morse. Les choses de la même manière ou peintes de la même couleur vont probablement ensemble. Vous devez vous appuyer fortement sur ces modèles pour pousser les utilisateurs vers la prochaine étape, car il n’y a pas d’instructions dans les Escape Rooms.

Les types d’énigmes doivent varier pour garder les choses intéressantes. Vous aurez à la fois des énigmes (qui nécessitent de la logique pour les comprendre) et des tâches (qui sont simples mais prennent du temps). Certains indices doivent être rapides et amusants pour que les équipes aient l’impression de progresser. Les autres devraient être lents et méthodiques afin qu’ils ne se sentent pas simplement comme se précipitant à travers les séquences. Il devrait y avoir beaucoup de moment Aha!, mais pas autant qu’on finisse par passer la plupart de l’heure à se gratter la tête pour savoir ce qu’il faut faire ensuite.

Étape 2: Concevoir le déroulement du jeu

Une fois que j’ai eu une liste d’énigmes, j’ai mis toutes mes idées sur des Post-it et les ai organisées en un jeu.

Je voulais que ma chambre d’évasion soit linéaire (ce qui signifie que vous résolvez les choses dans l’ordre plutôt que dans l’ordre que vous voulez). Cependant, puisque je visais des groupes, je ne voulais pas que les gens soient obligés d’attendre qu’une personne résolve quelque chose avant de pouvoir continuer. Alors j’ai tout divisé en cinq pistes parallèles différentes : Programmation, Conception, DevOps, Produit et Commercialisation.

Je mets les énigmes les plus logiques en Programmation ou DevOps tandis que les plus créatives peuvent aller en Marketing ou Design. Les joueurs ne programment ni ne dessinent jamais, mais certaines tâches semblent terriblement proches. Nous avons tout codé par couleur de manière évidente afin que les gens ne se mélangent pas les pinceaux. Des détails subtils comme ceux-ci permettent aux gens de se concentrer sur le jeu plutôt que d’être frustrés et confus.

La partie la plus difficile de la conception du flux ne sont pas les énigmes elles-mêmes, mais plutôt les transitions entre les énigmes. Étant donné que les énigmes doivent être complétées dans l’ordre, vous ne pouvez pas laisser les gens prendre de l’avance. Les salles d’évasion paresseuses mettront simplement la prochaine énigme dans une boîte verrouillée, et chaque énigme se traduira simplement par une combinaison de chiffres. Je voulais utiliser le moins de verrous possible, ce qui signifiait que je devais faire preuve de créativité.

Les concepteurs de salles d’évasion sont chargés de créer les règles de leur monde. Vous ne pouvez pas créer un casse-tête dans lequel un joueur doit débrancher quelque chose, puis devenir fou s’il débranche vos caméras. Il n’y a rien qui tue un jeu plus que le maître du jeu qui vous donne une liste de règles sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas toucher. Le jeu devrait définir les paramètres naturellement.

Il est difficile de décider du nombre d’indices à ajouter. Il se trouve que j’ai eu la chance d’avoir la loi de Parkinson à mes côtés («le travail se développe pour remplir le temps disponible pour son achèvement»). Peu importe le nombre d’énigmes que j’ai ajoutées ou supprimées, tout le monde a terminé environ cinq minutes avant ou après l’heure disponible.

Startup Escape a (selon la façon dont vous les comptez) 27 énigmes à résoudre en 60 minutes. Certaines sont vraiment rapides tandis que d’autres prennent du temps.

Mes énigmes préférées sont celles qui ont une couche plus profonde, d’autant que cela encourage la collaboration. Par exemple, une énigme génère peut-être un code. C’est plus amusant si ce code est un tas d’emoji qui doivent ensuite être traduits via un chiffrement ou si le code doit être crié à travers la pièce.

Cachez des indices et des accessoires, qui feront ressortir les capacités de détective de chaque équipe. Ou demander aux gens de déplacer physiquement des objets, de tirer sur des objets avec un pistolet Nerf ou de travailler avec un ami de l’autre côté de la pièce. Les salles d’évasion sont un lieu physique, alors profitez-en.

Étape 3 : choisissez votre thème

Lorsque vous choisissez un thème (Sherlock Holmes! Laboratoire de scientifique fou ! Évasion d’une prison !), vous avez besoin de tous les moyens pour l’adapter. Si votre jeu est un speakeasy des années 1920, vous ne devez pas laisser les utilisateurs communiquer avec le maître de jeu via un ordinateur portable. Cela ruine l’immersion.

Un thème est plus que des accessoires et un scénario. Il devrait y avoir une sorte d’objectif de plus haut niveau qui est présent. Pourquoi es-tu là ? Bien sûr, à un certain niveau, vous êtes apparemment là pour aider le FBI à traquer un voleur de bijoux ou autre chose, mais il y a un niveau plus profond pour expliquer pourquoi vous êtes prêts à payer pour rentrer dans la pièce.

Certaines salles d’évasion difficiles et logiques se vantent de leur faible taux de réussite. D’autres sont des maisons hantées avec des jeux variés. Certains sont là pour raconter une histoire complexe tandis que d’autres présentent de nouvelles technologies cool. C’est le plaisir de voir où va l’industrie. Ce n’est pas simplement « vous devez vous échapper de cette pièce. Go ! »

Je voulais que Startup Escape soit amusant et je voulais que ce soit constructif pour la collaboration et le team-building :

  • Amusement : j’ai ajouté autant le thème « start-up » à l’intérieur que possible. Beaucoup de gens associent les salles d’évasion à l’horreur, donc je voulais jouer avec ce format.
  • Collaboration : de nombreuses énigmes ne peuvent pas être complétées par une seule personne, et c’est fait exprès. Je voulais que les gens travaillent ensemble pour résoudre la salle afin que personne ne soit laissé de côté.

Il existe différents défis pour différentes tailles d’équipes. Pour les petites équipes, elles ont beaucoup plus à faire. Pour les grandes équipes, il s’agit davantage de communiquer efficacement et de ne pas se marcher dessus. Les énigmes sont les mêmes, mais c’est un jeu très différent si vous êtes une équipe de quatre personnes comparé à une équipe de 12.

Nous n’avons pas de classement et laissons généralement les gens terminer même s’ils dépassent le délai imparti. Nous voulons que les gens se concentrent sur le voyage, pas sur la fin.

Étape 4 : tests de faisabilité

Vous devez toujours effectuer des tests d’utilisation approfondis lors de la création d’une salle d’évasion. Vous voulez que les gens soient ralentis et coincés de manière amusante plutôt que frustrante. Tout comme les tests d’utilisation d’un site Web, il est facile de penser que quelque chose est facile alors qu’en réalité, il vous semble simple parce que vous l’avez construit.

Par exemple, nous avons une énigme qui vous oblige à utiliser des écouteurs, mais vous ne pouviez entendre l’énigme sur les écouteurs qu’une fois que vous les avez déverrouillés. De nombreuses personnes étaient donc persuadées que les écouteurs étaient cassés en entendant le silence. Au lieu de chercher un moyen de déverrouiller les écouteurs, ils étaient frustrés par les écouteurs « cassés ». J’ai donc écrit une chanson qui passait en boucle dans les écouteurs et qui indique clairement qu’ils devraient continuer à chercher.

Il y a un concept de «red herrings» (=harengs rouges, en français, de fausse piste) dans les salles d’évasion. En gros, tromper les gens pour qu’ils soient distraits. Je déteste ça. Je pense que mettre des « harengs rouges » intentionnels dans une pièce est une conception paresseuse visant à ralentir les gens, d’autant qu’ils sont déjà assez bons pour se perdre par eux-mêmes. Je pense même que les « harengs rouges » naturels (problèmes d’utilisation qui induisent les gens en erreur) sont trop faciles à garder une fois que vous les avez découverts. Les gens veulent s’amuser dans les salles d’évasion, et vous devriez simplifier l’expérience. Ajoutez un autre jeu, un indice ou une énigme si vous avez besoin d’ajouter du temps.

Vous voulez que les gens fassent confiance au jeu. Lorsqu’ils se sentent confus ou induits en erreur, ils se découragent. Ils ne comprennent pas ce qu’ils sont censés faire ni comment les choses fonctionnent, alors ils commencent à casser des choses en forçant les portes ou les serrures.

Concevoir pour le monde réel

La conception des salles d’évasion s’accompagne souvent d’un certain nombre de contraintes réelles.

À un moment donné, l’heure d’été a interrompu une partie parce que le soleil s’est couché au beau milieu d’une partie et nous ne savions pas que les joueurs ne pouvaient pas voir l’une des dernières énigmes.

Un autre problème est la réinitialisation une fois que vous avez terminé avec une partie et que vous devez préparer la salle pour la suivante. Certaines de nos idées les plus cool n’ont pas pu être construites ou ont dû être modifiées car la réinitialisation était trop compliquée. Il ne s’agit pas seulement de faciliter la tâche à la personne qui gère le jeu, mais également de s’assurer qu’elle est faisable et cohérente. Il n’y a rien de pire qu’un accessoire qui ne fonctionne pas ou qui n’est pas configuré correctement.

Les énigmes doivent également être durables car elles sont très utilisées. Ils doivent être désactivables en cas de dysfonctionnement et facilement remplaçables.

Il est également intéressant de voir comment de minuscules ajustements peuvent faire une énorme différence. Au début, nous avons donné aux gens un stylo et du papier pour qu’ils puissent écrire des choses. Cependant, j’ai rapidement réalisé que les gens s’amusaient beaucoup plus quand nous l’avons retiré. Avant, les gens écrivaient des trucs et résolvaient les choses par eux-mêmes. Sans le papier, les gens doivent se crier dessus. Cela a rendu le jeu beaucoup plus agité, engageant, collaboratif et amusant.

Combien ça coûte ?

Tout le monde le demande, alors c’est parti ! Ma salle Startup Escape a coûté environ 30’000 $ pour être créée. C’était une répartition à peu près uniforme : 10’000 $ à payer pour la location de la salle pendant que nous n’étions pas en activité, 10’000 $ pour la construction des murs et 10’000 $ pour les accessoires, la technologie et tout ce dont nous avions besoin pour construire le jeu. Les premiers mois d’activité ont été calmes, il a donc fallu environ huit mois pour récupérer cet argent. Le jeu a pris environ trois mois à construire car ce n’était pas ma principale priorité.

Au cours des deux dernières années, 6’034 personnes ont joué 852 parties.

En moyenne, nous réalisons des revenus d’environ 8’000 $ à 13’000 $ mensuels. De ce montant, 4’000 $ vont au loyer, à peu près la même chose au travail et aux impôts, 1’000 $ aux services publics, quelques centaines aux annonces, un montant aléatoire à l’entretien et à la réparation, et le reste devient le profit. Je paye nos employés correctement et la salle d’évasion fait assez d’argent pour fonctionner (avec un petit peu de profit).

J’ai de la chance que ce soit un projet-passion et non ma principale source de revenus, je suis donc en mesure de le gérer de cette manière. J’ai juste besoin d’en faire assez pour le faire fonctionner. Les salles d’évasion peuvent, cependant, faire de bonnes affaires. J’ai tout conçu et construit moi-même car c’était tout l’intérêt pour moi. Cependant, de nombreuses personnes achètent leurs salles en ligne, car elles sont plus intéressées par l’exploitation d’une entreprise que par la création d’une salle d’évasion convaincante. Vous pouvez acheter des salles préconçues en ligne pour n’importe quel montant entre 2’000 $ et 20’000 $, et la plupart auront la garantie qu’ils ne vendront pas le même concept à quiconque dans un certain rayon.

Gérer plusieurs salles en même temps aide également. Nous n’en avons qu’une seule, mais toutes les autres salles d’évasion de San Francisco en ont plusieurs. Cela conduit à ce que les clients reviennent pour en essayer d’autres, ce qui optimise les frais en personnel et, en fin de compte, cela représente le seul moyen de réaliser un réel profit.

Alors que la plupart des salles d’évasion sont uniques, il y a également une augmentation des grandes entreprises multi-villes. SCRAP, The Escape Game, PanIQ et bien d’autres ont des dizaines de modèles de salles d’évasion qu’ils échangent entre les villes lorsqu’ils constatent que la fréquentation ralentit pour un thème particulier dans une certaine zone. La « durée de vie » d’une salle d’évasion est généralement d’environ un an et demi à deux ans.

La technologie de ma salle d’évasion

Chaque ordinateur est exécuté sur un Chromebit (seulement 85 $ !) en mode Kiosk. En fait, c’est un petit ordinateur ChromeOS qui se branche directement sur le moniteur. Chaque écran est une application Vue connectée à Socket, ils peuvent donc tous être surveillés et réinitialisés à partir du panneau d’administration. Tout, du livre au gameplay, est exécuté à partir de la même application, donc le nom de l’entreprise que l’équipe a choisi est affiché tout au long du jeu.

Comme tout fonctionne sur le même système, nous pouvons faire des choses amusantes. À la fin, votre entreprise reçoit un article TechCrunch et vous recevez un appel de (le vrai !) Ryan Hoover de Product Hunt. Selon le temps qu’il vous reste, vous obtenez différents messages enregistrés : Ryan dit des trucs comme «Wow, tu as lancé ta start-up rapidement» ou «Tu l’as fermée à temps».

Pour le système d’indices, j’ai écrit un chat bidirectionnel qui ressemble à Slack. Le créateur du jeu peut parler aux gens, voir leurs progression sur différents ordinateurs et envoyer des messages depuis leur panneau d’administration. Et bien sûr, tout doit être câblé avec des caméras en circuit fermé et de l’audio, afin que le maître de jeu puisse surveiller ce qui se passe.

Les caméras en circuit fermé pour que le maître de jeu puisse surveiller ce qui se passe.

Nous avons également quelques smartphones dans la salle. L’un est un jeu VR complet où vous regardez dans les lunettes et voyez la véritable salle d’évasion en 3D, que j’ai construite en utilisant A-Frame (la plate-forme VR-avec-HTML de Mozilla). Un autre jeu utilise Snapchat sur un téléphone. Pour cela, j’ai dû créer une application qui imite l’écran de verrouillage iOS, l’écran d’accueil et l’interface utilisateur Snapchat. J’ai construit cela avec Cordova, et lorsque le téléphone est en mode d’accès guidé, il est presque impossible de dire que vous n’utilisez pas iOS lui-même.

Cependant, la technologie la plus cool avec laquelle j’ai pu jouer était le contrôleur de la salle d’évasion appelé le PicoBoo . Le PicoBoo gère la plupart de ma salle d’évasion, et à part quelques variantes, ils fonctionnent tous essentiellement de la même manière : il y a des déclencheurs qui entrent, et lorsqu’ils sont activés de la bonne manière, ils peuvent soit allumer soit couper l’alimentation du périphérique de sortie.

Supposons donc que vous souhaitiez programmer l’appareil pour déverrouiller une porte lorsque vous placez une étiquette RFID près de quelque chose. L’entrée serait un lecteur RFID, que vous câbleriez aux entrées. La sortie serait un maglock, qui s’éteindrait (afin que la porte puisse être ouverte) lorsqu’il est déclenché. Vous pouvez créer des combinaisons compliquées, comme construire cinq déclencheurs dans un ordre particulier. Ou vous pouvez programmer la sortie pour l’activer et la désactiver selon un modèle particulier. Vous programmez tout cela avec une combinaison de câblage, définissez les comportements via une interface à un bouton et «enregistrez» les états d’entrée ou de sortie. C’est un peu difficile à comprendre, mais c’était très amusant.

Veuillez excuser l’horrible travail de câblage.

Quelques histoires amusantes

Mis à part la construction de la salle d’évasion, je me suis retrouvé avec un tas de fortes expériences. Voici quelques-unes de mes préférées :

🏀 Steph Curry (célèbre joueur de basket pro) l’a fait ! Il a fêté son 30e anniversaire avec le repas et Startup Escape. Et oui, il est sorti exactement en une heure, juste à temps !

👩🏻‍💻 J’ai toujours fait en sorte que mes employés de ma start-up actuelle, ReadMe, fassent des salles ailleurs. Donc, quand j’ai créé Startup Escape, je ne leur ai pas dit que c’était la mienne, je les ai emmenés. Étant donné que le design a été complètement inspiré par notre bureau actuel, et que je devais réparer un tas de choses qui ne cessaient de se casser, ils l’ont compris assez rapidement.

💰 J’étais le maître de jeu lors d’une partie de nuit une fois, et comme par hasard, l’équipe provenait d’une société de capital-risque qui avait investi dans ma vraie start-up. C’était un peu gênant d’expliquer pourquoi je travaillais dans une salle d’évasion, mais ils ont adoré le jeu.

❤️ Nous avons eu des équipes de presque toutes les entreprises technologiques de SF. Ce fut un excellent moyen de rencontrer une tonne de formidables start-ups. J’ai également rencontré une tonne de passionnés de salle d’évasion, aidé des gens à construire leur propre salle et rencontré de vieux amis.

🚨 Nous avons eu une effraction. J’ai vu sur les caméras de sécurité quelqu’un dans la pièce. Il s’est avéré qu’il vivait à l’intérieur des murs pendant peut-être quelques jours et a fini par les fracasser et a volé un tas de choses. La police a trouvé une entaille dans le mur avec lui à l’intérieur.

⚡️ Forbes a écrit un article sur nous, marquant la première (et, à ce jour, seulement) fois que quelqu’un m’a appelé «Dieu» dans la presse.

Remerciements

  • Notre directeur général Luke Kimmel, et le reste de l’équipe de maîtres de jeu qui font en sorte que tout se déroule bien au jour le jour.
  • Melissa Cameron, avec qui j’ai commencé à m’échapper et qui a été l’inspiration pour construire Startup Escape. Elle a contribué à façonner mes réflexions sur la conception des salles d’évasion, les différentes stratégies que les gens utilisent et bien plus encore.
  • Tous mes amis qui ont aidé à réfléchir et à construire des parties de Startup Escape et qui ont traîné leurs amis à venir jouer.
  • Tout le monde dans mon entreprise ReadMe, qui ont supporté ma lubie de salle d’évasion et qui a aidé le bêta-test de Startup Escape.
  • Et bien sûr, les milliers de personnes qui ont joué à Startup Escape depuis notre lancement !

🕵️‍♀️ Oh, j’ai presque oublié – il y a un puzzle rapide caché dans ce post. Bonne chance!

Oh et si vous avez apprécié cet article, vous devriez lire celui-ci également : >>> Un Escape Game qui dérape. Un récit complètement improbable !

Qu’est-ce que cet article vous a appris ? Comment peut-il vous aider pour votre propre Escape ? Laissez-nous un petit commentaire, nous sommes super curieux de l’apprendre

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