Recto Verso, la réédition 2021 de La Boca de 2013, un jeu coopératif de construction.
La Boca, rafraîchi
Recto Verso sortira fin novembre dans toutes les bons magasins de bricolage et entreprises du BTP (et boutiques de jeux, sinon) aux éditions Super Meeple et Tiki éditions. Il s’agit de la réédition du jeu La Boca sorti en 2013. Le graphisme retravaillé dans des couleurs plus actuelles par Camille Chaussy a offert un ravalement de façade au jeu avec un bon coup de jeune plutôt sympa.
La mécanique de jeu ne change pas, mis à part le rajout d’un mode à 2, semblant pourtant aller tout naturellement de soi. Le but ? Réaliser une suite de 7 défis chronométrés à enchainer.
Recto Verso se joue en mode coopératif, de 2 à 6 dans l’inspiration des jeux de Tetris, du type « gagne ton papa ». Par équipe de deux partenaires, vous allez devoir tirer au sort une carte représentant une structure faite de formes colorées. Mais chaque personne voit une façade différente, que l’on soit RECTO ou VERSO du bâtiment, et qu’il va falloir construire ensemble. Il s’agit de disposer, le plus rapidement possible, les formes en bois de différentes couleurs sur la zone délimitée du plateau de jeu. Et tout ça afin de monter un édifice correspondant aux deux côtés de la carte.
Chaque personne ayant une vue différente de la solution, le but du jeu va être de faire « matcher » les deux côtés de la carte le plus vite possible, en évoquant ce dont on a besoin de voir apparaitre ou non comme pièces visibles. Tout est permis, sauf de montrer à l’autre sa face de carte.
Cela nécessite de bien communiquer pour finaliser correctement la construction, en tenant compte des contraintes et ce, dans un temps chronométré.
Un petit regret est qu’il n’y ait pas de timer proposé dans le matériel de la boite. Les éditeurs nous invitent à utiliser celui proposé sur le site… on le cherche encore !
Avec deux paquets de 32 cartes d’images, bleu clair pour les faciles et violettes pour les plus difficiles, comprenant sur chaque face deux propositions, le jeu offre une très grande rejouabilité. Pour autant qu’on ait envie d’enchaîner les parties. On y reviendra plus bas.
Le matériel est de bonne qualité et de taille qui le rend facile à manipuler, entre autres, par les plus jeunes. La boite de jeu qui fait office de plateau de jeu est bien pensée, ce qui était déjà le cas avec La Boca. Ce jeu est un très bon exercice de vision dans l’espace et d’apprentissage de la communication efficace.
Proposé dès 8 ans, il peut très facilement être joué même plus jeune et sans limite d’âge ensuite.
Recto Verso, verdict
Simple sans être si facile, il reste néanmoins vite lassant pour un public appréciant les jeux plus complexes. On joue, 2-3 fois, puis on passe à autre chose.
Recto Verso soulève un réel questionnement. Avec un nombre conséquent de rééditions qui se déversent sur le marché, pour fêter les 10 ans, les versions améliorées, allégées (coucou 7 Wonders Architects), et autres, on peut se demander si toute réédition est bonne à faire.
Le marché d’alors n’était pas le même qu’aujourd’hui. En dix ans, les chiffres de sorties de jeux ont explosé. Rajoutez à cela Kickstarter qui vient jouer (c’est le cas de le dire) les trouble-fêtes. Si un jeu s’est fait sa « place au soleil » à l’époque, à l’instar de La Boca, réussira-t-il à s’assurer le même sort, le même succès 10, 15 ans plus tard ?
Avec un marché différent et des habitudes de jeu qui ont évolué, ce n’est de loin pas gagné d’avance. Toute réédition n’est pas bonne à faire. Parfois, il vaut mieux laisser certains « vieux » jeux (vous apprécierez les guillemets) au repos. Avec La Boca / Recto Verso, cela mérite de se poser la question.
En résumé, Recto Verso est une sympathique réédition d’un jeu plutôt adapté aux familles avec de jeunes enfants ou pour nos aînés. Une bonne idée de cadeau de Noël pour occuper la tablée entre entrée et plat. Ni bon, ni mauvais. 2-3 parties, et puis s’en va.
Sympathique
- Date de sortie : Novembre 2021
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- ECOSCORE : C. Pour en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici.
- Auteur et autrice : Marcus Brand, Inka Brand
- Illustratrice : Camille Chaussy
- Éditeur : Super Meeple
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 6 (tourne bien à toutes les configurations)
- Âge conseillé : Dès 8 ans (voire 6-7 ans)
- Durée : 30′-45′ (bonne estimation)
- Thème : Construction
- Mécaniques principales : Coopératif, construction, défis
Pour vous offrir une expérience de lecture plus agréable, nous vous proposons un site sans aucune publicité. Nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in. Ainsi, lorsque vous achetez un jeu en cliquant sur les liens menant aux boutiques, vous nous soutenez. Grâce à vous, nous pouvons obtenir une petite part des revenus. Ceci nous permet alors d’acheter d’autres jeux et de continuer à pouvoir vous proposer de nouveaux articles.
Article écrit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombée toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidéo, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de découvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cœur.



