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    Critique de jeu : Quantum

    Quantum (Q) est sorti en octobre 2013 chez Fun Forge (The Phantom Society), créé par Eric Zimmerman, pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 60 minutes. Q est un pur jeu de space opera, à comprendre par-là découverte et colonisation de planètes, extraction de minerai, races extraterrestres et combats spatiaux avec des vaisseaux méchamment placés à la casse. Le matériel, nous en parlerons plus bas, place vraiment le thème. Et les combats sont assez « réalistes », les vaisseaux les plus rapides sont les moins puissants / résistants. Le thème est assez bien exploité. Pour les fans de sci-fi Q est un excellent jeu. Les illustrations sont superbes, vraiment. Les cartes,…

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    Les 10 jeux les plus décevants de 2013

    Après notre TOP 10 de 2013, voici notre FLOP 10, les 10 jeux qui nous ont le plus déçus cette année. Attention, cela ne veut pas dire qu’il s’agit de mauvais jeux. Non, juste qu’ils présentent l’un ou l’autre désavantage, comme d’avoir un matériel minable, quelques soucis d’équilibrage ou d’être furieusement redondants. Je sens que je ne vais pas me faire d’amis avec ce post 😉 Allez c’est parti. Attention chérie, ça va trancher. Archipelago Archipelago est sorti à la toute fin de l’année 2012, et nous y avons beaucoup joué en 2013. Jusqu’à le trouver méchamment déséquilibré. En effet, certains objectifs secrets sont vraiment mal pensés ce qui donne…

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    Les 10 meilleurs jeux de 2013

    Et si jamais, la liste des 10 meilleurs jeux de 2014 (avec vidéo) est dispo. Comme chaque année, voici les 10 meilleurs jeux de société Gus&Co. Nous n’avons pas voulu mettre de classement, ces 10 jeux, sur plus de 1’000 parus en 2013, sont, d’après nous, les meilleurs de cette année. Et si vous préférez voir que lire, voici la vidéo. Attention, la vidéo est fortement déconseillée en cas de forte allergie aux chats ! Nous préférons vous prévenir. Kemet Un jeu violent, tendu, riche, dans lequel les joueurs incarnent des peuples dans une Égypte Antique mythologique. Epique! Notre critique. Keyflower Sorti en 2012 en vo et en 2013 en vf.…

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    Critique de jeu : Madeira

    Comme les grands esprits se rencontrent, nos amis belges de chez Ludigaume viennent juste de sortir l’aide de jeu. Yeeeeah. C’est ici que ça se trouve. Voici la critique de jeu de Madeira, écrite par Juju. Madeira: Pearl of the Atlantic (Madeira) est sorti en fin d’année 2013, créé par Nuno Bizzaro [sic] Sentieiro et Paulo Soledade, et édité par What’s Your Game? (Vasco da Gama, Vinhos, Asgard, etc.). Il est prévu pour 2 à 4 joueurs, et pour une durée de 60 à 150 minutes selon que l’on est plus ou moins nombreux, plus ou moins rapides et plus ou moins intelligents. Autant le dire tout de suite, on…

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    L’impression 3D va-t-elle tuer les magasins de jeux?

    Le blog du journal Le Monde vient de publier un article ce samedi, et une vidéo, montrant la fabrication / réalisation / impression d’une figurine Warhammer. Est-ce que Games Workshop, et les magasins qui vendent leurs produits, doivent s’inquiéter de cette innovation technologique? D’autant que les fichiers .STL pour passer à l’impression des figurines Warhammer sont désormais dispo sur le net. Si cela fait plusieurs mois que l’impression 3D existe, et qu’elle n’a pas pour l’instant révolutionné le milieu, il faut dire que les imprimantes étaient encore particulièrement chères, ce qui n’est plus le cas aujourd’hui, on peut en trouver pour plusieurs centaines de dollars, presqu’au même prix que les…

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    L’équilibrage dans le game design

    Merci Dorian, le podcast, vous connaissez? Ca parle surtout jeux vidéo, mais Dorian utilise le jeu d’échecs pour en tirer une analyse en game design, et principalement sur le sujet épineux de l’équilibrage. Super intéressant, même pour les jeux de société. Le lien direct Merci à JulienF pour le lien. Au fait, vous avez vu la bibliographie complète et ultime en game design?

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    Prends ça dans tes dents, Gus&Co!

    Vous souvenez-vous de l’un de nos tout vieux article qui remonte à 2012 (oui, 2012, certains être humains n’étaient même pas encore nés, dont mon fils), Nous, critiques de jeux, sommes inutiles? Et bien pour en faire écho nous venons tout juste de tomber sur cette illustration du comique américain Demetri Martin dans son tout récent ouvrage Point your Face at This (prêté par JulienG, merci). Vos réactions? Également à lire sur notre site Auteurs de jeux, comment réagir face à la critique de jeux? Nous, critiques de jeux, sommes inutiles

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    La bibliographie ULTIME en game design

    Il y a eu sur Twitter il y a quelques jours une conversion entre plusieurs twittos, dont Bruno Cathala et Antoine Bauza, pour savoir quel(s) livre(s) lire sur le game design. Et bien voici une « petite » liste que nous publions avec l’accord de Chelsea Howe qui a réalisé un travail de dingue sur son site pour réaliser cette bibliographie (que nous avons juste quelque peu modifiée). La V2 est dispo Pour télécharger la liste complète (121 références quand même) Auriez-vous d’autres suggestions?

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    Concours : gagnez le jeu La Route du Verre

    La Route du Verre, le nouveau jeu d’Uwe Rosenberg, est sorti en octobre 2013 chez Filosofia. En partenariat avec l’éditeur, Gus&Co vous en offre un exemplaire. Pour cela, rien de plus « simple »: Puisque le jeu s’appelle « la route du verre », envoyez-nous une photo de route Vous pouvez prendre la photo avec votre smartphone, utiliser tous les filtres que vous voulez, ou pas, sentez-vous libres! Toute l’équipe Gus&Co (Coco, Julie, Anjie, Marine, Nat, Peggy, YannG, JulienF, JulienG, Didi, Shima, Fendoel, Izobretenik, Gus) serviront de jury pour choisir la meilleure contribution (cohérence avec le thème, maîtrise technique, créativité). Le vainqueur recevra le jeu par la poste. Une seule contribution par personne, et…

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    Critique de jeu : Dark Darker Darkest

    Dark Darker Darkest (DDD, pour les intimes) est sorti à minuit (forcément, pour un jeu d’horreur) en octobre 2013, créé par David Ausloos (Panic Station) et George Romero, chez Queen Games (Amerigo, Lancaster). Avec un supplément de tripes. DDD est un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 2 à 3h dès 10 ans (mouaif, je dirais plutôt 18 ans quand même vu le thème gore). Dans DDD les joueurs pénètrent dans un manoir pour piquer un somme récupérer un sérum contre Miley Cyrus une apocalypse zombies. Sauf que, surprise, le manoir est bourré de gens pas très gentils, notamment des assureurs inspecteurs des impôts zombies et…

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    Proxi-Noël

    Proxi-Jeux c’est LE podcast ludique. Les autres sont bien aussi, entendons-nous bien (toute la liste des podcasts ludiques est ici), mais Olivier, Jérémie et tous leurs invités réguliers ou ponctuels sont à la pointe de l’actu pour nous offrir des émissions de qualité. Ils viennent juste de se fendre d’un spécial Noël, leur 50eme épisode (ça fait un sacré paquet quand même), en compagnie de Martin Vidberg. Et ça s’écoute ici. Le guide de Noël Gus&Co

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    Love Letter, une version HALLUCINANTE, mise à jour

    Grâce à tous les commentaires reçu à la suite de sa première version, Yohan vient de mettre à jour sa SUPERBE version de Love Letter. Quelques modifications ont été apportées, notamment la typo ou encore l’ajout de cartes (un escroc, un garde, un général et un prêtre en plus) pour ceux qui ne sont pas convaincus par le double garde. Vous pouvez télécharger la nouvelle version ici

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    Bref et les jeux de société

    Voici une vidéo qui fait actuellement un gros buzz sur le net. Décidément, l’excellente (mais malheureusement défunte aujourd’hui) série Bref continue à faire des émules. Tellement que des joueurs de jeux de société ont fait leur Bref à eux, et c’est tellement ça! Bravo!

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    Les jeux de Noël 2013

    Vous ne savez pas encore quels jeux (vous) offrir pour Noël? Voici la liste ultime des jeux ultimes pour Noël 2013. Pour réaliser cette liste nous nous sommes imposés 4 restrictions : 1. que tous les jeux (ou extensions) soient sortis en 2013. 2. que tous les jeux soient dispo en vf. 3. que tous les jeux rentrent dans une catégorie spécifique (mais ça peut être discutable) 4. que chaque catégorie contienne uniquement 3 jeux, ni plus ni moins. Après oui c’est vrai on aurait pu proposer une liste à la Prévert avec 2’000 jeux, mais juste 3 c’est essayer d’aller à l’essentiel. Et au fait, super en avance, toute…

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    Dead of Winter en préco

    Sur Gus&Co nous n’annonçons pas souvent des sorties de jeux, d’autres sites bien plus mieux le font bien plus mieux (JdJ, TT…). Aujourd’hui nous nous permettons de faire une petite entorse à notre ligne éditoriale. Pardon. Dead of Winter est en précommande sur le site officiel de l’éditeur pour 39 dollars pour sortir dans 1d6 mois. Dead of Winter, mais qu’est-ce c’est? 1. C’est le tout nouveau jeu des éditons Plaid Hat Games, qui ont déjà publié des bombes ludiques tels que Summoners Wars, Mice and Mystics. 2. C’est un jeu de zombies coopératif 3. C’est un jeu de zombies coopératif MAIS qui s’intéresse avant tout aux personnages, à leur…

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    Nomenclature des jeux moisis

    Quand nous avions parlé de nos pas-du-tout coups de coeur d’Essen 2013, nous avions sorti le terme de « jeu vaisselle ». Et bien voici la nomenclature ultime des jeux moisis, comment les reconnaître, et surtout, comment les appeler. Parfait pour se la péter à table et sortir un terme moderne, jeune et tendance. Le jeu est tellement hideux qu’il est laid. Les illustrations sont moches, ratées ou inexistantes, le plateau ressemble à un vieux proto moisi. Pourquoi ce terme de jeu Cacao? Laid Lait-cacao… Le jeu est tellement mauvais qu’il finira très bien dans la cheminée cet hiver. Au moins il servira à quelque chose… Le jeu est tellement moisi qu’on…

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    Critique de jeu: Concept

    Concept a été créé par Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet, paru chez Repos Prod fin octobre 2013. Pour 4 à 10 joueurs dès 10 ans, pour des parties de 30′. Concept est un party-game, un jeu d’ambiance. Donc, comme pour la plupart des jeux d’ambiance (à part peut-être Speed Dating ou Texas Zombies), il n’a pas de thème. Le matériel de Concept est extrêmement simple et clair: un plateau, bourré de picto divers et très compréhensibles, des cubes et marqueurs en plastique et une tonne de cartes, le tout dans des tons blancs épurés. La boîte est peut-être un peu grande, mais au final très pratique avec son thermoformage. Et…

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    Qu’est-ce qu’un jeu? En fait on s’en bat les steaks

    Extra Credits vient de sortir une toute nouvelle vidéo avec cette question : qu’est-ce qu’un jeu? Et la réponse est claire : eh bien on s’en tamponne le coquillard. Car au final, chercher à définir un jeu est un exercice théorique stérile qui cherche juste à limiter le champ sémantique de l’activité. Il existe tellement de types et expériences différentes qu’au fond, oui, on s’en fout un peu de savoir ce qu’est un jeu. Il est par contre plus intéressant de chercher à savoir pourquoi on joue. Qu’en pensez-vous?