Earthborne Rangers extensions, article banniĂšre
Critiques de jeux,  Extensions,  Jeux de plateau

Earthborne Rangers divise toujours, et revient plus fort

đŸ”„ Earthborne Rangers : 3 nouvelles extensions testĂ©es ! L’hĂ©ritage des AncĂȘtres promet 60h de jeu. Verdict et dĂ©couverte exclusive ici !


L’hĂ©ritage des AncĂȘtres et autres, Earthborne Rangers est de retour !

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Les nouvelles extensions (L’hĂ©ritage des AncĂȘtres, Les Intendants de la VallĂ©e, InstantanĂ©s de Voyage) conservent l’ADN du jeu avec son exploration paisible en monde ouvert, loin des dungeon-crawlers classiques.
  • La campagne L’hĂ©ritage des AncĂȘtres promet 30 jours de jeu dans l’arcologie Estienne souterraine, avec de nouvelles mĂ©caniques et des quĂȘtes personnalisĂ©es.
  • AprĂšs 65h et 23 jours sur la premiĂšre campagne, ces extensions offrent encore plus de rejouabilitĂ© et de personnalisation pour les fans du genre.

Si vous cherchez un jeu consensuel qui plaĂźt Ă  tout le monde, passez votre chemin. Earthborne Rangers revient avec de nouvelles extensions, et il ne fera toujours pas l’unanimitĂ©.

Si un jeu a Ă©tĂ© particuliĂšrement clivant ces derniĂšres annĂ©es, c’est bien Earthborne Rangers.

D’un cĂŽtĂ© : ceux qui estiment qu’un jeu d’aventure narratif se doit d’ĂȘtre Ă©pique, avec des monstres Ă  profusion et des combats sans fin, les déçus du rapport qualitĂ©-prix par rapport au matĂ©riel fourni, ou encore ceux qui considĂšrent que livrer un panier de biscuits Ă  la ville voisine en traversant une forĂȘt n’est pas ce qu’ils recherchent.

De l’autre : les rĂȘveurs, fans d’aventures pittoresques et bon enfant, ceux qui apprĂ©cient le mĂ©lange d’anciennes civilisations disparues laissant un hĂ©ritage technologique Ă  redĂ©couvrir, ou les fans de construction de deck un peu dĂ©calĂ©e. Les aficionados de Numenera se trouvent parmi eux.

Le jeu n’a pas fait dans la tiĂ©deur pour ceux qui ont tentĂ© l’expĂ©rience. Ce qui, pour moi, est la marque de quelque chose sortant de l’ordinaire.

Retour dans la vallée, donc. Ou plutÎt en dessous, cette fois.

Je dĂ©couvre avec vous les trois nouvelles extensions tout juste rĂ©ceptionnĂ©es. Je n’ai rĂ©alisĂ© pour le moment que la premiĂšre journĂ©e de ce nouveau voyage, histoire d’avoir un avant-goĂ»t de ce qui est Ă  venir


Retour sur notre découverte de la vallée, exploration en détails

L’article original fut rĂ©digĂ© aprĂšs quelques jours de progression, sans avoir une idĂ©e prĂ©cise de la direction de la campagne. Cette derniĂšre Ă©tant aujourd’hui terminĂ©e, je peux revenir plus prĂ©cisĂ©ment sur certains points pouvant susciter des interrogations.

C’est un monde totalement ouvert. Il existe bien une trame centrale qui se dĂ©veloppe peu Ă  peu, mais il n’y a aucune obligation de la suivre. Certains Ă©vĂ©nements majeurs se produiront, quoi que vous fassiez, et cela modifiera durablement la vallĂ©e.

On peut donc aller oĂč l’on veut, dans l’ordre que l’on souhaite. Discuter, commercer, rendre des services, aider les communautĂ©s rencontrĂ©es, dĂ©couvrir d’anciens secrets oubliĂ©s et bien sĂ»r rĂ©cupĂ©rer de nombreux objets en rapport avec nos actions. Le tout afin de vivre des aventures uniques et Ă©galement d’amĂ©liorer son deck
 non, en fait, je dirais plutĂŽt personnaliser son deck. Les rĂ©sultats de nos aventures passĂ©es laissent des traces que l’on souhaite garder ou non. Ce n’est pas de la simple rĂ©cupĂ©ration d’armes ou de matĂ©riel, mais bien une matĂ©rialisation palpable de nos expĂ©riences passĂ©es. On n’est pas ici dans un dungeon-crawler ou land-crawler classique. On vit une histoire, on vit notre histoire.

Certains peuvent trouver cela un peu gnangnan, mais cela fait un bien fou au milieu des massacres de dragons, démons, grands anciens et consorts


La campagne nous a pris environ 65 heures de jeu se dĂ©roulant sur 23 journĂ©es d’aventures. Des parties, en fait, puisqu’une partie correspond Ă  une journĂ©e en jeu. Avec des sessions oscillant entre 30 minutes (une unique fois) et 3h30, pour 2 ou 3 joueurs, sur un peu plus d’une annĂ©e.

La campagne fut un franc succĂšs tant au niveau de l’amusement que de l’histoire. Bien qu’ayant bouclĂ© l’arc principal, nous avons dĂ©couvert environ 55 Ă  60 % de la vallĂ©e. Et sur les trois possibilitĂ©s de rĂ©soudre l’arc principal, nous n’en avons utilisĂ© ou trouvĂ© qu’une seule


On peut donc, au choix, continuer avec nos personnages expĂ©rimentĂ©s la dĂ©couverte de la vallĂ©e en mode totalement libre, ou reprendre de nouveaux personnages et chercher Ă  rĂ©soudre l’arc principal avec l’une des deux mĂ©thodes pour le moment inconnues.

En croisant les quatre origines possibles avec les quatre professions disponibles et des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes, les possibilitĂ©s sont vastes. On ajoute Ă  cela la gestion de son deck oĂč l’on ne peut pas mettre toutes les cartes possibles puisque le nombre limite de cartes doit ĂȘtre de 30. Pourquoi ? D’une part, cela nous force Ă  faire des choix, mais surtout ce sera votre deck qui servira de compteur de temps pour votre voyage. Voyage que vous pourrez tout de mĂȘme arrĂȘter Ă  volontĂ© selon le temps disponible pour la partie du jour.

Taquin et drÎlement bien pensé.

Dernier point, et non des moindres : on ne sait pas vraiment oĂč aller ni quoi faire au dĂ©part. C’est l’avantage mais aussi le dĂ©faut d’un tel monde ouvert.

On se doit de tĂątonner sans ĂȘtre tenus par la main dĂšs le dĂ©but de l’aventure. Pas trop de background au dĂ©part, il sera Ă  dĂ©couvrir au fur et Ă  mesure. On se tĂąte, on se pose des questions et on doute
 C’est un peu comme dans la vie, il n’y a pas de mode d’emploi prĂ©cis. À nous de chercher un peu.

Ce sont tous ces petits dĂ©tails qui font de ce jeu une petite
 pardon, une grosse pĂ©pite ludique qui sort des sentiers battus. Et c’est une trĂšs bonne chose. En ces temps modernes oĂč les sorties sont plĂ©thoriques, un jeu qui prend son temps pour nous emmener on ne sait oĂč, c’est formidable. Si on veut bien s’en donner la peine.

Mais assez tergiversĂ© sur le passĂ©, il est temps de dĂ©couvrir ce que le prĂ©sent propose pour l’avenir.

Découvrons donc ces trois nouvelles extensions.

Les Intendants de la Vallée

Les Intendants de la Vallée

Tout un ensemble de nouvelles cartes afin de compléter, grùce à de nouvelles compétences ou nouveaux objets, vos personnages à venir. Pas de doublon comme lors de la premiÚre campagne, que du neuf !

On ajoute un nouveau passif, le Conteur, et une nouvelle spĂ©cialisation, le Chuchoteur d’Esprits. Ce dernier possĂšde la capacitĂ© de Spiriconverser, parler aux esprits. Il a accĂšs Ă  de nouvelles options qu’il sera le seul Ă  maĂźtriser. IntĂ©ressant !

Les Intendants de la Vallée dos

Cinq possibilités au total qui viendront multiplier vos potentiels de personnages futurs.

Et pour finir, des quĂȘtes personnelles sont proposĂ©es, Ă  raison d’une par spĂ©cialisation.

Une petite boĂźte pleine de potentiel !


Instantanés de Voyage

Earthborne Rangers - Instantanés de Voyage

Une toute petite pochette de 32 cartes venant donner plus de profondeur Ă  vos voyages.

On en ajoute une, tirĂ©e au hasard par Ranger prĂ©sent, dans le deck chemin. Lorsqu’elle est piochĂ©e, le Ranger concernĂ© doit faire un choix aprĂšs une petite narration de circonstance, et Ă©ventuellement rĂ©ussir un test afin de connaĂźtre les implications de son choix.

Surprises et problĂšmes Ă  venir.


L’hĂ©ritage des AncĂȘtres

Earthborne Rangers - L'hĂ©ritage des AncĂȘtres

Le gros morceau de cette fournĂ©e d’extensions.

Cette campagne Ă©tait prĂ©vue dĂšs la premiĂšre impression du jeu, mais a demandĂ© quelques annĂ©es supplĂ©mentaires pour ĂȘtre convenablement aboutie.

AprĂšs la dĂ©couverte de la vallĂ©e et de ses secrets sur les Estiens, vous voici cette fois Ă  la porte de l’arcologie Estienne courant sous la vallĂ©e. On se retrouve ici aussi dans un univers trĂšs Numenera, avec technologie de pointe oubliĂ©e, monstres biomĂ©caniques, portes ouvertes sur l’inconnu venant d’un passĂ© perdu. Vous ne savez pas quoi en attendre, mais l’aventure vous appelle et vous ne rĂ©sisterez pas Ă  elle.

Earthborne Rangers - L'hĂ©ritage des AncĂȘtres dos

De nouvelles voies Ă  parcourir, de nouvelles dĂ©couvertes ou secrets, de nouveaux ennemis et le retour d’anciens alliĂ©s. De nouveau, on est un peu dans le questionnement de quoi, comment, oĂč. On va laisser l’aventure se dĂ©voiler en espĂ©rant qu’elle sera au moins au mĂȘme niveau que la prĂ©cĂ©dente.

Je n’ai pas vraiment de craintes pour le moment.

À premiĂšre vue, on est reparti pour une campagne de 30 jours, donc sur quelque chose pouvant ĂȘtre similaire Ă  la prĂ©cĂ©dente. On table donc sur environ 60 heures de jeu.


Deluxifier son jeu

Vous adorez Earthborne Rangers et vous voulez le personnaliser.

La campagne de financement participatif de la version originale proposait des pions spĂ©cifiques ainsi que des figurines de personnages adorables, dont les propositions d’aventures spĂ©cifiques se retrouvent dans Les Intendants de la VallĂ©e. Le tout en bois, afin de rester dans l’idĂ©e de dĂ©part Ă©coresponsable du jeu.

Autre idĂ©e : le systĂšme de rangement (ou insert) d’E Raptor.

Décoré avec les illustrations du jeu et réalisé en MDF, il accepte les cartes sleevées. Le résultat, une fois monté sans utilisation de colle, est tout simplement magnifique.

Parfait pour protéger et organiser votre jeu.

Surprise de derniĂšre minute : une nouvelle gamme d’extensions !

Et surprise en ce dĂ©but novembre, alors que l’article Ă©tait en mise en page, de trĂšs bonnes nouvelles Ă©mergent de l’autre cĂŽtĂ© de l’Atlantique. L’Ă©diteur Earthborne Games vient de publier une news et de mettre Ă  disposition sur son site une premiĂšre fournĂ©e de nouvelles extensions, sans passer par un financement participatif ! Il y a quelques mois dĂ©jĂ , ils ont rĂ©cupĂ©rĂ© une ancienne tĂȘte pensante des gammes de JCC Arkham Horror et The Lord of the Rings. Elle est devenue la responsable de la gamme Earthborne Rangers et travaillait dans l’ombre pour ce dĂ©veloppement surprise.

Une gamme de quatre supplĂ©ments est d’ores et dĂ©jĂ  prĂ©vue, le premier Ă©tant disponible immĂ©diatement. Il Ă©tend la zone de FlĂšche d’une simple citĂ© Ă  une zone accueillant trois nouveaux villages voisins ainsi que de nouvelles cartes chemins inĂ©dites pour s’y rendre et dĂ©couvrir une flopĂ©e de nouvelles aventures. Une sorte de zoom sur la zone afin d’en apprendre plus. Cette fois, ce ne seront plus des animaux sauvages que nous croiserons, mais d’affables marchands ou de fieffĂ©s chenapans amenant de nouvelles complications amusantes. On y trouvera Ă©galement des cartes Ă  ajouter Ă  diffĂ©rents decks de base dĂ©jĂ  en place, comme d’adorables bĂ©bĂ©s animaux par exemple.

Ils proposent Ă©galement une petite boĂźte appelĂ©e Moments from the Valley (InstantanĂ©s de la vallĂ©e
 sur le modĂšle des InstantanĂ©s de voyage) qui viendront s’ajouter aux nouvelles cartes chemins des derniĂšres extensions dont on vous parle justement. L’ensemble de tout ce nouveau matĂ©riel est dĂ©jĂ  disponible en version originale et peut ĂȘtre ajoutĂ© Ă  la boĂźte de base pour densifier l’aventure ou en bonus comme des quĂȘtes supplĂ©mentaires aprĂšs la fin de la campagne. Rien n’est obligatoire, l’idĂ©e est de proposer des heures de jeu supplĂ©mentaires pour les plus fans. Les infos parlent de nĂ©gociations en cours avec leurs diffĂ©rents localisateurs pour les traductions. EspĂ©rons pour la suite qu’Intrafin sera encore de la partie en VF !

Verdict momentanĂ© – les extensions Earthborne Rangers

On reprend les mĂȘmes et on recommence, avec quelques petits ajouts histoire de donner un nouveau souffle Ă  l’aventure et plus de possibilitĂ©s pour crĂ©er les personnages.

Impossible de donner un avis précis puisque la seconde campagne ne fait que commencer pour nous, mais les indicateurs sont là et donnent un feu vert positif.

60 heures minimum de jeu, voire plus avec les instantanĂ©s et les quĂȘtes personnelles supplĂ©mentaires. Il va encore nous prendre une partie de nos heures de temps libre. On en salive d’avance.

Alors la note sera forcément partiale


On a aimé :

  • Le courage de rester diffĂ©rent : Earthborne Rangers persiste dans son approche contemplative et refuse de devenir un Ă©niĂšme massacre de monstres. Livrer des biscuits n’a jamais Ă©tĂ© aussi Ă©pique !
  • La profondeur stratosphĂ©rique : 65h pour voir 60% du contenu ? On est clairement dans du jeu qui respecte votre QI (et votre agenda, moins).
  • Les nouvelles extensions bien pensĂ©es : Le Chuchoteur d’Esprits qui parle aux fantĂŽmes, l’arcologie mystĂ©rieuse
 On sent qu’ils ont pris leur temps (plusieurs annĂ©es !) pour accoucher de quelque chose de cohĂ©rent.

On a moins aimé :

  • Le syndrome du « je vais oĂč maintenant ? » : Le monde ouvert, c’est bien, mais parfois on aimerait juste qu’on nous dise « va par lĂ , il y a des trucs cool ». L’absence de tutoriel peut frustrer les impatients.
  • Le prix vs le carton : Certains rĂąlent encore sur le ratio prix/matĂ©riel. On ne va pas se mentir, pour le prix, on pourrait s’attendre Ă  plus de figurines et moins de cartes.
  • L’engagement temporel : 60 heures de plus ? Mon backlog ludique pleure dĂ©jĂ . Faut vraiment ĂȘtre prĂȘt Ă  s’investir sur le long terme.

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous adorez Numenera et les univers post-apo poĂ©tiques avec de la tech oubliĂ©e
  • Vous considĂ©rez que construire un deck, c’est comme Ă©crire son journal intime
  • Vous avez toujours rĂȘvĂ© de dire « non mais attends, je peux PAS tuer ce loup, il a peut-ĂȘtre une famille »
  • Vous trouvez que 60 heures de jeu, c’est un excellent investissement (et votre conjoint(e) aussi)

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Votre devise est « un bon monstre est un monstre mort »
  • Vous voulez de l’action immĂ©diate et des combats toutes les 5 minutes
  • Votre idĂ©e d’un bon jeu narratif implique des explosions, pas des paniers de provisions
  • Vous prĂ©fĂ©rez qu’on vous tienne la main plutĂŽt que de vous laisser errer comme un Ranger perdu

Earthborne Rangers avec ses extensions, c’est un peu comme partir en randonnĂ©e sans GPS : terrifiant pour certains, libĂ©rateur pour d’autres, mais une chose est sĂ»re, vous ne reviendrez pas les mains vides
 ni avec tous vos week-ends intacts !

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler, Brady Sadler, Davi Paulino, Luke Eddy
  • Illustrations : Evan Simonet
  • Édition : Intrafin
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 ( 2 Ă©tant pour moi la configuration idĂ©ale )
  • Âge conseillĂ© : Ă  partir de 12 ans ( je pencherai pour 14+ aux vues des rĂšgles )
  • DurĂ©e : 60mn – 240mn
  • ThĂšme :  Cli-Fi
  • MĂ©caniques principales : Narratif, exploration, coopĂ©ratif, construction de deck, gestion de main, mise en place variable . Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Depuis 2007, vous ĂȘtes nombreux et nombreuses Ă  nous suivre et Ă  faire vivre ce blog dĂ©diĂ© aux jeux. Pour vous offrir un espace sans publicitĂ© et du contenu le plus agrĂ©able possible, nous entretenons des partenariats d’affiliation avec Philibert et Play-in : nous touchons une petite commission lorsque vous achetez via nos liens.

Notre indĂ©pendance tient aussi Ă  votre soutien, notamment sur Tipeee. Chaque geste, mĂȘme modeste, nous aide Ă  continuer cette belle aventure avec vous. Merci !

Soutenez Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
3
+1
3
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

2 Comments

  • Richard Nicolas

    J avais achetĂ© le jeu original il y a deux ans. Nous avons d abord testĂ© le jeu mais les rĂšgles Ă©tant excessivement mal Ă©crites et lacunaires, nous l avons remisĂ© au placard. Apres de nombreux let s play , explications de rĂšgles…. on l a ressorti , jouĂ© une partie et remis au placard. Nous n y avons trouvĂ© aucun souffle et le gameplay ultra intĂ©ressant sur le papier se rĂ©vĂšle fade une fois la partie lancĂ©e. Bref une Ă©norme Ă©norme dĂ©ception.

    • Chab

      Merci pour votre avis critique Richard !
      Clairement ce jeu est un hit ou une catastrophe suivant les retours. On fait partie du premier groupe chez nous.
      Les rĂšgles sont un peu foutraques lorsqu’on commence, je vous l’accorde. Il nous a fallu 4 journĂ©es (donc 4 parties) pour dĂ©couvrir nos erreurs et faire les choses correctement.
      Peut-ĂȘtre qu’on est encore Ă  la ramasse sur certains points mais on s’en fout vu que c’est un vrai plaisir de le sortir Ă  chaque fois et d’aller un peu plus loin dans l’aventure narrĂ©e. La gestion des decks et du timing (la fatigue et les blessures persistantes) est devenu vraiment prenante maintenant. On ne joue plus de la mĂȘme marque nos premiĂšres parties. Mais on adore !
      Désolé que cela ne le fasse pas pour vous. Revendez le et bonne chance pour trouver un truc vous parlant beaucoup plus !

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture