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TRND : Quand les chaises deviennent un champ de bataille

đŸȘ‘ Test de TRND : quand le design de chaises rencontre la stratĂ©gie ! Oink Games nous livre un jeu minimaliste. Verdict 3/5


TRND

TRND couv

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


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L’essentiel en 3 points :

  • TRND est un jeu de gestion de main minimaliste d’Oink Games oĂč l’on collectionne des chaises iconiques
  • Le design Ă©purĂ© et les rĂ©fĂ©rences au design du XXe siĂšcle sĂ©duiront les amateurs, mais l’interaction glaciale peut rebuter
  • Un jeu accessible mais stratĂ©gique, oĂč l’observation des adversaires prime sur le hasard

Vous pensiez que collectionner des chaises, c’Ă©tait pour les retraitĂ©s tranquilles ? TRND va vous prouver le contraire.

Si l’on en croit le pitch de TRND, le monde des collectionneurs de chaises est un univers sans pitiĂ©. Savoir identifier quels sont les modĂšles qui resteront Ă  la mode ou non semble ĂȘtre une tĂąche ardue. Soyons clairs, le thĂšme n’est qu’un prĂ©texte pour un jeu de gestion de main oĂč il faudra savoir conserver les cartes intĂ©ressantes et se dĂ©barrasser des autres.

Le jeu

TRND est composĂ© de 90 cartes de neuf types, avec trois formes de chaises et trois couleurs. Au dĂ©but de la partie, chaque joueur ou joueuse reçoit un certain nombre de cartes, en fonction du nombre de participants autour de la table. Les cartes restantes sont placĂ©es au centre en une pile et huit cartes sont dĂ©voilĂ©es pour entourer cette pioche. C’est le marchĂ©.

À son tour, un joueur ou une joueuse peut soit :

  • Prendre une carte visible et se dĂ©fausser d’une carte ou plus
  • Prendre une carte dans la pioche sans se dĂ©fausser d’aucune carte

Si le joueur ou la joueuse choisit une carte visible, il ou elle doit obligatoirement se dĂ©fausser d’au moins une carte. Cette carte dĂ©faussĂ©e doit avoir la mĂȘme forme ou la mĂȘme couleur que la carte sur le dessus de la pile de dĂ©fausse. Si le joueur ou la joueuse le souhaite, il ou elle peut se dĂ©fausser de plusieurs cartes si elles sont identiques (mĂȘme couleur et mĂȘme forme). Le joueur ou la joueuse remplace ensuite la carte prise sur le marchĂ© par une nouvelle carte tirĂ©e de la pioche.

Si Ă  la fin de son tour un joueur ou une joueuse ne possĂšde plus que des cartes de la mĂȘme couleur et de la mĂȘme forme dans sa main, il ou elle doit la rĂ©vĂ©ler et dĂ©clarer une annonce. Il ou elle gagne alors un nombre de points Ă©quivalent au carrĂ© du nombre de cartes annoncĂ©es.

La manche prend fin lorsque la pioche est Ă©puisĂ©e ou qu’il ne reste plus qu’un seul joueur ou une seule joueuse qui n’a pas encore annoncĂ©. Le joueur ou la joueuse qui n’a pas annoncĂ© ne marque donc aucun point sur cette manche.

Fin de partie

La partie s’achĂšve quand un joueur ou une joueuse atteint un score prĂ©dĂ©terminĂ© selon le nombre de participants. Celui ou celle qui atteint ce score en premier est dĂ©clarĂ©(e) gagnant(e).

TRND matos

Le matériel

Cartes, jetons, boĂźte minimaliste : c’est du Oink Games dans toute sa splendeur. Le design est Ă©purĂ© comme le thĂšme (les chaises iconiques du XXe siĂšcle) et plutĂŽt rĂ©ussi. Les cartes sont facilement diffĂ©renciables, que ce soit par leur forme ou leur couleur, et les amateurs de design prendront plaisir Ă  retrouver des silhouettes de chaises qui ont fait la rĂ©putation de leurs crĂ©ateurs.

Le livret de rÚgles est clair, comme souvent chez Oink Games, pour des mécaniques qui ne sont finalement pas si simples à expliquer.

TRND matos 2

TRND, verdict

Le jeu repose sur la dĂ©fausse de cartes et la gestion de main. Si les premiĂšres cartes restent secrĂštes, il devient facile de deviner en cours de partie quelles chaises sont collectionnĂ©es par qui. C’est d’ailleurs un point crucial du mĂ©canisme : il faut surveiller les actions des autres afin d’Ă©viter de se retrouver en concurrence sur un mĂȘme modĂšle et une mĂȘme couleur de chaise. Il faut aussi savoir quand s’arrĂȘter, en fonction du nombre de cartes en main et du nombre de cartes restantes. Cela demande donc de comptabiliser les cartes dĂ©jĂ  jouĂ©es et d’anticiper ce qui reste en jeu.

Il y a forcĂ©ment une part de hasard liĂ©e au tirage des cartes, mais elle n’est pas prĂ©pondĂ©rante. L’attention portĂ©e au jeu est, Ă  mon avis, bien plus dĂ©terminante que la chance. Le jeu est une course aux ressources, mais sans confrontation directe. La seule interaction est indirecte. On Ă©volue dans un jeu trĂšs froid, comme une chaise mĂ©tallique en plein hiver. On peut mĂȘme se retrouver Ă  jouer seul(e), mĂȘme si ce n’est pas forcĂ©ment une stratĂ©gie gagnante.

Si le mĂ©canisme de TRND en fait un jeu accessible Ă  tous et toutes, son design Ă©purĂ© et ses tonalitĂ©s sobres ne sĂ©duiront pas forcĂ©ment tout le monde, d’autant plus avec une interaction aussi glaciale et un temps de jeu relativement long.

On a aimé :

  • Un design Ă©purĂ© qui ferait baver un architecte d’intĂ©rieur
  • Des mĂ©canismes accessibles mais qui demandent rĂ©flexion (votre cerveau sera sollicitĂ©, promis)
  • Le matĂ©riel Oink Games : minimaliste mais diablement efficace

On a moins aimé :

  • Une interaction plus froide qu’une chaise en mĂ©tal un matin d’hiver
  • Un temps de jeu un peu long pour ce qu’il propose (la patience est une vertu, paraĂźt-il)
  • Un thĂšme qui ne parlera qu’aux passionnĂ©s de mobilier design

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous pouvez citer trois designers de chaises iconiques sans Google
  • Vous aimez les jeux de gestion de main oĂč l’observation est clĂ©
  • Le minimalisme japonais vous fait vibrer
  • Vous cherchez un jeu portable au design soignĂ©

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous confondez une chaise Eames avec un tabouret Ikea (et vous en ĂȘtes fier)
  • Vous voulez de l’interaction directe et du chaos Ă  chaque tour
  • Les jeux « froids » vous laissent
 froid justement
  • Vous prĂ©fĂ©rez les thĂšmes immersifs aux concepts abstraits

TRND est comme une chaise de designer : esthĂ©tiquement impeccable, mais pas forcĂ©ment confortable pour tout le monde. Amusant, mais sans plus. À rĂ©server aux fans de design.

Sympathique.

Note : 3 sur 5.


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