On a testé City Tour : 12 jours au volant du chaos
đ Une campagne en 12 jours ! City Tour est l’intro parfaite aux jeux legacy pour les enfants. Un casse-tĂȘte coopĂ©ratif intelligent et addictif.
City Tour : Un voyage ludique en famille Ă travers Paper City

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- City Tour est un jeu coopĂ©ratif de pose de tuiles inspirĂ© de Tsuro, oĂč l’on conduit ensemble un bus touristique pour dĂ©poser des passagers aux bons monuments.
- Le cĆur du jeu est une campagne Ă©volutive passionnante de 12 scĂ©narios, introduisant brillamment de nouvelles rĂšgles et dĂ©fis au fil des parties.
- Accessible dÚs 7 ans, il offre un challenge stratégique bien dosé, idéal pour initier les enfants aux jeux à campagne, malgré un hasard parfois frustrant.
« Non, pas cette tuile ! On va droit dans le mur ! » Tension maximale autour de la table, et pourtant, tout le monde rigole. Bienvenue à Paper City.
Chaque annĂ©e, c’est la mĂȘme histoire. Organiser les sorties en famille ressemble Ă un casse-tĂȘte logistique digne d’un jeu expert : il faut contenter le grand de 10 ans qui veut de l’action, la petite de 7 ans qui veut du mignon, et tout ça sans que le trajet ne vire au cauchemar. Et si je vous disais que Blue Orange a rĂ©ussi Ă mettre ce joyeux chaos en boĂźte ?
Voici City Tour, un jeu qui nous met aux commandes d’un bus touristique dans les rues dĂ©lirantes de Paper City. Notre mission : rendre tout le monde heureux. Simple, sur le papierâŠ
Signé par le duo Johan Benvenuto et Gricha German, et mis en couleur par les illustrations pétillantes de Pauline Détraz, City Tour est un jeu de société coopératif, familial et évolutif pour 1 à 4 joueurs, dÚs 7 ans.
Le principe est limpide : tous ensemble, nous allons conduire un bus pour rĂ©cupĂ©rer des voyageurs et les dĂ©poser aux bons monuments. Mais la vĂ©ritable promesse du jeu, celle qui nous a fait enchaĂźner les parties (20 minutes environ), c’est sa campagne de 12 « journĂ©es ». Une aventure qui introduit progressivement de nouveaux dĂ©fis, transformant un casse-tĂȘte sympathique en une vĂ©ritable saga familiale.
Un air de famille
Ou : Quand Tsuro part en vacances en mode coopératif
Pour les connaisseurs, la mĂ©canique de base Ă©voque immĂ©diatement un classique : Tsuro. Vous savez, ce jeu Ă©lĂ©gant et abstrait oĂč l’on pose une tuile pour crĂ©er un chemin, avec pour seul but de survivre face aux autres.
City Tour reprend cette action fondamentale â poser une tuile, avancer son pion â mais change radicalement la donne. Fini l’Ă©limination, place Ă la collaboration ! La question n’est plus « Comment survivre ? » mais « Comment pouvons-nous, ensemble, arriver Ă destination ? ».
Ce n’est pas qu’un simple habillage. Le pion devient un adorable bus en 3D pouvant accueillir six petits meeples voyageurs. DĂšs l’ouverture de la boĂźte, ce bus est la star incontestĂ©e : solide, flashy, il invite immĂ©diatement Ă la manipulation (mĂȘme les adultes font « vroum vroum » !).
Le choix entre les deux tuiles piochĂ©es devient un arbitrage logistique : quelle route nous permettra de rĂ©cupĂ©rer les bons passagers sans surcharger le bus (6 places max !) et sans se bloquer dans un cul-de-sac ? C’est une rĂ©interprĂ©tation brillante qui transforme un casse-tĂȘte abstrait en un dĂ©fi d’optimisation coopĂ©ratif.

Chauffeur de bus, une carriĂšre en 12 jours chrono
Le vĂ©ritable cĆur de City Tour rĂ©side dans sa structure en campagne. Les 12 scĂ©narios racontent notre « carriĂšre » de chauffeurs, avec une difficultĂ© qui monte crescendo. Le matĂ©riel est astucieusement organisĂ© en 4 âniveauxâ, piquant la curiositĂ© Ă chaque Ă©tape.
Niveau 1 (Jours 1-3) : L’auto-Ă©cole de Paper City
On commence doucement. Ă chaque tour, le joueur actif pioche 2 tuiles Route. Ensemble, on discute, on choisit la meilleure option, on la pose, et le bus avance automatiquement.
Mais la rÚgle la plus maline (et la plus cruciale) arrive vite : en passant devant un monument, on doit y déposer tous les voyageurs de la couleur correspondante.
Cette mĂ©canique de « purge » obligatoire est la source de toute la stratĂ©gie. Si vous passez devant le musĂ©e vert alors que vous aviez besoin de ces passagers pour un autre site plus loin, tant pis pour vous, ils descendent ! Cela oblige Ă planifier l’itinĂ©raire en fonction des destinations, mais aussi des lieux Ă Ă©viter temporairement.
Niveaux 2 à 4 : Quand la routine dérape
Au fil des jours, le jeu dĂ©voile son contenu cachĂ©. Et lĂ , c’est le festival :
- Niveau 2 : Introduction du redoutable ContrĂŽleur (une tuile qui fait descendre un passager sans ticket â impitoyable !) et du Parc d’Attractions, qui exige une combinaison prĂ©cise de voyageurs.
- Niveau 3 : L’enfer des DĂ©viations, qui limitent les monuments accessibles, et l’arrivĂ©e de la Gare. Attention Ă la gare ! C’est une rĂšgle de « vidange complĂšte » (6 passagers doivent descendre) qui peut sauver une situation ou ruiner une stratĂ©gie parfaite. Les discussions deviennent cruciales.
- Niveau 4 : Le mode expert. Le Stade et ses Fans (des voyageurs spéciaux à récupérer en amont), et le bouquet final : les Grands Voyageurs. Cette rÚgle géniale impose une condition de victoire basée sur les passagers restant dans le bus à la fin du trajet. Brillant !
Clairement, plus on avance, plus le dĂ©fi s’intensifie. Les derniers scĂ©narios deviennent presque de la âgestion de criseâ.
City Tour : verdict
City Tour est un pur jeu coopĂ©ratif oĂč tout le monde rĂ©flĂ©chit ensemble. Chez nous, les discussions allaient bon train. Chacun, du plus jeune au plus ĂągĂ©, a pu donner son avis â et parfois, oui, on sâest gentiment chamaillĂ©s quand « cette tuile nous a conduits dans un cul-de-sac ! ».
Le vrai dĂ©fi ? GĂ©rer le « joueur Alpha » (souvent l’adulte, avouons-le). Notre rĂšgle d’or : on discute tous, mais le joueur dont c’est le tour a le dernier mot. C’est son bus, sa dĂ©cision.
La prise en main est rapide, mais sous cette simplicitĂ© apparente se cache un vĂ©ritable challenge stratĂ©gique qui monte intelligemment avec les niveaux. Lâaspect progressif nous a conquis. On retrouve lâexcitation des jeux Ă campagne, sans le cĂŽtĂ© destructif (ici rien nâest collĂ© ni dĂ©chirĂ©, on peut tout rejouer). C’est une excellente introduction aux jeux Ă scĂ©narios pour les enfants.
Alors, faut-il monter à bord de ce City Tour ? La réponse est un grand OUI, avec une petite nuance qui lui coûte sa cinquiÚme étoile.
Les points forts (un quasi-carton plein)
- Une porte d’entrĂ©e gĂ©niale vers les jeux « Legacy » : Il introduit avec intelligence le concept de rĂšgles Ă©volutives sans jamais ĂȘtre intimidant. C’est le « Zombie Kidz » version casse-tĂȘte.
- Un vrai casse-tĂȘte coopĂ©ratif : Le jeu impose une communication constante. On gagne ou on perd ensemble, et chaque victoire est une satisfaction collective.
- Accessibilité et profondeur : RÚgles simples, parties rapides, mais un vrai défi qui embarque aussi les parents.
- Matériel attachant : La production est soignée, et le bus en 3D est génial.
Les bémols qui coûtent la 5Úme étoile
- Le hasard de la pioche : Parfois, le sort s’acharne. Piocher deux tuiles inutiles peut ĂȘtre trĂšs frustrant, surtout dans les scĂ©narios avancĂ©s. On peste, mais on y retourne !
- DifficultĂ© finale pour les plus jeunes : Sur la fin de campagne, les 7-8 ans risquent d’ĂȘtre un peu submergĂ©s par l’optimisation requise, nĂ©cessitant que l’adulte guide davantage la stratĂ©gie.
- Une campagne linĂ©aire : Une fois les 12 journĂ©es terminĂ©es, l’effet dĂ©couverte n’est plus le mĂȘme, bien que la rejouabilitĂ© reste bonne grĂące Ă l’alĂ©atoire des tuiles.
Conclusion
City Tour est une formidable surprise et un vrai coup de cĆur familial. Il rĂ©ussit sa mission avec un brio exceptionnel : offrir une aventure coopĂ©rative, intelligente et Ă©volutive. C’est un formidable crĂ©ateur de souvenirs, un pont parfait entre les jeux pour enfants et ceux « de grands ».
On a aimé :
- Le petit bus en 3D, star incontestée du jeu (vroum vroum !).
- La campagne Ă©volutive hyper addictive, qui renouvelle l’expĂ©rience sans ĂȘtre destructive.
- Les discussions enflammées et les high-fives collectifs aprÚs une victoire arrachée de justesse.
- Une vraie coopération intelligente qui fait le pont entre les générations.
On a moins aimé :
- Le hasard de la pioche qui peut ruiner une stratégie parfaite sur la derniÚre tuile (envie de tricher détectée !).
- Les derniers niveaux, un peu ardus pour les stratĂšges de moins de 8 ans.
- Le risque de « joueur Alpha » qui menace toujours (et c’est souvent nous, les parents, oups).
Câest plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous cherchez un « Zombie Kidz » version casse-tĂȘte et transport public.
- Vous aimez les jeux coopĂ©ratifs oĂč tout le monde discute (et se chamaille gentiment).
- Vous voulez initier vos enfants à la stratégie et aux jeux évolutifs en douceur.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous ĂȘtes allergique au moindre soupçon de hasard.
- Vous préférez écraser vos adversaires plutÎt que de coopérer avec eux (retournez sur Tsuro !).
- Vous dĂ©testez conduire, mĂȘme un mini-bus en plastique.
Montez Ă bord pour un road trip familial chaotique, colorĂ© et Ă©tonnamment stratĂ©gique : c’est le bus que vous ne voudrez pas rater !
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Septembre 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Johan Benvenuto, Gricha German
- Illustrations : Pauline Détraz
- Ădition : Blue Orange
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 (tourne bien Ă toutes les config)
- Ăge conseillĂ© : 7+ (bonne estimation)
- Durée : 20-30 minutes par chapitre
- ThĂšme : Ville, transports
- MĂ©caniques principales : Connexion, coopĂ©ratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
FAQ : Tout savoir sur le jeu de société City Tour
Quâest-ce que City Tour ?
City Tour est un jeu coopératif et évolutif de pose de tuiles pour 1 à 4 joueurs dÚs 7 ans. Les joueurs conduisent ensemble un bus touristique à travers la ville de Paper City pour récupérer et déposer des voyageurs de la bonne couleur aux bons monuments.
Ă qui sâadresse-t-il ?
Câest un jeu familial, idĂ©al pour initier les enfants Ă la planification et Ă la coopĂ©ration tout en restant simple et amusant. Une partie dure environ 20 minutes, parfaite pour jouer en famille ou enchaĂźner plusieurs scĂ©narios.
Quâa-t-il de spĂ©cial ?
Son bus 3D est la piĂšce maĂźtresse du jeu : solide, colorĂ© et capable de transporter les meeples passagers, il rend lâexpĂ©rience immersive et ludique. Le jeu se distingue aussi par sa campagne de 12 journĂ©es, oĂč chaque scĂ©nario ajoute de nouvelles rĂšgles et mĂ©caniques.
Comment se déroule une partie ?
Le joueur actif pioche deux tuiles « Route ». Ensemble, les joueurs décident de laquelle poser pour avancer le bus. à chaque passage devant un monument, les passagers de la couleur correspondante doivent descendre, obligeant à anticiper les trajets pour éviter les erreurs de livraison.
Quâest-ce que la campagne de 12 journĂ©es ?
Elle se compose de 12 scĂ©narios connectĂ©s qui ajoutent progressivement de nouveaux dĂ©fis : contrĂŽleurs, dĂ©viations, gares, stades ou grands voyageurs. La difficultĂ© augmente au fil des parties, mais sans jamais rendre le jeu punitif. Aucun Ă©lĂ©ment nâest dĂ©truit, le jeu reste entiĂšrement rejouable.
Quels sont les points forts ?
City Tour est une excellente introduction aux jeux Ă campagne. Il propose un vrai casse-tĂȘte coopĂ©ratif, accessible mais intelligent, avec un matĂ©riel soignĂ© et un rythme rapide. Chaque victoire est collective et gratifiante.
Et les défauts ?
Le hasard de la pioche peut frustrer. Les derniers scĂ©narios sont un peu exigeants pour les plus jeunes, et la campagne perd un peu de sa magie une fois terminĂ©e. Comme dans beaucoup de coopĂ©ratifs, un joueur âalphaâ peut parfois imposer ses choix.
City Tour est-il fait pour vous ?
Oui, si vous aimez les jeux coopératifs familiaux, la discussion et la planification. Non, si vous détestez le hasard ou préférez la compétition.
Verdict final
City Tour est un vrai coup de cĆur familial. Câest une aventure coopĂ©rative, intelligente et pleine de charme qui rassemble petits et grands autour de la table.
Note : 4/5 â TrĂšs bon.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
â Soutenir Gus&Co sur Tipeee