Top Ten Aventures : Plus qu’un jeu, une thérapie par le rire
🤪 Mieux que le Top Ten original ? On a testé Top Ten Aventures et son mode histoire change TOUT. Vous ne jouerez plus jamais à l’ancienne version !
Top Ten Aventures

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
En bref :
- Top Ten Aventures reprend la mécanique coopérative culte (classer des réponses secrètes de 1 à 10) en y ajoutant une dimension narrative majeure.
- Les 5 manches sont désormais liées par un scénario, créant une histoire cohérente qui renforce l’immersion, les running gags et les fous rires.
- Avec un matériel de haute qualité et 80 scénarios, il s’impose comme la version la plus aboutie de la série.
« Un éléphant-burger qui fait du yoga » : voilà ce que mon ami, avec le numéro 2, a jugé « rassurant ».
Vous êtes autour de la table. L’ambiance n’est pas tendue à cause d’une compétition féroce, non. Elle est tendue parce que tout le monde essaie désespérément de ne pas exploser de rire. Le « Cap’ten » du tour, avec un sérieux digne d’un ou d’une neurochirurgienne, vient de lancer le défi : « Vous êtes le successeur d’Indiana Jones. Quelle relique extraordinaire allez-vous chercher ? De la plus naze à la plus dingue. »
Les réponses fusent, et c’est du gros nimp’ : « un vieux chewing-gum mâché », « un Nokia 3310 indestructible », « le Graal, mais version garantie chocolat suisse à l’intérieur à vie ». Et là, votre pote, pince-sans-rire, propose : « une boîte du jeu Top Ten ». C’est le chaos. Les larmes coulent. Et la question existentielle arrive : comment on classe ça, sérieusement ?
Bienvenue dans Top Ten Aventures.
Cocktail Games nous ressert son chef-d’œuvre sorti à l’été 2020, mais attention, ce n’est pas une simple mise à jour. C’est la version ultime. Aurélien Picolet (l’auteur) a repris son concept génial et l’a propulsé dans une autre dimension, le tout magnifiquement illustré par Laura Michaud. Ce jeu transforme vos soirées en véritables épopées du rire. Oubliez les thèmes jetables ; ici, on ne se contente plus de dire des bêtises, on construit une histoire avec. Préparez-vous à sortir ce que l’on pourrait appeler des « c*nneries épiques ». Dans une époque où on a cruellement besoin de se marrer ensemble, Top Ten Aventures, c’est plus qu’un jeu, c’est une thérapie de groupe.
Le génie dans la simplicité
Pour celles et ceux qui hibernaient ces dernières années, rappelons le concept qui a fait de Top Ten un carton instantané. C’est simple, mais redoutablement intelligent. Le jeu est 100% coopératif. Pas d’ennemis, juste une équipe qui tente de survivre ensemble. Le but ? Tenir 5 manches sans cramer tous vos points de vie, matérialisés par d’adorables jetons (on y reviendra).
À chaque manche, un joueur est le Cap’ten. Il lit un thème, écoute les propositions de tout le monde, et doit ensuite essayer de les remettre dans le bon ordre. Le rôle tourne, histoire que tout le monde goûte au stress du commandement.
Le cœur du jeu, c’est ça : chacun reçoit secrètement une carte numérotée de 1 à 10. Ce chiffre dicte l’intensité de votre réponse. Exemple : « Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic, du moins utile (1) au plus utile (10) ? ». Si vous avez le 1, vous proposez un truc vraiment nul (genre « un appareil à raclette »). Si vous avez le 10, vous sortez l’idée du siècle (« une machine à remonter le temps, évidemment »).
Une fois que tout le monde a parlé, le Cap’ten se lance. Il doit classer les réponses de la plus petite à la plus grande. Chaque fois qu’il se plante (si la carte révélée est plus petite que la précédente), l’équipe perd un point de vie. Un jeton passe du côté joyeux de la Licorne au côté… moins joyeux du Caca. Si tout finit en Caca, c’est perdu.
Là où c’est fun, c’est que ce n’est pas un concours de la meilleure blague. C’est un exercice d’empathie. La vraie question n’est pas « C’est quoi une bonne réponse pour un 5 ? », mais « C’est quoi un 5 dans la tête de ce Cap’ten-là ? ». Il faut se mettre à sa place, comprendre sa logique, son échelle (de l’absurde). C’est cette finesse psychologique qui rend le jeu addictif. C’est un outil incroyable pour apprendre à se connaître, bien au-delà du simple jeu d’apéro.

Avec « Aventures », on ne joue plus, on écrit une histoire !
La mécanique de base était déjà top moumoute. Mais la version Aventures ajoute une dimension narrative qui change TOUT. Et c’est là que le jeu prend son envol.
Fini le zapping de thèmes aléatoires. Maintenant, chaque partie est une Aventure, un récit complet en cinq actes.
Comment ça marche ? On choisit une des 40 grandes cartes Aventure (80 scénarios au total, merci le recto-verso). Les univers sont variés et délicieusement barrés : « Duel de sorciers », « Le casse du siècle », survie post-apo, exploration spatiale… On glisse la carte dans un étui malin qui ne révèle que la question de la manche en cours. Suspense garanti.
Le coup de génie, c’est que les thèmes s’enchaînent logiquement. Vos réponses deviennent des éléments permanents de l’histoire. Un exemple concret :
- Manche 1 : « Quel animal avez-vous rencontré dans la jungle ? Du plus petit au plus grand. » Un joueur avec un 9 répond : « un éléphant qui a visiblement mangé trop de burgers ».
- Manche 2 : « Tout à coup, que fait cet animal (votre réponse de la manche 1) ? Du plus rassurant au plus effrayant. ».
Le ou la joueuse doit maintenant improviser sur son éléphant-burger, en fonction de son nouveau numéro secret ! Les situations deviennent de plus en plus folles, loufoques, les running gags s’installent, et vous créez des souvenirs uniques.
Cette structure narrative change l’expérience du tout au tout. L’improvisation peut faire peur, mais ici, elle est guidée. Le jeu devient un « générateur d’histoires ». Il vous donne un cadre, un début, une péripétie. Vous devenez les co-scénaristes d’une mini-série absurde. C’est la créativité sans l’angoisse de la page blanche, et c’est plus que mieux bien.

Dans la boîte, du matos de luxe pour vos bêtises
Un grand jeu mérite un grand matériel, et Cocktail Games n’a pas plaisanté. C’est beau, c’est solide, c’est pensé pour le plaisir du jeu.
Dans la boîte, on trouve :
- 40 grandes cartes Aventure, recto-verso : Le cœur narratif du jeu.
- 10 cartes Numéro… en plastique ! Oui, en plastique. Elles résisteront aux soirées les plus mouvementées et aux verres renversés. Un détail crucial pour un jeu d’ambiance.
- 1 tapis de jeu en néoprène : La classe. Fini le carton plié, place au confort tactile du tapis de souris qui se déroule et pose immédiatement l’ambiance.
- 8 jetons Licorne / Caca : L’identité visuelle du jeu. Petit détail adorable : dans cette édition, les licornes et les cacas portent des petits chapeaux d’aventuriers ! C’est ce genre de soin qui fait la différence.
- 1 étui malin : Pour révéler les questions une par une et maintenir le suspense.
Investir dans une telle qualité pour un jeu d’ambiance, ça montre le respect de l’éditeur pour les joueurs et joueuses. Tout est fait pour que l’expérience soit fluide, agréable et durable. Et bien sûr, le tout est sublimé par les illustrations colorées et pétillantes de Laura Michaud, qui a donné une vraie âme à la gamme Top Ten.
Une machine à fabriquer des souvenirs
Au-delà des règles et du matos, Top Ten Aventures, c’est avant tout une expérience humaine. C’est une machine à créer de la complicité et des fous rires incontrôlables. Chaque partie laisse derrière elle des private jokes, des références absurdes qui ressortiront certainement des mois plus tard.
Mais parlons de l’éléphant dans la pièce : les jeux d’improvisation peuvent-ils faire peur aux plus timides ? Oui. Mais c’est là que la nature 100% coopérative de Top Ten est magique.
Ici, pas de compétition, pas de moquerie. Le but n’est pas d’être le ou la plus drôle, mais d’aider le Cap’ten. Une réponse ultra-simple et premier degré pour un 1 est tout aussi valable qu’une tirade théâtrale et hilarante pour un 10. Le jeu crée un espace bienveillant où tout le monde ose se lancer, car chaque proposition est essentielle au succès de l’équipe.
C’est chouette de découvrir la logique de ses potes, leur humour, leur façon unique de jauger le monde sur une échelle de 1 à 10. C’est un pont vers l’autre, une façon de mieux se comprendre en riant.
Avec 80 aventures, la rejouabilité est quasi infinie. À l’apéro, en fin de soirée, en famille, Top Ten Aventures fonctionne partout. C’est un catalyseur de joie.
La famille Top Ten : Lequel choisir ?
Top Ten Aventures est le petit dernier d’une trilogie culte. Petit tour d’horizon :
- Top Ten (Le Classique) : Le fondateur. 500 thèmes variés qui s’enchaînent sans lien. C’est la version « bac à sable », parfaite pour des rires spontanés et immédiats, sans prise de tête.
- Top Ten 18+ : L’effronté. Mêmes règles, mais pour un public averti. Les thèmes sont « épicés », mêlant humour noir et situations grivoises (exemple : « C’est votre tour de garde aux urgences et une personne arrive avec un objet coincé dans le rectum ! Lequel ? »). Parfait pour les (fins de) soirées entre potes où l’humour (parfois graveleux) se veut plus pimenté.
- Top Ten Aventures : L’évolution épique. Si les deux premiers proposent une série de sketchs, Aventures offre une pièce de théâtre complète. Le lien narratif change tout. On ne répond plus seulement à une question, on co-écrit une histoire mémorable. Pour beaucoup (et pour nous aussi), c’est la version ultime, celle qui rend le retour à l’original difficile.
Top Ten Aventures, verdict
Ou : Encore une bombe ludique !
À peine auréolé de son Spiel des Jahres 2025 avec Bomb Busters, qui suivait le best-seller et carton intersidéral Trio de 2023, l’éditeur versaillais Cocktail Games est décidement tout feu tout flamme et enchaîne les cartons avec cette nouvelle pépite ludique.
Soyons clairs : Top Ten Aventures n’est pas une simple suite. C’est une apothéose.
Il prend une mécanique déjà géniale et la sublime grâce à une innovation narrative redoutablement efficace. En nous faisant créer nos propres histoires délirantes, le jeu renforce la coopération, booste la créativité et fabrique des souvenirs encore plus forts.
On a aimé :
- L’idée géniale de lier les manches : ça transforme des blagues jetables en une saga mémorable (et souvent du gros n’importe quoi).
- Le matériel de luxe : le tapis en néoprène et les cartes en plastique, c’est la Rolls-Royce du jeu d’apéro.
- La bienveillance du 100% coopératif qui aide même les plus timides à sortir des énormités.
- Les petits chapeaux d’aventuriers sur les jetons Caca. Oui, ça compte (lol).
On a moins aimé :
- Le revers de la médaille narrative : si la première réponse manque d’inspiration, elle peut parfois être un boulet à traîner sur les manches suivantes.
- Nécessite des joueurs et joueuses qui acceptent de jouer le jeu de la continuité, ce qui demande (un tout petit peu) plus de concentration qu’un party game classique de « zapping ».
C’est plutôt pour vous si…
- Vous trouviez l’original génial mais un peu répétitif.
- Vous aimez quand vos soirées jeux créent des histoires dont vous reparlerez dans 6 mois.
- Vous pensez que classer l’absurde est une compétence sociale essentielle.
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous détestez viscéralement toute forme d’improvisation (mais vraiment toute).
- Vous cherchez un jeu compétitif où vous pourrez écraser vos amis et rire de leur défaite avec un rictus sardonique.
- Vous préférez les jeux d’ambiance où l’on n’a pas besoin de se souvenir de ce qui a été dit au tour précédent.
Top Ten Aventures réussit l’exploit de sublimer son aîné : c’est moins un jeu qu’une machine à fabriquer des fous rires narratifs, à condition que tout le monde joue le jeu de l’épopée.
Matériel au top, rejouabilité colossale, et une capacité unique à générer de la joie pure et de la connexion humaine. Top Ten Aventures est, à nos yeux, la version définitive et indispensable de la série. C’est le nouveau roi du jeu d’ambiance, un « must-have » absolu pour toute ludothèque.
Il rassemble, il surprend, il fait pleurer de rire. Une place méritée au panthéon des jeux qui font du bien.

- Date de sortie : Juin 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 0 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Aurélien Picolet
- Illustrations : Laura Michaud
- Édition : Cocktail Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 4-9 (mieux à 5-7)
- Âge conseillé : Dès 14 ans (voire dès 10 ans, en sélectionnant les thèmes)
- Durée : 20-30 minutes
- Thème : Aucun
- Mécaniques principales : Déduction, interprétation, improvisation. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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