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CafĂ© de Fleur : Ça envoie du bois ou ça sent le sapin ?

Café de Fleur article banniÚre

🔹 Un jeu qui sent bon le bois ! CafĂ© de Fleur vous invite Ă  devenir maĂźtre-artisan en marqueterie. Des rĂšgles simples, une profondeur tactique. À dĂ©couvrir d’urgence !


CafĂ© de Fleur : L’art de la marqueterie

Café de Fleur

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Un jeu de placement tactique dans l’univers raffinĂ© de la marqueterie, signĂ© par le crĂ©ateur d’Azul
  • Un matĂ©riel de qualitĂ© en bois certifiĂ© FSC qui sert parfaitement le thĂšme
  • Une mĂ©canique accessible mais profonde, idĂ©ale pour 2 Ă  4, avec une durĂ©e de partie maĂźtrisĂ©e

Il existe des jeux qui sentent bon le cafĂ©, d’autres qui fleurent le bois prĂ©cieux – CafĂ© de Fleur rĂ©ussit l’exploit de marier les deux.

J’avais dĂ©couvert la nouvelle crĂ©ation de Michael Kiesling Ă  Essen en octobre dernier, sous le nom d’Intarsia. Depuis, j’attendais impatiemment la sortie de la version française pour vous en parler. Avec CafĂ© de Fleur, c’est dĂ©sormais chose faite chez Matagot, dans un packaging revu par Yan Moussu (Saltfjord) qui a illustrĂ© la version française avec une imagerie plus lumineuse et moins vintage que la version d’origine.

Pourtant, j’aimais bien ce cĂŽtĂ© surannĂ© qui s’accordait parfaitement avec la thĂ©matique du jeu. Passons, puisqu’une fois la boĂźte ouverte, le contenu reste inchangĂ©. Bien connu des ludistes pour la sĂ©rie des Azul ou encore pour ses collaborations avec Wolfgang Kramer sur des jeux cultes comme Tikal ou Torres, Kiesling nous livre un jeu qui a la couleur d’un Azul, le goĂ»t d’un Azul, qui ressemble Ă  un Azul, mais qui n’en est pas un. (Vous avez sĂ»rement la rĂ©fĂ©rence si vous ĂȘtes nĂ©s dans les annĂ©es 70, sinon cherchez les publicitĂ©s Canada Dry sur internet).

Un thĂšme qui fleure bon le bois

On peut supposer que le changement de nom pour la version française fait rĂ©fĂ©rence, sans pouvoir utiliser son nom, au CafĂ© de Flore, cĂ©lĂšbre adresse parisienne du quartier Saint-Germain-des-PrĂ©s. Ce haut lieu historique du Paris littĂ©raire et artistique du dĂ©but du XXe siĂšcle Ă©tait en vogue Ă  l’Ă©poque de l’art nouveau, dont le style imprĂšgne fortement le graphisme du jeu. Ce courant artistique Ă©tait basĂ© sur une reproduction stylisĂ©e de la nature, avec des lignes toutes en courbes et des fleurs exubĂ©rantes.

L’Intarsia, qui dĂ©signe les techniques ancestrales de la marqueterie dans l’Italie du XVe siĂšcle, Ă©tait sans doute un terme trop peu usitĂ© pour le public francophone. C’est pourquoi CafĂ© de Fleur est sous-titrĂ© « L’art de la marqueterie ». Le jeu vous invite donc Ă  endosser le rĂŽle d’un maĂźtre-artisan marqueteur engagĂ© dans un concours pour gagner le contrat du chantier de rĂ©novation du parquet d’un cĂ©lĂšbre cafĂ©. Pour prouver votre compĂ©tence, vous allez devoir rĂ©aliser des motifs en emboĂźtant des piĂšces de bois. Le thĂšme est parfaitement rendu grĂące Ă  la qualitĂ© du matĂ©riel.

Chaque joueur et joueuse possĂšde un plateau individuel, reprĂ©sentant le sol du cafĂ© en vue aĂ©rienne, sur lequel il va pouvoir assembler son parquet. Bien que le thĂšme soit parfaitement respectĂ© Ă  la fois par la qualitĂ© des piĂšces, le dessin des outils traditionnels du menuisier et le graphisme des cartes, comme dans les Azul, vous allez vite l’oublier pour vous concentrer sur la stratĂ©gie Ă  adopter pour vous mener Ă  la victoire. Car vous ĂȘtes lĂ  pour faire des points, mĂȘme si vous vouliez faire du beau.

Café de Fleur plateau

Pas de gueule de bois pour le matériel

Le matĂ©riel de CafĂ© de Fleur conserve des couleurs sobres, bien adaptĂ©es au thĂšme. Les piĂšces de bois qui composent les « fleurs » de marqueterie sont Ă©paisses et agrĂ©ables Ă  manipuler. Pour ne rien gĂącher, c’est du bois certifiĂ© FSC. Les plateaux et les tuiles Outils sont en carton Ă©pais de bonne facture. Seules les cartes MatĂ©riaux et les cartes de rĂ©approvisionnement sont un peu lĂ©gĂšres et risquent, me semble-t-il, de s’abĂźmer rapidement. Les amateurs peuvent envisager de les protĂ©ger avec des pochettes.

Leur petit format les rend cependant pratiques Ă  tenir en main. Le jeu est rapide Ă  installer comme Ă  ranger grĂące Ă  des compartiments adaptĂ©s Ă  la taille des Ă©lĂ©ments. L’absence de plastique dans la boĂźte est apprĂ©ciable. C’est donc dommage que le jeu soit fabriquĂ© en Chine, sinon il aurait pu obtenir un beau score Ă©cologique.

Café de Fleur matos

Faire feu de tout bois

Vous commencez avec un plateau au sol vide, un Croisillon central et des cartes MatĂ©riaux distribuĂ©es au hasard. Il existe quatre couleurs de cartes correspondant aux couleurs des Cadres, ainsi que des cartes Jokers qui peuvent remplacer n’importe quelle couleur. Vous pourrez Ă©changer ces cartes MatĂ©riaux contre des piĂšces en bois qui composeront votre marqueterie. Les Cadres, que vous devez poser en premier et adjacents aux Croisillons, ne rapportent rien mais dĂ©terminent la couleur de votre ornement. En revanche, les sections MĂ©dianes, puis les Centres vous permettent de rĂ©cupĂ©rer respectivement 2 ou 3 cartes MatĂ©riaux, mais uniquement d’une couleur diffĂ©rente de celle de l’Ornement que vous venez de placer.

Une fois ces Ă©lĂ©ments placĂ©s, vous pouvez poser une table au centre de l’Ornement ou un Croisillon supplĂ©mentaire pour Ă©tendre votre parquet. Les Tables et les Ornements sont coĂ»teux en cartes MatĂ©riaux mais, en plus de vous rapporter un bon nombre de points de victoire, ils vous permettent de rĂ©cupĂ©rer trois cartes MatĂ©riaux et des cartes Jokers en dĂ©plaçant un marqueur sur la piste de rĂ©compense. Il faut donc bien surveiller l’Ă©volution du dĂ©placement de ce marqueur pour pouvoir rĂ©cupĂ©rer les cartes MatĂ©riaux de la couleur qui vous intĂ©resse.

Chaque joueur pose tour Ă  tour une piĂšce de bois jusqu’Ă  Ă©puisement de ses cartes MatĂ©riaux ou jusqu’Ă  ce qu’il dĂ©cide de passer. Le dernier joueur Ă  passer sera le premier Ă  choisir la carte qui lui permettra de se rĂ©approvisionner en cartes MatĂ©riaux, et donc de choisir ses couleurs. On compte uniquement les points pour les Croisillons et on commence une nouvelle manche. À la fin de la troisiĂšme manche, et seulement Ă  ce moment-lĂ , on comptera les points des Ornements.

L’arbre qui cache la forĂȘt

Ce n’est pas tout, car au fur et Ă  mesure que vous construisez vos Ornements, ceux-ci vont correspondre aux Ornements prĂ©sents sur les tuiles Outils disposĂ©es sur un plateau central. Le premier Ă  rĂ©aliser un Ornement en particulier (par exemple, deux Cadres oranges avec leurs sections MĂ©dianes) rĂ©cupĂšre la tuile associĂ©e Ă  l’un des six outils (scie, marteau, rabot, etc.). Cette tuile rapporte entre 1 et 3 points.

Si par la suite, vous composez un autre Ornement (par exemple, un Cadre vert avec sa section MĂ©diane et son Centre), vous rĂ©cupĂ©rerez une autre tuile associĂ©e Ă  un outil. Si cet outil est diffĂ©rent de ceux que vous possĂ©dez dĂ©jĂ , vous compterez uniquement les points de la tuile rĂ©cupĂ©rĂ©e, mais si vous possĂ©dez dĂ©jĂ  une ou plusieurs tuiles avec le mĂȘme outil, vous recomptez toutes ces tuiles. La rĂ©cupĂ©ration de ces tuiles est essentielle car c’est le seul moyen de rĂ©cupĂ©rer des points en cours de partie, puisque les Ornements ne seront comptĂ©s qu’Ă  la fin du jeu.

Ne restez pas de bois

La vigilance est de mise. Bien qu’il n’y ait pas de rĂ©elle interaction directe, il est essentiel d’avoir des yeux partout. Vous devez surveiller en permanence ce que font les autres pour savoir quels Ornements ils vont rĂ©aliser, afin de ne pas vous faire devancer pour les tuiles Outils qui vous permettront de cumuler des points. Il vous faudra aussi garder un Ɠil sur ceux qui vont placer une table ou poser un Croisillon afin d’anticiper le dĂ©placement du marqueur qui permet de rĂ©cupĂ©rer les prĂ©cieuses cartes Jokers.

Enfin, il faut gĂ©rer au mieux la construction de votre propre parquet en optimisant l’utilisation de vos cartes MatĂ©riaux pour ĂȘtre, si possible, le dernier Ă  passer, ce qui vous donnera l’avantage non nĂ©gligeable d’ĂȘtre le premier Ă  choisir parmi les cartes de rĂ©approvisionnement. Cela vous laisse plus de choix en fonction des couleurs dont vous avez besoin pour vos Ornements en cours. Bref, il va falloir montrer de quel bois vous vous chauffez !

Être du bois dont on fait les hĂ©ros

Une fois que la partie est lancĂ©e, vous n’ĂȘtes pas sorti du bois. Ceci dit, le challenge n’est pas le mĂȘme selon le nombre de joueureuses. À quatre, les tuiles Outils disparaissent trĂšs vite et il est beaucoup plus difficile d’anticiper le dĂ©placement du marqueur sur la piste de rĂ©compense.

De plus, les Cadres sont en nombre limitĂ© et s’il n’y en a plus, vous n’aurez plus qu’Ă  vous mettre au vert. À deux, le jeu reste intĂ©ressant mais la situation est un peu moins tendue et il est plus facile de maĂźtriser sa stratĂ©gie.

Abattre du bois

Si le dĂ©fi ne vous suffit pas, vous pouvez retourner le plateau pour dĂ©couvrir une variante. Quatre Croisillons composĂ©s de plantes sont dĂ©jĂ  placĂ©s et vous rapporteront 10 points chacun s’ils sont entourĂ©s de Cadres Ă  la fin du jeu. Ce qui change surtout, c’est que les emplacements des Croisillons supplĂ©mentaires sont colorĂ©s et que pour en ajouter un, il vous faudra dĂ©penser 4 cartes de la couleur correspondante.

Cela complexifie un peu le jeu, mais le principal intĂ©rĂȘt de cette face est, Ă  mon sens, qu’elle oblige Ă  modifier sa stratĂ©gie puisque quatre Croisillons sont dĂ©jĂ  en place.

Quelques petites échardes

Une petite carte mĂ©mo pour les coĂ»ts et la prise de nouvelles cartes en fonction de l’Ă©lĂ©ment construit aurait pu ĂȘtre utile pour les premiĂšres parties ou quand on le prĂ©sente Ă  de nouveaux joueurs.

Bien que les rĂšgles soient plutĂŽt simples Ă  assimiler comme Ă  expliquer, certains points importants comme le cumul des points pour les outils ou le fonctionnement prĂ©cis de la piste de rĂ©compense font l’objet d’explications un peu succinctes qui peuvent semer le doute ou faire en sorte que l’on passe Ă  cĂŽtĂ© lors des premiĂšres parties.

Enfin, et c’est Ă  mon avis le principal reproche, les Cadres d’Ornements et les cartes MatĂ©riaux sont en nombre limitĂ©. À quatre, cela peut rapidement occasionner une pĂ©nurie qui engendre un sentiment de frustration pour le joueur qui, aprĂšs avoir patiemment construit sa tactique, voit ses efforts rĂ©duits Ă  nĂ©ant parce qu’un autre joueur a monopolisĂ© une couleur de Cadres ou de cartes MatĂ©riaux.

Dernier petit dĂ©faut qui peut se rĂ©vĂ©ler gĂȘnant si un joueur ou une joueuse novice affronte des joueurs et joueuses expĂ©rimentĂ©es : il aura probablement un peu de mal au dĂ©but Ă  gĂ©rer ses cartes MatĂ©riaux, entre celles qu’il dĂ©pense et celles qu’il peut rĂ©cupĂ©rer. Se retrouvant Ă  court de cartes, il sera le premier Ă  passer. Le dĂ©sĂ©quilibre sera alors amplifiĂ© puisqu’il sera le dernier Ă  choisir sa carte de rĂ©approvisionnement. Et il sera contraint de prendre des cartes MatĂ©riaux qui ne correspondent pas Ă  ce qu’il a commencĂ© Ă  construire, ce qui lĂ  encore peut crĂ©er un sentiment de frustration.

Café de Fleur, verdict

Alors, Café de Fleur, ça envoie du bois ou ça sent le sapin ?

Michael Kiesling a encore fait des merveilles. MalgrĂ© ses petits dĂ©fauts, prĂ©sents surtout dans une configuration Ă  quatre, CafĂ© de Fleur fonctionne trĂšs bien. Les parties sont intenses, exigeantes en termes d’attention mais concentrĂ©es en une heure maximum Ă  quatre. Et cela peut ĂȘtre bouclĂ© en 30 minutes pour deux.

On a aimé :

  • La qualitĂ© du matĂ©riel
  • L’absence totale de hasard
  • La sobriĂ©tĂ© et la beautĂ© du jeu
  • Le respect du thĂšme
  • L’interaction indirecte prenante

On a moins aimé :

  • La pĂ©nurie de piĂšces ou de cartes Ă  4
  • La difficultĂ© d’anticiper Ă  3 ou 4
  • La finesse des cartes MatĂ©riaux
  • Quelques petites imprĂ©cisions dans les rĂšgles

C’est plutĂŽt pour vous :

  • Si vous avez toujours rĂȘvĂ© d’ĂȘtre menuisier
  • Si vous avez un tempĂ©rament d’artiste-bricoleur
  • Si vous avez un don de divination pour anticiper les prochains mouvements de vos adversaires
  • Si vous aimez les ambiances vintage
  • Si vous aimez les jeux tactiques qui ne durent pas 3 heures
  • Si vous accordez de l’importance au lieu oĂč vous prenez votre cafĂ©

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous :

  • Si vous aimez dĂ©velopper votre stratĂ©gie tranquillement dans votre coin
  • Si vous ĂȘtes plutĂŽt plastique que bois
  • Si vous avez un sens de l’observation Ă©quivalent Ă  celui d’une taupe
Café de Fleur visuel

Sous un aspect facile, avec des rĂšgles et une mĂ©canique simples et rapidement assimilables, CafĂ© de Fleur prĂ©sente une richesse tactique intĂ©ressante qui plaira aux experts tout en restant accessible Ă  des joueurs et joueuses de profil familial. Et tout cela avec du joli matĂ©riel, Ă©lĂ©gant et agrĂ©able Ă  manipuler. Cela en fait un jeu que l’on sort facilement et souvent. Bref, encore du beau travail M. Kiesling !

CafĂ© de Fleur prouve qu’on peut ĂȘtre un jeu de plateau et avoir l’Ăąme d’un artisan – une petite merveille qui ne vous donnera pas de gueule de bois !

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Michael Kiesling
  • Illustrations : Lukas Siegmon. Antoine Morandi (Adaptation graphique FR). Yan Moussu (BoĂźte FR)
  • Édition : Deep Print Gamespour la VO, Matagot pour la VF
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4 (meilleur Ă  2 ou 3)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
  • DurĂ©e : 30 mn Ă  1h
  • ThĂšme : Marqueterie
  • MĂ©caniques principales : Connection et placement de tuiles. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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4 rĂ©ponses Ă  « CafĂ© de Fleur : Ça envoie du bois ou ça sent le sapin ? »

  1. Gérome

    Bonjour,

    Merci pour cet article. J’ai bien envie de tester ce jeu. Mais ‘jai une question, ce jeu vous semble-t-il adaptĂ© aux daltoniens? J’ai peur que les couleurs qui semblent un peu pastel n’aide pas.

    Merci d’avance our votre retour

    1. Bonjour Gérome,

      Merci pour cette remarque. Effectivement c’est un petit dĂ©faut que j’ai omis de mentionner. Pour les personnes daltoniennes le manque de contraste entre les teintes peut ĂȘtre problĂ©matique. Bien sĂ»r je ne peux pas ĂȘtre catĂ©gorique mais il me semble que c’est surtout entre les Cadres oranges et verts ainsi que les cartes MatĂ©riaux associĂ©es que cela peut ĂȘtre embĂȘtant. De plus cela peut-ĂȘtre gĂȘnant pour visualiser les cartes Ă  venir sur la piste des rĂ©compenses. En effet, l’Ă©diteur aurait pu penser Ă  des marques diffĂ©renciatrices mais en ce qui concerne les Cadres et les cartes MatĂ©riaux, les motifs sont identiques. Pour les autres piĂšces, les couleurs n’ont pas d’importance.

      1. Sam

        Il y a bien des icÎnes différents suivant les couleurs sur les plateaux et les cartes (pas les cadres).

        1. Effectivement. Suite Ă  votre remarque j’ai dĂ©tectĂ© sur les cartes, notamment, les petits symboles gĂ©omĂ©triques au centre, que je n’avais pas vu avant. Et pourtant nous avions enchaĂźnĂ© les parties. Merci pour cette correction 😉

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