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Café de Fleur : Ça envoie du bois ou ça sent le sapin ?

🔨 Un jeu qui sent bon le bois ! Café de Fleur vous invite à devenir maître-artisan en marqueterie. Des règles simples, une profondeur tactique. À découvrir d’urgence !


Café de Fleur : L’art de la marqueterie

Café de Fleur

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref :

  • Un jeu de placement tactique dans l’univers raffiné de la marqueterie, signé par le créateur d’Azul
  • Un matériel de qualité en bois certifié FSC qui sert parfaitement le thème
  • Une mécanique accessible mais profonde, idéale pour 2 à 4, avec une durée de partie maîtrisée

Il existe des jeux qui sentent bon le café, d’autres qui fleurent le bois précieux – Café de Fleur réussit l’exploit de marier les deux.

J’avais découvert la nouvelle création de Michael Kiesling à Essen en octobre dernier, sous le nom d’Intarsia. Depuis, j’attendais impatiemment la sortie de la version française pour vous en parler. Avec Café de Fleur, c’est désormais chose faite chez Matagot, dans un packaging revu par Yan Moussu (Saltfjord) qui a illustré la version française avec une imagerie plus lumineuse et moins vintage que la version d’origine.

Pourtant, j’aimais bien ce côté suranné qui s’accordait parfaitement avec la thématique du jeu. Passons, puisqu’une fois la boîte ouverte, le contenu reste inchangé. Bien connu des ludistes pour la série des Azul ou encore pour ses collaborations avec Wolfgang Kramer sur des jeux cultes comme Tikal ou Torres, Kiesling nous livre un jeu qui a la couleur d’un Azul, le goût d’un Azul, qui ressemble à un Azul, mais qui n’en est pas un. (Vous avez sûrement la référence si vous êtes nés dans les années 70, sinon cherchez les publicités Canada Dry sur internet).

Un thème qui fleure bon le bois

On peut supposer que le changement de nom pour la version française fait référence, sans pouvoir utiliser son nom, au Café de Flore, célèbre adresse parisienne du quartier Saint-Germain-des-Prés. Ce haut lieu historique du Paris littéraire et artistique du début du XXe siècle était en vogue à l’époque de l’art nouveau, dont le style imprègne fortement le graphisme du jeu. Ce courant artistique était basé sur une reproduction stylisée de la nature, avec des lignes toutes en courbes et des fleurs exubérantes.

L’Intarsia, qui désigne les techniques ancestrales de la marqueterie dans l’Italie du XVe siècle, était sans doute un terme trop peu usité pour le public francophone. C’est pourquoi Café de Fleur est sous-titré « L’art de la marqueterie ». Le jeu vous invite donc à endosser le rôle d’un maître-artisan marqueteur engagé dans un concours pour gagner le contrat du chantier de rénovation du parquet d’un célèbre café. Pour prouver votre compétence, vous allez devoir réaliser des motifs en emboîtant des pièces de bois. Le thème est parfaitement rendu grâce à la qualité du matériel.

Chaque joueur et joueuse possède un plateau individuel, représentant le sol du café en vue aérienne, sur lequel il va pouvoir assembler son parquet. Bien que le thème soit parfaitement respecté à la fois par la qualité des pièces, le dessin des outils traditionnels du menuisier et le graphisme des cartes, comme dans les Azul, vous allez vite l’oublier pour vous concentrer sur la stratégie à adopter pour vous mener à la victoire. Car vous êtes là pour faire des points, même si vous vouliez faire du beau.

Café de Fleur plateau

Pas de gueule de bois pour le matériel

Le matériel de Café de Fleur conserve des couleurs sobres, bien adaptées au thème. Les pièces de bois qui composent les « fleurs » de marqueterie sont épaisses et agréables à manipuler. Pour ne rien gâcher, c’est du bois certifié FSC. Les plateaux et les tuiles Outils sont en carton épais de bonne facture. Seules les cartes Matériaux et les cartes de réapprovisionnement sont un peu légères et risquent, me semble-t-il, de s’abîmer rapidement. Les amateurs peuvent envisager de les protéger avec des pochettes.

Leur petit format les rend cependant pratiques à tenir en main. Le jeu est rapide à installer comme à ranger grâce à des compartiments adaptés à la taille des éléments. L’absence de plastique dans la boîte est appréciable. C’est donc dommage que le jeu soit fabriqué en Chine, sinon il aurait pu obtenir un beau score écologique.

Café de Fleur matos

Faire feu de tout bois

Vous commencez avec un plateau au sol vide, un Croisillon central et des cartes Matériaux distribuées au hasard. Il existe quatre couleurs de cartes correspondant aux couleurs des Cadres, ainsi que des cartes Jokers qui peuvent remplacer n’importe quelle couleur. Vous pourrez échanger ces cartes Matériaux contre des pièces en bois qui composeront votre marqueterie. Les Cadres, que vous devez poser en premier et adjacents aux Croisillons, ne rapportent rien mais déterminent la couleur de votre ornement. En revanche, les sections Médianes, puis les Centres vous permettent de récupérer respectivement 2 ou 3 cartes Matériaux, mais uniquement d’une couleur différente de celle de l’Ornement que vous venez de placer.

Une fois ces éléments placés, vous pouvez poser une table au centre de l’Ornement ou un Croisillon supplémentaire pour étendre votre parquet. Les Tables et les Ornements sont coûteux en cartes Matériaux mais, en plus de vous rapporter un bon nombre de points de victoire, ils vous permettent de récupérer trois cartes Matériaux et des cartes Jokers en déplaçant un marqueur sur la piste de récompense. Il faut donc bien surveiller l’évolution du déplacement de ce marqueur pour pouvoir récupérer les cartes Matériaux de la couleur qui vous intéresse.

Chaque joueur pose tour à tour une pièce de bois jusqu’à épuisement de ses cartes Matériaux ou jusqu’à ce qu’il décide de passer. Le dernier joueur à passer sera le premier à choisir la carte qui lui permettra de se réapprovisionner en cartes Matériaux, et donc de choisir ses couleurs. On compte uniquement les points pour les Croisillons et on commence une nouvelle manche. À la fin de la troisième manche, et seulement à ce moment-là, on comptera les points des Ornements.

L’arbre qui cache la forêt

Ce n’est pas tout, car au fur et à mesure que vous construisez vos Ornements, ceux-ci vont correspondre aux Ornements présents sur les tuiles Outils disposées sur un plateau central. Le premier à réaliser un Ornement en particulier (par exemple, deux Cadres oranges avec leurs sections Médianes) récupère la tuile associée à l’un des six outils (scie, marteau, rabot, etc.). Cette tuile rapporte entre 1 et 3 points.

Si par la suite, vous composez un autre Ornement (par exemple, un Cadre vert avec sa section Médiane et son Centre), vous récupérerez une autre tuile associée à un outil. Si cet outil est différent de ceux que vous possédez déjà, vous compterez uniquement les points de la tuile récupérée, mais si vous possédez déjà une ou plusieurs tuiles avec le même outil, vous recomptez toutes ces tuiles. La récupération de ces tuiles est essentielle car c’est le seul moyen de récupérer des points en cours de partie, puisque les Ornements ne seront comptés qu’à la fin du jeu.

Ne restez pas de bois

La vigilance est de mise. Bien qu’il n’y ait pas de réelle interaction directe, il est essentiel d’avoir des yeux partout. Vous devez surveiller en permanence ce que font les autres pour savoir quels Ornements ils vont réaliser, afin de ne pas vous faire devancer pour les tuiles Outils qui vous permettront de cumuler des points. Il vous faudra aussi garder un œil sur ceux qui vont placer une table ou poser un Croisillon afin d’anticiper le déplacement du marqueur qui permet de récupérer les précieuses cartes Jokers.

Enfin, il faut gérer au mieux la construction de votre propre parquet en optimisant l’utilisation de vos cartes Matériaux pour être, si possible, le dernier à passer, ce qui vous donnera l’avantage non négligeable d’être le premier à choisir parmi les cartes de réapprovisionnement. Cela vous laisse plus de choix en fonction des couleurs dont vous avez besoin pour vos Ornements en cours. Bref, il va falloir montrer de quel bois vous vous chauffez !

Être du bois dont on fait les héros

Une fois que la partie est lancée, vous n’êtes pas sorti du bois. Ceci dit, le challenge n’est pas le même selon le nombre de joueureuses. À quatre, les tuiles Outils disparaissent très vite et il est beaucoup plus difficile d’anticiper le déplacement du marqueur sur la piste de récompense.

De plus, les Cadres sont en nombre limité et s’il n’y en a plus, vous n’aurez plus qu’à vous mettre au vert. À deux, le jeu reste intéressant mais la situation est un peu moins tendue et il est plus facile de maîtriser sa stratégie.

Abattre du bois

Si le défi ne vous suffit pas, vous pouvez retourner le plateau pour découvrir une variante. Quatre Croisillons composés de plantes sont déjà placés et vous rapporteront 10 points chacun s’ils sont entourés de Cadres à la fin du jeu. Ce qui change surtout, c’est que les emplacements des Croisillons supplémentaires sont colorés et que pour en ajouter un, il vous faudra dépenser 4 cartes de la couleur correspondante.

Cela complexifie un peu le jeu, mais le principal intérêt de cette face est, à mon sens, qu’elle oblige à modifier sa stratégie puisque quatre Croisillons sont déjà en place.

Quelques petites échardes

Une petite carte mémo pour les coûts et la prise de nouvelles cartes en fonction de l’élément construit aurait pu être utile pour les premières parties ou quand on le présente à de nouveaux joueurs.

Bien que les règles soient plutôt simples à assimiler comme à expliquer, certains points importants comme le cumul des points pour les outils ou le fonctionnement précis de la piste de récompense font l’objet d’explications un peu succinctes qui peuvent semer le doute ou faire en sorte que l’on passe à côté lors des premières parties.

Enfin, et c’est à mon avis le principal reproche, les Cadres d’Ornements et les cartes Matériaux sont en nombre limité. À quatre, cela peut rapidement occasionner une pénurie qui engendre un sentiment de frustration pour le joueur qui, après avoir patiemment construit sa tactique, voit ses efforts réduits à néant parce qu’un autre joueur a monopolisé une couleur de Cadres ou de cartes Matériaux.

Dernier petit défaut qui peut se révéler gênant si un joueur ou une joueuse novice affronte des joueurs et joueuses expérimentées : il aura probablement un peu de mal au début à gérer ses cartes Matériaux, entre celles qu’il dépense et celles qu’il peut récupérer. Se retrouvant à court de cartes, il sera le premier à passer. Le déséquilibre sera alors amplifié puisqu’il sera le dernier à choisir sa carte de réapprovisionnement. Et il sera contraint de prendre des cartes Matériaux qui ne correspondent pas à ce qu’il a commencé à construire, ce qui là encore peut créer un sentiment de frustration.

Café de Fleur, verdict

Alors, Café de Fleur, ça envoie du bois ou ça sent le sapin ?

Michael Kiesling a encore fait des merveilles. Malgré ses petits défauts, présents surtout dans une configuration à quatre, Café de Fleur fonctionne très bien. Les parties sont intenses, exigeantes en termes d’attention mais concentrées en une heure maximum à quatre. Et cela peut être bouclé en 30 minutes pour deux.

On a aimé :

  • La qualité du matériel
  • L’absence totale de hasard
  • La sobriété et la beauté du jeu
  • Le respect du thème
  • L’interaction indirecte prenante

On a moins aimé :

  • La pénurie de pièces ou de cartes à 4
  • La difficulté d’anticiper à 3 ou 4
  • La finesse des cartes Matériaux
  • Quelques petites imprécisions dans les règles

C’est plutôt pour vous :

  • Si vous avez toujours rêvé d’être menuisier
  • Si vous avez un tempérament d’artiste-bricoleur
  • Si vous avez un don de divination pour anticiper les prochains mouvements de vos adversaires
  • Si vous aimez les ambiances vintage
  • Si vous aimez les jeux tactiques qui ne durent pas 3 heures
  • Si vous accordez de l’importance au lieu où vous prenez votre café

Ce n’est plutôt pas pour vous :

  • Si vous aimez développer votre stratégie tranquillement dans votre coin
  • Si vous êtes plutôt plastique que bois
  • Si vous avez un sens de l’observation équivalent à celui d’une taupe
Café de Fleur visuel

Sous un aspect facile, avec des règles et une mécanique simples et rapidement assimilables, Café de Fleur présente une richesse tactique intéressante qui plaira aux experts tout en restant accessible à des joueurs et joueuses de profil familial. Et tout cela avec du joli matériel, élégant et agréable à manipuler. Cela en fait un jeu que l’on sort facilement et souvent. Bref, encore du beau travail M. Kiesling !

Café de Fleur prouve qu’on peut être un jeu de plateau et avoir l’âme d’un artisan – une petite merveille qui ne vous donnera pas de gueule de bois !

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Michael Kiesling
  • Illustrations : Lukas Siegmon. Antoine Morandi (Adaptation graphique FR). Yan Moussu (Boîte FR)
  • Édition : Deep Print Gamespour la VO, Matagot pour la VF
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4 (meilleur à 2 ou 3)
  • Âge conseillé : Dès 10 ans
  • Durée : 30 mn à 1h
  • Thème : Marqueterie
  • Mécaniques principales : Connection et placement de tuiles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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4 Comments

  • Gérome

    Bonjour,

    Merci pour cet article. J’ai bien envie de tester ce jeu. Mais ‘jai une question, ce jeu vous semble-t-il adapté aux daltoniens? J’ai peur que les couleurs qui semblent un peu pastel n’aide pas.

    Merci d’avance our votre retour

    • Jean-Côme

      Bonjour Gérome,

      Merci pour cette remarque. Effectivement c’est un petit défaut que j’ai omis de mentionner. Pour les personnes daltoniennes le manque de contraste entre les teintes peut être problématique. Bien sûr je ne peux pas être catégorique mais il me semble que c’est surtout entre les Cadres oranges et verts ainsi que les cartes Matériaux associées que cela peut être embêtant. De plus cela peut-être gênant pour visualiser les cartes à venir sur la piste des récompenses. En effet, l’éditeur aurait pu penser à des marques différenciatrices mais en ce qui concerne les Cadres et les cartes Matériaux, les motifs sont identiques. Pour les autres pièces, les couleurs n’ont pas d’importance.

        • Jean-Côme

          Effectivement. Suite à votre remarque j’ai détecté sur les cartes, notamment, les petits symboles géométriques au centre, que je n’avais pas vu avant. Et pourtant nous avions enchaîné les parties. Merci pour cette correction 😉

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