Spots ou Encore ! : Quand vos toutous deviennent foufous !
🐕 Des dalmatiens déjantés, des dés cachés sous la niche et une mécanique addictive : bienvenue dans Spots ou Encore !
Spots ou Encore ! : Un jeu sur lequel il faut savoir s’arrêter
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
En bref :
- Un jeu de stop ou encore original qui transforme les taches de chiens en challenge stratégique, pour des parties tendues et amusantes.
- Des règles visuellement infantiles mais une mécanique de prise de risque bien pensée, offrant une expérience de jeu addictive.
- Parfait pour l’apéro malgré son style clivant, il vaut surtout pour ses moments de tension et ses interactions entre joueurs (3/5).
La malédiction du « juste un dernier tour » frappe encore ! Cette fois-ci, elle prend la forme de toutous tachetés dans Spots ou Encore ! Des toutous tachetés qui aiment les nonos et qui cachent des dés sous leur niche ! Attention aux bizarreries ! En voulez-vous encore ?
Spots ou Encore ! est un jeu qui met à l’honneur nos meilleurs amis à quatre pattes : les chiens ! Ici, pas besoin d’être un expert en races canines ni d’avoir gagné un prestigieux concours de dressage. Le jeu nous invite à prendre des risques pour compléter les tâches manquantes sur nos animaux de compagnie préférés. Beaucoup de tâches ! Pourtant, tous ces cabots ne sont pas des dalmatiens ! Le design des chiens est assez amusant et on se surprend à étudier nos toutous comme on observe les oiseaux dans Wingspan. Foufous ! Je suis encore allé trop loin, j’ai exagéré et ce jeu vous le fait payer.
Nous sommes ici face à un jeu basé sur la mécanique du « stop ou encore ». Si vous êtes de ceux qui affectionnent cette petite dose d’adrénaline lorsque l’on tente un jet de dé, en sachant pertinemment que les probabilités de réussite sont contre vous, bienvenue ! Mais attention, car si vous allez trop loin, vos gentils et affectueux toutous deviendront foufous et vous feront retourner à la case départ, sans toucher les 20 000 ! Inutile d’avoir cet air de chien battu, c’est le jeu ma pauvre Lucette !
Des règles avec des toutous, des nonos à vous rendre foufous !
Avant de commencer une partie, il est coutume de bien lire les règles du jeu. Ici, on ne commence pas par le meilleur aspect du jeu. Bien que les règles soient clairement expliquées, je dois reconnaître qu’elles sont assez agaçantes à lire. Lire 32 fois « toutous », 15 fois « nonos » et 19 fois « foufous » (rassurez-vous, je n’ai pas vraiment compté !) nous donne un peu l’impression d’être pris pour des enfants de maternelle. On se met à voir et dire toutes les syllabes en doubles et c’est très vite agaçant ! La règle aurait pu gagner en lisibilité en étant simplifiée et rendue plus digeste. Le risque est que l’on rate des éléments de règles par simple déconcentration.
La mise en place est assez rapide et le matériel est plutôt réussi. Je n’ai pas été emballé par le thème du jeu, mais il faut reconnaître qu’un effort a été fait avec une direction artistique travaillée et assumée. Les toutous ne laissent pas indifférents : certains sont mignons, d’autres drôles et d’autres encore surprenants ! Les petits os sont adorables et les dés spécifiques aux tâches de dalmatiens sont réussis et un peu déroutants. En tout cas, cela ne laisse pas indifférent, et c’est particulièrement intriguant ! Ça donne clairement envie d’aller plus loin et de se lancer dans une partie.
Une mécanique simple et efficace
Les joueureuses jouent chacun leur tour. Ils choisissent une tuile parmi les 6 tuiles Tour disponibles au centre de la table. Une fois la tuile choisie, on la retourne et on suit les instructions qui y sont écrites. Celles-ci nous permettent principalement de lancer des dés mais aussi de récupérer des jetons nonos, qui servent de relance, ou encore de récupérer de nouveaux toutous. La tuile sélectionnée ne sera alors plus disponible pour les joueurs suivants. Il y a donc un petit côté stratégique, même si cela représente une part infime de la partie.
La vraie mécanique consiste à lancer des dés afin de pouvoir les placer sur nos toutous. En effet, ces derniers ont perdu leurs tâches. Ces spots doivent être complétés avec des dés de bonnes valeurs. Mais attention, car les dés qui ne peuvent être utilisés sur vos toutous seront enterrés sous votre niche ! (Non, ce n’est pas bizarre, c’est foufou !). Et si vous enterrez trop de tâches (plus de 7), vos toutous deviennent foufous et perdent toutes leurs tâches. Vous défaussez tous vos dés et n’avez plus qu’à recommencer. Heureusement, il est possible de sauvegarder sa progression en validant vos toutous complétés. Mais cela vous force à sauter votre action, à moins que vous ne réussissiez l’exploit de compléter toutes vos cartes toutous en même temps ! Dans ce cas, la prise de risque est récompensée par une validation express et automatique de tous vos toutous, sans perdre d’action.
Une fois qu’il ne reste qu’une seule tuile action disponible au centre de la table, on ajoute un jeton nonos dessus, et on retourne l’ensemble des tuiles Tour au centre de la table afin de pouvoir enchaîner de nouveaux tours de jeu. Le premier qui aura complété six toutous remporte immédiatement la partie. Cette notion de course liée à la prise de risque du jet de dés fonctionne très bien. Il y a de vrais dilemmes, et la tentation de tenter le diable en lançant des dés supplémentaires est vraiment présente.
50 nuances de tâches
Le jeu compte 22 tuiles alors qu’une partie n’en nécessite que 6. Ainsi, la variété d’actions permet d’avoir un bon renouvellement et d’éviter la lassitude. Certaines actions sont plus faciles à comprendre et à utiliser que d’autres, mais dans l’ensemble, le jeu garde un bel équilibre. La mécanique et le thème s’effacent au profit de la tension et de la prise de risque. Ainsi, le jeu met parfaitement en avant son point fort. Le jeu propose également une variante « chiens sauvages », qui vous invite à utiliser l’ensemble des tuiles. C’est personnellement cette variante à laquelle j’ai le plus adhéré. L’utilisation de toutes les tuiles accentue la part d’opportunisme au jeu, et c’est un petit plus qui est le bienvenu dans la partie.
Une variante solo est également disponible. Cette variante où l’on affronte un joueur virtuel appelé « TOuTOu » n’a pour moi que peu d’intérêt. Je crois que c’est le genre de jeu où plus on est nombreux, plus on s’amuse. On s’amuse de voir les enfants céder à la tentation de prendre le risque de dépasser les limites. On s’amuse à voir le papa prudent tenter de jouer la tortue dans la célèbre fable de La Fontaine. On s’amuse à voir pester notre adversaire lorsqu’il a perdu toutes ses tâches. L’interaction, bien qu’indirecte, est assez agréable. L’ambiance est à la fois légère et tendue. Le temps passe vite et le divertissement est total.
Spots ou Encore !, le verdict
Spots ou Encore ! réussit parfaitement à nous faire prendre des risques et à les regretter. C’est un jeu divertissant, à la fois léger et tendu. Le design est un brin farfelu et c’est parfaitement assumé ; ainsi ce jeu ne vous laissera pas indifférent. Il est très difficile d’évaluer un tel jeu. Je pense qu’il aura, par son ambiguïté, du mal à plaire au plus grand nombre.
Un peu complexe pour les enfants, mais avec des règles et un thème infantilisants. Je pense qu’il ne s’adresse pas à tous les joueurs et joueuses mais particulièrement à celles et ceux qui ont le goût du risque. Personnellement, j’ai du mal à avoir un avis positif sur ce jeu et en même temps, je me souviens des sourires et des interactions amusantes durant les parties. Pour conclure sur une note positive et rafraîchissante, je suis convaincu que c’est un excellent jeu à sortir à l’apéro !
On a aimé :
- La tension jubilatoire de chaque lancer de dés
- L’interaction entre joueurs et joueuses quand les toutous deviennent foufous
- La variante « chiens sauvages » qui donne du mordant
- Le matériel qui a du chien
On a moins aimé :
- Les règles qui nous prennent pour des chiots de maternelle
- Le thème qui peut donner des boutons aux allergiques aux toutous
- Les nonos qui donnent parfois envie de mettre le jeu à la niche
C’est plutôt pour vous si…
- Vous êtes du genre à dire « je mise tout sur le rouge » au casino
- Votre fond d’écran est une compilation de vidéos de chiens mignons
- Vous pensez que Cruella d’Enfer avait peut-être de bonnes idées mode
- La prudence vous donne de l’urticaire
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous stressez déjà en jouant à la cagnotte de l’EuroMillions
- Les seuls dés que vous lancez sont ceux du Yahtzee familial
- Votre chat vous regarde déjà de travers quand vous jouez à des jeux de chiens
- Vous trouvez que « toutou » n’est pas un mot digne d’un jeu de société sérieux
Au final, Spots ou Encore ! est comme ce chiot qui vous fait craquer : impossible de lui résister, même quand il fait des bêtises !
Sympathique, sans plus.
- Date de sortie : Septembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici
- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Jon Perry, Justin Vickers, Alex Hague
- Illustrations : John Bond
- Édition : Iello
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4 (Mieux à 4)
- Âge conseillé : Dès 10 ans (accessible avant)
- Durée : 30 minutes
- Thème : Chien
- Mécaniques principales : Jeu de dès, Stop ou encore. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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