đš Wise Wizard Games fait le grand saut vers l’IA ! Entre prouesse technologique et controverse Ă©thique, le dĂ©bat est ouvert.
321 dragons générés par IA : le pari de Wise Wizard
En bref :
- Wise Wizard Games utilise l’IA pour Draconis 8 : 321 illustrations gĂ©nĂ©rĂ©es, retouchĂ©es par un artiste, 120 000$ rĂ©coltĂ©s sur Kickstarter.
- L’industrie se dĂ©chire : Games Workshop et Stonemaier interdisent l’IA, Terraforming Mars et Awaken Realms l’adoptent.
- Les artistes dĂ©noncent le vol de leur travail par l’IA et s’inquiĂštent pour l’avenir, les illustrations gĂ©nĂ©rĂ©es n’Ă©tant pas protĂ©geables par copyright.
« C’est du vol, point final ! » tonne Kyle Ferrin, l’illustrateur de Root. La guerre est dĂ©clarĂ©e dans le monde des jeux de sociĂ©tĂ©. Alors que l’Ă©diteur Wise Wizard Games dit oui Ă l’IA.
Mais alors clairement, la tempĂȘte fait rage dans le monde des jeux de sociĂ©tĂ© (non, pas seulement) ! Alors que l’intelligence artificielle s’invite de plus en plus dans nos vies, et ceci depuis deux ans avec l’arrivĂ©e de ChatGPT le 30 novembre 2022, voilĂ qu’elle s’immisce maintenant (de plus en plus) dans nos prĂ©cieux jeux de plateau.
Et pas de n’importe quelle maniĂšre : elle s’attaque Ă leur Ăąme mĂȘme, l’art qui donne vie Ă nos univers ludiques prĂ©fĂ©rĂ©s. Ă tel point que certains grands noms de l’industrie prennent des positions radicales : Games Workshop vient d’interdire totalement l’utilisation de l’IA dans ses prestigieux concours Golden Demon. Un dĂ©bat passionnĂ© qui mĂ©rite qu’on s’y attarde. Oui, encore une fois !
Les lignes de front se dessinent
Face Ă la controverse grandissante, les acteurs de l’industrie prennent position. D’un cĂŽtĂ©, nous avons Games Workshop qui vient de bannir catĂ©goriquement l’IA de ses concours Golden Demon. L’Ă©vĂ©nement dĂ©clencheur ? Un double vainqueur du Slayer Sword qui a osĂ© utiliser l’IA pour crĂ©er le dĂ©cor de sa figurine. La rĂ©ponse de l’Ă©diteur a Ă©tĂ© aussi tranchante qu’une Ă©pĂ©e Ă©nergĂ©tique : un « non » catĂ©gorique Ă toute utilisation de l’IA.
Ă l’opposĂ©, des Ă©diteurs comme Wise Wizard Games (Star Realms) plongent tĂȘte la premiĂšre dans la technologie. Champions of Otherworldly Magic a mĂȘme dĂ©boursĂ© 90 000 dollars pour des illustrations gĂ©nĂ©rĂ©es par IA, rĂ©alisĂ©es en Ă peine deux jours par mois ! Stronghold Games (Terraforming Mars) et Awaken Realms suivent le mouvement, avec des campagnes Kickstarter qui dĂ©passent les millions de dollars.
Au milieu, nous retrouvons Stonemaier Games (Wyrmspan), qui affirme ne vouloir « rien avoir Ă faire » avec cette technologie. Une position mĂ©diane qui reflĂšte bien le dilemme auquel fait face l’industrie.
La stratégie de Wise Wizard
Le cas de Wise Wizard Games mĂ©rite qu’on s’y attarde. Pour son nouveau jeu Draconis 8, l’Ă©diteur de Star Realms en VO ne fait pas mystĂšre de son utilisation de l’IA, au contraire : il en fait un argument marketing ! Leur approche ? Un mĂ©lange d’IA et d’intervention humaine qui, selon eux, permet de crĂ©er 321 illustrations uniques lĂ oĂč le jeu n’en aurait eu que 17 sans cette technologie.
« Ce n’est PAS ce que vous pensez, » se dĂ©fend Rob Dougherty, CEO de Wise Wizard Games sur le site amĂ©ricain BoarGameWire. « Nous utilisons l’IA comme un outil d’artiste, pas comme un remplacement. » Leur processus implique des prompts dessinĂ©s Ă la main et de multiples interventions de l’artiste Antonis Papantoniou qui « peint par-dessus » les gĂ©nĂ©rations de l’IA.
Un critique anonyme n’hĂ©site pas Ă comparer cette approche à « saupoudrer du persil sur un plat surgelĂ© en prĂ©tendant cuisiner un repas cinq Ă©toiles ». Il pointe Ă©galement du doigt la « transparence » affichĂ©e de l’Ă©diteur : « Ils savent bien que leur Kickstarter ne serait pas aussi lucratif sans IA. Leur « transparence » est juste une tentative pour sauver la face, alors qu’ils savent pertinemment que l’IA leur permet d’Ă©conomiser un max de frais d’artistes. »
Ce qui est particuliĂšrement intĂ©ressant dans cette controverse, c’est le contraste avec d’autres Ă©diteurs qui restent muets sur la question de l’IA. En plein dĂ©bat sur la responsabilitĂ© Ă©ditoriale et l’Ă©thique artistique, Wise Wizard Games a au moins le mĂ©rite d’assumer ouvertement sa position, pour le meilleur et pour le pire. Une transparence qui n’a pas empĂȘchĂ© leur campagne Kickstarter de rĂ©colter prĂšs de 120 000 dollars (Ă l’heure Ă laquelle je vous Ă©cris)âŠ
Les artistes contre-attaquent
Mais cette transparence affichĂ©e ne convainc pas tout le monde. Kyle Ferrin, l’illustrateur de Root et d’Arcs, est catĂ©gorique : utiliser l’IA, c’est « assumer la responsabilitĂ© de tout ce que ces programmes font pour crĂ©er ces images, c’est-Ă -dire du vol. » Une position d’autant plus pertinente que les outils utilisĂ©s (Midjourney, Dall-E) sont notoirement entraĂźnĂ©s sur des Ćuvres d’artistes sans leur consentement. Il compare l’utilisation de l’IA à « servir de la pĂątĂ©e aux cochons ». Mais ce n’est que le dĂ©but. Pour lui, le problĂšme est triple : Ă©thique, crĂ©atif et lĂ©gal.
« C’est du vol, point final ! » tonne-t-il. « Quand vous utilisez ces programmes, vous volez probablement Magic: The Gathering, Wizards of the Coast et des milliers d’autres artistes. » Et de poursuivre avec un argument qui fait mouche : l’IA artistique est incapable d’innovation. « Elle ne peut que rĂ©gurgiter ce qui existe dĂ©jĂ . C’est comme faire une soupe avec des soupes dĂ©jĂ prĂ©parĂ©es â vous n’obtiendrez jamais rien de nouveau. »
Mais le plus inquiĂ©tant ? Selon Ferrin, les images gĂ©nĂ©rĂ©es par IA ne peuvent pas ĂȘtre protĂ©gĂ©es par copyright. « Si vous crĂ©ez un jeu avec ce type d’art, n’importe qui peut le copier lĂ©galement. Vous ne possĂ©dez ni les mĂ©caniques (non brevetables) ni l’art ! » Une perspective qui fait froid dans le dos pour l’industrieâŠ
Ces critiques acerbes soulĂšvent une question fondamentale : peut-on vraiment parler d’art quand une machine reproduit et mixe le travail d’autres artistes ?
Le débat éthique
Voici le nĆud du problĂšme : les IA artistiques sont entraĂźnĂ©es sur des millions d’Ćuvres d’art⊠sans l’accord de leurs auteurs et autrices. C’est un peu comme si on prenait tous les ingrĂ©dients dans la cuisine d’un chef Ă©toilĂ© pendant son absence pour faire notre propre plat ! Certes, Wise Wizard assure que leur processus est diffĂ©rent, que leur artiste « peint par-dessus » les gĂ©nĂ©rations de l’IA. Mais est-ce suffisant pour justifier l’utilisation d’une technologie basĂ©e sur l’appropriation du travail d’autrui ?
Et maintenant, que va-t-il se passer ? Les Ă©diteurs semblent avoir trouvĂ© leur poule aux Ćufs d’or : plus d’illustrations, moins de coĂ»ts, des campagnes Kickstarter qui cartonnent⊠Mais Ă quel prix ?
Pour Kyle Ferrin, la rĂ©ponse est simple : si vous ne pouvez pas vous permettre de payer un artiste, ne faites pas le jeu. « Je vois combien vous gagnez sur Kickstarter. Payez quelqu’un ! » lance-t-il. « C’est comme un restaurant qui dirait ne pas pouvoir survivre sans exploiter des adolescents â ce n’est tout simplement pas un modĂšle d’affaires viable. »
Jamey Stegmaier de Stonemaier Games propose une alternative concrĂšte : travailler avec des artistes en dĂ©but de carriĂšre, cherchant Ă se faire un nom, et les payer Ă©quitablement. Il suggĂšre d’ajuster des paramĂštres comme la taille des illustrations ou le nombre d’Ă©lĂ©ments dupliquĂ©s pour trouver un Ă©quilibre entre qualitĂ© visuelle et budget.
Les pistes de solution ne manquent pas :
- Encourager la transparence des Ă©diteurs sur leurs sources d’illustrations
- CrĂ©er des labels « 100% art humain » pour certifier l’origine Ă©thique des images. Oui, cela existe dĂ©jĂ . Le fameux : IllustrĂ© Ă la main, de la Charte des Illustrateur·ices Ludiques
- Mettre en place des systĂšmes de redevances pour les artistes dont les Ćuvres servent Ă entraĂźner les IA
- DĂ©velopper des bourses pour soutenir la nouvelle gĂ©nĂ©ration d’artistes
- Favoriser des usages Ă©thiques de l’IA en support crĂ©atif plutĂŽt qu’en remplacement
Certains suggĂšrent une voie mĂ©diane : l’Intelligence Hybride (IH). L’idĂ©e ? Utiliser l’IA comme un outil pour gĂ©nĂ©rer des Ă©bauches que des artistes humains sublimeront ensuite. Une collaboration fertile oĂč la machine dĂ©multiplierait l’imaginaire des crĂ©ateurs plutĂŽt que de le remplacer. D’ailleurs, certains Ă©diteurs commencent dĂ©jĂ Ă apposer un label sur leurs boĂźtes pour spĂ©cifier l’origine humaine des illustrations, montrant l’importance grandissante de cette problĂ©matique pour les consommateurs.

L’impact environnemental
Dans ce dĂ©bat, passionnĂ©, passionnant, sur l’Ă©thique artistique, une question cruciale reste dans l’ombre : lâempreinte Ă©cologique de cette rĂ©volution IA. Les entreprises, Ă©diteurs de jeux utilisant l’IA ont clairement augmentĂ© leur consommation d’Ă©nergie. On peut se demander si ce n’est pas un peu⊠ridicule d’utiliser autant d’Ă©nergie pour produire⊠du dĂ©chet.
L’ampleur du problĂšme est considĂ©rable. En 2023, les Ă©missions de COâ de Google ont augmentĂ© de 13%, atteignant 14,3 millions de tonnes Ă©quivalent COâ, principalement Ă cause du dĂ©veloppement de l’IA. Et ce n’est que la partie visible de l’iceberg.
Les chiffres donnent le vertige :
- L’entraĂźnement d’un seul modĂšle d’IA peut consommer l’Ă©quivalent de 5 voitures pendant toute leur durĂ©e de vie
- La gĂ©nĂ©ration d’une image IA nĂ©cessite autant d’Ă©nergie que la charge complĂšte d’un smartphone
- Les datacenters nécessaires tournent 24h/24, majoritairement avec des énergies fossiles
Face Ă ce constat, l’argument de la rapiditĂ© et de l’efficacitĂ© de l’IA prend un tout autre sens. Certes, un artiste traditionnel prendra plus de temps pour crĂ©er une illustration, mais son impact environnemental se limite Ă quelques heures d’Ă©lectricitĂ© pour son ordinateur ou quelques pinceaux et tubes de peinture.
Mais la question reste posĂ©e : dans un monde qui lutte contre le changement climatique, est-il responsable de dĂ©multiplier notre consommation d’Ă©nergie simplement pour produire plus d’images, plus vite, (beaucoup) moins cher ?
La conclusion qui dérange
Force est de constater que nous sommes Ă un tournant. L’IA dans les jeux de sociĂ©tĂ© n’est plus une question de « si » mais de « comment ». Le fossĂ© se creuse entre ceux qui, comme Games Workshop, choisissent de prĂ©server l’artisanat traditionnel, et ceux qui embrassent pleinement cette nouvelle technologie.
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Car au fond, n’est-ce pas la mĂȘme question qui se pose pour tous les aspects de nos jeux ? Ce qui fait la beautĂ© de ce loisir, c’est avant tout le talent, la crĂ©ativitĂ© et la passion des joueurs et des joueuses. Qu’il s’agisse de peindre une fig ou d’illustrer un jeu de cartes, c’est dans ces moments de pure crĂ©ation que rĂ©side la vĂ©ritable magie du jeu.
Et vous, fĂ©rus et fans de jeux de sociĂ©tĂ©, de quel cĂŽtĂ© vous situez-vous ? PrĂ©fĂ©rez-vous 17 illustrations faites Ă la main avec amour, ou 321 créées avec l’aide de l’IA ? La rĂ©ponse Ă cette question pourrait bien dĂ©terminer l’avenir de notre loisir.
Dans ce nouveau monde oĂč les machines dessinent nos rĂȘves, il ne reste peut-ĂȘtre qu’une question : Ă quand un jeu de sociĂ©tĂ© créé entiĂšrement par IA⊠pour des joueurs et joueuses IA. 321 illustrations gĂ©nĂ©rĂ©es en deux jours, mais combien d’Ăąmes perdues en chemin ?

Post-scriptum : Quand l’art robotique atteint des sommets
L’actualitĂ© nous offre une illustration frappante de cette rĂ©volution artistique. Ce vendredi 8 novembre 2024, une Ćuvre intitulĂ©e « A.I. God », créée par le robot humanoĂŻde Ai-Da, s’est vendue aux enchĂšres chez Sotheby’s pour la somme astronomique de 1,2 million d’euros. Ce portrait d’Alan Turing, figure emblĂ©matique de l’informatique qui s’inquiĂ©tait dĂ©jĂ des usages de l’IA dans les annĂ©es 1950, marque un tournant historique : c’est la premiĂšre Ćuvre d’art rĂ©alisĂ©e par un robot humanoĂŻde vendue aux enchĂšres.
Cette vente rĂ©sonne particuliĂšrement avec notre dĂ©bat sur l’IA dans les jeux de sociĂ©tĂ©. Comme l’affirme Ai-Da elle-mĂȘme, son travail sert de « catalyseur au dialogue sur les technologies Ă©mergentes ». Les tons sombres et le visage fragmentĂ© de Turing dans le portrait semblent faire Ă©cho aux prĂ©occupations exprimĂ©es par les artistes de notre industrie, comme Kyle Ferrin.
Si une Ćuvre créée par un robot peut atteindre une telle valorisation, que dire de l’avenir de l’art dans nos jeux ? La question n’est plus de savoir si l’IA va transformer notre façon de crĂ©er, mais comment nous allons naviguer dans ce nouveau paradigme oĂč les frontiĂšres entre crĂ©ation humaine et artificielle deviennent de plus en plus floues.
Comme le souligne Aidan Meller, le crĂ©ateur d’Ai-Da, « les plus grands artistes de l’histoire ont Ă©tĂ© aux prises avec leur Ă©poque. » Peut-ĂȘtre est-ce lĂ que rĂ©side la clĂ© : non pas dans le rejet ou l’adoption aveugle de l’IA, mais dans notre capacitĂ© Ă l’utiliser pour questionner et enrichir notre rapport Ă l’art et au jeu.
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