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Wise Wizard Games se met Ă  l’IA : trahison ou rĂ©volution ?

Photo by Amauri Mejía on Unsplash Article IA jeux de société

🎹 Wise Wizard Games fait le grand saut vers l’IA ! Entre prouesse technologique et controverse Ă©thique, le dĂ©bat est ouvert.


321 dragons générés par IA : le pari de Wise Wizard

En bref :

  • Wise Wizard Games utilise l’IA pour Draconis 8 : 321 illustrations gĂ©nĂ©rĂ©es, retouchĂ©es par un artiste, 120 000$ rĂ©coltĂ©s sur Kickstarter.
  • L’industrie se dĂ©chire : Games Workshop et Stonemaier interdisent l’IA, Terraforming Mars et Awaken Realms l’adoptent.
  • Les artistes dĂ©noncent le vol de leur travail par l’IA et s’inquiĂštent pour l’avenir, les illustrations gĂ©nĂ©rĂ©es n’Ă©tant pas protĂ©geables par copyright.

« C’est du vol, point final ! » tonne Kyle Ferrin, l’illustrateur de Root. La guerre est dĂ©clarĂ©e dans le monde des jeux de sociĂ©tĂ©. Alors que l’Ă©diteur Wise Wizard Games dit oui Ă  l’IA.

Mais alors clairement, la tempĂȘte fait rage dans le monde des jeux de sociĂ©tĂ© (non, pas seulement) ! Alors que l’intelligence artificielle s’invite de plus en plus dans nos vies, et ceci depuis deux ans avec l’arrivĂ©e de ChatGPT le 30 novembre 2022, voilĂ  qu’elle s’immisce maintenant (de plus en plus) dans nos prĂ©cieux jeux de plateau.

Et pas de n’importe quelle maniĂšre : elle s’attaque Ă  leur Ăąme mĂȘme, l’art qui donne vie Ă  nos univers ludiques prĂ©fĂ©rĂ©s. À tel point que certains grands noms de l’industrie prennent des positions radicales : Games Workshop vient d’interdire totalement l’utilisation de l’IA dans ses prestigieux concours Golden Demon. Un dĂ©bat passionnĂ© qui mĂ©rite qu’on s’y attarde. Oui, encore une fois !

Les lignes de front se dessinent

Face Ă  la controverse grandissante, les acteurs de l’industrie prennent position. D’un cĂŽtĂ©, nous avons Games Workshop qui vient de bannir catĂ©goriquement l’IA de ses concours Golden Demon. L’Ă©vĂ©nement dĂ©clencheur ? Un double vainqueur du Slayer Sword qui a osĂ© utiliser l’IA pour crĂ©er le dĂ©cor de sa figurine. La rĂ©ponse de l’Ă©diteur a Ă©tĂ© aussi tranchante qu’une Ă©pĂ©e Ă©nergĂ©tique : un « non » catĂ©gorique Ă  toute utilisation de l’IA.

À l’opposĂ©, des Ă©diteurs comme Wise Wizard Games (Star Realms) plongent tĂȘte la premiĂšre dans la technologie. Champions of Otherworldly Magic a mĂȘme dĂ©boursĂ© 90 000 dollars pour des illustrations gĂ©nĂ©rĂ©es par IA, rĂ©alisĂ©es en Ă  peine deux jours par mois ! Stronghold Games (Terraforming Mars) et Awaken Realms suivent le mouvement, avec des campagnes Kickstarter qui dĂ©passent les millions de dollars.

Au milieu, nous retrouvons Stonemaier Games (Wyrmspan), qui affirme ne vouloir « rien avoir Ă  faire » avec cette technologie. Une position mĂ©diane qui reflĂšte bien le dilemme auquel fait face l’industrie.

La stratégie de Wise Wizard

Le cas de Wise Wizard Games mĂ©rite qu’on s’y attarde. Pour son nouveau jeu Draconis 8, l’Ă©diteur de Star Realms en VO ne fait pas mystĂšre de son utilisation de l’IA, au contraire : il en fait un argument marketing ! Leur approche ? Un mĂ©lange d’IA et d’intervention humaine qui, selon eux, permet de crĂ©er 321 illustrations uniques lĂ  oĂč le jeu n’en aurait eu que 17 sans cette technologie.

« Ce n’est PAS ce que vous pensez, » se dĂ©fend Rob Dougherty, CEO de Wise Wizard Games sur le site amĂ©ricain BoarGameWire. « Nous utilisons l’IA comme un outil d’artiste, pas comme un remplacement. » Leur processus implique des prompts dessinĂ©s Ă  la main et de multiples interventions de l’artiste Antonis Papantoniou qui « peint par-dessus » les gĂ©nĂ©rations de l’IA.

Un critique anonyme n’hĂ©site pas Ă  comparer cette approche Ă  « saupoudrer du persil sur un plat surgelĂ© en prĂ©tendant cuisiner un repas cinq Ă©toiles ». Il pointe Ă©galement du doigt la « transparence » affichĂ©e de l’Ă©diteur : « Ils savent bien que leur Kickstarter ne serait pas aussi lucratif sans IA. Leur « transparence » est juste une tentative pour sauver la face, alors qu’ils savent pertinemment que l’IA leur permet d’Ă©conomiser un max de frais d’artistes. »

Ce qui est particuliĂšrement intĂ©ressant dans cette controverse, c’est le contraste avec d’autres Ă©diteurs qui restent muets sur la question de l’IA. En plein dĂ©bat sur la responsabilitĂ© Ă©ditoriale et l’Ă©thique artistique, Wise Wizard Games a au moins le mĂ©rite d’assumer ouvertement sa position, pour le meilleur et pour le pire. Une transparence qui n’a pas empĂȘchĂ© leur campagne Kickstarter de rĂ©colter prĂšs de 120 000 dollars (Ă  l’heure Ă  laquelle je vous Ă©cris)


Les artistes contre-attaquent

Mais cette transparence affichĂ©e ne convainc pas tout le monde. Kyle Ferrin, l’illustrateur de Root et d’Arcs, est catĂ©gorique : utiliser l’IA, c’est « assumer la responsabilitĂ© de tout ce que ces programmes font pour crĂ©er ces images, c’est-Ă -dire du vol. » Une position d’autant plus pertinente que les outils utilisĂ©s (Midjourney, Dall-E) sont notoirement entraĂźnĂ©s sur des Ɠuvres d’artistes sans leur consentement. Il compare l’utilisation de l’IA Ă  « servir de la pĂątĂ©e aux cochons ». Mais ce n’est que le dĂ©but. Pour lui, le problĂšme est triple : Ă©thique, crĂ©atif et lĂ©gal.

« C’est du vol, point final ! » tonne-t-il. « Quand vous utilisez ces programmes, vous volez probablement Magic: The Gathering, Wizards of the Coast et des milliers d’autres artistes. » Et de poursuivre avec un argument qui fait mouche : l’IA artistique est incapable d’innovation. « Elle ne peut que rĂ©gurgiter ce qui existe dĂ©jĂ . C’est comme faire une soupe avec des soupes dĂ©jĂ  prĂ©parĂ©es – vous n’obtiendrez jamais rien de nouveau. »

Mais le plus inquiĂ©tant ? Selon Ferrin, les images gĂ©nĂ©rĂ©es par IA ne peuvent pas ĂȘtre protĂ©gĂ©es par copyright. « Si vous crĂ©ez un jeu avec ce type d’art, n’importe qui peut le copier lĂ©galement. Vous ne possĂ©dez ni les mĂ©caniques (non brevetables) ni l’art ! » Une perspective qui fait froid dans le dos pour l’industrie


Ces critiques acerbes soulĂšvent une question fondamentale : peut-on vraiment parler d’art quand une machine reproduit et mixe le travail d’autres artistes ?

Le débat éthique

Voici le nƓud du problĂšme : les IA artistiques sont entraĂźnĂ©es sur des millions d’Ɠuvres d’art
 sans l’accord de leurs auteurs et autrices. C’est un peu comme si on prenait tous les ingrĂ©dients dans la cuisine d’un chef Ă©toilĂ© pendant son absence pour faire notre propre plat ! Certes, Wise Wizard assure que leur processus est diffĂ©rent, que leur artiste « peint par-dessus » les gĂ©nĂ©rations de l’IA. Mais est-ce suffisant pour justifier l’utilisation d’une technologie basĂ©e sur l’appropriation du travail d’autrui ?

Et maintenant, que va-t-il se passer ? Les Ă©diteurs semblent avoir trouvĂ© leur poule aux Ɠufs d’or : plus d’illustrations, moins de coĂ»ts, des campagnes Kickstarter qui cartonnent
 Mais Ă  quel prix ?

Pour Kyle Ferrin, la rĂ©ponse est simple : si vous ne pouvez pas vous permettre de payer un artiste, ne faites pas le jeu. « Je vois combien vous gagnez sur Kickstarter. Payez quelqu’un ! » lance-t-il. « C’est comme un restaurant qui dirait ne pas pouvoir survivre sans exploiter des adolescents – ce n’est tout simplement pas un modĂšle d’affaires viable. »

Jamey Stegmaier de Stonemaier Games propose une alternative concrĂšte : travailler avec des artistes en dĂ©but de carriĂšre, cherchant Ă  se faire un nom, et les payer Ă©quitablement. Il suggĂšre d’ajuster des paramĂštres comme la taille des illustrations ou le nombre d’Ă©lĂ©ments dupliquĂ©s pour trouver un Ă©quilibre entre qualitĂ© visuelle et budget.

Les pistes de solution ne manquent pas :

  • Encourager la transparence des Ă©diteurs sur leurs sources d’illustrations
  • CrĂ©er des labels « 100% art humain » pour certifier l’origine Ă©thique des images. Oui, cela existe dĂ©jĂ . Le fameux : IllustrĂ© Ă  la main, de la Charte des Illustrateur·ices Ludiques
  • Mettre en place des systĂšmes de redevances pour les artistes dont les Ɠuvres servent Ă  entraĂźner les IA
  • DĂ©velopper des bourses pour soutenir la nouvelle gĂ©nĂ©ration d’artistes
  • Favoriser des usages Ă©thiques de l’IA en support crĂ©atif plutĂŽt qu’en remplacement

Certains suggĂšrent une voie mĂ©diane : l’Intelligence Hybride (IH). L’idĂ©e ? Utiliser l’IA comme un outil pour gĂ©nĂ©rer des Ă©bauches que des artistes humains sublimeront ensuite. Une collaboration fertile oĂč la machine dĂ©multiplierait l’imaginaire des crĂ©ateurs plutĂŽt que de le remplacer. D’ailleurs, certains Ă©diteurs commencent dĂ©jĂ  Ă  apposer un label sur leurs boĂźtes pour spĂ©cifier l’origine humaine des illustrations, montrant l’importance grandissante de cette problĂ©matique pour les consommateurs.

L’impact environnemental

Dans ce dĂ©bat, passionnĂ©, passionnant, sur l’Ă©thique artistique, une question cruciale reste dans l’ombre : l’empreinte Ă©cologique de cette rĂ©volution IA. Les entreprises, Ă©diteurs de jeux utilisant l’IA ont clairement augmentĂ© leur consommation d’Ă©nergie. On peut se demander si ce n’est pas un peu
 ridicule d’utiliser autant d’Ă©nergie pour produire
 du dĂ©chet.

L’ampleur du problĂšme est considĂ©rable. En 2023, les Ă©missions de CO₂ de Google ont augmentĂ© de 13%, atteignant 14,3 millions de tonnes Ă©quivalent CO₂, principalement Ă  cause du dĂ©veloppement de l’IA. Et ce n’est que la partie visible de l’iceberg.

Les chiffres donnent le vertige :

  • L’entraĂźnement d’un seul modĂšle d’IA peut consommer l’Ă©quivalent de 5 voitures pendant toute leur durĂ©e de vie
  • La gĂ©nĂ©ration d’une image IA nĂ©cessite autant d’Ă©nergie que la charge complĂšte d’un smartphone
  • Les datacenters nĂ©cessaires tournent 24h/24, majoritairement avec des Ă©nergies fossiles

Face Ă  ce constat, l’argument de la rapiditĂ© et de l’efficacitĂ© de l’IA prend un tout autre sens. Certes, un artiste traditionnel prendra plus de temps pour crĂ©er une illustration, mais son impact environnemental se limite Ă  quelques heures d’Ă©lectricitĂ© pour son ordinateur ou quelques pinceaux et tubes de peinture.

Mais la question reste posĂ©e : dans un monde qui lutte contre le changement climatique, est-il responsable de dĂ©multiplier notre consommation d’Ă©nergie simplement pour produire plus d’images, plus vite, (beaucoup) moins cher ?

La conclusion qui dérange

Force est de constater que nous sommes Ă  un tournant. L’IA dans les jeux de sociĂ©tĂ© n’est plus une question de « si » mais de « comment ». Le fossĂ© se creuse entre ceux qui, comme Games Workshop, choisissent de prĂ©server l’artisanat traditionnel, et ceux qui embrassent pleinement cette nouvelle technologie.

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Car au fond, n’est-ce pas la mĂȘme question qui se pose pour tous les aspects de nos jeux ? Ce qui fait la beautĂ© de ce loisir, c’est avant tout le talent, la crĂ©ativitĂ© et la passion des joueurs et des joueuses. Qu’il s’agisse de peindre une fig ou d’illustrer un jeu de cartes, c’est dans ces moments de pure crĂ©ation que rĂ©side la vĂ©ritable magie du jeu.

Et vous, fĂ©rus et fans de jeux de sociĂ©tĂ©, de quel cĂŽtĂ© vous situez-vous ? PrĂ©fĂ©rez-vous 17 illustrations faites Ă  la main avec amour, ou 321 créées avec l’aide de l’IA ? La rĂ©ponse Ă  cette question pourrait bien dĂ©terminer l’avenir de notre loisir.

Dans ce nouveau monde oĂč les machines dessinent nos rĂȘves, il ne reste peut-ĂȘtre qu’une question : Ă  quand un jeu de sociĂ©tĂ© créé entiĂšrement par IA
 pour des joueurs et joueuses IA. 321 illustrations gĂ©nĂ©rĂ©es en deux jours, mais combien d’Ăąmes perdues en chemin ?

Wise Wizard Games visuel

Post-scriptum : Quand l’art robotique atteint des sommets

L’actualitĂ© nous offre une illustration frappante de cette rĂ©volution artistique. Ce vendredi 8 novembre 2024, une Ɠuvre intitulĂ©e « A.I. God », créée par le robot humanoĂŻde Ai-Da, s’est vendue aux enchĂšres chez Sotheby’s pour la somme astronomique de 1,2 million d’euros. Ce portrait d’Alan Turing, figure emblĂ©matique de l’informatique qui s’inquiĂ©tait dĂ©jĂ  des usages de l’IA dans les annĂ©es 1950, marque un tournant historique : c’est la premiĂšre Ɠuvre d’art rĂ©alisĂ©e par un robot humanoĂŻde vendue aux enchĂšres.

Cette vente rĂ©sonne particuliĂšrement avec notre dĂ©bat sur l’IA dans les jeux de sociĂ©tĂ©. Comme l’affirme Ai-Da elle-mĂȘme, son travail sert de « catalyseur au dialogue sur les technologies Ă©mergentes ». Les tons sombres et le visage fragmentĂ© de Turing dans le portrait semblent faire Ă©cho aux prĂ©occupations exprimĂ©es par les artistes de notre industrie, comme Kyle Ferrin.

Si une Ɠuvre créée par un robot peut atteindre une telle valorisation, que dire de l’avenir de l’art dans nos jeux ? La question n’est plus de savoir si l’IA va transformer notre façon de crĂ©er, mais comment nous allons naviguer dans ce nouveau paradigme oĂč les frontiĂšres entre crĂ©ation humaine et artificielle deviennent de plus en plus floues.

Comme le souligne Aidan Meller, le crĂ©ateur d’Ai-Da, « les plus grands artistes de l’histoire ont Ă©tĂ© aux prises avec leur Ă©poque. » Peut-ĂȘtre est-ce lĂ  que rĂ©side la clĂ© : non pas dans le rejet ou l’adoption aveugle de l’IA, mais dans notre capacitĂ© Ă  l’utiliser pour questionner et enrichir notre rapport Ă  l’art et au jeu.


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6 rĂ©ponses Ă  « Wise Wizard Games se met Ă  l’IA : trahison ou rĂ©volution ? »

  1. Raidden

    Je pense que c’Ă©tait inĂ©vitable d’en arriver lĂ . Les illustrations ne sont pas forcĂ©ment au cƓur d’un jeu de sociĂ©tĂ©s ou d’un jeu de cartes mais elles y contribuent.
    Cela me fait un peu sourire lorsque je lis qu’un artiste n’utilise pas d’IA : un ordinateur ou une tablette en sont des exemples Ă  mes yeux.

    En ce moment, aucune rĂšgle n’interdit strictement l’utilisation d’IA pour des illustrations dans un projet.

    Cela divise parce qu’il y a des gens qui se font voler leur travail sans ĂȘtre rĂ©munĂ©rĂ© pour leur juste valeur mais si cela Ă©tait mieux encadrĂ©, tout le monde y trouverait son compte.

  2. hervis

    L’IA n’est qu’une technique, mais comme elle touche un domaine qui est considĂ©rĂ© comme exclusive Ă  l’homme, elle interroge. Toutes les techniques ont entrainĂ© la disparition de mĂ©tiers, qui ont Ă©tĂ© remplacĂ©es par d’autres. Est-ce qu’un illustrateur n’a pas Ă©tĂ© formĂ© et ne s’inspire pas des crĂ©ations de ses prĂ©decesseurs. A-t-il appris Ă  partir de rien ? A partir de quel moment une illustration est originale ? Est-ce qu’il n’y aurait du avoir qu’un pointilliste, qu’un cubiste, les autres ne faisant que copier les principes imaginĂ©es par un autre ? Les algorithmes d’IA ne copient pas, il s’agit avant tout de modĂšles probabilistes. Comme dans le traitement du langage, l’algorithme dĂ©termine le mot le plus probable Ă  intĂ©grer tenant compte du contexte, il ne copie pas une phrase issu d’un texte dĂ©jĂ  constituĂ© (ce qui serait du plagiat). Est-ce que le processus crĂ©atif n’est pas dans le prompt qui va ĂȘtre utilisĂ© par l’IA pour concevoir son image ?

  3. Cédric CLEMENTE

    Je suis content de lire les 2 premiers commentaires car ils font écho à ce que je pense également.
    Ce que je regrette dans l’article (et pourtant j’adore tous les articles de chez Gus), c’est qu’on ne sait jamais s’il critique l’utilisation de l’IA en « remplacement » d’un artiste de chair et de sang, ou si c’est le fait que les sources d’inspiration des IA soient « volĂ©es » Ă  leurs auteurs sans reversement d’un droit d’utilisation.
    Personnellement, je n’ai aucun scrupule Ă  financer un projet utilisant de l’IA.
    Par contre, je suis Ă  200% d’accord sur le fait qu’il faudrait cadrer l’utilisation des sources qui servent d’apprentissage aux IA gĂ©nĂ©ratives.
    La phrase de cet article qui illustre le pieux mon Ă©tat d’esprit est celle-ci : « L’IA dans les jeux de sociĂ©tĂ© n’est plus une question de « si » mais de « comment » »

  4. J’ai beaucoup aimĂ© l’article.
    J’ai appris des choses et j’ai trouvĂ© des rĂ©flexions super intĂ©ressantes ! Je dĂ©veloppe sur 3 phrases tirĂ©es de l’article.

    1. En plein dĂ©bat sur la responsabilitĂ© Ă©ditoriale et l’éthique artistique, Wise Wizard Games a au moins le mĂ©rite d’assumer ouvertement sa position, pour le meilleur et pour le pire.

    Vu le dĂ©bat houleux, je suis d’accord qu’il faut du courage pour assumer la position. Ainsi, les acheteurs peuvent choisir selon leur propre valeur et Ă©thique.

    2. Ces critiques acerbes soulùvent une question fondamentale : peut-on vraiment parler d’art quand une machine reproduit et mixe le travail d’autres artistes ?

    De mon point de vue, beaucoup de gens confondent art et illustration. Pour un Jeu de SociĂ©tĂ©, on est sur de l’illustration, on n’achĂšte pas une Ɠuvre d’art, ou 17 ou 321 ! De mon point de vue, produire une image Ă  travers l’IA n’est pas de l’art, mais une dĂ©marche artistique. Avoir une dĂ©marche artistique en utilisant l’IA est possible. AprĂšs chacun doit rĂ©gler son curseur sur sa dĂ©finition de l’art. Pour moi c’est l’Ă©motion qui prime. Et je peux en avoir ou pas selon si c’est un humain ou une machine qui Ă  crĂ©er.
    En tout cas, la production d’illustration n’a pas forcĂ©ment pour but d’ĂȘtre de l’art, mais de reprĂ©senter une idĂ©e, de « soutenir » une idĂ©e ou un produit.

    3. L’IA dans les jeux de sociĂ©tĂ© n’est plus une question de « si » mais de « comment ».

    J’Ă©largirai Ă  l’IA dans la sociĂ©tĂ© n’est plus une question de « si » mais de « comment ». Cela touche tous les domaines, c’est pour cela qu’on parle d’innovation de rupture. Le comment est extrĂȘmement important et il est propre Ă  chacun (utilisateur / consommateur).

  5. Mic_games

    Je milite pour le fait que l’IA peut ĂȘtre un outil d’aide mais Ă  la condition d’informer Ă  chaque utilisation que l’on utilise l’IA.

    Nous savons que l’IA se base sur des donnĂ©es sans autorisation des auteurs/autrices.
    Donc la transparence est indispensable, comme cela, chaque utilisateur fera son choix en fonction de ses idées.

    Sur certains contenus issus de blogs, youtubers, twitchers et autres mĂ©dias de jeux de sociĂ©tĂ©, ils n’hĂ©sitent pas Ă  illustrer leurs contenus Ă  partir d’image gĂ©nĂ©rĂ©e par l’IA, des vidĂ©os Ă©galement, des articles rĂ©digĂ©s avec l’aide de l’IA, mais sans l’indiquer.

    Il serait intĂ©ressant, Ă  travers cet article ou un autre, d’Ă©tablir un dĂ©bat sur la transparence de l’utilisation de l’IA.

    Ce qui est dommage, c’est que ceux qui utilisent ces outils sans l’indiquer, se ridiculisent (de mon point de vue, ce n’est qu’un avis subjectif) en faisant croire qu’ils n’en utilisent pas, alors que c’est assez flagrant.

    Je jette un pavĂ© dans la marre, mais je souhaiterai connaĂźtre l’avis de Gus&Co sur ce sujet prĂ©cis Ă  travers un commentaire ou la rĂ©daction d’un article.

    1. Gus

      Bonjour Mickael,

      Un grand merci pour votre message et votre intĂ©rĂȘt.

      Aujourd’hui, et ceci depuis bientĂŽt deux ans, le 30 novembre 2022 et l’avĂšnement de ChatGPT, il est indĂ©niable que l’IA est omniprĂ©sente dans nos vies. Elle est devenue un outil incontournable, utilisĂ© de multiples façons dans quasiment tous les secteurs. Il ne s’agit pas de juger cette pratique, mais simplement de constater qu’elle s’est normalisĂ©e. D’ailleurs, trĂšs peu de personnes prennent le temps de la mentionner explicitement. Et ce n’est pas grave. Il suffit d’ouvrir n’importe quel mĂ©dia en ligne (comme 20 Minutes ou la Tribune de GenĂšve) pour s’en rendre compte. Pourquoi ? Parce que l’IA est aujourd’hui devenue un outil du quotidien, Ă  l’instar de Word ou Photoshop.

      Pour rĂ©pondre prĂ©cisĂ©ment Ă  votre question, voici comment nous utilisons l’IA dans notre cas :

      1. Correction des textes

      Une fois rĂ©digĂ©s « à la main », nos articles sont corrigĂ©s Ă  l’aide de l’IA pour Ă©liminer les coquilles. Cela dit, nous veillons scrupuleusement Ă  prĂ©server le style et le ton propres Ă  nos chroniqueuses et chroniqueurs. Et croyez-nous, avec des articles de 1’000 Ă  2’000 mots, les coquilles sont inĂ©vitables. Alors merci l’IA ! Avant elle, nous utilisions Grammarly ou la correction de Word, mais ces outils Ă©taient nettement moins pratiques.

      2. Rédaction des résumés « En bref »

      Ces petits rĂ©sumĂ©s en dĂ©but d’article sont gĂ©nĂ©rĂ©s avec l’aide de l’IA. Cela nous permet de synthĂ©tiser efficacement le contenu tout en gagnant du temps.

      3. GĂ©nĂ©ration d’audios et de visuels

      L’IA nous aide Ă©galement Ă  convertir nos articles en fichiers audio et Ă  crĂ©er des visuels pour rĂ©sumer certains contenus (les petites infographies que vous voyez pour clore nos articles). Ces outils enrichissent notre blog en rendant nos articles accessibles de diffĂ©rentes maniĂšres.

      Clairement, l’IA est pour nous une formidable boĂźte Ă  outils, mais elle ne remplacera jamais notre travail humain. Il est important de prĂ©ciser que nous sommes un modeste blog de passionnĂ©.e.s, Ă©crivant sur notre temps libre, sans aucune rĂ©munĂ©ration. Nous ne sommes pas un mĂ©dia professionnel et ne prĂ©tendons pas l’ĂȘtre.

      L’IA est donc pour nous une aide prĂ©cieuse, mais l’essence de ce que nous faisons repose toujours sur notre passion et notre crĂ©ativitĂ©. Et tant mieux ! 😊

      Ah, et pour la petite blague : ce message a lui aussi Ă©tĂ© relu par une IA. 😉 Nan je dĂ©conne Ă©videmment.

      Excellent dimanche Ă  vous Mickael.

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