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Unlock! Risky Adventures : Classique, mais efficace !

Unlock ! Risky Adventures article banniĂšre

đŸ•”ïžâ€â™‚ïž Infiltrez la mafia, chassez des trĂ©sors, vivez des aventures loufoques ! Unlock! Risky Adventures repousse les limites.


Unlock! Risky Adventures

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


La toute nouvelle boĂźte Unlock! Risky Adventures vient de faire son apparition ! En tant que fans inconditionnels de la sĂ©rie depuis ses dĂ©buts en 2017 (Cyril D nous en avait parlĂ© en avant-premiĂšre lors d’une visite Ă  notre Bar Ă  Jeux Ă  GenĂšve), l’attente de ce 13Ăšme titre suscitait chez nous un mĂ©lange d’excitation et de circonspection.

Pourquoi cette réserve ? Souvenez-vous : en décembre 2023 sortait Unlock! Supernatural Adventures, la 12e boßte. Celle-ci nous avait laissé un sentiment mitigé, pour ne pas dire décevant. Le troisiÚme scénario était particuliÚrement bancal, et les deux autres seulement moyens. Fallait-il donc se réjouir de cette nouvelle itération ?

Sept ans aprĂšs son lancement et plus de 50 aventures au compteur (entre les mini Unlock, les dĂ©mos et les boĂźtes officielles), Unlock! Ă©tait-il encore capable de nous proposer des scĂ©narios captivants ? Des histoires originales, surprenantes et passionnantes ? C’est ce que nous allons dĂ©couvrir aujourd’hui.

Unlock : les bases

Pour celles et ceux qui dĂ©couvrent tout juste ce jeu (oui, cela arrive encore, mĂȘme si la premiĂšre boĂźte est sortie en 2017 !), voici un bref rappel :

  • Unlock! est un jeu coopĂ©ratif oĂč une Ă©quipe doit rĂ©soudre des Ă©nigmes et accomplir une mission en temps limitĂ© (gĂ©nĂ©ralement 60 minutes, mais le troisiĂšme scĂ©nario de Risky Adventures se joue en 80 minutes).
  • Le jeu se compose essentiellement de cartes et d’une application.
  • Chaque boĂźte contient trois aventures de difficultĂ© croissante.

En quelques annĂ©es seulement, Unlock! s’est imposĂ© comme la rĂ©fĂ©rence incontestĂ©e des Escape games dits « de salon ».

Sans plus attendre, plongeons dans les entrailles de cette 13e boßte pour découvrir ce que Risky Adventures nous réserve.

Elles valent quoi, ces trois aventures ?

⚠ Article sans spoiler !

La couronne d’Altipia

Le pitch : Revivez les aventures Ă©piques racontĂ©es par votre grand-pĂšre et partez Ă  la recherche d’un inestimable trĂ©sor. Un scĂ©nario de niveau 1 conçu par Mathieu Casnin et illustrĂ© par Cyrille Bertin.

Commençons par ce scĂ©nario d’introduction qui se veut « facile ». Je prĂ©cise « se veut », car avec l’expĂ©rience accumulĂ©e des joueureuses, les scĂ©narios de niveau 1 s’apparentent dĂ©sormais plutĂŽt Ă  un niveau 1.5. C’est le cas ici avec « La Couronne d’Altipia ».

Une chouette aventure oĂč le passĂ© et le prĂ©sent s’entremĂȘlent dans une quĂȘte franchement Ă©pique ! Cette histoire nous invite Ă  suivre les pas d’un grand-pĂšre Ă©nigmatique alors qu’il se remĂ©more l’une de ses plus grandes aventures, en mode Indiana Jones.

Points forts :

  • Une aventure franchement passionnante oĂč passĂ© et prĂ©sent s’entremĂȘlent
  • Une quĂȘte Ă©pique dans l’esprit d’Indiana Jones
  • Un voyage Ă  travers diffĂ©rentes Ă©poques et lieux mystĂ©rieux
  • Des Ă©nigmes logiques sans ĂȘtre insurmontables
  • Un Ă©quilibre entre rĂ©flexion et imagination

ÉlĂ©ments de jeu :

  • DĂ©chiffrage de codes anciens
  • RĂ©solution d’Ă©nigmes dĂ©fiant le temps
  • Prise de dĂ©cisions cruciales influençant l’aventure
  • PrĂ©sence de rivaux et d’alliĂ©s inattendus ajoutant du suspense

Particularités :

  • Accent mis sur la crĂ©ativitĂ© des joueurs et joueuses
  • Bousculement des codes et rĂšgles habituels d’Unlock! (si si. Mais on n’en dira pas plus)
  • Surprises multiples malgrĂ© un scĂ©nario classique

Verdict de ce scénario

Un trĂšs bon scĂ©nario qui, bien que convenu dans son thĂšme « Indiana Jones », dĂ©jĂ  vu dans d’autres scĂ©narios Unlock!, offre une expĂ©rience rafraĂźchissante grĂące Ă  ses nombreuses surprises et son approche crĂ©ative des mĂ©caniques Unlock!. Une excellente entrĂ©e en matiĂšre pour cette nouvelle boĂźte.

Verdict final :

Note : 4.5 sur 5.

Rendez-vous surprise

Le pitch : Incarnez Lapinot, le cĂ©lĂšbre hĂ©ros de la BD culte de Lewis Trondheim. Votre mission : retrouver votre petite amie Ă  la bibliothĂšque. Mais rien ne se passe comme prĂ©vu
 Un scĂ©nario niveau 2 conçu par Lewis Trondheim, Romain Pujol et Pierre Chabosy, avec des illustrations de Lewis Trondheim.

Un scénario signé par un maßtre de la BD ?

Ce n’est pas la premiĂšre collaboration entre l’Ă©diteur parisien et Trondheim. Souvenez-vous du scĂ©nario Unlock! gratuit « NoĂ«l en Juillet » en 2018. Cette fois-ci, on incarne le fameux Lapinot, avec tout l’humour dĂ©jantĂ© et dĂ©calĂ© qui caractĂ©rise l’univers de l’auteur.

Qui est Lapinot ?

  • Personnage central des « Formidables Aventures de Lapinot »
  • Lapin anthropomorphique simple et introspectif
  • Évolue dans un cadre rĂ©aliste teintĂ© d’absurde
  • Créé en 1992, toujours actif 30 ans et 16 apparitions plus tard

L’aventure Unlock!

Points forts :

  • Une journĂ©e ordinaire qui devient une aventure urbaine palpitante
  • Exploration de lieux familiers sous un nouveau jour
  • Énigmes ingĂ©nieuses et souvent loufoques
  • Personnages hauts en couleur
  • Utilisation crĂ©ative et surprenante de la technologie

ÉlĂ©ments de jeu :

  • RĂ©solution d’Ă©nigmes variĂ©es
  • Interactions avec des personnages originaux
  • Exploration de diffĂ©rents lieux de la ville
  • DĂ©couverte de secrets et de dĂ©fis uniques

Ambiance :

  • DĂ©lire dĂ©bile et dĂ©jantĂ©, typique de l’univers de Lapinot
  • Humour omniprĂ©sent

Bémol :

  • Une fin dĂ©cevante avec une Ă©nigme finale qui dĂ©tonne
  • DerniĂšre Ă©nigme riche et ingĂ©nieuse, mais en dĂ©calage avec le reste de l’aventure
  • Conclusion (trĂšs) discutable

Verdict

Une aventure globalement excellente, fidĂšle Ă  l’esprit de Lapinot, mais ternie par une fin qui ne tient pas ses promesses. Le plaisir et l’ambiance sont au rendez-vous tout au long du jeu, jusqu’Ă  cette derniĂšre Ă©nigme qui semble avoir Ă©tĂ© ajoutĂ©e artificiellement. La seule ombre au tableau, dommage !

Verdict final :

Note : 4 sur 5.

L’InfiltrĂ© de Little Italy

Le pitch : Infiltrez l’un des plus influents groupes mafieux dans le New York des annĂ©es 90, alors que celui-ci prĂ©pare un Ă©norme coup. Un scĂ©nario niveau 3 de Julien Jovis, illustrĂ© par PierĂŽ.

Points forts :

  • Le scĂ©nario le plus riche, passionnant et abouti de la 13e boĂźte
  • Une immersion totale dans le Little Italy des annĂ©es 90
  • Une intrigue complexe et captivante

ÉlĂ©ments de jeu :

  • Exploration des rues emblĂ©matiques de Little Italy
  • Interactions avec des personnages hauts en couleur
  • RĂ©solution d’Ă©nigmes ingĂ©nieuses liĂ©es au crime organisĂ©
  • Utilisation de la perspicacitĂ© pour dĂ©mĂȘler l’intrigue

Contexte historique :

  • New York au dĂ©but des annĂ©es 90 : une ville en pleine transformation
  • Pic de criminalitĂ© en 1990 avec 2 245 meurtres
  • HĂ©ritage de la crise du crack des annĂ©es 80
  • Gangs et trafic de drogue omniprĂ©sents

Ambiance :

  • AtmosphĂšre unique mĂȘlant le charme de Little Italy et le suspense d’une enquĂȘte Ă  haut risque
  • Tension constante : chaque indice peut ĂȘtre un piĂšge, chaque rencontre peut ĂȘtre fatale

Lieux et gameplay :

  • DiversitĂ© des environnements : bijouteries, cinĂ©mas, hĂŽtels de luxe
  • Utilisation d’outils variĂ©s, de l’observation aux technologies de l’Ă©poque
  • Prise de dĂ©cisions cruciales influençant le destin du quartier

Verdict : Un excellent scénario qui se démarque par :

  • Des Ă©nigmes fluides, logiques et trĂ©pidantes
  • Un rythme soutenu
  • Quelques mĂ©caniques rappelant « Sherlock Holmes DĂ©tective Conseil » (mais on n’en dira pas plus. Mais sous le menace d’une batte de baseball)
  • Une expĂ©rience intense, dynamique et immersive

MalgrĂ© un thĂšme de la pĂšgre dĂ©jĂ  explorĂ© par Unlock!, ce scĂ©nario s’impose comme le meilleur de la boĂźte. Il pourrait mĂȘme intĂ©grer le TOP 5 des meilleurs scĂ©narios Unlock! de tous les temps.

Verdict final :

Note : 5 sur 5.

Unlock! Risky Adventures, verdict

Alors, faut-il attendre patiemment que cette nouvelle Ă©dition d’Unlock dĂ©barque dans votre bar Ă  jeux prĂ©fĂ©rĂ©, ou foncer directement pour l’ajouter Ă  votre collection ? De mon cĂŽtĂ©, je vous le dis sans dĂ©tour : « FONCEZ ! ». Depuis 2017, chaque nouvelle aventure d’Unlock continue d’émerveiller (enfin, pas toujours non plus), et cette Ă©dition ne fait pas exception.

Les auteurs et l’Ă©diteur n’hĂ©sitent pas Ă  prendre des risques (oui, d’oĂč le titre), explorant des thĂšmes originaux et introduisant des innovations aussi bien narratives que technologiques grĂące Ă  l’application. MĂȘme aprĂšs plus de 50 scĂ©narios (12 boĂźtes + la Star Wars et plusieurs mini-Unlock inclus), la sĂ©rie parvient encore Ă  surprendre. Un vĂ©ritable tour de force !

Certes, deux des trois scĂ©narios de cette Ă©dition restent dans des thĂ©matiques un peu classiques (Indiana Jones et Mafia), mais Space Cowboys excelle en Ă©levant l’expĂ©rience grĂące Ă  une utilisation brillante des fonctionnalitĂ©s de l’appli et du smartphone. Vous serez surpris de ce que votre portable peut encore vous offrir.

Maintenant, c’est Ă  vous de jouer ! Partagez vos retours avec nous, car la communautĂ© des passionnĂ©s d’Unlock ne cesse de grandir, et chacun peut contribuer Ă  enrichir cette expĂ©rience collective. Alors, Ă  vos claviers, on attend vos impressions dans les commentaires !

Ah, et j’y pense, avec la sortie de ce Unlock! Risky Adventures, il est peut-ĂȘtre temps de mettre Ă  jour notre classement des aventures et boĂźtes, un projet que nous tenons Ă  jour depuis plusieurs annĂ©es.

Alors, faut-il craquer ou passer son tour ? C’est toujours la grande question avec un jeu Kleenex, un jeu à usage unique comme Unlock. Payer 30 euros pour trois aventures, c’est un investissement
 surtout si elles ne sont pas à la hauteur.

Et donc, faut-il craquer ?

Pour nous, Unlock! Risky Adventures s’en sort trĂšs bien. AprĂšs une prĂ©cĂ©dente boĂźte plutĂŽt en dents de scie, celle-ci propose trois scĂ©narios solides (bien que classiques) avec des Ă©nigmes logiques et, surtout, de nombreuses surprises. C’est du pur Unlock : ni plus ni moins, et c’est exactement ce qu’on attendait.

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En 2023 nous avions dit ceci : « Clairement pas la meilleure boĂźte Unlock ! Rendez-vous dans une annĂ©e pour la 13e ? En espĂ©rant qu’elle soit plus rĂ©ussie. »

Avec Unlock! Risky Adventures, c’est clairement le cas !

Un point d’amĂ©lioration notable : l’éditeur a fait un geste Ă©cologique en remplaçant les pochettes plastiques des cartes par un emballage papier. Un vrai plus ! Il ne reste plus qu’à se dĂ©barrasser du gros thermo en plastique dans la boĂźte pour obtenir le Label DĂ© Vert.

Enfin, un dernier dĂ©tail important : contrairement aux boĂźtes prĂ©cĂ©dentes, l’application est peut-ĂȘtre un peu moins sollicitĂ©e dans cette 13e Ă©dition. Moins de mĂ©caniques numĂ©riques, plus de jeu avec les Ă©lĂ©ments physiques. Et franchement, ce n’est pas plus mal ! On passe dĂ©jĂ  bien assez de temps devant nos Ă©crans


On a aimé :

  • La diversitĂ© des trois univers proposĂ©s
  • L’utilisation innovante de l’application
  • Les Ă©nigmes bien pensĂ©es et logiques
  • L’ambiance immersive, surtout dans le scĂ©nario « L’InfiltrĂ© de Little Italy »
  • La collaboration avec Lewis Trondheim pour le scĂ©nario Lapinot

On a moins aimé :

  • La fin un peu dĂ©cevante du scĂ©nario Lapinot
  • Certains thĂšmes un peu classiques (Indiana Jones, Mafia)
  • Le prix qui peut sembler Ă©levĂ© pour trois aventures uniques

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous aimez rĂ©soudre des Ă©nigmes tout en restant confortablement assis sur votre canapĂ© ou assis Ă  votre table du salon / cuisine
  • Vous rĂȘvez secrĂštement d’ĂȘtre un agent infiltrĂ©, une aventuriĂšre intrĂ©pide ou un lapin anthropomorphe (on ne juge pas les kinks)
  • Votre tĂ©lĂ©phone est votre meilleur ami et vous aimez qu’il participe Ă  vos jeux
  • Vous pensez que 60 minutes, c’est le temps parfait pour sauver le monde (ou au moins Little Italy)

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous prĂ©fĂ©rez les escape games oĂč il faut vraiment s’Ă©chapper de votre salon (on vous voit, lĂ -bas, coincĂ© derriĂšre le radiateur)
  • Votre idĂ©e d’une soirĂ©e palpitante est de compter les grains de riz dans un paquet
  • Vous ĂȘtes allergique aux applications mobiles et pensez que les smartphones sont des engins du diable
  • Vous croyez que la mafia italienne est une marque de pĂątes et que Lapinot est un nouveau type de carotte

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • CrĂ©ation : Mathieu Casnin (scĂ©nario 1), Lewis Trondheim, Romain Pujol et Pierre Chabosy (scĂ©nario 2), Julien Jovis (scĂ©nario 3)
  • Illustrations : Cyrille Bertin (scĂ©nario 1), Lewis Trondheim (scĂ©nario 2), PierĂŽ (scĂ©nario 3)
  • Édition : Space Cowboys
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  5 (idĂ©alement : 1-2)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : Des scĂ©narios aux durĂ©es variĂ©es. Comptez bien 50-80 minutes.
  • ThĂšme : Aventure Ă  la Indiana Jones, Lapinot / bĂ©dĂ©, Mafia dans le NY des annĂ©es 90
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, narratif, Ă©nigmes, appli numĂ©rique. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Notre guide pour mieux profiter d’Unlock

Vous ĂȘtes bloquĂ©s dans Unlock ? Voici un petit guide pour vous en sortir avec quelques conseils pratiques pour s’en tirer quand on est bloquĂ©s.

Aide

Ne jamais hĂ©siter Ă  demander de l’aide sur l’appli quand vous ĂȘtes bloquĂ©s. D’autant que les premiers indices sont des
 indices. Les solutions viennent ensuite.

Il vaut mieux en effet demander une info Ă  l’appli que rester bloquĂ©s pendant 15 minutes et finir déçus, Ă©nervĂ©s ou frustrĂ©s. MĂȘme si, il faut bien l’avouer, la frustration est un moteur essentiel dans les jeux. Comme dit l’expression consacrĂ©e, pour jouer heureux, jouons frustrĂ©s !

Et surtout, ne faites pas comme beaucoup de dĂ©butants lors de leurs premiĂšres parties. N’essayez pas de chercher des nombres et additions au pif. Ceci n’a aucun intĂ©rĂȘt et risque de vous faire perdre du temps. C’est mĂȘme de la
 triche. Fiez-vous aux cartes, aux objets, Ă  l’observation, Ă  la logique et aux Ă©nigmes.

La toute premiĂšre chose Ă  faire, surtout si vous rĂ©cupĂ©rez un scĂ©nario dĂ©jĂ  jouĂ© au prĂ©alable, est de mĂ©langer le deck. Pour Ă©viter que les cartes soient dĂ©jĂ  combinĂ©es ensemble, ce qui nuirait au plaisir de la recherche, du jeu.

Ensuite, une bonne idĂ©e serait de sleever / protĂ©ger les cartes, elles seront mises Ă  rude Ă©preuve. Pas une obligation non plus, mais une protection. Surtout si vous comptez ensuite faire tourner le jeu auprĂšs de vos amis. Pensez Ă  leur donner la boĂźte avec, ils en auront besoin pour jouer. Les sleeves peuvent ĂȘtre trouvĂ©es ici sur Philibert, 61mm x 112mm, de la marque Mayday.

Évidemment, Ă©vitez de regarder le recto des cartes quand vous les glisserez dans les protĂšge-cartes pour ne pas vous spoiler l’aventure, ça serait vraiment dommage.

Préparation

Avant de jouer, la préparation est essentielle. Prévoyez :

  • un lieu (relativement) calme, pour pouvoir entendre les indices sonores s’il y en a, la musique d’ambiance, et surtout, pour pouvoir discuter et rĂ©flĂ©chir
  • un bloc-notes avec du vrai papier de vrais arbres, pour y noter toutes vos observations et rĂ©solutions d’énigmes
  • une bonne luminositĂ©. Les cartes sont truffĂ©es d’élĂ©ments cachĂ©s. Mieux vaut disposer d’une lumiĂšre suffisante pour les trouver
  • Mais surtout, surtout, pensez Ă  mettre l’appli Ă  jour et lui donner accĂšs Ă  toutes les fonctionnalitĂ©s de votre portable : camĂ©ra, micro, audio

Quelques éléments sympa, mais pas forcément nécessaires :

  • une loupe (ou l’appli loupe sur iPhone ?), pour ne rien rater sur les cartes
  • une lampe de poche (ou celle de son portable), pour bien Ă©clairer les cartes, au besoin
  • une grande table, pour Ă©taler les cartes une fois rĂ©vĂ©lĂ©es. Comme le stipulent les rĂšgles (en gras), il est en revanche interdit d’étaler celles encore indisponibles. Elles doivent rester empilĂ©es. Unlock peut trĂšs bien se jouer en voyage sur une tablette dans un train/avion. C’est peut-ĂȘtre un peu moins pratique, mais tout Ă  fait envisageable.

Et quelles compétences utiliser ?

L’observation, d’abord. Des indices sont cachĂ©s sur les cartes, veillez Ă  bien les observer.

La logique, bien sĂ»r. Les Ă©nigmes sont souvent logiques. Il suffit de bien y rĂ©flĂ©chir pour trouver leur solution. Pensez Ă  noter les informations sur un bloc-notes. Cela vous permettra de les visualiser pour ensuite mieux les traiter.

Et beaucoup, beaucoup de soft-skills :

  • La collaboration, importante, l’union fait la force
  • La communication et l’écoute. Vos partenaires auront toujours certainement de bonnes idĂ©es
  • La persĂ©vĂ©rance. Vous bloquez sur une Ă©nigme ? Battez-vous, ne lĂąchez pas l’affaire. C’est souvent la compĂ©tence la plus cruciale dans un jeu d’énigmes
  • Le leadership. C’est important qu’un ou plusieurs joueurs prennent le leadership pour mieux .avancer. Comme dans les « vrais » Escape rooms, il est essentiel que l’équipe soit extrĂȘmement bien organisĂ©e. Sinon c’est la gabegie
  • L’analyse
  • La crĂ©ativitĂ©, pour trouver des solutions parfois/souvent surprenantes et out-of-the-box
  • Une attitude positive pour ne pas se laisser abattre si on bloque sur des Ă©lĂ©ments

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3 réponses à « Unlock! Risky Adventures : Classique, mais efficace ! »

  1. Maxime

    Article intéressant et trÚs complet, félicitations !

  2. Éric B.

    Et vous oubliez du mĂšme Lewis Trondheim, le scĂ©nario « Le foie de l’Axolotl » distribuĂ© avec le journal de Spirou 😋

  3. FougĂšre

    Heureusement qu’il est lĂ  ce troisiĂšme scĂ©nario parce que sans ça…mouais.

    La couronne d’Altipia, c’est dĂ©jĂ  mieux que le scĂ©nario super-hĂ©ros trĂšs peu inspirĂ© de la derniĂšre boĂźte mais ça manque un peu d’originalitĂ©… Beaucoup d’Ă©nigmes dĂ©jĂ  vues, fin mignonne mais assez prĂ©visible, et pas mal d’Ă©nigmes sympathiques mais qui ne rĂ©inventent pas la roue. Sympa, mais pas marquant.

    Rendez-vous surprise carrĂ©ment moyen. Je connais pas bien l’univers de Lapinot donc ça peut limiter le plaisir, mais jusque lĂ  les meilleurs Unlock ne demandent pas nĂ©cessairement une connaissance de l’univers proposĂ© pour apprĂ©cier. LĂ , au-delĂ  de tout le dernier tiers qui est franchement ennuyeux et assez ratĂ©, c’est quand mĂȘme pas toujours trĂšs intĂ©ressant ni trĂšs drĂŽle (Ă  l’opposĂ© de certains Noside par exemple, qui Ă©taient quand mĂȘme bien funs). Et oui cette derniĂšre Ă©nigme tranche complĂštement avec le reste de l’histoire, et c’est pas particuliĂšrement une bonne chose… TrĂšs mitigĂ© sur celui-ci.

    Mais L’infiltrĂ© de Little Italy trĂšs bon moment, pas un des tous meilleurs d’Unlock pour moi (on retrouve quelques Ă©nigmes un peu dĂ©jĂ  vues), mais c’est intense, le scĂ©nario est riche, les Ă©nigmes rĂ©ussissent dans une certaine mesure Ă  se renouveler, la musique et les illustrations sont au top, la fin est particuliĂšrement efficace ! Pour le coup, une belle rĂ©ussite mais bilan assez mitigĂ©, depuis maintenant deux-trois boĂźtes… Acheter une boĂźte Ă  35 euros pour au final un seul scĂ©nario qui est vraiment prenant, c’est quand mĂȘme discutable…

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