Dans la jungle de Prey Another Day, qui sera le roi du bluff ?
đ»đșđŠ Plongez dans la jungle ludique de Prey Another Day ! Un micro-jeu de bluff accessible, fun et profond pour petits et grands.
Prey Another Day
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Aujourd’hui, on vous propose de vous emmener Ă la chasse. Entre animaux. Prey Another Day. La VF vient tout juste de sortir. Il s’agit de la traduction (mais pas seulement, avec une nouvelle DA, nous y reviendrons) de Schnitzeljagd, un micro-jeu sorti en catimini en allemand Ă Essen 2023.
Créé par l’un des duo d’auteurs les plus bankables du circuit ludique, Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert, Prey Another Day, aka Schnitzeljagd, est franchement, franchement, franchement bluffant (c’est le cas de le dire !). Petit, mais ultra-costaud ! Allez, c’est parti pour notre chronique.
Choc rétinien
Commençons par l’Ă©lĂ©phant dans la piĂšce (ou devrais-je dire, l’ours fluo dans la boĂźte ?) : le design de « Schnitzeljagd » Ă©tait⊠comment dire⊠frappant ! Imaginez un instant que Picasso et un rave party des annĂ©es 90 aient eu un enfant, et vous obtiendrez une idĂ©e de l’esthĂ©tique de ce jeu. Les illustrations de Nele Brönner sont un vĂ©ritable feu d’artifice visuel qui ne laisse personne indiffĂ©rent.
Dommage. Car la VF, elle, a dĂ©cidĂ© de s’affranchir de ces visuels dĂ©capants et dĂ©tonants (et fluo) pour nous proposer une version beaucoup plus cartoon, beaucoup plus⊠édulcorĂ©e passe-partout, beaucoup moins originale. Dommage.
Certains pouvaient trouver le choix artistique de la VO repoussant au premier abord. Mais ne vous y trompez pas : cette audace graphique est un coup de gĂ©nie marketing. Dans un marchĂ© saturĂ© oĂč les jeux se battent pour attirer l’attention, « Schnitzeljagd » se dĂ©marquait comme un paon psychĂ©dĂ©lique au milieu d’un troupeau de moutons beiges.
Et vous savez quoi ? Cette approche fonctionne ! De nombreux joueurs initialement rĂ©ticents finissent par ĂȘtre charmĂ©s par cette explosion chromatique. Comme quoi, il ne faut pas juger un livre (ou un jeu) Ă sa couverture, aussi flamboyante (et fluo) soit-elle !
La VF, elle, rejoint désormais le troupeau.
Prey Another Day : Mécanique simple, plaisir complexe
Mais trĂȘve de bavardages sur l’apparence, plongeons dans les entrailles de la bĂȘte ! « Prey Another Day » se prĂ©sente comme un jeu de bluff et de dĂ©duction pour 2 Ă 5 (mais entre nous, oubliez le mode Ă deux, c’est comme manger une pizza sans mozza : techniquement possible, mais franchement dĂ©cevant. Je vous en supplie, ne remplacez pas dans la phrase « mozza » par « ananas » !).
Le principe est simple : chaque joueur et joueuse incarne simultanĂ©ment le prĂ©dateur et la proie. Vous avez en main cinq cartes reprĂ©sentant diffĂ©rents animaux, de l’ours tout-puissant Ă la mignonne petite souris. Ă chaque tour, vous choisissez secrĂštement un animal Ă jouer. Ensuite, c’est lĂ que les choses deviennent intĂ©ressantes : on rĂ©vĂšle les cartes une par une, du plus fort au plus faible animal, en mode Citadelles. J’appelle le roi le lynx, etc.
Si vous ĂȘtes le ou la seule Ă avoir jouĂ© un certain animal, vous pouvez « chasser » un animal plus faible. Mais. Mais c’est Ă vous d’en nommer, d’en appeler. Si personne ne l’a jouĂ©, vous rentrez bredouille la queue entre les jambes (c’est le cas de le dire. Parce qu’animal. OK je sors).
Oui, mais attention ! Si plusieurs joueurs ou joueuses ont choisi le mĂȘme animal, ils se neutralisent mutuellement. C’est comme si deux ours se disputaient pour le mĂȘme pot de miel : pendant qu’ils se chamaillent, les autres animaux en profitent pour filer Ă l’anglaise !
Le jeu se dĂ©roule en plusieurs manches, et le but est d’accumuler des jetons « nourriture ». La premiĂšre personne Ă en obtenir cinq remporte la partie et gagne le droit de se la raconter roi de la jungle⊠euh, de la table de jeu ! Alors oui, pour rĂ©sumer et faire trĂšs, trĂšs simple / simpliste, Schnitzeljagd / Prey Another Day est un mĂ©lange explosif entre Citadelles (pour les appels) et Love Letter. Deux jeux de bluff et de guess extrĂȘmement efficaces.
Petit glossaire pour les deux du fond qui ne suivent pas
Sur Gus&Co, dans nos chroniques, on vous parle souvent de mécaniques de jeux. Comme ici, de bluff et de guess. Mais au fond, de quoi parle-t-on, en vrai ?
- Le bluff :
DĂ©finition : Le bluff est une technique de jeu oĂč un joueur ou une joueuse tente de tromper ses adversaires en leur faisant croire qu’il ou elle possĂšde une meilleure (ou pire) position, ou carte, typiquement dans le cas de Prey Another Day, qu’il ou elle n’a rĂ©ellement.
En pratique : Imaginez que vous jouiez Ă un jeu oĂč vous devez prĂ©tendre ĂȘtre le plus fort animal de la jungle. MĂȘme si vous avez une carte « souris », vous pourriez agir comme si vous aviez un « lion » pour dissuader les autres de vous attaquer. C’est ça, le bluff !
Pourquoi c’est fun : Le bluff ajoute une dimension psychologique au jeu, transformant chaque dĂ©cision en un exercice de lecture des intentions et d’audace.
- Le guess (ou la déduction) :
DĂ©finition : Le « guess » (ou la dĂ©duction) est une mĂ©canique oĂč les joueurs et les joueuses doivent deviner des informations cachĂ©es en se basant sur des indices ou le comportement des autres.
En pratique : C’est comme jouer au jeu « Qui est-ce ? » mais avec des cartes. Vous observez les actions des autres, collectez des indices, et essayez de dĂ©duire ce qu’ils cachent.
Pourquoi c’est fun : Cette mĂ©canique transforme chaque partie en une enquĂȘte palpitante, oĂč chaque dĂ©cision et action peut rĂ©vĂ©ler (ou cacher) des informations cruciales.
Dans Prey Another Day, ces deux mĂ©caniques se combinent : vous devez Ă la fois bluffer sur l’animal que vous avez choisi et essayer de deviner ce que les autres ont en main. C’est ce mĂ©lange qui rend le jeu si fun !
Une partie de poker dans la savane
Vous vous demandez peut-ĂȘtre : « Mais oĂč est le sel dans tout ça ? » C’est lĂ que le gĂ©nie de Prey Another Day se rĂ©vĂšle. Ce jeu est un vĂ©ritable festin psychologique, un ballet de bluff et de double-bluff qui ferait pĂąlir d’envie les plus grands joueurs de poker.
Imaginez la scĂšne : vous avez en main un ours (la carte la plus forte), mais vous savez que vos adversaires s’attendent Ă ce que vous le jouiez. Allez-vous suivre la logique et jouer votre atout maĂźtre ? Ou opterez-vous pour une stratĂ©gie plus subtile en jouant un animal plus faible, espĂ©rant surprendre vos adversaires ? Ou allez-vous justement jouer votre ours parce que les autres s’attendent Ă ce que vous le jouiez et que justement vous vous dites qu’ils savent que vous allez le jouer donc vous pourriez jouer un autre animal plus faible donc vous auriez tout intĂ©rĂȘt Ă le jouer ?
Chaque dĂ©cision devient un dĂ©licieux dilemme. Jouer la souris peut sembler suicidaire, mais si vous parvenez Ă la faire survivre, elle vous rapportera gros ! C’est un peu comme si vous dĂ©ambuliez dans la savane avec un costume de gazelle : risquĂ©, mais potentiellement trĂšs payant si vous parvenez Ă tromper tout le monde ! Parce que oui, en fin de chasse, la souris vaut un max de points comparĂ© Ă l’ours. Jouer des animaux en bas de chaĂźne est alimentaire est certes (trĂšs) risquĂ©, mais vous assure un max de points pour obtenir un max de jetons. Le but du jeu.
Le facteur chance : ami ou ennemi ?
Parlons un instant du grand dĂ©bat qui agite la communautĂ© ludique : la place du hasard dans les jeux. Prey Another Day ne fait pas dans la dentelle Ă ce niveau : le facteur chance est bien prĂ©sent, et il peut parfois ĂȘtre frustrant.
Vous pouvez avoir la meilleure stratĂ©gie du monde, si tout le monde dĂ©cide de jouer le mĂȘme animal que vous au mĂȘme moment, c’est cuit. Certains puristes pourraient voir cela comme un dĂ©faut, mais permettez-moi de vous offrir une perspective diffĂ©rente.
Cette part de hasard est prĂ©cisĂ©ment ce qui rend Prey Another Day si accessible et si rejouable. Et si fun !Elle permet Ă des joueurs et des joueuses de tous niveaux de s’amuser ensemble, et elle garantit que chaque partie sera unique. Et fun. Et intense. Et rocambolesque. C’est un peu comme la mĂ©tĂ©o lors d’un pique-nique : elle peut parfois gĂącher vos plans, mais elle peut aussi crĂ©er des moments mĂ©morables et inattendus ! Franchement, un pique-nique surpris par une grosse averse qui vous obligera de trouver un plan b sera plus mĂ©morable qu’un pique-nique au soleil. Non ? Non ? OK on dit non.
Un jeu camĂ©lĂ©on : s’adapter Ă tous les publics
L’une des forces de Prey Another Day rĂ©side dans sa capacitĂ© Ă s’adapter Ă diffĂ©rents publics. C’est un vĂ©ritable camĂ©lĂ©on ludique ! Les rĂšgles sont suffisamment simples pour ĂȘtre comprises par des enfants de 7-8 ans, mais le jeu offre assez de profondeur pour satisfaire des joueurs et joueuses adultes expĂ©rimentĂ©es.
Imaginez une scĂšne : grand-mĂšre joue avec ses petits-enfants, et tout le monde s’amuse Ă Ă©galitĂ©. Puis, plus tard dans la soirĂ©e, le mĂȘme jeu ressort entre adultes aprĂšs quelques verres (de lait de soja bio, je prĂ©cise), et soudain, les stratĂ©gies deviennent plus retorses, les bluffs plus audacieux. C’est comme si le jeu grandissait avec ses joueurs !
Cette polyvalence est rare et prĂ©cieuse dans le monde du jeu. Prey Another Day rĂ©ussit le tour de force d’ĂȘtre Ă la fois un excellent jeu familial et un redoutable jeu d’ambiance pour soirĂ©es entre amis. Chapeau bas, messieurs Gilbert et Dunstan !
Le facteur « encore une ! »
Avez-vous dĂ©jĂ eu cette sensation, aprĂšs une partie de jeu, oĂč tout le monde autour de la table s’exclame en chĆur : « Allez, encore une ! » ? C’est exactement l’effet que produit Prey Another Day. Les parties sont courtes (15-20 minutes), intenses, et laissent toujours un goĂ»t de « revanche » dans la bouche. On se croirait dans Trio. Impossible de s’arrĂȘter aprĂšs une seule et unique partie, on a envie de les enchaĂźner.
C’est un peu comme les chips : vous ne pouvez pas vous arrĂȘter Ă une seule ! Cette addictivitĂ© (ça se dit ?) est un signe clair de la qualitĂ© du game design. Les auteurs ont trouvĂ© le parfait Ă©quilibre entre satisfaction immĂ©diate et dĂ©sir de s’amĂ©liorer.
Chaque partie vous apprend quelque chose sur vos adversaires, sur vous-mĂȘme, et vous donne envie de mettre ces nouvelles connaissances en pratique immĂ©diatement. Avant que vous ne vous en rendiez compte, une heure s’est Ă©coulĂ©e et vous avez enchaĂźnĂ© quatre parties d’affilĂ©e !
Les (trÚs) petits plus qui font la différence
Attardons-nous un instant sur quelques détails qui font de « Schnitzeljagd » un jeu vraiment spécial :
- La qualité des composants : Malgré son prix abordable, le jeu ne fait pas de compromis sur la qualité. Les cartes sont solides, agréables à manipuler, et les jetons « nourriture » ont un poids satisfaisant qui vous donne envie de les collectionner. Pour la VO. Pour la VF, les cartes sont plutÎt⊠classiques et basiques.
- La rejouabilitĂ© : Avec seulement cinq cartes par personne, et c’est tout, on pourrait craindre que le jeu devienne rĂ©pĂ©titif. Mais c’est tout le contraire ! La simplicitĂ© des mĂ©caniques permet une infinitĂ© de stratĂ©gies et de tempĂȘte de crĂąne : je sais que tu sais que je sais que tu sais que je sais que tu vas jouer l’ours.
- Le format compact : La boĂźte est petite, facile Ă transporter. C’est le jeu parfait Ă glisser dans un sac pour animer un apĂ©ro improvisĂ© ou une soirĂ©e camping ! On aurait dĂ» le mettre dans notre liste des jeux de l’Ă©tĂ© 2024 !
Un futur classique en devenir ?
Alors, Prey Another Day est-il destinĂ© Ă devenir un classique du jeu de sociĂ©tĂ© ? Il est encore tĂŽt pour le dire, mais tous les ingrĂ©dients sont lĂ . Son mĂ©lange unique de simplicitĂ©, de profondeur et d’accessibilitĂ© en fait un candidat sĂ©rieux pour les Ă©tagĂšres de jeux des familles et des groupes d’amis pour les annĂ©es Ă venir.
Si vous ne deviez acheter qu’un seul jeu cette annĂ©e, ça devrait ĂȘtre lui ! Il coĂ»te par ailleurs des cacahouĂštes, un peu moins de quinze euros, pour un concentrĂ© de plaisir et de convivialitĂ© (et de frustration quand on se fait chasser).
Prey Another Day, verdict. Un coup de cĆur inattendu
Au dĂ©but de cet article, je vous parlais de l’aspect visuel choquant de « Schnitzeljagd ». Mais vous savez quoi ? AprĂšs avoir passĂ© du temps avec ce jeu, je dois avouer que ces couleurs criardes ont fini par gagner mon cĆur. Notre cĆur. Elles reprĂ©sentent parfaitement l’esprit du jeu : audacieux, joyeux, et complĂštement dĂ©complexĂ©. Si vous la possibilitĂ© de trouver la VO, foncez ! Car la VF est trop⊠lisse, plate.
Schnitzeljagd / Prey Another Day est la preuve vivante qu’un grand jeu (mais tout petit, en vrai) n’a pas besoin de rĂšgles complexes ou de composants sophistiquĂ©s. Parfois, tout ce qu’il faut, c’est une idĂ©e simple, bien exĂ©cutĂ©e, et servie avec une bonne dose d’originalitĂ©. C’est tout. Et dans le cas de Prey Another Day, c’est extrĂȘmement efficace.
On a aimé :
- Le design audacieux et coloré qui réveille nos rétines endormies (pour la VO)
- La mécanique simple mais profonde, parfaite pour les soirées « je veux réfléchir mais pas trop »
- La rejouabilité qui nous fait dire « allez, juste UNE derniÚre partie » (pour la 5Úme fois consécutive)
On a moins aimé :
- Le design lisse et plat de la VF. Mais pourquoi, pourquoi ne pas avoir gardé la DA barrée de la VO ?
- Le facteur chance qui peut parfois transformer votre stratégie géniale en plan « mangé par un ours »
- La difficulté à prononcer le nom du jeu en VO aprÚs quelques verres (défi bonus : essayez de le dire trois fois trÚs vite)
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez les jeux qui font travailler vos méninges ET vos zygomatiques
- Vous ĂȘtes fan de bluff mais pas du genre Ă parier votre maison sur un coup de poker
- Vous cherchez le jeu parfait pour rĂ©concilier votre neveu de 8 ans et votre grand-mĂšre de 80 ans. Et votre pote gros joueur qui n’aime que les jeux qui durent min. 8h
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous pensez que les seules vraies couleurs sont le beige et le gris
- Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč une partie dure plus longtemps qu’un Ă©pisode de House of Dragons
- Vous ĂȘtes allergique au fun et aux moments de complicitĂ© (mais dans ce cas, que faites-vous ici sur Gus&Co ?)
En fin de compte, Schnitzeljagd / Prey Another Day est comme ce plat exotique (vĂ©gĂ©tarien) que vous n’osiez pas goĂ»ter : une fois que vous y aurez mis les dents (ou les cartes), vous ne pourrez plus vous en passer ! Attention, ça pourrait devenir votre nouvelle addiction ludique⊠Ne venez pas nous dire qu’on ne vous aura pas prĂ©venus !
Grandiose ! Tout petit riquiqui, mais puissant ! Clairement un must-have de 2024. Vous pouvez y aller les yeux fermĂ©s (quoique, c’est quand mĂȘme un peu compliquĂ© d’acheter un jeu les yeux fermĂ©s).

- Date de sortie : Juillet 2024 pour la VF (novembre 2023 pour la VO)
- Langue : Française
- Fabriqué en : Allemagne
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan
- Illustrations : Stéphane Escapa
- Ădition : Spielwiese
- Nombre de joueurs et joueuses : 2-5 (aucun intĂ©rĂȘt Ă 2, moyen Ă 3, top Ă 4-5)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans (mĂȘme 7 ans sans problĂšme)
- Durée : 15 minutes
- ThĂšme : Animaux, nature
- MĂ©caniques principales : Bluff, DĂ©duction, Cartes. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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5 Comments
phobus77
Franchement je ne comprends pas le rejet de cette version française. Elle est certes plus consensuelle mais je la trouve plus que charmante et la prĂ©fĂšre de loin Ă la VO. Tous les goĂ»ts sont dans la nature comme on dit. Ensuite le jeu est un simple jeu de guessing et double guessing et ne renouvelle absolument pas le genre, mais il fait son taf pour ceux qui aiment cette mĂ©canique. Tout le monde nâapprĂ©cie pas et beaucoup en effet nây voient que du hasard et nây trouve aucun intĂ©rĂȘt. Tout comme Crossing qui a fait son buzz il y a quelques annĂ©es, ce genre de jeu lasse au bout dâun moment et on passe au prochain qui fera le buzz lâannĂ©e dâaprĂšs. Mais bon pour ma part jâaime beaucoup ce type de jeu et lâimportant est de passer de supers moments avec les gens quâon aime. Dans la plĂ©thore de jeux qui sortent, si on sâamuse avec ce jeu minimaliste, peu onĂ©reux, simple, câest tant mieuxâŠCâest la force et la richesse du jeu de sociĂ©tĂ©. Il nây pas de mauvais jeux (quoi queâŠ.), il nây a que de mauvais joueuses-joueurs. Du moment quâon passe un agrĂ©able moment autour dâune table, le pari est gagnĂ©âŠ. Et puis la chaĂźne alimentaire est dans lâair du tempsâŠmĂȘme si jâaimerai que David batte Goliath plus souventâŠ.
Ange
Pourquoi traduire le titre dâun jeu allemand en⊠anglais. Câest pĂ©nible je trouve. Soit on dĂ©cide de ne pas traduire (pour profiter de la notoriĂ©tĂ© du jeu original, ce qui peut se comprendre) mais si on le traduit, autant le traduire par un joli titre en Français sâil vous plaĂźt les Ă©diteurs !
Gus
Merci pour ton intervention, Ange. Qui rejoint cet article-ci : https://gusandco.net/2024/02/07/comment-trouver-le-titre-parfait-pour-votre-jeu-de-societe/
Le pil
Je ne comprend pas pourquoi on s’arrĂȘte autant sur la DA pour ce jeu Ă©galement ^^
On a jamais entendu parler de la version originale de Trio et elle n’a jamais Ă©tĂ© comparĂ© Ă la version française par exemple. J’ai l’impression que c’est juste du blabla…
L’ultra majoritĂ© des personnes qui l’achĂšterons ne connaitrons mĂȘme pas l’existence d’une autre version alors pourquoi s’embĂȘter đ
Mise Ă part ça le jeu est extrĂȘmement bon et il risque effectivement de devenir un classique familial !
Bravo pour cet article !
itare
Je prĂ©fĂšre aussi la direction artistique de la VO, je pense que je me contenterai de reproduire ce jeu avec mon Heckadeck Ă la maison plutĂŽt que d’acheter ça.
Et pour rĂ©pondre Ă un autre commentaire, je suis de ces gens qui n’ai pas achetĂ© Trio car je veux acheter Nana la version original japonaise qui est plus esthĂ©tique