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Terrorscape : Un slasher Ă  votre table !

💀Affrontez vos peurs avec Terrorscape. Survivants ou tueurs, prĂ©parez-vous pour une partie immersive et palpitante. La maison vous attend !


Terrorscape

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Terrorscape

Terrorscape est un jeu de sociĂ©tĂ© inspirĂ© des films de slasher, oĂč les joueurs incarnent soit des survivants, soit des tueurs dans une course haletante pour la survie. Vous aimez ĂȘtre poursuivi par un type armĂ© d’une tronçonneuse dans une forĂȘt
 ou vous prĂ©fĂ©rez vous Ă©quiper de quelques armes pour Ă©liminer le plus de cibles potentielles.

Bienvenue dans Terrorscape, un jeu totalement Ă  l’encontre de l’esprit « politiquement correct » actuel. Prenez donc plaisir Ă  poursuivre vos cibles pour les dĂ©couper en petits morceaux sanguinolents ou autres joyeusetĂ©s !

Grand fan de Betrayal at the House on the Hill, quelle surprise de trouver quelque chose s’en rapprochant tout en Ă©tant complĂštement diffĂ©rent.

Une maison en haut d’une colline

Lors du dĂ©ballage du matĂ©riel, la surprise est de taille : une maison complĂšte en carton rigide Ă  monter soi-mĂȘme, intĂ©grant une tour Ă  dĂ©s ainsi que quelques emplacements spĂ©cifiques sur sa toiture. C’est presque une sĂ©ance de loisirs crĂ©atifs ! Cette maison, une fois en place, sert de sĂ©paration entre les survivants et le tueur. On y ajoute des pions, des figurines, des plateaux personnels, des dĂ©s, deux plans de l’intĂ©rieur de la maison (un pour chaque camp) complĂ©tĂ©s par un livret pour les survivants et un pour le tueur. Un autre parallĂšle avec Betrayal.

Terrorscape plateau

Terrorscape : Une asymétrie calculée

Deux camps donc, avec chacun ses objectifs : les survivants peuvent s’en sortir de deux maniĂšres diffĂ©rentes. Le tueur doit en tuer un pour ĂȘtre dĂ©clarĂ© vainqueur. Tout comme City of the Great Machine, le jeu est calibrĂ© pour 2, 3 ou 4 joueurs et joueuses avec un unique systĂšme : l’un des participants joue le tueur, les autres jouent 3 survivants potentiels.

Et oui, tout l’intĂ©rĂȘt ici rĂ©side dans la confrontation en version chat et souris. Un « hide & seek » qui ne peut se jouer en solo
 inutile donc de regarder de plus prĂšs ce jeu si c’est votre maniĂšre principale de jouer. Il va falloir vous trouver quelques amis Ă  tuer.

Les 3 survivants 

Le ou les joueurs devront choisir 3 personnages parmi les 5 Ă  disposition :

  • La journaliste : observatrice et rusĂ©e.
  • L’ingĂ©nieur : ingĂ©nieux et dĂ©brouillard.
  • L’étudiante : discrĂšte et perspicace.
  • L’athlĂšte : rapide et endurant.
  • Le docteur : compĂ©tent et altruiste.

Ils possĂšdent tous des capacitĂ©s propres. À vous de comboter au maximum ou d’essayer diverses combinaisons. Ce sont eux qui commenceront la partie et leur premiĂšre erreur se produit dĂšs le premier tour : ils se divisent en groupes de 1 ! Chacun pourra effectuer une seule et unique action au dĂ©part : se dĂ©placer, fouiller une piĂšce, rĂ©parer la radio ou autre. Certaines actions risquent de faire du bruit dans la piĂšce concernĂ©e, ce qui n’est jamais bon dans Terrorscape


Certains objets rĂ©cupĂ©rĂ©s lors de fouilles vous donneront des actions supplĂ©mentaires, ce qui ne sera pas de trop. Les fouilles vous permettront de trouver divers objets, dont les clĂ©s de la sortie. Ces derniĂšres doivent ĂȘtre disposĂ©es sur un emplacement prĂ©vu Ă  cet effet sur le toit de la maison, entre diffĂ©rents corbeaux. Ainsi, les deux camps sauront quand le moment sera venu de se diriger vers la porte
 Certains des objets seront tellement motivants pour votre fuite que vous ne pourrez vous empĂȘcher de murmurer votre joie, faisant ainsi du bruit dans la piĂšce fouillĂ©e.

La seconde option pour s’en sortir est de se rendre dans le living-room, et uniquement cette piĂšce, pour rĂ©parer la radio. Il faudra 5 rĂ©parations pour la remettre en Ă©tat et pouvoir appeler les autoritĂ©s. Il faudra encore survivre 5 rounds de jeu avant leur arrivĂ©e. Par contre, chaque rĂ©paration fait du bruit, pratique pour signaler votre prĂ©sence au tueur. Mais cela peut aussi permettre une diversion pour permettre Ă  vos camarades de faire autre chose ailleurs.

À la fin du tour des survivants, ils informent le tueur des piĂšces oĂč du bruit s’est produit. Et c’est tout
 oui, totalement tout ! Le tueur devra faire avec ces maigres indices pour peaufiner sa chasse.

Terrorscape plateau 2

Les 3 tueurs

D’un point de vue global, dans Terrorscape, le tueur devra anticiper les dĂ©placements des survivants, raisonner selon les bruits dans la demeure et tenter des coups de bluff pour gagner. Chaque tueur possĂšde son propre deck personnel reprĂ©sentant son « modus operandi ». Il joue ses cartes selon certaines rĂšgles et monte de niveau en cours de partie, boostant ses capacitĂ©s variĂ©es ou dĂ©bloquant de nouvelles cartes plus puissantes pour son deck d’actions.

Au lieu de jouer des cartes de son deck, il peut aussi faire deux actions : se dĂ©placer et rechercher. Si jamais il trouve un survivant, une attaque a lieu immĂ©diatement. Le survivant lance 4 dĂ©s et additionne la somme, avec d’éventuels bonus d’objets en sa possession. S’il est meilleur que le tueur, il s’en sort, sinon il est blessĂ©. Une rĂšgle principale : Ă  chaque tour, le tueur doit prĂ©cisĂ©ment indiquer son dĂ©placement piĂšce par piĂšce afin que les survivants sachent toujours oĂč il se trouve.

Ensuite, tout dĂ©pend du tueur choisi et de la maniĂšre d’utiliser ses capacitĂ©s. Par ordre de difficultĂ©, nous avons donc :

  • Le Boucher. PlutĂŽt basique. Un dingue armĂ© d’une tronçonneuse qui ne rĂȘve que de faire de vous des petits bouts de chair sanguinolents. Il est capable de faire des coupes franches dans une piĂšce sans y regarder de trop prĂšs, a la manie de calfeutrer les portes pour empĂȘcher le passage des survivants et possĂšde une puissance de combat sans Ă©gale. En mĂȘme temps, avec une tronçonneuse Ă  la main

  • L’Âme en peine. Ses hurlements terrifient les Ăąmes les plus endurcies, elle peut disparaĂźtre en traversant les murs et est capable de drainer la vitalitĂ© pour prendre corps. Flippant au possible !
  • Le Meurtrier. Le plus dangereux des trois. Disparaissant dans l’ombre pour rĂ©apparaĂźtre et vous poignarder dans le dos, capable d’éliminer en une seule attaque correctement planifiĂ©e, prĂ©voyant vos dĂ©placements grĂące Ă  une logique de dĂ©duction implacable. Le tueur en sĂ©rie parfait, car inarrĂȘtable, dans tous les sens du terme !

La poursuite

Le concept de base de Terrorscape : le Hide & Seek ou le chat et les souris. Chaque participant va tenter d’anticiper les actions de l’autre camp afin de ne pas se faire avoir. Petite poursuite physique mais aussi psychologique. Connaütre les joueurs est, pour moi, un avantage pour les deux camps. On sait comment l’autre fonctionne
 mais il peut aussi compter dessus pour tenter de nouvelles approches loin de ses habitudes tactiques et c’est là que le jeu devient vraiment un duel.

Certaines des cartes actions du tueur peuvent provoquer la terreur. Celle-ci est reprĂ©sentĂ©e par des jetons sur les cartes des survivants positionnĂ©es sur le toit de la maison. Les deux camps se rendent compte, tour aprĂšs tour, de qui est terrifiĂ©. Lorsqu’un d’eux atteint un seuil critique, il ne peut s’empĂȘcher de crier et donc de signaler sa position au tueur par du bruit
 Sordide au possible !

Enfin, lorsqu’un survivant est blessĂ© par le tueur, il retourne cette fameuse carte sur la toiture en mode blessĂ©. S’il se fait blesser une seconde fois, il meurt.

La conclusion

Dans Terrorscape, la partie peut se finir de 3 façons différentes :

  • Les survivants trouvent 5 clĂ©s et se retrouvent tous dans le hall d’entrĂ©e de la maison (ou Ă  la porte arriĂšre du jardin s’ils ont trouvĂ© l’objet « carte secrĂšte ») et s’échappent, Ă©vitant ainsi le carnage.
  • Les survivants rĂ©parent la radio
 et doivent tenir encore 5 tours avant l’arrivĂ©e de la police pour ĂȘtre sauvĂ©s par le shĂ©rif local.
  • Le tueur tue un des fuyards
 un seul. Il est alors dĂ©clarĂ© vainqueur.

Une version avancée dans la boßte de base

Il existe quelques variantes de jeu proposées dans le livre de rÚgles :

  • Variante #1 : Des traits apparaissent pour les deux camps, permettant de densifier le jeu de base tout en incluant une variation de difficultĂ© : facile, normale, difficile, cauchemardesque. Plus on monte et plus cela avantage le tueur. Les survivants peuvent ainsi avoir un instinct de survie, des compĂ©tences en botanique, une hyper vigilance ou une arme secrĂšte. Le tueur, quant Ă  lui, peut avoir prĂ©parĂ© un plan vicieux, hanter les cauchemars des survivants ou jouer avec ses proies, par exemple.
  • Variante #2 : Les survivants ne sont plus une Ă©quipe soudĂ©e mais veulent juste sauver leur peau individuellement. Lorsqu’un survivant meurt, les autres continuent et le tueur monte d’un niveau

  • Variante #3 : Cette fois, les survivants ont un plan pour s’en sortir (en fabriquant leurs propres clĂ©s, en Ă©tudiant la maison pour trouver d’autres sorties ou en rĂ©parant la radio silencieusement) et peuvent mĂȘme tenter de tuer leur bourreau ! (en fabriquant un piĂšge explosif ou en invoquant un sceau magique).

Les épisodes supplémentaires

Il existe 3 extensions pour Terrorscape amenant des propositions de tueurs hors norme, renouvelant ainsi l’expĂ©rience de jeu :

  • Feral Instincts propose d’ajouter 2 tueurs dans une ambiance trĂšs bestiale : un loup-garou, rapide et sanguinaire, ainsi qu’une chasseuse, pisteuse observatrice avec une bonne progression par l’expĂ©rience.
  • Amorphous Peril nous entraĂźne dans un monde trĂšs lovecraftien avec deux crĂ©atures venant de passer le seuil des mondes : l’Étrangleur, bestiole tentaculaire pleine de dents pouvant contrĂŽler l’esprit des autres, mais Ă©galement Celui-qui-n’est-pas-identifiĂ© dont les pouvoirs vous sont inconnus au dĂ©part et totalement chaotiques durant la chasse

  • Lethal Immortals, oĂč des statues prennent vie dans un petit esprit golem. Puissantes et nombreuses.

Je n’ai pas eu la chance de tester ces extensions, mais tous ces nouveaux tueurs en puissance sont dĂ©crits rapidement dans un petit livret se trouvant dans la boĂźte de base.

Un jeu dans le jeu, dans le jeu


Car oui, dans Terrorscape on a ici une variĂ©tĂ© de jeux spĂ©cifiques : ceux avec du matĂ©riel Ă  gĂ©rer avant, pendant et aprĂšs. À l’ouverture de la boĂźte, on dĂ©couvre le premier jeu : le dĂ©-punchage et le premier montage du manoir
 PrĂ©voyez un peu de temps pour cela. Au dĂ©but de chaque partie, il vous faudra retrouver la notice de montage trĂšs suĂ©doise afin de remonter la maison et profiter de sa perspective si particuliĂšre. AprĂšs le jeu, il vous faudra dĂ©monter et ranger les diffĂ©rents morceaux de la maison dans un ordre bien prĂ©cis afin de fermer la boĂźte sans abĂźmer quoi que ce soit.

C’est trĂšs bien fait et le dĂ©montage n’est que partiel mais quid de la durĂ©e de vie des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments avec toutes ces manipulations ? Je n’ai clairement pas la rĂ©ponse mais ils semblent assez rĂ©sistants pour moi. Seul l’avenir pourra nous Ă©clairer sur ce sujet.

Quel camp préféreriez-vous incarner dans Terrorscape ?

Terrorscape, verdict

Vous ai-je dĂ©jĂ  dit que j’étais fan de Betrayal
 On retrouve ici dans Terrorscape une grande partie des Ă©lĂ©ments, mais cette fois, le traĂźtre est connu dĂšs le dĂ©part. Pour autant, l’expĂ©rience est vraiment diffĂ©rente. La vraie bonne surprise vient du fait que je m’attendais Ă  une ambiance gore et sombre, ce qui n’est pas le cas. On est restĂ©s plus ou moins bon enfant lors de nos diffĂ©rentes parties. Ça a presque Ă©tĂ© aussi drĂŽle qu’un Betrayal mais en version plus calme. Ce principe de ne pas faire de bruit se retrouve dans la maniĂšre de jouer, un peu comme une partie de « This War of Mine ». C’est calme autour de la table ! Ce qui n’empĂȘche pas de faire le bruit de la tronçonneuse pour le boucher ou les hurlements de terreur pour l’ñme en peine, pour ajouter une touche d’ambiance, par exemple. Il faut savoir rigoler de temps en temps.

Autre bon point : les parties sont courtes. Une fois les rĂšgles assimilĂ©es (au moins une ou deux parties pour cela), il vous faudra entre 30 et 45 minutes pour arriver au bout de votre aventure. C’est une bonne chose que d’avoir des jeux tendus et courts Ă  la fois. Ce duel psychologique vaut son pesant de cacahuĂštes. En vaut-il toutefois le prix ? LĂ  est peut-ĂȘtre le plus gros point noir tant il est difficile de rĂ©pondre Ă  cette question. Ce n’est pas le jeu dont on va faire 10 parties d’affilĂ©e (y a-t-il beaucoup de jeux dans ce cas ?
 ) mais puisque le montage et dĂ©montage des Ă©lĂ©ments de jeu prend un peu de temps, en comparaison de la durĂ©e de la partie, on peut dĂ©cider d’en faire 2 ou 3 sans soucis. Cela a Ă©tĂ© notre parti pris.

L’apprentissage des rĂšgles, des diffĂ©rents survivants et tueurs reste alors la seule incertitude, mais tout est clairement expliquĂ© pour les deux camps. On passe assez vite au cĂŽtĂ© « fun » du jeu.

Petit bonus surprise. Avec une boĂźte pleine de pions plus ou moins gros, il est facile d’en perdre
 Cadeau de la production : deux petites plaques supplĂ©mentaires de pions divers Ă  dĂ©-puncher en cas de disparition intempestive. La premiĂšre fois que je vois ça, une vraiment bonne idĂ©e !

En fin de compte, Terrorscape est un trĂšs bon jeu, plutĂŽt cher (trop
), Ă  sortir en mode « dĂ©tente sarcastique » pour profiter d’un jeu trĂšs sĂ©rie Z et surtout trĂšs second degrĂ©. Il ne plaira pas forcĂ©ment Ă  tout le monde. RafraĂźchissant alors que le thĂšme de dĂ©part laissait prĂ©sager quelque chose de plus noir et malsain
 Alors ramassez votre tronçonneuse et profitez d’une poursuite implacable dans une ambiance trĂšs Jackyl et son Lumberjack !

TrĂšs bon ! Parfait pour Halloween 2024 !

Note : 4 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Jeffrey CCH
  • Illustrations : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Nilanjan Malakar, Amanda Phelps, Domingo Pino
  • Édition : ICE Makes
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 – 4 ( Ă©quilibrĂ© dans toutes les configurations )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( plus pour le thĂšme abordĂ© que pour la stratĂ©gie
 )
  • DurĂ©e : 30 – 45mn ( il n’en faut pas plus pour tuer quelqu’un ! )
  • ThĂšme : Survival Horror
  • MĂ©caniques principales : Guess/dĂ©duction, semi-coopĂ©ratif, gestion de main, dĂ©s, dĂ©placements secrets. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Et encore un truc (en lien avec Terrorscape)

Un chef-d’Ɠuvre du cinĂ©ma d’horreur: Massacre Ă  la Tronçonneuse. PlongĂ©e dans le carnage Texan.

50 ans. On fĂȘte cette annĂ©e les 50 ans du film d’horreur Massacre Ă  la Tronçonneuse. Avec Terrorscape, c’Ă©tait justement l’occasion (inespĂ©rĂ©e) d’en parler ici. Suivez-moi, parce qu’aujourd’hui je vous emmĂšne dans un voyage macabre Ă  travers les coulisses du lĂ©gendaire film d’horreur, Massacre Ă  la Tronçonneuse de Tobe Hooper sorti en 1974. À noter que son rĂ©alisateur est dĂ©cĂ©dĂ© Ă  l’Ăąge de 74 ans en 2017.

Ce film, souvent perçu comme un « simple » slasher, est bien plus qu’une succession de scĂšnes sanglantes. Il est un reflet viscĂ©ral de l’AmĂ©rique des annĂ©es 70, oĂč la violence interne et le pessimisme culturel Ă©taient palpables.

L’horreur comme mĂ©taphore sociale

Saviez-vous que Massacre Ă  la Tronçonneuse ne se contente pas d’effrayer? Il explore les angoisses profondes de son Ă©poque, notamment la crise Ă©conomique et la dĂ©sillusion post-Vietnam. Le Texas y est prĂ©sentĂ© comme un terrain de ruines, oĂč les traditions se heurtent Ă  une modernitĂ© dĂ©vastatrice. Les abattoirs abandonnĂ©s et les cadavres d’animaux pourrissant sous le soleil sont autant de symboles d’une sociĂ©tĂ© en
 dĂ©composition. Bon appĂ©tit et welcome to the 70s !

Tournage sous haute tension

Le tournage du film est une aventure en soi. Imaginez-vous sous la chaleur Ă©crasante du Texas, travaillant dans des dĂ©cors faits de vĂ©ritables ossements humains et de cadavres d’animaux. Si si. Ce n’est pas moi qui l’invente mais l’historien du cinĂ©ma Jean-Baptiste Thoret dans son ouvrage de 2000 « Une expĂ©rience amĂ©ricaine du chaos Â».

Le rĂ©alisateur, Tobe Hooper, a sciemment créé une atmosphĂšre de tension extrĂȘme pour obtenir des performances authentiques de ses acteurs. Gunnar Hansen, alias Leatherface, a mĂȘme passĂ© du temps dans un asile psychiatrique pour s’immerger dans son rĂŽle. SĂ©rieux ?

Son et décor : Des personnages à part entiÚre

L’un des aspects les plus innovants du film est sa bande-son, composĂ©e de bruits stridents, de crissements et de hurlements, sans aucune musique traditionnelle. Cela renforce l’ambiance oppressante et donne vie aux scĂšnes d’horreur. Le dĂ©cor, lui, est conçu pour ĂȘtre un personnage Ă  part entiĂšre, avec ses Ă©lĂ©ments macabres authentiques qui ajoutent une dimension de rĂ©alisme glaçante.

Un héritage durable

Massacre Ă  la Tronçonneuse a posĂ© les bases des slasher movies et reste une rĂ©fĂ©rence incontournable. Son influence dĂ©passe le cinĂ©ma. On la retrouve mĂȘme dans le jeu du jour Terrorscape, inspirant mĂȘme des groupes de musique comme les Ramones et leur cĂ©lĂšbre chanson Chain Saw (=tronçonneuse, que l’on entend au dĂ©but de la chanson) sortie deux ans aprĂšs le film.

Aujourd’hui encore, ce film continue de fasciner et de terrifier, un tĂ©moignage indĂ©niable de l’horreur bien faite.

Alors, la prochaine fois que vous jouerez Ă  un jeu de sociĂ©tĂ© inspirĂ© par l’horreur ou le macabre, souvenez-vous de l’impact durable de ce chef-d’Ɠuvre. Le cinĂ©ma et les jeux de sociĂ©tĂ© partagent une capacitĂ© unique Ă  captiver et Ă  transporter leurs audiences dans des mondes imaginaires, et Massacre Ă  la Tronçonneuse est un parfait exemple de cette magie.

Plongez-vous dans l’univers du slasher et laissez-vous emporter par l’adrĂ©naline – mais attention aux tronçonneuses. Surtout dans Terrorscape !

La bande-annonce du film original de 1974 :

Et celle du reboot de 2022 :


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2 Comments

  • Whitebearus

    Le ks en fr est arrivĂ© il y a peu, un nouveau ks est prĂ©vu Ă  la fin de l annĂ©e pour ceux l ayant loupĂ© (oui, j’en fais partie, snif) mais pas de date prĂ©cise….

    • Chab

      Merci pour les infos de l’intĂ©rieur Whitebearus.
      Je garderai un oeil dessus vu l’ambiance gĂ©nĂ©rĂ©…un petit cĂŽtĂ© « Tucker & Dale fightent le mal » !

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