Kings of Chicago
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Kings of Chicago : Tonneaux & Complots

🌆 Chicago, annĂ©es 1920. La Prohibition fait rage. 🚔 Dans Kings of Chicago, incarnez un gang et tirez votre Ă©pingle du jeu !


Kings of Chicago

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


La Prohibition, avec un grand P, fut une pĂ©riode fascinante de l’histoire amĂ©ricaine. Une idĂ©e qui semblait de prime abord sensĂ©e (limiter la circulation de l’alcool, source de misĂšre et de maladies mortelles) s’est transformĂ©e, du moins dans l’imaginaire collectif, en une explosion de la criminalitĂ© et des gangs. Dans les faits, il est difficile de dĂ©terminer si la Prohibition a eu un impact rĂ©el sur la criminalitĂ©, car les statistiques policiĂšres n’Ă©taient pas consolidĂ©es au niveau fĂ©dĂ©ral dans les annĂ©es 1930. De plus, la lĂ©gislation variait d’un Ă©tat Ă  l’autre, certains allant plus loin que d’autres dans l’interdiction.

Cependant, certaines consĂ©quences de la Prohibition sont trĂšs bien documentĂ©es, comme la baisse de la mortalitĂ© infantile, des cirrhoses et des psychoses alcooliques, ainsi que la disparition de milliers d’emplois liĂ©s Ă  une industrie qui Ă©tait alors la cinquiĂšme des États-Unis. EntrĂ©e en vigueur le 1er janvier 1920 et inscrite dans le 18Ăšme amendement de la Constitution, la Prohibition a pris fin le 5 dĂ©cembre 1933, avec la ratification du 21Ăšme amendement, dans le contexte difficile de la Grande DĂ©pression.

Évoquant une Ă©poque trouble mais fantasmĂ©e, la Prohibition est indĂ©niablement une mine d’or pour la culture populaire, avec des personnages hauts en couleur comme Al Capone ou Eliot Ness, et une esthĂ©tique singuliĂšre, celle des AnnĂ©es Folles et des speakeasies cĂŽtĂ© pile, et des gangsters en borsalino cĂŽtĂ© face. C’est justement ce cĂŽtĂ© face que nous explore Kings of Chicago, un jeu dans lequel les participants vont tenter, avec leurs gangs respectifs, de rĂ©gner sur le monde souterrain de la distribution d’alcool, en essayant d’amasser le plus d’argent possible.

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Speakeasies & Stratégies : Chicago, années 1920

Kings of Chicago se joue sur un plateau commun reprĂ©sentant la ville de Chicago, divisĂ© en 3 colonnes de 3 emplacements. Au centre, la gare servira de point de dĂ©part et sera le seul emplacement non tirĂ© au sort. Les 8 autres emplacements sont tirĂ©s alĂ©atoirement et disposĂ©s face visible. Chaque emplacement possĂšde une valeur finale, une rĂ©serve d’argent (« dough » dans la version originale), un Ă©vĂ©nement (Ă©galement tirĂ© au sort), des emplacements pour les tonneaux, et un « service », une action supplĂ©mentaire pouvant ĂȘtre achetĂ©e.

Chaque joueur et joueuse reçoit un gang parmi les 4 disponibles, avec 9 tonneaux de la couleur associĂ©e. Chaque gang dispose de tonneaux spĂ©ciaux, marquĂ©s d’un X :

  • Les bleus ont un gros tonneau qui compte pour deux tonneaux lors du dĂ©compte final. Ce gros tonneau ne peut ĂȘtre dĂ©placĂ© que par le joueur bleu et ne peut pas ĂȘtre bougĂ© via un « service ».
  • Les rouges ont un tonneau Bombe et deux tonneaux truquĂ©s. À la fin de la partie, le joueur rouge pourra faire exploser un des tonneaux marquĂ©s d’une croix, dĂ©truisant ainsi les deux tonneaux adjacents.
  • Les verts ont un tonneau « good stuff » et un tonneau « cheap gin ». À la fin de la partie, le joueur vert pourra activer ses tonneaux. Le tonneau « good stuff » augmente de deux la valeur finale de l’emplacement sur lequel il se trouve, tandis que le tonneau « cheap gin » la rĂ©duit de 2.
  • Les jaunes ont deux tonneaux « golden whiskey ». À la fin de la partie, en cas d’Ă©galitĂ© sur un emplacement oĂč se trouve un « golden whiskey », l’Ă©quipe jaune remporte l’emplacement.

Les 4 jetons personnages sont placĂ©s sur une piste de dĂ©placement en forme de toboggan. Le jeton situĂ© tout en bas n’est pas disponible pour les joueurs et joueuses. Le jeton posĂ© dessus pourra ĂȘtre Ă©changĂ© avec un autre en activant le service de la gare centrale. Lorsqu’un joueur ou une joueuse prend un jeton du toboggan, les jetons situĂ©s au-dessus glissent vers le bas et le joueur ou la joueuse replace son jeton en haut du toboggan. Le jeton en haut peut se dĂ©placer d’un emplacement, celui du milieu de deux et celui du bas de trois. Il existe 4 types de jetons personnages, chacun avec ses compĂ©tences propres :

  • Le contrebandier rĂ©cupĂšre de l’argent sur chaque emplacement qu’il visite lors de son dĂ©placement.
  • L’indic peut Ă©changer le jeton Ă©vĂ©nement de l’emplacement oĂč il a terminĂ© son dĂ©placement avec le jeton Ă©vĂ©nement d’un emplacement voisin.
  • Le bagarreur peut dĂ©placer le dernier tonneau de l’emplacement oĂč il a achevĂ© son mouvement vers un emplacement adjacent avant que le joueur ou la joueuse ne place son tonneau.
  • Le flic ripou peut utiliser l’emplacement gratuitement. Aucun autre personnage ne peut utiliser sa compĂ©tence sur l’emplacement oĂč le flic ripou est actuellement stationnĂ©.

À son tour, le joueur ou la joueuse va donc prendre un jeton sur le toboggan et dĂ©placer le jeton correspondant sur le plateau du nombre d’emplacements indiquĂ©. Il ou elle ne peut dĂ©placer le jeton que vers un emplacement adjacent orthogonalement et ne peut pas revenir en arriĂšre lors de son dĂ©placement. Une fois le mouvement terminĂ©, il ou elle prend un billet de la rĂ©serve de l’emplacement (si celle-ci n’est pas vide) et peut activer la compĂ©tence du personnage ou le service de l’emplacement en payant son prix (les billets sont alors placĂ©s dans la rĂ©serve de l’emplacement). Il ou elle devra ensuite placer un tonneau sur l’emplacement, de gauche Ă  droite. S’il n’y a plus de place pour le tonneau, celui-ci est retirĂ© du jeu et perdu pour le joueur ou la joueuse.

Lorsque tous les joueurs et joueuses ont placĂ© leurs 9 tonneaux, la partie prend fin. On compte alors les majoritĂ©s par emplacement, en tenant compte des Ă©vĂ©nements prĂ©sents sur les emplacements et des tonneaux spĂ©ciaux de chaque gang. Le joueur ou la joueuse ayant amassĂ© le plus d’argent au total remporte la partie.

Kings of Chicago matériel

Kings of Chicago : Le matériel

L’Ă©diteur de Kings of Chicago est polonais et le jeu est assemblĂ© en Pologne, uniquement avec du carton, du papier et du bois. Le jeu mĂ©rite donc son A Ă  l’Ecoscore, ce qui est malheureusement trop rare. Un point nĂ©gatif cependant : le toboggan ne tient pas montĂ© dans la boĂźte, il faut le dĂ©monter et le remonter Ă  chaque fois. C’est comprĂ©hensible, cela permet de limiter la taille de la boĂźte, qui est dĂ©jĂ  un peu grande pour son contenu, mais cela crĂ©e aussi des manipulations supplĂ©mentaires sur des Ă©lĂ©ments en carton qui s’emboĂźtent, avec un risque rĂ©el d’abĂźmer l’ensemble.

L’esthĂ©tique est trĂšs sombre, Ă  l’exception des tonneaux qui apportent une touche de couleur bienvenue. Les teintes et l’ambiance collent parfaitement au thĂšme, les gangsters des annĂ©es 1920 n’Ă©tant pas rĂ©putĂ©s pour leur extravagance, mais sans ces quelques points colorĂ©s sur la table, l’atmosphĂšre aurait Ă©tĂ© encore plus lugubre.

Les rĂšgles sont plutĂŽt claires, mĂȘme si le livret est assez
 sombre et moins lisible. Le gameplay est relativement dense, une lecture attentive est nĂ©cessaire, ainsi que de bonnes capacitĂ©s d’explication. Les diffĂ©rences entre les gangs doivent notamment ĂȘtre bien explicitĂ©es en dĂ©but de partie, elles ne sont sans doute pas suffisamment mises en avant dans les rĂšgles.

Kings of Chicago, verdict

Non, il n’y a rien de rĂ©volutionnaire dans Kings of Chicago, mais c’est une combinaison plutĂŽt rĂ©ussie. Le jeu offre plusieurs façons de marquer des points, il n’y a pas une stratĂ©gie unique viable. Il est tout Ă  fait possible d’avoir des joueurs et joueuses aux approches diffĂ©rentes, avec des rĂ©sultats parfois surprenants. Cette richesse permet de varier les plaisirs, d’autant plus que la rejouabilitĂ© du jeu est assez importante. Bien qu’il n’y ait pas une grande variĂ©tĂ© de gangs ou de personnages, le tirage alĂ©atoire des emplacements et des Ă©vĂ©nements en dĂ©but de partie crĂ©e un nombre certain de combinaisons diffĂ©rentes. De plus, les deux modes de jeu (secret et ouvert, selon la visibilitĂ© des Ă©vĂ©nements en dĂ©but de partie) offrent des parties plus complexes pour les joueurs et joueuses confirmĂ©s, en particulier le mode ouvert, oĂč toutes les informations sont disponibles dĂšs le dĂ©part, ce qui encourage la mise en place de stratĂ©gies plus ou moins Ă©laborĂ©es.

Comme souvent dans ce genre de jeu, les rĂšgles spĂ©ciales liĂ©es aux personnages ou aux gangs demandent un peu de pratique, ce qui avantage les joueurs et joueuses expĂ©rimentĂ©s par rapport aux joueurs ou joueuses plus occasionnels ou moins habituĂ©s Ă  ce type de mĂ©canisme. De mĂȘme, l’Ă©change de personnages sur le toboggan peut crĂ©er une certaine confusion pour les participants, mais ce flou se dissipe assez rapidement.

Ces points nĂ©gatifs sont cependant assez mineurs et ne nuisent pas Ă©normĂ©ment Ă  l’expĂ©rience de jeu. Ils peuvent engendrer une lĂ©gĂšre frustration pour celui ou celle qui ne les a pas assimilĂ©s, mais c’est une erreur qu’on ne commettra qu’une seule fois. Les diffĂ©rentes possibilitĂ©s de construction de son empire du trafic d’alcool permettront Ă  chacun et chacune de trouver sa voie et de s’amuser, sans nĂ©cessairement se retrouver bloquĂ© ou perdant dĂšs le deuxiĂšme tour. Il semble par ailleurs possible de limiter les actions contre les autres joueurs et joueuses, sans ĂŽter d’intĂ©rĂȘt au jeu, si les personnes autour de la table ne sont pas Ă  l’aise avec le jeu agressif. Ce n’est pas une suggestion du crĂ©ateur du jeu, mais je pense que c’est une option envisageable, qui renforce l’attractivitĂ© du jeu.

Globalement amusant, avec de nombreuses variations possibles qui crĂ©ent une vĂ©ritable rejouabilitĂ©. Cependant, il est un peu complexe pour des joueurs pas nĂ©cessairement trĂšs expĂ©rimentĂ©s. À rĂ©server Ă  un public averti, ou Ă  adapter lĂ©gĂšrement les rĂšgles.

TrĂšs bon.

Note : 4 sur 5.

  • CrĂ©ation : Wojciech Frelich
  • Illustrations : Jacek Zabawa
  • Édition : Bored Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4 (tourne mieux Ă  3-4)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 30-45 minutes
  • ThĂšme : Prohibition, gangs
  • MĂ©caniques principales : Placement, majoritĂ©. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! Â»

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