Terraforming Mars dés
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Terraforming Mars le jeu de dés : Second souffle ou déception ?

👾 Terraforming Mars version dés : plus de hasard, plus de réflexion ? Retour sur ce spin-off innovant d’un mastodonte du jeu de société 🎲🪐


Terraforming Mars, le jeu de dés

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Terraforming Mars est un mastodonte ludique, une référence de ces dernières années, un jeu qu’il est difficile d’ignorer. Ce fut un carton à sa sortie, et reste un incontournable. C’est donc aussi une franchise potentielle. Certes beaucoup moins facilement déclinable que les Aventuriers du Rail (impossible de faire un Terraforming Mars Europe ou un Terraforming Mars TGV 😂), mais avec l’apparition de mécanismes différents et alternatifs ces dernières années, il devient tout à fait envisageable d’étendre la gamme et de tirer parti de la réputation du jeu original.

On a ainsi déjà vu passer Terraforming Mars : Ares Expedition, sorti en 2021, en version jeu de cartes, dans un relatif anonymat, lié à la qualité plus que médiocre du jeu. On a maintenant le droit à Terraforming Mars, le jeu de dés (sans autre sous-titre). Nouveau flop ? Usure jusqu’à la corde du concept ? Calque rapide d’un mécanisme légèrement différent sur le jeu de base, comme savent le faire certains éditeurs ?

Mécanismes (spoiler : il y a des dés)

Commençons par le plus évident : Oui, Terraforming Mars, le jeu de dés reprend les concepts de base de Terraforming Mars. Les joueurs et joueuses vont gérer des mégacorporations, qui cherchent à terraformer la planète rouge, en jouant avec trois paramètres : l’oxygène, la température et les océans. Tout comme dans Terraforming Mars, la partie s’arrête lorsque deux de ces paramètres ont atteint un seuil critique, et on compte alors les points de victoire, en additionnant les points remportés en cours de partie, les objectifs remplis, et les points marqués sur les cartes posées par les joueurs et joueuses.

Ces cartes seront achetées en cours de partie, en dépensant des ressources, et rapportent des points, mais peuvent également augmenter les capacités de production ou apporter des bonus immédiats ou activables.

Les tuiles peuvent être de quatre types (forêt, ville, océan ou spéciales) et seront placées au fur et à mesure de la partie, rapportant des bonus, modifiant les paramètres globaux, et augmentant le score du joueur ou de la joueuse qui les pose. Elles sont également achetées contre des ressources.

Du classique, du moderne

Voici pour la partie commune. Les différences, maintenant. Elles sont (heureusement !) assez nombreuses et importantes pour rendre le jeu vraiment différent. La plus évidente est la taille du plateau, qui est plus petit dans Terraforming Mars, le jeu de dés, avec moins de cases à disposition sur la planète. La deuxième, et sans doute la plus importante, est le mécanisme. Là où Terraforming Mars utilise un système classique de ressources fixes, et une phase de production à chaque tour, Terraforming Mars, le jeu de dés utilise des ressources « flottantes », et un tour de production différent du tour d’action.

Les ressources sont représentées par des dés, qui ont une couleur (parmi 4 possibles), avec trois types de ressources par couleur. Lors du tour de production, le joueur ou la joueuse va prendre autant de dés d’une couleur qu’il a de carrés de production, et les jeter, obtenant ainsi les ressources ! Ressources qui seront peut-être différentes de celles dont il ou elle avait besoin, même si de la même couleur. Par ailleurs, le tour de production n’est pas automatique, c’est un choix du joueur ou de la joueuse. Production ou Action, il faut choisir.

Le tour d’action est lui décomposé en deux phases : une phase d’action de support, où le joueur ou la joueuse peut prendre un dé de la réserve (et le lancer), ou dépenser des ressources pour modifier la valeur d’un dé ou tirer des cartes. La phase d’action principale permet, elle, de placer une carte (en payant son coût en ressources), de placer des tuiles, ou d’augmenter la température.

Comme dit précédemment, le jeu s’arrête lorsque deux des paramètres globaux ont atteint un seuil critique, et le ou la gagnante est celui ou celle qui a le plus de points.

Le matériel

Terraforming Mars, le jeu de dés ne gagnera pas le prix du jeu le plus eco-friendly de l’année, et pas seulement à cause de son thème !

C’est un jeu à base de dés, dés qui sont en plastique. Même si le reste du matériel est en carton et papier, et qu’il n’y a pas 400 cubes plastiques comme dans Terraforming Mars, on reste sur une utilisation très plastique. Ajoutez à cela du plastique expansé dans la boîte (à la place d’un thermoformage) et une production en Chine, et vous comprendrez que l’EcoScore du jeu soit aussi catastrophique.

Du côté esthétique, l’éditeur est resté fidèle au style du jeu original, avec un effet futuriste des années 80-90. On aime ou on n’aime pas, mais je trouve que c’est plutôt réussi et que ça colle assez bien au thème.

Rappelons à ce sujet que l’éditeur est au centre d’une vive polémique, puisqu’il utilise l’IA pour générer des images pour ses deux nouvelles boîtes Terraforming Mars.

Le livret de règles et les cartes sont lisibles et clairs, rien à redire de ce côté-là.

Terraforming Mars, le jeu de dés : verdict

Si je devais comparer Terraforming Mars, le jeu de dés et Terraforming Mars, je dirais que c’est pareil tout en étant différent. On retrouve ce qui fait le succès et l’intérêt de Terraforming Mars, c’est-à-dire la course à l’armement et aux ressources, tout en devant gérer l’avancement des paramètres globaux, et le tuilage de la planète. Un peu de commun, beaucoup de perso, un cocktail éprouvé qui fonctionne encore une fois.

Une version dés de Terraforming Mars, ça vous branche ?

Mais on trouve aussi dans Terraforming Mars, le jeu de dés plus de hasard, avec ces lancers de dés, qui peuvent frustrer certains joueurs, en enrayant la belle stratégie mise en place. En cela, Terraforming Mars, le jeu de dés se distingue clairement de Terraforming Mars, où la part de hasard est limitée aux cartes tirées, et où il sera beaucoup plus facile de mettre en place (et de suivre !) une stratégie.

Néanmoins Terraforming Mars, le jeu de dés apporte également, en plus de cette part de hasard supplémentaire, une part de réflexion en plus, avec ce choix nécessaire entre action et production. Si ce choix est plutôt facile à faire en début de partie, il pourra s’avérer plus compliqué en fin de partie, puisqu’il faudra éviter de planifier à deux tours si le joueur ou la joueuse suivante augmentera un des paramètres et mettra fin à la partie… Il faut sortir la tête de ses cartes et ressources, et regarder le plateau et les autres joueurs pour identifier (au mieux possible !) le nombre de tours restants. Ça n’est pas toujours possible, mais c’est le jeu !

Pour finir, Terraforming Mars, le jeu de dés est un jeu qui prendra du temps, comme Terraforming Mars. Mais comme pour Terraforming Mars, les joueurs et joueuses ne le verront pas passer, et il sera facile d’oublier l’heure qui tourne. Un bon signe !

Une déclinaison réussie d’un thème/concept avec des mécanismes différents, qui apportent un plus réel.

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Création : Jacob Fryxelius
  • Illustrations : Daniel Fryxelius
  • Édition : Intrafin games/Fryxgames
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
  • Âge conseillé : Dès 12 ans (c’est peut-être un peu ambitieux. Disons 14 ans, et on reste amis)
  • Durée : Durée : 45 minutes annoncées, compter plus
  • Thème : Science-fiction
  • Mécaniques principales : Dés, ressources. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Clément. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. Spécialiste des jeux de plis, des casse-têtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mémoire défaillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »

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6 Comments

      • Mathieu

        « impossible de faire un Terraforming Mars Europe » si on parle du satellite de Jupiter c’est clairement possible. Il y a un concept à creuser.
        Pour TGV je n’ai pas d’idée par contre.

  • phoebus77

    Autant j’adore Terraforming Mars autant je ne comprends pas l’intérêt de cette version dés ou le hasard frustre et retire le charme des sélections des cartes de son grand frère. Je ne me suis pas ennuyé durant la partie, mais c’est un dispensable pour la part….

  • Gegedu88

    Pour moi, le hasard des dés n’intervient pas à un moment opportun dans la mécanique du jeu. Je suis sans doute biaisé par l’apparence d’un jeu de « gestion » offrant pas mal de contrôle alors que pas du tout…
    Reste la saveur TM dans un format compact, mais l’équilibre plaisir/frustration n’est pas là pour moi.

  • Gilles

    Je suis surpris de la bonne note donnée à ce jeu. TM est un de mes jeux préférés. J’adore les jeux de dés. Pourtant ce TM Dice Game me laisse sceptique.
    J’en ai fait plusieurs parties. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un jeu qui se joue dans la douleur. J’ai cinq cartes en main, mais leurs effets importent peu. L’important est leurs coûts et l’effort à faire pour pouvoir jouer la première d’entre elles. Il est rare de pouvoir les jouer directement. Je dois alors faire des actions pour (défausser et) piocher des cartes, faire des actions pour manipuler des dés, pour enfin jouer une carte pas forcément géniale. J’avoue ne pas comprendre ce choix de gameplay. Je m’attendais à autre chose. Je m’attendais à mieux.

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