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Murder Party Pocket : Party gùchée ?

Murder Party Pocket

đŸ•”ïžâ€â™€ïž EnquĂȘte en poche ? Pas si vite ! Murder Party Pocket
 ou ennui mortel ? Lisez notre verdict avant de craquer !


Murder Party Pocket : PlutĂŽt un gros ennui de poche

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


On dirait bien que Murder Party Pocket est le nouveau jeu navet du marchĂ© des jeux d’enquĂȘte ! J’avais de grands espoirs pour ce petit nouveau qui promettait de condenser toute l’expĂ©rience d’une murder party dans un format ultra-compact. Mais entre la thĂ©orie allĂ©chante et la rĂ©alitĂ© dĂ©cevante, il y a un gouffre que le jeu ne parvient pas Ă  combler. Accrochez-vous, je crois qu’on va pas mal rĂąler !

Disons-le tout de suite, Murder Party Pocket, un jeu de meurtre et de mystĂšre de Cranio Creations, et Pixie Games pour la VF, essaie d’avoir le beurre, l’argent du beurre et le sourire de la crĂ©miĂšre. Le titre suggĂšre une soirĂ©e palpitante de tromperie et d’intrigue, mais avec deux modes de jeu trĂšs diffĂ©rents et une dĂ©pendance Ă  une application complĂ©mentaire, Murder Party Pocket laisse les joueurs et joueuses avec plus de questions que de rĂ©ponses.

Murder Pocket Party : RĂšgles du jeu

Mise en place :

  1. Choisissez un personnage. Chaque joueur et joueuse pioche une carte personnage. La face recto présente des informations publiques, tandis que la face verso dévoile les secrets du personnage.
  2. Révélez les personnages non joués. Si vous jouez à moins de 6 personnes, les personnages restants constituent le « scénario » et leurs informations seront dévoilées progressivement.
  3. Piochez vos indices. Chaque personnage dispose de trois cartes indices. Piochez-les et gardez-les secrÚtes. Elles seront révélées peu à peu au fil de la partie.

Déroulement du jeu :

  1. RĂ©vĂ©lations. On commence par prendre connaissance de l’affaire. Puis on rĂ©vĂšle son personnage, son recto, donc, puis on rĂ©vĂšle le premier indice de chacun, mais en privĂ©. On peut alors l’expliquer aux autres.
  2. Réponses et interactions. Les joueurs et joueuses répondent aux questions et peuvent commenter les informations dévoilées. Il est important de mentir et de bluffer pour brouiller les pistes et protéger votre secret. Surtout si vous jouez à 3-6 et que le ou la meurtriÚre se cache parmi les convives.

Fin de la partie :

La partie se termine Ă  la fin du sablier chronomĂštre, et quand tous les trois indices ont Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©s. On rĂ©pond ensuite, ensemble, Ă  toute une sĂ©rie de questions sur l’affaire : qui, quoi, comment, etc. Pour voir si on a rĂ©ussi Ă  rĂ©soudre l’affaire.

Conseils :

  • Soyez attentifs aux dĂ©tails. Chaque indice peut ĂȘtre crucial pour dĂ©masquer le coupable, sur les cartes rĂ©vĂ©lĂ©es et en fonction des Ă©lĂ©ments Ă©changĂ©s par les autres et de le maniĂšre de le faire.
  • Mentez et bluffez avec finesse. L’art de la tromperie est essentiel pour semer le doute et vous protĂ©ger.
  • Collaborez et Ă©changez des informations. En partageant vos indices, vous pouvez dĂ©jouer les plans du scĂ©nario et identifier le ou la vĂ©ritable coupable.

Conclusion :

En rĂ©sumĂ©, les rĂšgles de Murder Party Pocket s’articulent autour d’un systĂšme classique de personnages, d’indices et de questions finales. Les mĂ©caniques de jeu restent dans le domaine du dĂ©jĂ -vu. La rĂ©ussite de l’expĂ©rience reposera donc sur la capacitĂ© des joueurs et des joueuses Ă  bluffer et Ă  dĂ©jouer les plans de leurs adversaires. Pour autant que l’on joue Ă  3-6. À moins on est en mode full coop.

Des mystÚres à moitié ficelés et un gameplay bancal

Commençons par les bases : les joueurs peuvent choisir de s’attaquer Ă  l’un des deux scĂ©narios disponibles, le vaguement intitulĂ©  » PĂ©chĂ© mortel  » ou  » Le rideau tombe « . Ils choisissent ensuite le mode coopĂ©ratif (1 Ă  2 joueurs) ou le mode meurtre et mystĂšre standard (3 Ă  6 joueurs).

D’abord, les scĂ©narios proposĂ©s sont d’un clichĂ© et d’une fadeur sans nom. « PĂ©chĂ© mortel » et « Le rideau tombe », vraiment ? On croirait lire les titres parodiques d’un sketch humoristique sur les polars. Et le contenu ne vole pas plus haut avec ses intrigues rebattues et prĂ©visibles Ă  pleurer. MĂȘme Agatha Christie se retournerait dans sa tombe ! OĂč est passĂ©e l’originalitĂ© ?

Visiblement, ces scĂ©naristes ont oubliĂ© de se creuser les mĂ©ninges. Pourquoi se fatiguer quand on peut recycler les mĂȘmes rengaines usĂ©es jusqu’Ă  la corde ? Une enquĂȘte plus ou moins sulfureuse dans une maison close, entre clients et employĂ©es (et prostituĂ©es, donc), et dans l’univers du théùtre et de ses acteurs et actrices (ratĂ©es). On s’ennuie copieusement avec ces histoires aussi passionnantes qu’un Ă©pisode des Feux de l’amour un lundi aprĂšs-midi pluvieux.

Bien que le jeu soit prĂ©sentĂ© comme une Murder, ou un Meurtre et MystĂšre, il apparaĂźt rapidement que les enquĂȘtes proposĂ©s sont superficielles. En mode coopĂ©ratif, les deux joueurs ou joueuses travaillent ensemble pour dĂ©couvrir des indices Ă  l’aide d’une application. Certes, l’expĂ©rience est bien rangĂ©e, mais oĂč est le frisson de la dĂ©duction quand un smartphone vous explique tout ? Les scĂ©narios eux-mĂȘmes sont fades et oubliables. Ces histoires de morts suspectes n’ont pas l’Ă©tincelle nĂ©cessaire pour soutenir une vĂ©ritable enquĂȘte.

Murder Pocket Party

Tiré et écrit par un véritable auteur italien

Les scĂ©narios des jeux Murder Party Pocket sont directement inspirĂ©s de l’univers des romans policiers Ă  succĂšs de l’Ă©crivain italien Maurizio De Giovanni. Ce dernier est notamment connu pour ses deux sĂ©ries mettant en scĂšne les enquĂȘtes des commissaires Ricciardi et Lojacono dans le Naples des annĂ©es 1930. Ses intrigues policiĂšres teintĂ©es de rĂ©alisme historique ont connu un grand retentissement en Italie. Commissaire Ricciardi que l’on retrouve ici dans ces deux boĂźtes.

C’est dans cet univers noir et historique du Naples des annĂ©es 30 que puisent les scĂ©naristes de Murder Party Pocket pour proposer des enquĂȘtes (pas franchement) immersives. GrĂące Ă  ces adaptations ludiques, le public peut se plonger dans l’atmosphĂšre si singuliĂšre des romans de De Giovanni. On y retrouve le Naples populaire de l’entre-deux-guerres, sorte de personnage Ă  part entiĂšre, ainsi que l’humanitĂ© brute et touchante des protagonistes (mais trĂšs peu dĂ©veloppĂ©s).

Ces adaptations ludiques tĂ©moignent de l’engouement qui perdure autour de l’Ɠuvre du romancier italien, Ă  la limite du fantastique avec un commissaire capable de conjurer « Le Fait », les derniers instants de la victime.

L’application : Un mal nĂ©cessaire
 Et une VF au rabais

CĂŽtĂ© narration, l’application se charge soi-disant de donner le rythme et d’Ă©viter qu’un joueur ou une joueuse doive endosser le rĂŽle complexe de maĂźtre du jeu. Super idĂ©e, sauf que. Sauf que, la VF est au rabais. Je m’explique. En italien, la VO, donc, des voix plutĂŽt bien interprĂ©tĂ©es se chargent de la narration. Immersion ! Pareil en anglais. Pareil en russe. Vous me voyez arriver. Non, pas pareil en français.

La VF ne propose tout simplement pas de voix. Rien. Du. Tout :

Résultat ?

On passe sa partie Ă  lire des pages et des pages Ă©crans et des Ă©crans de texte ! On les fait dĂ©filer en cliquant sur « suivant, avec Ă  chaque fois plus ou moins beaucoup de texte Ă  lire. Et des pages, il y en a franchement beaucoup. Ça ne s’arrĂȘte jamais ! Sans aucun doublage, en français, donc. Pour l’instant, au moment oĂč j’Ă©cris cette chronique. Peut-ĂȘtre que Pixie Games, l’Ă©diteur français, a prĂ©vu de le faire dans un second temps, et qu’une mise Ă  jour de l’app avec des voix est prĂ©vue. Mais pour l’instant, ce n’est pas le cas.

Non, on n’est clairement pas dans Freelancers ! Avec tout ce texte Ă  lire, on a de quoi rapidement sortir de l’ambiance, de la narration, de l’immersion. En français. Pour les autres langues, on se laisse bercer par les voix. On y croit alors un peu plus.

Il est impossible de parler de Murder Party Pocket sans mentionner sa dĂ©pendance Ă  l’application compagnon. Elle sert de texte, de chronomĂ©treur, et dĂ©cide mĂȘme quand les joueurs et joueuses tirent d’autres indices. Cette intĂ©gration de l’application peut sembler rationnelle, mais elle devient une bĂ©quille plutĂŽt qu’une amĂ©lioration. Pour un jeu de rĂŽle social, mais qui a tuĂ© Pamela Rose la victime du jeu, avoir la tĂȘte plongĂ©e dans un Ă©cran Ă©touffe toute Ă©tincelle de spontanĂ©itĂ©. De plaisir, tout simplement.

De la tech, comme dans Unlock!, comme dans Freelancers, OK, why not. Mais lĂ , c’est ad nauseam. L’appli prend les rĂȘnes de la partie : fais ceci, fais cela, ainsi, maintenant. On en perd toute envie de jouer.

Du matériel fadasse

Question matĂ©riel, les illustrations auraient pu sauver les meubles si elles n’Ă©taient pas dans un ton lĂ©ger, bĂ©dĂ© cheap et enfantin qui dessert l’ambiance et le sĂ©rieux de l’affaire. On n’y croit pas.

Quant Ă  la taille rĂ©duite des boĂźtes, astuce ingĂ©nieuse pour faciliter le transport, on pourrait se dire qu’on a droit Ă  un jeu compact, dense, mais que nenni ! La plupart du jeu, du texte tient dans l’appli, encore une fois. Dommage, on sent que des concessions ont Ă©tĂ© faites au dĂ©triment de la qualitĂ©.

J’ai tentĂ© les deux formats proposĂ©s, en duo ou en groupe. RĂ©sultat : c’est mou du genou dans les deux cas. À deux, ça ressemble Ă  un livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, mais avec encore moins d’interaction, si c’est possible. On baille ! Entre les Ă©nigmes simplistes et le manque d’implication, autant mater un Ă©pisode de Columbo/Derrick en grignotant des chips.

À plusieurs, ce n’est guĂšre mieux. Sans maĂźtre du jeu digne de ce nom, les discussions tournent court trĂšs vite, faute d’intrigue solide sur laquelle s’appuyer. On se fatigue des Ă©changes creux et des personnages sans saveur. Toute la tension dramatique qui fait le sel d’un murder party s’envole en fumĂ©e.

PĂȘchĂ© Mortel et ses thĂ©matiques sensibles : une question d’Ăąge

Le scĂ©nario PĂȘchĂ© Mortel, prĂ©vu pour les joueurs et joueuses dĂšs 12 ans, soulĂšve une question importante : est-il appropriĂ© de proposer un jeu se dĂ©roulant dans le milieu de la prostitution Ă  un public si jeune ?

D’un cĂŽtĂ©, il est important de ne pas sous-estimer la maturitĂ© des enfants d’aujourd’hui. ExposĂ©s Ă  une multitude de contenus via internet et les mĂ©dias, ils peuvent ĂȘtre amenĂ©s Ă  cĂŽtoyer des sujets sensibles dĂšs leur jeune Ăąge. PĂȘchĂ© Mortel pourrait ainsi ĂȘtre l’occasion d’aborder la prostitution de maniĂšre ouverte et pĂ©dagogique, permettant aux enfants de se forger une opinion Ă©clairĂ©e sur ce sujet complexe. Ou pas. On parle quand mĂȘme de
 sexe tarifĂ©. 12 ans me paraĂźt quand mĂȘme limite-limite. Je n’ai pas d’enfants de 12 ans. Et encore moins d’enfants, tout court. Mais 12 ans me paraĂźt trĂšs jeune pour aborder, jouer avec un tel thĂšme sensible et dĂ©licat. Vous vous voyez, vous, en tant que parent / adulte, jouer Ă  ce scĂ©nario avec votre ado et discuter de ces thĂ©matiques ?

Selon moi, il est crucial de prendre en compte la sensibilitĂ© de chaque enfant. La prostitution est une rĂ©alitĂ© souvent sombre et violente, et certains enfants pourraient ĂȘtre perturbĂ©s par les thĂ©matiques abordĂ©es dans le jeu. Il est donc important de laisser le choix aux parents de dĂ©terminer si oui ou non PĂȘchĂ© Mortel est adaptĂ© Ă  l’Ăąge et Ă  la maturitĂ© de leur enfant. Mais encore, encore une fois, 12 ans me paraĂźt trĂšs, trĂšs jeune.

Murder Party Pocket, verdict

Murder Party Pocket est en pleine crise d’identitĂ©. S’agit-il d’un jeu coopĂ©ratif pilotĂ© par une application ? Un jeu de meurtre et de mystĂšre ? Peu importe ce qu’il essaie d’ĂȘtre, il ne rĂ©ussit pas Ă  exceller dans l’une ou l’autre direction.

Bref, malgrĂ© ses belles promesses sur le papier, Murder Party Pocket est un navet qui ne tient pas la route. Le format ultra-compact sonne creux une fois confrontĂ© Ă  la dure rĂ©alitĂ© du gameplay. Les deux affaires sont aussi passionnantes qu’un casse-tĂȘte pour enfants de 3 ans, et placer une application gadget (avec parfois rĂ©alitĂ© augmentĂ©e) au milieu ne sauve rien.

Les Ă©nigmes sont prĂ©visibles, les personnages unidimensionnels et la dĂ©pendance Ă  l’application est un frein Ă  l’immersion. Surtout avec autant de texte Ă  lire. À lire. Avec la VF.

Les vrais fans (comme moi) de mystĂšres, de dĂ©duction et d’enquĂȘtes passeront leur tour, et ils auront bien raison. Ce jeu peut distraire 5 minutes, jamais plus, mais zĂ©ro rejouabilitĂ©. Une fois le scĂ©nario avalĂ©, autant jeter la boĂźte Ă  la poubelle au recyclage. Vite jouĂ©, trĂšs vite abandonnĂ© et encore plus rapidement oubliĂ© !

Que de gĂąchis et d’opportunitĂ©s manquĂ©es avec un concept qui semblait pourtant prometteur, signĂ© par le couple (dans la vraie vie aussi) Virginio Gigli et Flaminia Brasini, auteur et autrice transalpines qui nous ont pourtant offert de flamboyantes crĂ©ations : Alma Mater, Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel
 Et tirĂ© d’une saga littĂ©raire italienne Ă  succĂšs de l’auteur Maurizio De Giovanni.

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PrĂ©parez-vous Ă  de sĂ©rieuses dĂ©ceptions si vous craquez pour Murder Party Pocket. Mis Ă  part les « jolies » illustrations, et encore, c’est du vent dans un filet. Mieux vaut attendre que Cranio Creations et Pixie pour la VF sans les voix revoient leur copie et proposent des intrigues et une rĂ©alisation Ă  la hauteur de leurs ambitions initiales.

Sur ce, bon courage Ă  celles et ceux, comme moi, qui tenteraient quand mĂȘme l’aventure, et n’hĂ©sitez pas Ă  me faire part de vos retours d’expĂ©rience. Je suis curieuse de savoir si certains et certaines arriveront Ă  tirer quelque plaisir de cette dĂ©ception annoncĂ©e !

A-t-on le droit de ne pas aimer un jeu ? Clairement ! Le cas, flagrant, ici.

Murder Party Pocket : un jeu de société « meurtre et mystÚre » dans le Naples des années 30, avec une application mobile, mais une expérience décevante.

Argh ! À Ă©viter !

Note : 0.5 sur 5.

Et encore un truc

N’oubliez pas que notre avis n’est que celui d’un modeste blog.

Nous sommes des passionnées et des passionnés de jeux qui partagent leurs impressions et leurs expériences de maniÚre bénévole. Notre objectif est de proposer un contenu accessible et divertissant, sans aucune prétention journalistique professionnelle.

Si vous n’ĂȘtes pas d’accord avec notre critique, c’est votre droit le plus strict ! N’hĂ©sitez pas Ă  partager votre propre opinion dans les commentaires ou Ă  nous contacter pour engager un dialogue constructif.

L’important est de garder Ă  l’esprit que la diversitĂ© des points de vue est une richesse et que le jeu est avant tout un divertissement.

Alors, qu’en pensez-vous ? Ces Murder Party Pocket vous intriguent-ils ?


  • CrĂ©ation : Flaminia Brasini, Maurizio De Giovanni, Virginio Gigli
  • Illustrations : Yuri Cagnardi, Alessandro Costa
  • Édition : Pixie Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  6 (tourne « mieux » Ă  4)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 12 ans (euh, non ! PĂȘchĂ© Mortel se dĂ©roule quand mĂȘme dans le milieu de la prostitution. Ce n’est pas un peu jeune, 12 ans, pour parler de prostituĂ©es et de
 sexe tarifĂ© ?)
  • DurĂ©e : 45-60 minutes
  • ThĂšme : Polar
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif (Ă  2 uniquement), bluff (Ă  3-6 uniquement) narratif, appli. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par Andariel, chroniqueuse et rĂŽliste (JDR, GN) queer qui se consacre au jeux de rĂŽle, aux jeux narratifs et aux sujets LGBTQ+. Elle s’implique pour valoriser la prĂ©sence des personnes marginalisĂ©es dans l’industrie du jeu.

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4 réponses à « Murder Party Pocket : Party gùchée ? »

  1. Dark Murder

    Je suis moi-mĂȘme crĂ©ateur de murders party mais sans boite (et encore moins d’applis) : juste avec des textes que j’ai Ă©crits et des acteurs pour incarner les personnages. Je les fais jouer de temps en temps (et si elles existaient en Suisse?) avec des thĂšmes diffĂ©rents : qui a tuĂ© Batman? qui a tuĂ© un vampire? qui a tuĂ© ClĂ©opĂątre? Zeus a disparu oĂč se trouve-t-il? Qui a balancĂ© Bernard Anquetil, opĂ©rateur radio de la RĂ©sistance? Qui a volĂ© la recette de la potion magique de Panoramix? Tout ça pour dire qu’une murder est un trĂšs gros travail d’Ă©criture avec une confection complexe de fausses pistes et de vĂ©ritables indices pour amener les enquĂȘteurs Ă  la vĂ©ritĂ©. Cela me paraĂźt assez compliquĂ© de l’adapter en jeu de sociĂ©tĂ© mĂȘme si, comme vous le dites, l’idĂ©e pourrait ĂȘtre intĂ©ressante Ă  la base. Mais plaquer une activitĂ© et le formater Ă  la va vite pour en faire un jeu, c’est presque un… meurtre !

  2. herve JAMOIS

    Encore une fois merci pour cet avis tranchĂ©! Mais vous savez ce que j’adore dans les critiques de CinĂ©ma? et bien elle sortent avant le film. Si le film est nul, on ne va pas le voir.
    Le problĂšme avec les critiques ludiques, c’est qu’elle arrivent toujours trop tard… AprĂšs la sortie et les soldes de janvier qui l’ont accompagnĂ©e, vous ajoutez donc l’insulte Ă  la dĂ©ception, pour tous ceux qui on achetĂ© ce jeu. (Oh les cons! ils se sont fait avoir !!!!)

    1. Gus

      Bonjour Hervé,

      Je réponds en ma qualité de community manager.

      Merci pour votre commentaire et votre avis tranché ! Nous comprenons votre frustration concernant la publication de critiques aprÚs la sortie des jeux de société.

      Il est vrai que le systÚme de critiques de cinéma est différent de celui des critiques de jeux de société. Les critiques de cinéma sont souvent invités aux avant-premiÚres par la production, ce qui leur permet de voir le film avant sa sortie et de donner leur avis au public.

      Cependant, il existe plusieurs raisons pour lesquelles les critiques de jeux de sociĂ©tĂ© ne peuvent pas toujours faire de mĂȘme :

      1. Le nombre de jeux de société est beaucoup plus important que le nombre de films. Il est donc impossible pour les critiques de jeux de société (comme nous, par exemple) de tous les tester avant leur sortie.

      2. Les jeux de société sont souvent plus longs à tester que les films. On doit souvent faire de multiples parties pour pouvoir en faire une critique complÚte, fondée et pertinente. Il peut donc prendre plusieurs jours, voire plusieurs semaines, à un ou une critique pour tester un jeu en profondeur.

      3. Les éditeurs de jeux de société ne sont pas toujours enclins à donner des copies de leurs jeux aux critiques avant leur sortie. Ils craignent que des critiques négatives puissent nuire aux ventes du jeu.

      MalgrĂ© ces difficultĂ©s, nous nous efforçons de publier des critiques de jeux de sociĂ©tĂ© le plus rapidement possible aprĂšs leur sortie. Nous comprenons que les joueurs et joueuses ont besoin d’informations fiables pour prendre des dĂ©cisions d’achat Ă©clairĂ©es.

      De plus, nous essayons de proposer des critiques constructives et informatives, qui ne se contentent pas de dire si un jeu est « nul » ou « gĂ©nial ». Nous voulons aider les joueurs et joueuses Ă  comprendre les forces et les faiblesses d’un jeu, afin qu’ils puissent dĂ©cider s’il est susceptible de leur plaire.

      Enfin, nous encourageons notre commu Ă  lire plusieurs critiques avant de se faire une opinion sur un jeu. Il est important de prendre en compte diffĂ©rents points de vue avant de dĂ©cider d’acheter un jeu.

      Et, enfin, nous ne sommes qu’un modeste blog, indĂ©pendant, bĂ©nĂ©vole, fauchĂ©. Nous faisons notre possible, avec nos (maigres) moyens.

      Nous espérons que cela répond à votre question et que vous continuerez à lire nos critiques de jeux de société.

      Cordialement,

      Votre équipe Gus&Co

  3. Lydie Pairis

    N’ayant pas vu votre blog j’ai achetĂ© le baisser de rideau. Je vais donc tester maintenant que j’ai ouvert le paquet ! Je reviens avec un avis 🙂

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