Cat in the Box : Jeu de plis Ă poils
đ± Cat in the Box, un jeu de cartes malin oĂč il faut choisir astucieusement les couleurs des plis. MĂ©lange subtil de hasard et de stratĂ©gie.
Cat in the Box
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Cat in the Box est un jeu de plis aux cartes sans couleur. Celles-ci seront choisies par les joueurs et joueuses au fur et Ă mesure de la partie. Mais attention ! Il nâest pas possible dâavoir deux fois la mĂȘme combinaison couleur-valeur dans une manche, et chaque joueur ou joueuse ne pourra jouer que s’il ou elle a encore une couleur disponibleâŠ
Cat in the Box se joue avec un jeu de 45 cartes, numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 9. Il y a donc 5 cartes de chaque valeur dans le jeu. Ces cartes sont noires, et nâont donc pas de couleur. Au centre de la table, un plateau contenant 4 lignes (rouge, bleu, jaune et vert), avec des cases numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 9 va permettre de tracer les combinaisons couleur-valeur dĂ©jĂ jouĂ©es. Chaque joueur et joueuse reçoit Ă©galement un plateau personnel, avec une case pour le pari au centre, et 4 cases (une de chaque couleur) sur les cĂŽtĂ©s du plateau, sur lesquelles un pion est placĂ©.
Une fois les cartes distribuĂ©es, les joueurs et joueuses vont en retirer une de leur main, et la placer face cachĂ©e au centre de la table. Ils et elles vont ensuite, dans lâordre du jeu, parier sur le nombre de plis quâils ou elles pensent pouvoir effectuer pendant cette manche (entre 1 et 3). Une fois les paris effectuĂ©s, la manche commence par le premier joueur, qui place une carte devant lui, sur le cĂŽtĂ© du plateau correspondant Ă la couleur appelĂ©e en respectant les deux rĂšgles suivantes :
- Lâemplacement correspondant Ă la combinaison couleur-valeur jouĂ©e est disponible sur le plateau central
- Il y a encore un pion sur la case correspondant Ă la couleur sur son plateau personnel
La combinaison couleur-valeur jouĂ©e est marquĂ©e sur le plateau central, par un pion de la couleur du joueur ou de la joueuse. Le tour continue alors avec le joueur ou la joueuse suivant(e), qui doit respecter les mĂȘmes rĂšgles.
Il nâest pas possible de commencer un pli par la couleur rouge, qui est lâatout, sauf si un autre joueur ou joueuse a jouĂ© de lâatout lors dâun pli prĂ©cĂ©dent.
Un joueur ou une joueuse ne pouvant pas jouer à la couleur appelée (ou ne souhaitant pas jouer cette couleur), peut jouer une autre couleur, en respectant les rÚgles de placement. Dans ce cas, le pion utilisé pour marquer la combinaison est celui qui est sur la case couleur de son plateau personnel. Il ne sera plus possible pour ce joueur ou cette joueuse de jouer cette couleur lors de cette manche.
Le joueur ou la joueuse ayant la plus grosse carte Ă la couleur appelĂ©e (ou Ă lâatout) remporte le pli et devient le premier joueur pour le pli suivant.
Si un joueur ou une joueuse ne peut pas jouer lors dâun tour (soit parce quâil ou elle nâa plus de couleur disponible sur son plateau ou que les cases valeurs correspondant Ă ses cartes sont dĂ©jĂ couvertes), la manche se termine immĂ©diatement sur un paradoxe. Si il nây a pas de paradoxe, la manche se termine lorsque les joueurs et joueuses nâont plus quâune carte en main.
Ă la fin de la manche, les joueurs et joueuses nâayant pas causĂ© de paradoxe gagnent un point par pli remportĂ©, et un bonus si leur pari Ă©tait correct : un point supplĂ©mentaire par pion dans le plus grand groupe de pions adjacents de sa couleur sur le plateau central. Le joueur ou la joueuse ayant causĂ© le paradoxe ne marque pas de bonus, et perd autant de points que de plis remportĂ©s.
Une partie se déroule en autant de manches que de joueurs ou joueuses. Le ou la gagnante est celui ou celle qui a le plus grand total à la fin de la partie.
Un packaging soigné
Les cartes et plateaux de Cat in the Box sont en carton, mais les jetons en plastique. Et il y a un thermo dans la boĂźte. Il y a clairement un effort sur lâesthĂ©tique, qui est plutĂŽt rĂ©ussie, avec des petits jetons en forme de chat, de planĂšte, de souris, de pomme, dâatome et de fiole de titrage, en rĂ©fĂ©rence Ă la physique et ses diffĂ©rentes composantes. Le tout est mignon, mais reste en plastique. C’est dommage. Les chats dessinĂ©s sur les cartes sont mignons, et mĂȘme s’il nây a pas de couleur sur les cartes (ou si peu), le rĂ©sultat nâest pas triste. Les couleurs prĂ©sentes sur les plateaux et les jetons contrebalancent suffisamment.
Le livret de rĂšgles est dense, mais reste simple Ă lire, avec des explications et exemples. On retrouve par ailleurs un rĂ©capitulatif des rĂšgles sur la derniĂšre page du livret, avec les renvois aux pages oĂč la rĂšgle est dĂ©crite plus en dĂ©tail, ce qui permet de se retrouver facilement dans le livret (mĂȘme si celui-ci ne fait que 12 pages).
Des rÚgles simples, mais une stratégie complexe
Cat in the Box est annoncĂ© comme jouable Ă deux joueurs. C’est techniquement vrai, avec quelques adaptations aux rĂšgles, dont l’abandon de la phase de paris. Mais cette version du jeu n’est pas intĂ©ressante. Il vaut mieux l’oublier, et surtout ne pas commencer par cette version, au risque de dĂ©tester le jeu et de passer Ă cĂŽtĂ© du plaisir de la version Ă trois joueurs et joueuses ou plus.
C’est en effet avec au moins trois participants et participantes que le jeu dĂ©ploie toute sa saveur. Il va falloir parier sur le nombre de plis, et gĂ©rer ses cartes et les couples valeur-couleur disponibles. Cela va demander une certaine attention de la part des joueurs et joueuses, et pas mal de calculs, pour Ă©viter de se retrouver en situation de ne pas pouvoir jouer, et donc de perdre des points, en plus de mettre fin Ă la manche.
Dans le cas dâun pari rĂ©ussi, et si le joueur ou la joueuse a su placer stratĂ©giquement ses jetons, il peut alors se crĂ©er de gros Ă©carts dans les scores. Mais la force de Cat in the box est que l’intĂ©rĂȘt pour le jeu reste prĂ©sent pour tout le monde, mĂȘme si un joueur ou une joueuse sait qu’il ou elle n’a aucune chance de gagner Ă la fin de la partie. Le score est finalement anecdotique, le jeu se suffit en lui-mĂȘme.
đ Ă lire Ă©galement : Miaou. Les 5 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© avec des chats.
Un vent de fraĂźcheur sur les jeux de plis
Comme dans tout jeu de plis avec distribution de cartes, la part de hasard est assez importante. Mais cette part de hasard est contrebalancĂ©e par le fait que toutes les cartes ne sont pas jouĂ©es, puisquâil est possible de se sĂ©parer dâune carte au dĂ©but de la manche et que la derniĂšre carte en main ne sera pas jouĂ©e, et surtout par la possibilitĂ© de choisir la couleur des cartes. La plupart des blocages ne sont pas sur la valeur de la carte, mais sur la couleur.
Il faut savoir quand jouer une autre couleur, et surtout savoir choisir laquelle jouer, puisquâil ne sera plus possible de la jouer ensuite. Jouer une couleur qui nâest pas encore sortie trĂšs tĂŽt dans la partie, câest sâassurer presque Ă coup sĂ»r de se retrouver bloquĂ© et provoquer un paradoxe. Mais cela peut aussi arriver plus tard dans la partie, si le joueur ou la joueuse ne prĂȘte pas assez attention Ă ce qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© jouĂ© et Ă ce qui lui reste en main.
Ceci implique que savoir prĂȘter attention Ă ses pions disponibles, mais aussi Ă ceux des autres joueurs et joueuses et aux emplacements restants sur le plateau central est un gros plus pour gagner. Mais il est difficile de compter les cartes, puisquâune carte par joueur ou joueuse a Ă©tĂ© retirĂ©e, et ça ne pourra sans doute pas participer dâune stratĂ©gie gagnante.
Il est en fait tout Ă fait possible de jouer (et gagner) sans stratĂ©gie ou attention particuliĂšre au jeu des autres, ce qui est une bonne chose. Et cela nâenlĂšve pas du plaisir aux parties, puisquâil est liĂ© au jeu en lui-mĂȘme et non pas Ă la victoire, comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment.
RafraĂźchissant changement sur le mĂ©canisme de jeux de plis, bien servi par lâesthĂ©tique. On recommande chaudement !

- Date de sortie : Novembre 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Création : Muneyuki Yokouchi
- Illustrations : Osamu Inoue
- Ădition : Matagot
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 5 (tourne mieux Ă 4-5)
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 10 ans (bonne estimation)
- Durée : 30 minutes
- ThĂšme : Chat et physique
- MĂ©caniques principales : Pari, plis. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »



One Comment
Alexandra
Toujours introuvable, hélas !