Guilty Houston 2015
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Guilty : Un jeu pas si innocent

🔎 Avec Guilty, menez l’enquĂȘte dans une prison pour femmes. Une expĂ©rience narrative ciselĂ©e pour public averti.


Guilty – Houston 2015

⚠ Avertissement : Pour faire Ă©cho Ă  notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de sociĂ©tĂ©, et dans le cadre d’une dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que ce jeu nous a Ă©tĂ© offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincĂšre. Nous vous exposons ici les qualitĂ©s et les dĂ©fauts du jeu.


J’ai le plaisir de vous prĂ©senter aujourd’hui Guilty, le petit nouveau qui risque de faire des Ă©tincelles sur la scĂšne des jeux d’enquĂȘte narratifs. DerriĂšre ce nom Ă©nigmatique se cache un bijou ludique, dense, intense et
 trash, qui va vous scotcher sur votre chaise pendant des heures ! 3 Ă  4, pour ĂȘtre prĂ©cise.

Il y a quelques jours Ă  peine, mon rĂ©dac’chef me demandait de rĂ©diger la critique de Moon River, un autre jeu de Yohan Servais (en co-crĂ©a avec Bruno Cathala), et voici l’auteur haut-savoyard de retour, Ă  quelques jours d’intervalle, pour une autre sortie pratiquement en simultanĂ© avec ce Guilty : Houston 2015. Accrochez-vous Ă  vos barreaux, on vous embarque dans les coulisses de cette expĂ©rience policiĂšre de ouf.

Polar polaire

Tout commence en 2015, lors d’un pĂ©riple de Yohan au pays du PĂšre NoĂ«l. Oui oui, vous avez bien lu ! C’est au cours de cette expĂ©dition insolite vers le cercle Arctique que notre auteur visionnaire a l’idĂ©e de gĂ©nie : et si on fusionnait le meilleur du jeu de sociĂ©tĂ© et de la sĂ©rie policiĂšre ? Petit apartĂ© : si la crĂ©ation de Guilty vous intĂ©resse, vous trouverez l’interview de son auteur plus bas.

Le concept est simple mais terriblement efficace : plonger les joueurs et les joueuses dans une enquĂȘte criminelle palpitante, et leur donner toutes les clĂ©s pour mener l’investigation de A Ă  Z, le tout servi par un matĂ©riel minimaliste somptueux : une soixantaine de grosses cartes narratives, un mini-plateau pliable fin double-face, une cinquantaine de petites cartes pour reprĂ©senter le temps qui avance, qui file, et enfin, last but not least, une enveloppe avec du matĂ©riel secret dedans. À ne rĂ©vĂ©ler que lorsque le scĂ©nario, le jeu vous l’indique.

SĂ©duit par cette idĂ©e, Yohan s’entoure ensuite d’une fine Ă©quipe de talents pour concrĂ©tiser son bĂ©bĂ©. On y retrouve notamment Mathieu Rivero, un autre auteur de la scĂšne franco-ludique.

Ensemble, ils accouchent d’un prototype prometteur, Ă  mi-chemin entre le jeu disruptif DĂ©tective, chez IELLO Ă©galement, et la sĂ©rie True Detective. Et lĂ  PAF, le coup de foudre ! Toute l’Ă©quipe chez IELLO est emballĂ©e par ce concept avant-gardiste (OK je rĂ©sume, le processus Ă©tait beaucoup plus long et compliquĂ©, comme l’atteste l’auteur dans son interview), ce design Ă©purĂ© qui place le rĂ©cit au centre de l’expĂ©rience. D’instinct, ils sentent que Guilty n’est pas un jeu comme les autres


Une enquĂȘte ciselĂ©e avec soin

Mais quelles sont donc ces aspects qui font tout le sel de Guilty ? Tout d’abord, impossible de ne pas ĂȘtre bluffĂ© par la densitĂ© scĂ©naristique peu commune du bouzin (comme on disait en 2015, justement). Ici, exit le hasard ou la facilitĂ© ! Chaque arc narratif a Ă©tĂ© ciselĂ© avec minutie, certainement pendant des mois, pour construire et peaufiner une enquĂȘte qui tient la route de A Ă  Z. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que Yohan ne lĂ©sine pas sur les moyens pour donner vie Ă  ses intrigues policiĂšres.

Guilty Houston 2015 matériel

Notre bonhomme est un dingue de rĂ©alisme (certains diraient un grand malade !). Il a passĂ© un temps monstre Ă  Ă©plucher des vrais rapports de police, dissĂ©quer des faits divers glauques (bon appĂ©tit), dans le but de reproduire une investigation dans ses moindres dĂ©tails. Et comme l’auteur est Ă©galement mĂ©decin, les dĂ©tails mĂ©dicaux sont extrĂȘmement dĂ©taillĂ©s, scientifiques et prĂ©cis. Si vous ĂȘtes larguĂ©s (comme nous parfois), n’hĂ©sitez pas Ă  googliser l’un ou l’autre terme. Le jeu vous le propose, vous le conseille, mĂȘme.

RĂ©sultat : des personnages et des dĂ©cors d’un niveau de dĂ©tail quasi-hollywoodien ! De quoi immerger les joueurs et les joueuses dans un univers riche et rĂ©aliste comme au cinĂ©ma, comme dans un polar. Ça envoie du bois (comme on disait aussi en 2015. DĂ©cidĂ©ment) !

CĂŽtĂ© intrigue, Guilty frappe trĂšs fort d’entrĂ©e de jeu avec ce premier volet (car oui, il y aura d’autres Guilty ! Voir plus bas dans linterview avec l’auteur) situĂ© dans une prison pour femmes du Texas. Le pitch est aussi efficace que flippant : la fille d’un sĂ©nateur influent vient d’ĂȘtre retrouvĂ©e, morte, dans les douches de la taule. À vous de mener l’enquĂȘte avant que la meute journalistique ne vous tombe dessus !

👉 À lire Ă©galement : Faire du jeu de rĂŽle en prison, en attendant la mort.

Guilty : ThÚmes matures et univers glaçant

Vous l’avez compris : avec Guilty, Yohan et sa bande nous offrent un OVNI ludique -Ă©galement appelĂ© OLNI dans le milieu- Ă©patant, qui bouscule allĂšgrement les codes du genre. DensitĂ© narrative, enquĂȘte fouillĂ©e, thĂšmes sulfureux
 Et tout ceci dans une micro-boĂźte dense et aux rĂšgles extrĂȘmement courtes et efficaces !

Tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour nous embarquer dans une virĂ©e policiĂšre haletante ! GrĂące au talent fou de ces crĂ©ateurs, encore une fois, chaque arc narratif de l’affaire a Ă©tĂ© ciselĂ© avec minutie, dans un souci du dĂ©tail quasi-maniaque.

Alors, prĂȘts Ă  sortir la loupe et le blouson en cuir pour incarner une dĂ©tective (oui, une) ? Direction Houston en 2015, pour une traque au cachot ! Qui est coupable ? Qui dit vrai ? À vous de le dĂ©couvrir dans cette palpitante enquĂȘte en mode Mixi. Petit, mais (trĂšs, trĂšs, trĂšs) costaud.

Guilty, une claque scénaristique !

Commençons par le commencement : qu’est-ce qui fait le sel de Guilty par rapport Ă  d’autres best-sellers du genre comme Sherlock Holmes DĂ©tective Conseil ou Chronicles of Crime ? En un mot comme en cent : le scĂ©nario !

Avec Guilty, oubliez les intrigues factices ou les enquĂȘtes au rabais. Ici, on vous propulse dans un vĂ©ritable fait divers glauque, retranscrit dans ses moindres dĂ©tails pour un rĂ©alisme de chaque instant. Adieu la fantaisie bon enfant, place au thriller psychologique rĂ©aliste !

Et le moins qu’on puisse dire, c’est que le bonhomme Yohan ne fait pas les choses Ă  moitiĂ© question immersion fictionnelle. Maniaque absolu de rĂ©alisme, ce crĂ©ateur barjo a passĂ© un temps monstre Ă  ingurgiter de vraies archives policiĂšres, dissĂ©quer des scĂšnes de crime sordides, dans le seul but de reproduire l’enquĂȘte ultime, celle qui vous scotche sur place par son degrĂ© de prĂ©cision chirurgicale.

RĂ©sultat des courses : une narration ciselĂ©e au scalpel (c’est le cas de le dire, l’auteur est mĂ©decin) et bourrĂ©e de dĂ©tails glaçants, des personnages aux profils psychologiques fouillĂ©s, le tout saupoudrĂ© de rĂ©fĂ©rences historico-culturelles pour parfaire l’illusion. Bref, la totale ! De quoi nous plonger corps et Ăąme dans une simulation policiĂšre digne des Experts Miami.

Guilty Houston 2015 arriĂšre

Un gameplay au scalpel pour une enquĂȘte addictive !

Mais trĂȘve de blabla, abordons le gameplay maintenant. Car au-delĂ  de sa narration dĂ©mentielle, Guilty frappe aussi trĂšs fort question systĂšme de jeu, avec un concept Ă©purĂ© mais terriblement accrocheur. Explications !

Ce qui frappe d’emblĂ©e avec Guilty, c’est la sobriĂ©tĂ© assumĂ©e du systĂšme, centrĂ© sur l’essentiel : l’enquĂȘte ! Exit les mĂ©canismes futiles, bonjour l’efficacitĂ© redoutable. Tout tourne autour de votre quĂȘte de vĂ©ritĂ©, sans fioriture aucune. Un parti-pris assumĂ© des crĂ©ateurs, qui ont voulu recrĂ©er l’enquĂȘte ultime, celle qui happe le joueur et la joueuse (comme moi !) corps et Ăąme comme au cinĂ©ma.

ConcrÚtement, le jeu se concentre sur quelques éléments-clés :

đŸ‘źâ€â™‚ïž Le fameux Plateau d’EnquĂȘte, qui reprĂ©sente la prison, cƓur nĂ©vralgique oĂč sont centralisĂ©es toutes les informations glanĂ©es au fil de vos investigations. Recto-verso. Ce plateau se retourne au moment de la confĂ©rence de presse finale (et douloureuse, si on n’a rien compris Ă  l’affaire !).

đŸ•”ïžâ€â™€ïž Des cartes Narration, symbolisant vos actions durant l’enquĂȘte : fouiller un lieu, interroger un suspect, analyser un indice, etc. Ces cartes se placent autour du plateau. Elles ont chacun un numĂ©ro, Ă  la maniĂšre d’un Unlock! ou Livre dont vous ĂȘtes le HĂ©ros, les paragraphes ayant cĂ©dĂ© leur place avec des cartes. On doit souvent aller chercher dans le deck pour retrouver telle ou telle carte.

⌛ Un paquet Temps, reprĂ©sentant l’Ă©coulement du temps qui file irrĂ©mĂ©diablement entre vos doigts


Le principe est d’une redoutable efficacitĂ©. Au fil de la partie, vous allez poser des cartes Narration sur votre Plateau d’EnquĂȘte pour faire avancer votre enquĂȘte. Mais attention, car chacune de vos actions a un coĂ»t ! Certaines cartes font en effet avancer le Temps, matĂ©rialisĂ© par un paquet de cartes.

Tick tack, tick tack
 tandis que vous creusez une piste, l’horloge tourne, vous rapprochant inexorablement de l’Ă©chĂ©ance finale : la confĂ©rence de presse oĂč vous devrez prĂ©senter vos conclusions. Suspense garanti !

Autant dire qu’il va falloir ruser pour gĂ©rer son temps d’enquĂȘte, et faire les bons choix au bon moment. Car vous ne pourrez pas tout explorer ! Abandonner certains tĂ©moignages, fouiller ici plutĂŽt que lĂ , se fier Ă  son instinct au moment critique
 un vrai casse-tĂȘte quand la montre tourne et que le dĂ©nouement se rapproche ! De quoi vous tenir en haleine jusqu’Ă  l’ultime rebondissement.

Cerise sur le gĂąteau carcĂ©ral : cette gestion du temps s’accompagne d’un vrai travail d’analyse et de dĂ©duction façon Sherlock Holmes. Car toutes les pistes ne mĂšnent pas Ă  Rome Houston ! Entre tĂ©moignages contradictoires, leurres savamment dissĂ©minĂ©s et fausses Ă©vidences, cette enquĂȘte mouvementĂ©e fourmille de traquenards sournois Ă  mĂȘme de semer le doute dans votre esprit. Un vrai challenge intellectuel pour les fans d’Ă©nigmes retorses !

Bref, encore une fois, Guilty frappe trĂšs fort avec ce systĂšme ciselĂ© au scalpel pour une enquĂȘte prenante de bout en bout.

👉 À lire Ă©galement : Indices et Intrigues : La Magie des Jeux de DĂ©tective.

Un trip oppressant dans l’enfer texan !

Plongeons dans le vif du sujet : direction les geĂŽles de Houston Penitentiary, ce centre de rĂ©tention ultra-sĂ©curisĂ© oĂč vient d’avoir lieu le meurtre glaçant qui vous occupera toute la nuit !

SituĂ©e au beau milieu du dĂ©sert texan, Ă  l’Ă©cart de toute civilisation, cette prison de haute sĂ©curitĂ© accueille en son sein certains des profils les plus dangereux du pays : tueuses en sĂ©rie, leaders de gangs violents, ou encore gourous de sectes mystiques. Un joli petit monde propice aux rĂšglements de compte et autres dĂ©rives mortifĂšres


Ce soir-lĂ , quand l’alerte retentit dans vos bureaux, vous filez dare-dare sur place pour prendre en main l’enquĂȘte. Et le moins qu’on puisse dire c’est que le spectacle qui vous attend derriĂšre les barbelĂ©s de Houston Pen. a de quoi secouer les consciences


Le corps de Julia Kowalski (aucun lien avec la vraie Julia Kowalski !) git dans une mare de sang, assassinĂ©e (ou Ă©tait-ce un suicide ???) sauvagement sous les douches communes. La fille du sĂ©nateur Frank Kowalski. Une inmate modĂšle d’aprĂšs les matons, qui croupissait ici. Mais pourquoi ? Et surtout, qui a commis l’irrĂ©parable ? À vous de jouer les dĂ©tectives sur 3-4h pour retrouver qui est
 guilty.

Tandis que vous arpentez les lieux, c’est un vĂ©ritable raz-de-marĂ©e mĂ©diatique qui s’abat sur Houston Penitentiary. La presse rapplique de partout, avide de rĂ©ponses. Qui a tuĂ© la fille du sĂ©nateur ? Un rĂšglement de compte entre prisonniĂšres ? Ou une exĂ©cution commanditĂ©e de l’extĂ©rieur ? Une chose est sĂ»re : le compte Ă  rebours est lancĂ© avant que ce fait divers ne vire Ă  l’Ă©meute gĂ©nĂ©ralisĂ©e. Il est l’heure d’enfiler le blouson et de sortir la loupe : vous avez moins de 24h dans le jeu, 3-4h dans la vraie vie, pour rĂ©soudre ce casse-tĂȘte mortel avant la confĂ©rence de presse !

Commence alors votre plongĂ©e cauchemardesque dans les entrailles de la prison. À coups de fouilles, d’interrogatoires et d’analyses ADN, vous allez progressivement soulever le voile sur les dĂ©rives mortifĂšres qui gangrĂšnent cet univers clos et impitoyable. Vous pouvez passer la souris de votre ordi pour voir la prochaine phrase si vous ne craignez pas trop les spoilers (de tous petits spoilers, rassurez-vous) : Secte mystique, trafic de drogue Ă  grande Ă©chelle, rĂ©seau mafieux
 Bref, tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour un cocktail explosif ! DerriĂšre les murs capitonnĂ©s de la taule se cachent de sordides secrets


À vous de faire la part des choses dans ce magma de mensonges, de dĂ©mĂȘler le vrai du faux pour identifier le ou les coupables ! Le temps presse dĂ©tective,

Pourquoi les histoires de détectives nous fascinent tant (en général) ?

Guilty rejoint la cohorte dĂ©jĂ  bien garnie de jeux de sociĂ©tĂ© d’enquĂȘte. Les intrigues policiĂšres ont depuis toujours le don de captiver notre imagination, que ce soit en livres, cinĂ©ma, sĂ©ries ou mĂȘmes jeux de plateau.

Mais d’oĂč vient cet engouement massif pour les limiers virtuels ? ÉlĂ©ments de rĂ©ponse avec quelques pistes Ă  creuser. Vous en voyez d’autres ?

💀 Ce petit cĂŽtĂ© macabre qui intrigue

Avouons-le : les affaires les plus sordides exercent un effet de magnĂ©tisme sur notre psychĂ©. Meurtres, serial killers ou cold cases ont ce petit je-ne-sais-quoi de morbide qui scotche Ă  son fauteuil. Une fascination malsaine pour la part d’ombre en chaque ĂȘtre humain, que l’on prĂ©fĂšre pourtant tenir Ă  distance d’un coup de lorgnon.

đŸ•”ïžâ€â™‚ïž Le plaisir d’endosser le rĂŽle du limier

Autre motivation dans cet engouement massif : la possibilitĂ© donnĂ©e au public de jouer au petit dĂ©tective. Flairer les indices, trouver LE dĂ©tail qui fait tilt, dĂ©masquer le coupable
 De quoi donner des ailes Ă  tous les Sherlock Holmes en herbe du dimanche ! D’oĂč le succĂšs des sĂ©ries oĂč Monsieur et Madame Tout-le-Monde mĂšne l’enquĂȘte. SacrĂ© effet miroir sur notre ego de limier !

🧠 Percer les secrets d’un esprit criminel

Il existe Ă©galement une rĂ©elle fascination pour la psychologie des meurtriers en sĂ©rie, ces manipulateurs au charme vĂ©nĂ©neux dĂ©peints comme de vĂ©ritables stratĂšges. Une maniĂšre de sonder les arcanes de l’Ăąme humaine et ce qui peut conduire certains au pire. De quoi nourrir notre soif de comprendre l’incomprĂ©hensible !

Bref, vous l’aurez compris : les enquĂȘtes criminelles ont ce parfum envoĂ»tant qui titille depuis toujours notre dĂ©sir de vĂ©ritĂ©.

👉 À lire Ă©galement : Devenez Sherlock. Nos 10 jeux de sociĂ©tĂ© de dĂ©duction prĂ©fĂ©rĂ©s.

Qu’est-ce qui fait un bon jeu de dĂ©tective (comme Guilty) ?

Mais au fond, qu’est-ce qui sĂ©pare le bon grain de l’ivraie ? Quels ingrĂ©dients font vraiment la diffĂ©rence pour hisser un titre au panthĂ©on du genre ? Est-ce que Guilty coche toutes ces cases ?

đŸ§© Des Ă©nigmes qui titillent nos mĂ©ninges !

Pour captiver son audience, un bon jeu de limier doit avant tout proposer des énigmes à notre mesure ! Ni trop simples pour éveiller notre intellect, ni trop retorses pour ne pas nous décourager ! Un subtil dosage pour aiguiser notre acumen sans nous perdre.

🔍 Un univers oĂč l’on aime se perdre

Autre must : un cadre immersif oĂč plonger avec dĂ©lice ! Qu’il s’agisse d’une ville brumeuse, d’une Ă©poque rĂ©volue ou d’un monde imaginaire, l’essentiel est de tisser une toile fictionnelle assez dense pour nous happer tout entier. De quoi chasser toute vellĂ©itĂ© de retour au rĂ©el ! Dans Guilty, un univers carcĂ©ral fĂ©minin, intense et poisseux.

🎭 Des personnages qui ont du relief

Incontournable Ă©galement : des personnages fouillĂ©s qui sonnent vrai ! Avec leurs secrets, leurs motivations, leurs traits saillants, ils donnent corps et Ăąme Ă  l’intrigue. De quoi rendre nos investigations Ă©minemment plus palpitantes ! Le cas ici dans Guilty avec toute une galerie de personnages passionnants. À commencer par le vĂŽtre, le la dĂ©tective, qui elle aussi se voit doter d’une rĂ©elle personnalitĂ© !

📖 Un scĂ©nario nous tient en haleine

Bien sĂ»r, une enquĂȘte qui tient la route est centrale dans un bon jeu d’investigation. Twists machiavĂ©liques, rebondissements, suspense insoutenable
 De quoi nous scotcher jusqu’au dĂ©nouement !

💬 De quoi faire monter la sauce

Dernier ingrĂ©dient d’un grand cru : l’interaction ! Qu’elle passe par le dĂ©bat, la contradiction ou la conspiration, la dynamique de groupe est un booster d’immersion extra. De quoi corser joyeusement l’enquĂȘte ! Alors oui, on peut tout Ă  fait jouer Ă  Guilty en solo, c’est trĂšs possible, et c’est d’ailleurs ce qui est Ă©crit sur la boĂźte, 1+. On passera alors un moment intense Ă  se triturer les neurones. Mais selon moi, c’est vraiment Ă  deux que le jeu prend son envol. On va devoir dĂ©battre, explorer ensemble, et enfin, tirer les conclusions finales Ă  deux.

Vous l’aurez compris : un bon jeu d’investigation repose sur quelques piliers qui, conjuguĂ©s avec maestria, garantissent des heures de plaisir intense Ă  mener l’enquĂȘte !

Mais retour Ă  nos recluses retors.

Guilty : Une direction artistique glaçante pour une ambiance unique !

Au-delĂ  de son scĂ©nario diabolique, Guilty frappe aussi trĂšs fort cĂŽtĂ© direction artistique avec une patte graphique Ă©poustouflante de rĂ©alisme glaçant. Le petit plus qui fait la diffĂ©rence pour un maximum d’immersion !

Pour donner vie aux limbes de Houston Penitentiary, l’Ă©diteur nancĂ©ien IELLO s’est entourĂ© d’une dream team de choc, Ă  commencer par le fabuleux illustrateur Jocelyn Millet – rien que ça ! Avec sa science du dĂ©tail et sa maĂźtrise des ombres, ce maestro du dessin donnera chair et os Ă  cet univers carcĂ©ral oppressant.

Millet nous rĂ©gale ici avec des visuels sublimes, tout en contrastes violents et ambiances expressionnistes rĂ©alisĂ©es Ă  la tablette graphique, Ă  la limite d’un photo-rĂ©alisme colorĂ© mais terne. LumiĂšres crues, ombres inquiĂ©tantes, perspectives angoissantes
 une patte graphique unique pour transformer la prison en un personnage Ă  part entiĂšre. Flippant Ă  souhait !

Cerise sur le gĂąteau : le petit bijou regorge de clins d’Ɠil appuyĂ©s Ă  la culture populaire, de Seven Ă  Orange is the New Black en passant par Prison Break. Une vĂ©ritable ode au thriller carcĂ©ral sous toutes ses formes ! De quoi ravir les fans du genre, qui picoreront avec dĂ©lice tous ces petits easter eggs glissĂ©s ça et lĂ .

Bref, encore une fois, Guilty frappe trĂšs fort et signe une direction artistique jamais vue dans l’univers du jeu de sociĂ©tĂ©. RĂ©alisme glaçant, patte graphique affirmĂ©e, ambiance anxiogĂšne
 tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour nous happer dans un cauchemar Ă©veillĂ© des plus jouissifs ! Accrochez-vous, le voyage promet d’ĂȘtre mouvementĂ© sous les nĂ©ons cruels de Houston Penitentiary


Une fin en apothéose

Mais lĂ  oĂč Guilty frappe encore trĂšs fort, c’est au moment de la rĂ©solution finale ! Car contrairement Ă  beaucoup de jeux d’enquĂȘte, ici le dĂ©nouement ne repose pas sur du vent (coucou Bureau of Investigation) mais sur des preuves concrĂštes glanĂ©es pendant vos investigations. GrĂące aux nombreux renvois et concordances entre les cartes, vous avez en main tous les Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires pour tirer cette affaire au clair.

Mais.

Une fois l’enquĂȘte terminĂ©e, il restera des zones d’ombre. Tout n’est pas expliquĂ©. C’est un choix pris par l’Ă©quipe de crĂ©ation. On apprĂ©ciera, ou pas. Tout en bas de l’article, cachĂ©e pour ne pas divulgĂącher, nous explorons justement l’une de ces pistes non-expliquĂ©es. Des Ă©quipes pourraient ĂȘtre frustrĂ©es de ne pas tout comprendre en fin de partie.

Bref, avec son systÚme de cartes finement imbriquées et sa narration qui se construit pas à pas, Guilty nous offre une résolution digne des plus grands films à énigme. Haletante, cohérente et diablement satisfaisante ! Et le tout non-linéaire.

Des thÚmes matures assumés pour public averti !

Enfin, impossible de conclure sans aborder le positionnement atypique de Guilty, qui s’adresse avant tout Ă  un public (trĂšs) mature de par ses thĂ©matiques crues, complexes et parfois, sensibles et difficiles. Une expĂ©rience assumĂ©e qui ne plaira peut-ĂȘtre pas Ă  tout le monde


Car soyons clairs : Guilty n’est PAS un jeu familial ! Ici, exit l’enquĂȘte bon enfant au pays des Bisounours. Nous sommes dans l’antre du thriller pour public averti, dans toute sa noirceur crasseuse. Meurtre sordide, violence extrĂȘme, sexe et drogue
 autant de thĂšmes frontaux traitĂ©s sans fard.

Certes, ces Ă©lĂ©ments ne sont jamais gratuits et servent toujours l’intrigue. Mais ils participent indĂ©niablement Ă  cette ambiance glauque si particuliĂšre, Ă  mi-chemin entre David Fincher et un documentaire sur Arte. Vous voilĂ  prĂ©venus : Ă  consommer avec discernement !

Bref, si vous ĂȘtes allergiques Ă  la violence crue ou aux thĂšmes (plus que) sensibles, mieux vaut passer votre chemin. Guilty est un OVNI OLNI assumĂ© qui s’adresse avant tout aux fans de polars matures et de sĂ©ries HBO.

Mais si vous ĂȘtes en quĂȘte de frissons forts dans un thriller psychologique haletant, ne cherchez plus : Guilty est fait pour vous ! Alors enfilez votre blouson, sortez les menottes, et prĂ©parez-vous Ă  plonger dans l’enfer carcĂ©ral texan
 si vous l’osez !

Voilà qui conclut notre immersion dans les tréfonds de Houston Penitentiary, en compagnie de Guilty, ce petit bijou indé qui risque de faire des étincelles !

Entre enquĂȘte fouillĂ©e, scĂ©nario machiavĂ©lique et ambiance carcĂ©rale oppressante, le jeu a clairement tout pour devenir LE carton narratif des soirĂ©es jeux entre potes. Alors, tentĂ©s par une virĂ©e chez les prisonniers prisonniĂšres du Texas ? Guilty vous attend de pied ferme pour un face-Ă -face musclĂ© avec vos cellules grises. CulpabilitĂ© ou innocence ? À vous de voir


Guilty : frissons garantis dans le pénitencier le plus glauque du Texas !

Voici un petit résumé des points positifs :

👍 Une densitĂ© scĂ©naristique bluffante et un rĂ©alisme poussĂ© Ă  l’extrĂȘme.

🔎 Des mĂ©caniques de jeu ingĂ©nieuses pour une enquĂȘte prenante.

đŸ’Ș Un gameplay Ă©purĂ© qui place le rĂ©cit au centre de l’expĂ©rience.

🚓 Un univers carcĂ©ral glaçant et des thĂšmes matures qui plongent dans un thriller haletant.

đŸ•”ïžâ€â™€ïž La possibilitĂ© d’incarner une dĂ©tective badass pour mener l’enquĂȘte.

🎬 Des visuels sublimes pour une ambiance anxiogĂšne digne d’une sĂ©rie HBO.

⏱ Une gestion du temps qui maintient en haleine et oblige Ă  faire des choix cornĂ©liens.

🔚 Une rĂ©solution cohĂ©rente basĂ©e sur vos actions.

✂ Un format micro-boĂźte idĂ©al pour voyager lĂ©ger tout en proposant une expĂ©rience riche.

👌 Un jeu narratif qui risque de devenir le hit incontournable des soirĂ©es entre potes (mais Ă  savourer Ă  deux, surtout !).

Quelques zone d’ombre avant de plonger !

Mais. Parce qu’il y a quelques « mais » toutefois, Ă  relever avant de se lancer dans Guilty :

🚹 Le jeu est conseillĂ© dĂšs 16 ans. C’est un trĂšs, trĂšs grand minimum ! Je l’ai dit et redit dans l’article. Les thĂšmes traitĂ©s sont matures et pourraient heurter certains publics.

⏱ Comptez 3-4h de jeu, non-stop. On pourra bien sĂ»r faire une pause cacahuĂštes, mais il faudra toutefois laisser les cartes en place pour pas perdre le fil. Donc se lancer dans Guilty, c’est se bloquer 3-4h dans son emploi du temps.

đŸ—žïž On est dans un pur jeu kleenex ici. Une seule affaire, et puis rideau ! Mais vu la dinguerie de l’intrigue, vous allez tellement transpirer que vous voudrez peut-ĂȘtre replonger dedans pour revoir des trucs, vĂ©rifier des machins.

🔎 Le jeu indique qu’on ne pourra pas tout explorer, par manque de temps. Sauf que
 AUCUN indice ne vous dit quelle piste est bonne ou mauvaise ! Vous risquez de tout retourner. Juste au cas oĂč.

📩 Si le matos tient dans une micro-boĂźte, oubliez d’y jouer sur une tablette de train. Il faut Ă©taler le long plateau et toutes les cartes alentours. Ça prend de la place finalement ! Rien de rĂ©dhibitoire, mais Ă  noter.

❓ La rĂ©solution est nickel chrome, mais attention : si vous avez fait fausse route, vous risquez de finir sur les fesses aprĂšs 3-4h d’investigation ! Un coup de pouce en milieu de partie, comme une sorte de check intermĂ©diaire, serait bienvenu pour remettre les pendules Ă  l’heure parfois.

đŸ•łïž Certaines zones d’ombre subsisteront Ă  la fin de l’enquĂȘte. Un choix fort qui frustrera celles et ceux qui veulent tout comprendre. Quand vous aurez fini d’y jouer, revenez lire l’article. Rendez-vous dans la section masquĂ©e, on rĂ©vĂšle justement l’un de ces Ă©lĂ©ments non-Ă©lucidĂ©s. Perso, pour ĂȘtre honnĂȘte avec vous, c’est un choix Ă©ditorial qui ne m’a franchement pas convaincue. Nous sommes quelque peu restĂ©s sur notre faim.

đŸ‘„ Le jeu indique 1+. Oubliez d’y jouer Ă  plus qu’Ă  2. Entre les textes et les documents Ă  ingurgiter, autant dire que les cartes mettront 3 plombes Ă  tourner. À 2 en revanche, c’est le pied total pour mener l’interrogatoire ! Mais le jeu tourne aussi trĂšs bien en solo.

Interview de l’auteur de Guilty, Yohan Servais

Pour en savoir plus sur Guilty et son processus de création, nous avons interviewé son auteur. Voici ses réponses.

AmĂ©lie : Yohan, vous avez commencĂ© Ă  concevoir « Guilty » lors d’un voyage au cercle polaire en 2015. Quels aspects de cette expĂ©rience unique ont influencĂ© la conception et l’atmosphĂšre du jeu ? Comment avez-vous intĂ©grĂ© ces Ă©lĂ©ments dans la mĂ©canique et le scĂ©nario du jeu ?

Yohan : Effectivement, « Guilty  »   a Ă©clos lors d’un voyage avec mes deux frangins. Le soir, au coin du feu, on jouait Ă  Sherlock Holmes DĂ©tective Conseil aprĂšs l’avoir transportĂ© toute la journĂ©e dans la neige. L’instinct de survie a dĂ» fonctionner pour amener l’idĂ©e d’un jeu d’enquĂȘte de voyage, avec des cartes, compact, lĂ©ger ! Pendant le trajet du retour, on a chacun composĂ© un mini-scenario sur nos tĂ©lĂ©phones qu’on s’est fait jouer dans la foulĂ©e.

Bilan du test : c’était trĂšs sympa mais pas au niveau. Écrire un jeu d’enquĂȘte, ça ne s’improvise pas si facilement.

« Guilty » se distingue par sa narration approfondie et son objectif de minimiser l’impact du hasard sur le jeu. Comment avez-vous Ă©quilibrĂ© la complexitĂ© de la narration avec la jouabilitĂ© pour maintenir l’engagement des joueurs tout au long de l’enquĂȘte ?

Au retour, j’ai voulu pousser le concept avec un premier vrai scĂ©nario. Il est facile de complexifier les choses en noyant les informations utiles sous des couches de fausses pistes. Mais on se retrouve Ă  faire de la simple dĂ©duction. L’envie a Ă©tĂ© rapidement de fourmiller d’informations, mais toutes utiles. Comme les piĂšces d’un mĂȘme puzzle. Mais lĂ  encore, c’était laborieux. On fouillait des dossiers de comptabilité  du rouge Ă  lĂšvre sur un verre
 les blessures Ă  gauche du visage pour un agresseur droitier
 les cartes se retournaient sans rĂ©flĂ©chir et j’avais recours Ă  tous les clichĂ©s. C’était soporatif Ă  souhait.

Il fallait trouver des astuces pour rendre le tout plus captivant et original. En cela, le « PAQUET TEMPS Â» a Ă©tĂ© salvateur. Il s’agit d’un paquet de cartes qui sert Ă  la fois de curseur du temps qui passe et de gestion d’évĂ©nements. Enfin il y avait un dĂ©but de tension et nos choix devenaient impactants en cours de partie !

J’ai toujours rĂȘvĂ© de raconter des histoires. Je suis un fan absolu de Jean Christophe GrangĂ©. Mais aussi admiratif d’auteurs comme Bernard Werber, Michael Crichton, Dan Brown
 Leurs angles originaux, leurs thĂ©matiques surdocumentĂ©es. Je venais de passer plusieurs annĂ©es Ă  Ă©crire et réécrire un roman pour me casser lamentablement les dents sur le mur de l’édition. Mais j’en avais savourĂ© chaque Ă©tape. La documentation, la crĂ©ation de la trame, faire vivre ses personnages, ajuster chaque virgule. « Guilty Â» ne pouvait donc pas ĂȘtre autrement. DocumentĂ© et rĂ©aliste. Mais surtout trĂšs filmographique.

Pour tenir les joueurs en Ă©veil, je devais miser sur l’ambiance, l’immersion, le rĂ©alisme.

 Vous avez ciblĂ© un public mature pour « Guilty », en rĂ©sistant Ă  la pression de simplifier le jeu pour un public plus large. Quels ont Ă©tĂ© les dĂ©fis et les avantages de concevoir un jeu d’enquĂȘte pour un public plus expert ? Comment cela a-t-il influencĂ© vos choix de conception, de la complexitĂ© des scĂ©narios Ă  la profondeur des mĂ©caniques de jeu ?

Pour un premier scĂ©nario, un huit clos aux lieux bien dĂ©finis Ă©tait rassurant. Une prison pour femmes cochait toutes les cases. Et c’est ce premier choix qui a amenĂ© le degrĂ© de maturitĂ©. Comme je pensais que l’édition – comme pour le livre – serait illusoire, autant faire le jeu que je voulais jouer. PersuadĂ© pourtant que le jeu d’enquĂȘte expert n’en intĂ©resserait que quelques-uns. Heureusement, le succĂšs de « DĂ©tective Â» m’a rassurĂ©. Je n’étais pas le seul Ă  adorer ça !

Mais le public expert est exigeant. Par exemple, lĂ  oĂč les novices ont besoin de gagner pour ĂȘtre satisfaits, les joueurs experts aiment galĂ©rer. Qu’ils perdent n’est pas problĂ©matique, au contraire
 Ă  condition que la solution soit devant leur nez. Chaque dĂ©tail doit mener Ă  une piste. Tout doit ĂȘtre cohĂ©rent. Leurs thĂ©ories farfelues doivent ĂȘtre rĂ©futables. Avec l’habitude, ils savent repĂ©rer les mots clefs.  Ils veulent Ă©laborer des thĂ©ories dĂšs l’introduction mais doivent ĂȘtre surpris Ă  la fin
 La liste est longue.

Alors j’ai Ă©normĂ©ment cherchĂ© Ă  thĂ©oriser comment structurer une enquĂȘte expert. J’ai passĂ© des heures sur des logiciels de mind mapping, Ă  inventer des systĂšmes de « pondĂ©ration d’intĂ©rĂȘt Â» de chaque carte, puis de pondĂ©rations relatives, de degrĂ©s de subtilitĂ© de chaque information etc
 En rĂ©alitĂ©, tout ceci je ne l’utilise plus. Il n’existe pas de mĂ©thode scientifique, de recette miracle pour pondre les scĂ©narios Ă  la chaĂźne. Comme les flics Ă  l’ancienne : rien ne vaut l’instinct et les retours du terrain. 

Yohan, votre équipe a collaboré étroitement dans la réécriture et le développement du jeu, avec des contributions significatives de la part de personnes comme Mathieu Rivero. Comment ce processus collaboratif a-t-il façonné le jeu final ? Y a-t-il des anecdotes ou des moments clés dans ce processus de collaboration qui ont été particuliÚrement influents pour le développement de « Guilty » ?

Au dĂ©part, « Guilty Â» a Ă©tĂ© un projet trop solitaire. Des semaines Ă  le dĂ©velopper tout seul, sans savoir si on avance dans la bonne direction puisque pour cela, il faut pouvoir le tester. Et enfin
 un premier proto est jouable !

Puis les premiers testeurs. Les retours Ă©taient encourageants sur le concept mais l’expĂ©rience Ă©tait laborieuse. Alors retravailler, ajuster cette immense toile d’araignĂ©e oĂč chaque fil, chaque connexion doit ĂȘtre idĂ©ale sinon l’ensemble n’est pas tendu. J’étais cette araignĂ©e, qui tissait et dĂ©cousait sa toile la nuit, inlassablement. Et enfin
 un test fonctionne !

Puis l’éditeur. Si Iello a validĂ© le travail accompli, il a aussi demandĂ© plus. Alors il y a eu beaucoup de questionnements, de perfectionnements, avec toujours cette solitude devant un projet qui grossissait Ă  mesure que je le maĂźtrisais. Mais la bascule aura Ă©tĂ© cette visite dans les locaux de Iello. Sur l’écran, le chef de projet me montrait le boulot du graphiste, parlait du briefing illustrateur. Je me souviens avoir eu comme un vertige. Pas parce que tout devenait concret. Mais parce que je n’étais plus seul. Des professionnels talentueux passaient du temps sur un truc imaginĂ© dans ma chambre, tout seul, dans le noir. Cette sensation Ă©tait Ă©norme.

Puis Jocelyn. Les illustrations de Jocelyn Millet ont fait plus qu’habiller le jeu. Elles lui ont donnĂ© vie. Voir les illustrations arriver unes-Ă -unes est l’un des moments les plus dingos du dĂ©veloppement de chaque scĂ©nario.

Puis Mathieu. Pour gagner en qualitĂ© sur les textes, Iello a proposĂ© de faire appel Ă  un spĂ©cialiste du monde du livre. Ces textes, je les affinais depuis plusieurs annĂ©es dĂ©jĂ . C’est quelque chose que j’adore faire. Choisir les tournures, jouer sur le rythme. C’est lĂ  que l’égo doit ĂȘtre mis de cĂŽtĂ©. Parce qu’il Ă©tait Ă©vident que quelqu’un dont c’est le mĂ©tier fera mieux que moi. D’autant que le choix de Mathieu Rivero a Ă©tĂ© plus qu’une Ă©vidence. Non seulement il est douĂ© pour l’écriture, mais surtout – en plus d’ĂȘtre extrĂȘmement sympathique – il connaĂźt les contraintes des jeux de sociĂ©tĂ©. Il a d’abord relocalisĂ© le scĂ©nario au Texas avant d’amĂ©liorer tous les textes et force de propositions sur l’immersion. On travaille maintenant en symbiose. Je pousse l’écriture au maximum de ce que je peux faire. Il repasse tout Ă  la machine Ă  laver. Je resalis. Il relave. Enfin
 nous Ă©tions une Ă©quipe !

La collaboration avec tout ce monde dure depuis plusieurs annĂ©es maintenant. Mais rien n’aurait Ă©tĂ© possible sans le soutien puis l’implication de ses chefs de projets. Ludovic PapaĂŻs d’abord mais surtout Xavier Taverne. Identifier ce qui doit ĂȘtre ajustĂ© nĂ©cessite une connaissance parfaite du scĂ©nario : si vous touchez un seul fil de la toile, elle peut s’écrouler.

Vous travaillez sur des suites et de nouveaux scĂ©narios pour « Guilty », y compris des histoires basĂ©es Ă  Monaco et dans l’ISS. Pouvez-vous nous donner un aperçu de ces nouveaux scĂ©narios ? Comment maintenez-vous l’Ă©quilibre entre l’innovation et la fidĂ©litĂ© au concept original dans le dĂ©veloppement de ces nouvelles histoires ?

Aujourd’hui, trois scĂ©narios sont terminĂ©s.

Houston 2015 : se dĂ©roule dans une prison pour femmes au Texas. L’enquĂȘte est complexe, mature, exigeante avec Ă©normĂ©ment de dĂ©tails Ă  relever. Le jeu est sorti le 17 novembre 2023.

Monaco 1955 :  oĂč on incarne le responsable des carabiniers, jour du Grand Prix. Les Ă©vĂ©nements s’enchaĂźnent beaucoup plus rapidement et la rĂ©solution est plus originale. BĂ©nĂ©ficiant des retours de test du premier scĂ©nario, on a poussĂ© au maximum ce que pourrait ĂȘtre « Guilty Â». J’ai tellement hĂąte d’avoir vos retours sur ce scĂ©nario ! (sortie mai 2024).

Fontainebleau 1543 : parfumeur italien, on tente de dĂ©jouer un complot contre Catherine de MĂ©dicis. Il s’agit d’une enquĂȘte mĂ©dicale historique. C’est le rĂ©alisme qu’on a appuyĂ© cette fois au maximum, puisque tout est absolument vrai ! (scĂ©narisĂ© par Eliette et Jeremy Fraile / sortie novembre 24).

Plusieurs autres scĂ©narios sont Ă  diffĂ©rents niveaux d’écriture. La mĂ©canique de base sera globalement identique. Mais chaque scĂ©nario aura son lot d’innovations matĂ©rielles et narratives. Au point que les six premiers scĂ©narios sont trĂšs diffĂ©rents dans leur construction et l’expĂ©rience que vivront les joueurs. Cela a nĂ©cessitĂ© de rĂ©inventer le jeu Ă  chaque fois, comme l’a fait par exemple « DĂ©tective Â». Chacun avec ses atouts, j’espĂšre qu’ils parviendront tous Ă  vous surprendre !

AmĂ©lie : Merci Yohan pour toutes vos rĂ©ponses ! On se rĂ©jouit de dĂ©couvrir les prochaines enquĂȘtes Guilty.

Verdict final

Attention, grosse, grosse claque ludique. Sur le marchĂ© dĂ©jĂ  bien encombrĂ© des jeux d’enquĂȘte, Guilty se taille sa place. Vivement la prochaine boĂźte !

En un mot, comme en cent : Grandiose !

Note : 4.5 sur 5.

Et pourquoi pas 5 Ă©toiles, me demanderez-vous ? Relisez le chapitre « Quelques zone d’ombre avant de plonger ! » et notamment le point « Certaines zones d’ombre subsisteront ».


  • CrĂ©ation : Yohan Servais
  • Illustrations : Jocelyn Millet
  • Édition : IELLO
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1+ (tourne mieux Ă  1-2)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 16 ans (pas moins ! MĂȘme 16 ans c’est
 limite)
  • DurĂ©e : 3-4h. Non-stop
  • ThĂšme : Policier, univers carcĂ©ral
  • MĂ©caniques principales : Observation, dĂ©duction, coopĂ©ration, narration. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă  jouer Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’ñge de 1 annĂ©e, environ, et n’a jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif Â». Adore partager sa passion et aider les autres Ă  dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.


Épilogue

Attention, gros, gros spoiler ! Revenez Ă  cet article quand vous aurez fini le jeu, et surlignez le texte avec votre souris pour voir le texte apparaĂźtre.

Lors de notre partie, nous avons rencontré un souci, une interrogation qui nous a menés sur la fausse piste, et qui n'est pas expliquée, explicitée lors de la résolution. C'est voulu, selon l'auteur que nous avons interrogé. Sa réponse est fournie ici. Nous espérons que cet éclaircissement vous aidera vous aussi.

Le rapport d'autopsie constate que les parties génitales de la victime ont été lacérées. Son utérus a été perforé (plaies transfixiantes utérines) à six reprises. Et qu'on y a retrouvé un minuscule fragment de plastique vert.

Dans la résolution, on apprend que la carotide a été touchée par la coupable avec une... brosse à dents, verte. Mais on n'y parle pas du tout de ce détail génital. Nous avons posé la question à l'auteur, voici ce qu'il nous a répondu :

"La carotide a été sectionnée, probablement en premier. L'objectif était de tuer. Une carotide, c'est juste sous la peau, c'est accessible facilement."La carotide a été sectionnée, probablement en premier. L'objectif était de tuer. Une carotide, c'est juste sous la peau, c'est accessible facilement.

Six plaies traversent l'utérus. Effectivement, il semblerait que la coupable s'est acharnée ensuite à cet endroit. 

Ce n'est que supposition mais probable que ce ne soit pas une coĂŻncidence. La coupable savait que Julia Ă©tait enceinte. En plus de la tuer, elle voulait probablement s'assurer que le fƓtus ne survivrait pas.

Seulement un utérus, c'est moins accessible qu'une carotide. 

Perforer l'utérus d'une détenue qui se débat encore, avec une brosse à dent bon marché taillée en pointe : le risque d'en péter quelques morceaux n'est probablement pas négligeable.

Effectivement, chaque détail qui amÚne à chaque notion ne figure pas forcément texto dans le rapport final. 

Principalement pour ne pas surcharger le rapport et garder un rythme qui amĂšne Ă  la conclusion.

Aussi parce que des dĂ©tails, il y en a Ă©normĂ©ment. Si vous regardez d'autres Ă©quipes jouer, ils verront d'autres choses, Ă©mettront d'autres hypothĂšses, relieront des dĂ©tails que vous n'avez pas compris et passeront Ă  cĂŽtĂ© de certains qui vous ont sautĂ© aux yeux... pour arriver aux mĂȘmes conclusions.

J'ai des testeurs qui m'appelaient une semaine aprÚs pour dire " oh ce petit truc j'ai enfin compris le pourquoi ! ". 

J'aime bien ça. Qu'on me dise qu'on y repense encore des jours aprÚs.

Sur le site de IELLO, il a Ă©tĂ© ajoutĂ© un petit complĂ©ment avec le point de vue de Julia Attention, gros spoiler ! À ne consulter qu'une fois l'enquĂȘte terminĂ©e !!!

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4 Comments

  • Altaripa

    Je viens de faire l’enquĂȘte et je conseille aussi. L’histoire est trĂšs bonne et les dialogues meilleurs que dans Detective.

    J’y ai jouĂ© Ă  3 et c’Ă©tait parfait pour Ă©changer des idĂ©es, je dĂ©conseille d’y jouer seul, vous aurez besoin de plusieurs cerveaux pour dĂ©mĂȘler les fils.

    En plus du systĂšme de temps qui amĂšne des nouveaux Ă©vĂ©nements, il y a un systĂšme d’aide malin intĂ©grĂ© au jeu (je ne veux pas ĂȘtre plus prĂ©cis afin de laisser la dĂ©couverte aux joueuses et joueurs).

    Excellent.

  • ersatz100

    JouĂ© il y a 2 semaines, c’est vraiment top. Une sacrĂ©e surprise de « perdre » des possibilitĂ©s Ă  des moments bien prĂ©cis mais tellement logiques.
    Nous avons rĂ©solu l’enquĂȘte mais nous n’Ă©tions pas serein lors de la rĂ©solution finale. Surtout que les activitĂ©s annexes en prison compliquent bien la tĂąche.

    Vivement les prochains opus ! Et une suite Ă  cette aventure ?

  • Luc

    Je trouve le jeu trĂšs bon et bien Ă©crit et je souhaite partager mon expĂ©rience de jeu. Nous avons fait le jeu en couple, et au lieu de le faire d’une traite en quelques heures nous l’avons laissĂ© en place sur une partie de la table de la salle-Ă -manger et nous y avons jouĂ© pendant plusieurs jours! C’Ă©tait plutĂŽt amusant parce que dans notre temps libre de la journĂ©e nous pouvions rĂ©flĂ©chir au jeu et Ă©changer nos idĂ©es le soir et faire avancer l’histoire Ă  notre rythme. Ainsi le jeu nous a accompagnĂ© pendant une dizaine de jours, un peu Ă  la maniĂšre d’une sĂ©rie quotidienne dont on a hĂąte de voir l’Ă©pisode suivant et surtout le dĂ©nouement final. Donc pour ceux dont une session de 3 heures ou plus rebute et qui ont de gros emplois du temps (travail+enfants), n’hĂ©sitez pas. Bisous

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