Aller au contenu
,

Almost Innocent : Une alternative aux jeux de déduction qui déçoit

almost innocent

🔍 Est-ce qu’Almost Innocent rĂ©volutionne vraiment le genre dĂ©duction ? On a testĂ© : verdict mitigĂ© entre dĂ©sillusion et divertissement.


Almost Innocent

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Le marché du jeu de société ne cesse de croßtre depuis quelques années, porté par un engouement grandissant du public pour ce loisir. Cependant, dans un secteur de plus en plus concurrentiel, il devient difficile pour les éditeurs de se démarquer.

C’est dans ce contexte qu’est sorti rĂ©cemment Almost Innocent, le nouveau titre des studios Kolossal Games et Matagot. AnnoncĂ© comme une rĂ©volution dans le genre dĂ©duction, ce jeu coopĂ©ratif Ă  campagne scĂ©narisĂ©e en mode Legacy au jeu, aux rĂšgles Ă©volutives, peine pourtant Ă  tenir ses ambitieuses promesses. Analyse d’une sortie qui peut diviser.

Almost Innocent, de l’eau Ă  la bouche

Tout commence par un pitch allĂ©chant : Almost Innocent propose une expĂ©rience de dĂ©duction inĂ©dite, dans laquelle les joueureuses doivent unir leurs forces pour rĂ©soudre une sĂ©rie d’énigmes. Le jeu met en avant un systĂšme coopĂ©ratif novateur, ainsi qu’une campagne dont l’histoire et les rĂšgles Ă©voluent au fil des parties. De quoi enthousiasmer les fans de jeux de dĂ©duction, en quĂȘte de nouveautĂ©s pour relancer leur passion.

Pourtant, passé le vernis de la promesse, Almost Innocent peine à convaincre sur la durée. DerriÚre le discours marketing se cachent des mécanismes finalement assez classiques, qui ne parviennent pas à surprendre un milieu du jeu de société de plus en plus exigeant. Voyons point par point ce qui coince dans ce jeu à la révolution
 mitigée.

almost innocent matériel

Une coopération décevante

Commençons par le fer de lance d’Almost Innocent : son principe coopĂ©ratif. Chaque joueureuse dĂ©tient des informations cruciales pour la personne Ă  sa gauche. En posant des questions, il et elle peut l’aider Ă  avancer dans l’enquĂȘte. En thĂ©orie, cela doit crĂ©er une interdĂ©pendance propice Ă  la coopĂ©ration. Dans les faits, ce systĂšme s’avĂšre assez superficiel.

On se retrouve vite Ă  faire cavalier seul, se concentrant sur ses propres objectifs plus que sur l’intĂ©rĂȘt du groupe. La synergie tant vantĂ©e semble difficile Ă  obtenir. On Ă©coute les autres pour Ă©liminer des informations ou en obtenir d’autres, mais c’est tout.

Bref, la coopĂ©ration s’apparente trop souvent Ă  un simple Ă©change d’informations, sans rĂ©elle implication collective. On s’attend Ă  un vĂ©ritable jeu coopĂ©ratif, et finalement tout se dĂ©gonfle. DĂ©ception.

Un suspense relatif

Autre pilier du jeu : la tension insufflĂ©e par le dĂ©voilement progressif des informations. Sauf qu’encore une fois, ce mĂ©canisme n’a rien de novateur. D’autres titres l’ont largement exploitĂ© par le passĂ©. Le cĂŽtĂ© prenant s’en ressent, d’autant que certaines Ă©nigmes manquent de logique interne.

Son tour ne consiste qu’Ă  poser une seule et unique question Ă  la table entiĂšre : combien de, ou quel est, en choisissant une rangĂ©e ou une colonne d’un plateau commun avec des illustrations de victime, coupable, arme ou lieu. On ne cherche qu’Ă  obtenir des indices, rĂ©duire le champ des possibles pour enfin tenir les bonnes rĂ©ponses, celles dĂ©tenues par son voisin de droite. C’est peu. Difficile dans ces conditions de s’immerger pleinement dans l’enquĂȘte.

Un gameplay répétitif

CĂŽtĂ© accessibilitĂ©, Almost Innocent propose plusieurs niveaux de difficultĂ© pour s’adapter aux publics dĂ©butants ou confirmĂ©s. Mais une fois assimilĂ©es les rĂšgles simples, la lassitude s’installe vite. ScĂ©nario aprĂšs scĂ©nario, on a l’impression dĂ©sagrĂ©able de refaire toujours la mĂȘme chose. Le manque de variĂ©tĂ© des Ă©nigmes et des mĂ©canismes de jeu rend l’expĂ©rience rapidement rĂ©pĂ©titive.

Alors certes, Almost Innocent propose une campagne dĂ©coupĂ©e en trois actes et 11 scĂ©narios en tout, mais on finit par faire toujours la mĂȘme chose : poser une seule et unique question parmi deux. Si le jeu, les rĂšgles Ă©voluent au grĂ© des parties, aprĂšs deux-trois parties, le tout finit par devenir rĂ©pĂ©titif.

L’irrĂ©sistible attraction des jeux de dĂ©duction

Mais qu’est-ce qui nous sĂ©duit tant dans les jeux de dĂ©duction comme Almost Innocent ? Explorons quelques hypothĂšses.

Le sentiment d’ĂȘtre Sherlock Holmes

Qui n’a jamais rĂȘvĂ© de rĂ©soudre une enquĂȘte criminelle ? Les jeux de dĂ©duction permettent de satisfaire nos fantasmes de dĂ©tective, en incarnant le rĂŽle d’un limier faisant appel Ă  son sens de l’observation et sa logique.

Comme Sherlock Holmes, nous collectons méthodiquement les indices, éliminons les possibilités, pour finalement faire la lumiÚre sur le coupable. Ce sentiment de percée intellectuelle procure un plaisir intense.

La satisfaction du puzzle résolu

Les jeux de dĂ©duction s’apparentent Ă  des casse-tĂȘtes et problĂšmes logiques grandeur nature. Comme pour un sudoku ou une grille de mots croisĂ©s, nous usons de raisonnement pour faire sens d’Ă©lĂ©ments Ă©pars.

Quand tous les morceaux s’assemblent et que la solution jaillit, notre cerveau sĂ©crĂšte des substances chimiques qui procurent euphorie et accomplissement. On ne se lasse pas de ce sentiment grisant!

La valorisation de nos capacités mentales

Contrairement Ă  des jeux reposant sur la chance, l’adresse ou la rapiditĂ©, les jeux dĂ©ductifs mettent en avant nos aptitudes cĂ©rĂ©brales: sens de l’observation, esprit logique, capacitĂ© d’analyse.

Pour gagner, il faut coordonner mémoire, concentration et réflexion. Nos neurones sont stimulés au maximum ! Battre ses amis sur ce terrain valorise nos qualités intellectuelles, ce qui est toujours agréable.

L’appel de l’inconnu

Les jeux de dĂ©duction contiennent une part d’inconnu qui stimule notre curiositĂ©. Au dĂ©part, nous ne savons rien. Puis petit Ă  petit, les piĂšces du puzzle se dĂ©voilent par notre propre sagacitĂ©.

Cette progression excitante vers la vĂ©ritĂ© fait appel Ă  notre besoin naturel de percer les mystĂšres et rĂ©vĂ©ler ce qui est cachĂ©. Un pouvoir d’attraction irrĂ©sistible !

La fierté de la performance

Résoudre des énigmes complexes demande une intense mobilisation mentale. Quand on y parvient, on ressent une fierté légitime devant sa performance.

Surtout si on a choisi un niveau de difficultĂ© Ă©levĂ© ! Voir ses capacitĂ©s intellectuelles mises Ă  l’Ă©preuve et s’en sortir avec brio est une grande source de satisfaction.

Le plaisir de la coopération

Dans une version coopĂ©rative comme Almost Innocent, tous les joueureuses doivent unir leurs forces pour vaincre ensemble. Chacun y va de sa pierre Ă  l’Ă©difice collectif.

Cet effort conjoint pour atteindre un but commun renforce les liens. La joie partagĂ©e lors de la victoire dĂ©cuple le plaisir. Nul besoin d’Ă©craser ses potes pour s’amuser !

Un univers peu engageant

Pour renforcer l’immersion, Almost Innocent mise sur des illustrations de qualitĂ© signĂ©es Satoshi Matsuura. Visuellement rĂ©ussies, elles peinent cependant Ă  donner vie Ă  l’univers, tant les intrigues restent tĂ©nu. Difficile dans ces conditions de s’attacher Ă  l’histoire ou aux personnages, qui servent avant tout de prĂ©texte au gameplay.

Une innovation en trompe-l’Ɠil

Avec sa coopĂ©ration et sa narration Ă©volutive, Almost Innocent se prĂ©sente comme une rĂ©volution dans le genre dĂ©duction. Pourtant, Ă  y regarder de plus prĂšs, ces aspects ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© explorĂ©s avec plus ou moins de succĂšs par d’autres jeux.

Il faudra donc plus que du marketing bien huilĂ© pour surprendre des joueuses et joueurs de plus en plus exigeants et connaisseurs. Car dans les faits, Almost Innocent n’apporte rien de fondamentalement nouveau Ă  un secteur en quĂȘte perpĂ©tuelle d’innovation.

Almost Innocent : Un verdict mitigé

Pour finir, entre Cluedo et Bataille Navale, Almost Innocent sĂ©duira sans doute les fans occasionnels en quĂȘte de parties rapides. Mais les habituĂ©s risquent de vite dĂ©chanter face Ă  un jeu qui tient plus de la dĂ©sillusion que de la rĂ©volution annoncĂ©e. Sous ses atours immersifs et Ă©volutifs, Almost Innocent n’est qu’un Ă©niĂšme jeu de dĂ©duction (pas vraiment) coopĂ©ratif, ni meilleur ni pire que d’autres.

Un constat d’autant plus dĂ©cevant que le jeu souffre de dĂ©fauts notables, comme sa difficultĂ© frustrante ou son manque de variĂ©tĂ©. Mentionnons Ă©galement une coopĂ©ration trop superficielle, ou un univers peinant Ă  accrocher sur la durĂ©e. Autant d’élĂ©ments qui viennent ternir le tableau ludique, idyllique.

Pour finir et selon moi, Almost Innocent est loin de tenir ses promesses de renouveau du genre. S’il peut divertir modĂ©rĂ©ment le temps de quelques parties, le jeu manque cruellement de profondeur pour marquer les esprits. Une dĂ©ception d’autant plus amĂšre que les attentes Ă©taient grandes.

Sympathique, sans plus. Bilan mitigé.

Note : 3 sur 5.

  • CrĂ©ation : Philippe Attali
  • Édition : Matagot
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  5 (tourne bien Ă  toutes les configurations)
  • Âge conseillé : DĂšs 12 ans (voire 10)
  • DurĂ©e : 30 Ă  45 minutes
  • ThĂšme : Fantastique, mĂ©diĂ©val
  • MĂ©caniques principales : DĂ©duction, coopĂ©ratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécÚnes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee

Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă  jouer Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’ñge de 1 annĂ©e, environ, et n’a jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres Ă  dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.

Votre réaction sur l'article ?
+1
8
+1
1
+1
0
+1
0
+1
0
+1
9
Article précédent
Article suivant

5 réponses à « Almost Innocent : Une alternative aux jeux de déduction qui déçoit »

  1. REMY BONAFOUS

    Bonjour Ă  tous,
    Pour ma part j ai le jeu depuis fin de l Ă©tĂ©, les 5 premiĂšres parties Ă©tais assez simple et pouvaient ĂȘtre faite t sans coopĂ©ration. Ont s en sort.
    Pour les suivantes seul la coopération permet de gagner car ont a trop peut d indice en faisant le jeu en solo, il faut aider les %autres à deviner leur indices
    Sinon personne ne gagnes.
    Les premiĂšres parties peuvent ĂȘtre rejouer en niveau difficile, sans coopĂ©ration pas de victoire

  2. Ryosashi

    Je ne poste jamais de commentaire d’habitude, il m’arrive d’ĂȘtre plus ou moins d’accord avec les critiques (normal). Mais lĂ  je suis TELLEMENT en dĂ©saccord. On ne peut pas dire qu’on est focalisĂ© que sur ses propres objectifs, on perd si les autres n’atteignent pas les siens. La prise en compte de ses voisins est primordial. Cette critique aurait valu pour Turing Machine par exemple qui est un excellent jeu de dĂ©duction mais qui est un jeu solo dĂ©guisĂ© oĂč lĂ  oui, tant pis pour les autres.
    Rien de rĂ©volutionnaire dans le jeu, c’est entiĂšrement vrai. Mais l’ajout des modules, les paquets de cartes, les pouvoirs utilisables Ă  certains moments seulement augmentent la rejouabilitĂ©, diminuent l’aspect rĂ©pĂ©titif (qui est prĂ©sent, comme un Turing Machine lĂ  encore et bien d’autres jeux de dĂ©duction).
    DifficultĂ© frustrante alors qu’elle est rĂ©glable, du mal Ă  comprendre aussi.
    Entiùrement d’accord sur l’attachement aux personnages, l’histoire est clairement superficielle.
    Bref, rien de rĂ©volutionnaire (je n’ai pas vu cet argument marketing, mais bon, s’il existe il est effectivement mal avancĂ©) mais un trĂšs trĂšs bon jeu de dĂ©duction coopĂ©ratif modulable et sans effet leader.

    1. Gus

      Bonjour,

      Tout d’abord, je tiens Ă  vous remercier d’avoir pris le temps de partager votre avis, en particulier lorsque celui-ci diffĂšre du nĂŽtre. Les retours constructifs, comme le vĂŽtre, enrichissent le dĂ©bat et c’est ce qui est formidable dans le monde du jeu : chaque joueur et joueuse peut avoir une expĂ©rience et un ressenti diffĂ©rents.

      Vous avez soulevĂ© un point trĂšs pertinent concernant la prise en compte des voisins dans le gameplay. Je reconnais que chaque jeu a sa propre dynamique, et ce qui peut paraĂźtre isolĂ© ou indĂ©pendant pour certains peut ĂȘtre perçu comme coopĂ©ratif et interdĂ©pendant pour d’autres.

      Quant Ă  la difficultĂ©, je reconnais que notre perception a pu ĂȘtre diffĂ©rente de la vĂŽtre. L’aspect « rĂ©glable » est effectivement un Ă©lĂ©ment Ă  prendre en compte et peut-ĂȘtre n’avons-nous pas suffisamment mis l’accent sur ce point.

      Je suis entiĂšrement d’accord avec vous sur le fait qu’un jeu n’a pas nĂ©cessairement besoin d’ĂȘtre « rĂ©volutionnaire » pour offrir une expĂ©rience riche et mĂ©morable. Parfois, il suffit d’une mĂ©canique bien pensĂ©e ou d’une subtile variation d’un concept existant pour crĂ©er une expĂ©rience unique.

      Encore une fois, merci pour votre commentaire Ă©clairĂ©. Nous sommes toujours heureux d’entendre des points de vue variĂ©s et d’apprendre des expĂ©riences des autres joueurs et joueuses.

      Bien cordialement,

      L’équipe Gus&Co

  3. Manu

    Bonjour, du haut de mes 7-8 parties, jouĂ©es avec des personnes diffĂ©rentes, je n’ai pas le mĂȘme avis que vous : ce que vous pointez comme un dĂ©faut est Ă  mes yeux plutĂŽt une qualitĂ© ; en effet, Ă  partir d’un mix entre Cluedo et la bataille navale (mouais… pourquoi pas le morpion aussi puisqu’on coche des cases sur un tableau ?) et un tour de jeu extrĂȘmement simple, le jeu propose une expĂ©rience intĂ©ressante. Pas une rĂ©volution, mais un dĂ©fi coopĂ©ratif qui a bien plu Ă  tous les joueurs. Et je rejoins l’avis des personnes prĂ©cĂ©dentes concernant la coopĂ©ration, il m’a semblĂ© bien plus efficace de chercher Ă  renseigner son voisin que de vouloir Ă  tout prix trouver sa propre solution, et ce dĂšs les premiers niveaux.
    A noter une Ă©norme erreur dans la rĂšgle, page 7, oĂč il est Ă©crit de poser la question au joueur Ă  notre gauche au lieu de droite… c’est quand mĂȘme le cƓur du jeu^^

    1. Gus

      Cher Manu,

      Tout d’abord, merci infiniment pour avoir partagĂ© votre point de vue avec autant de dĂ©tails et de passion. Il est toujours enrichissant d’entendre diffĂ©rentes perspectives, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui nous fascine dans le milieu du jeu de sociĂ©tĂ©. L’idĂ©e que nous pouvons tous et toutes approcher un mĂȘme jeu, avec les mĂȘmes rĂšgles et les mĂȘmes composants, et pourtant en ressortir avec des expĂ©riences et des opinions si variĂ©es est vĂ©ritablement captivante. La preuve avec ce jeu-ci.

      Votre analogie entre ce jeu, Cluedo, la bataille navale et mĂȘme le morpion m’a fait sourire. Vous avez raison, Ă  bien y rĂ©flĂ©chir, il y a des similitudes dans la mĂ©canique et dans la maniĂšre dont nous interagissons avec le jeu et nos partenaires de jeu.

      Je suis ravi d’entendre que l’aspect coopĂ©ratif du jeu ait Ă©tĂ© un Ă©lĂ©ment-clĂ© de votre expĂ©rience et que vous avez trouvĂ© plus judicieux de renseigner votre voisin et voisine plutĂŽt que de chercher votre propre solution. C’est une stratĂ©gie intĂ©ressante !

      Encore une fois, merci pour votre contribution à cette discussion. Vos retours nous aident à réfléchir et à apprécier encore plus la diversité et la richesse de notre communauté de joueuses et de joueurs qui nous entoure depuis plus de 15 ans !

      Avec toute notre gratitude et notre respect,

      L’Ă©quipe Gus&Co

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture