Lands of Galzyr : Petites aventures et grandes ambitions
🐺 Un jeu de rôle animalier dans un monde ouvert passionnant. Mais entre promesses et déceptions, le verdict sur Lands of Galzyr est mitigé.
Lands of Galzyr
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Lands of Galzyr. Je dois dire que j’avais hâte de tester ce jeu. Il offrait toutes les possibilités d’un jeu de rôle (JDR) dans un monde ouvert, mais contenu dans une boîte, avec une application, et pouvant donc se jouer en solo.
Mais le jeu tient-il ses promesses ? Après plusieurs heures passées à explorer les Terres de Galzyr, voici mon analyse sur les forces et faiblesses de ce titre.
Galzyr ? Vous connaissez déjà !
Galzyr ? Vous connaissez déjà !
Pour le ludophile, Galzyr n’est pas totalement une contrée inconnue. Elle se situe dans le monde de Daimyria, qui accueille déjà la Vallée des Marchands, sortie en 2018 chez Bragelonne.
Il s’agit d’un petit jeu rapide de Deckbuilding dans lequel, en tant que marchand, vous devez être le premier à mettre en place vos 8 étals sur le marché local.
Ce monde a la spécificité d’accueillir non pas des humains, mais des animaux conscients tels que putois, tatous, tortues, pandas, et autres.
Alors, enfilez vos poils ou vos écailles et préparez-vous à l’aventure !
Découverte du continent
L’ouverture de la boîte est prometteuse de belles aventures. Un superbe plateau de jeu double face représentant les régions à découvrir en été ou en hiver. Des tas de cartes à ranger grâce à de nombreux séparateurs. Une grosse poignée de dés, certains noirs, d’autres de 6 couleurs différentes. Des petits taquets aux mêmes couleurs que les dés, servant à représenter les différentes compétences et leurs niveaux. De mignonnes petites figurines en bois pour vos personnages, plus quelques pions variés, complètent le matériel.
Beau, mignon, coloré, l’ensemble respire la joie de vivre et invite déjà au voyage.
Premiers pas zoomorphes
Vous allez avoir le choix entre 4 personnages pour commencer le jeu :
- Mor, le lézard à collerette avec son petit côté frimeur et sa capacité à impressionner les autres. Le plus adaptable avec des bases de négociations, de combat, de dextérité et de connaissances.
- Aysala, la martin-pêcheur maline, ayant bien entendu la capacité de voler. Des perceptions hors normes complétées par une expérience de la nature et de ses potentielles cachettes.
- Bumir, le putois marbré, explorateur dans l’âme, à l’odorat puissant. Habitué des aventures en extérieur, il sait également se battre et se fondre dans la nature.
- Keridai, la triton rayée, nageuse émérite et la plus érudite de tous. Intellectuelle forcenée, sachant toutefois être discrète ou empathique lorsque le besoin s’en fait sentir.
Leurs compétences se retrouvent dans 6 domaines : Vol (… dextérité …), Puissance, Survie, Connaissances, Communication, Perception.
Chacun commence avec une carte unique ouvrant sur une quête personnelle, le début de votre grande aventure. Un montant de pièces d’or vous sera alloué, qui servira au commerce par la suite.
Vous choisissez votre point de départ sur la carte, et on se lance !
Le manque de temps n’existe pas !
On entame une partie en choisissant son mois de jeu ou en enchaînant sur le mois suivant la dernière partie. Comme mentionné plus haut, le plateau de jeu a une face hiver et une face été.
On applique la face saisonnière. Je vous rassure tout de suite : cela ne change absolument rien à la partie qui va suivre.
L’application décide du jour de la semaine qui débute, et l’on joue ainsi quelques jours suivant le nombre de joueurs. De notre côté, on a eu tendance à choisir le nombre de jours plutôt que de suivre les règles. On jouait plus longtemps que prévu, et cela nous convenait bien.
Certains effets ont lieu sur plusieurs jours puis disparaissent, comme les montures ou la présence de certains PNJs par exemple. On en tient compte grâce à de petits jetons colorés personnalisés.
À la fin de ces quelques jours de jeu, où que l’on se trouve et quoique l’on fasse, la partie s’arrête. On change de carte saisonnière pour le début de la prochaine partie, et on range tout en gardant son matériel personnel, ses blessures, et avantages habituels de côté.
On reprendra là lors de la prochaine sortie du jeu. Vraiment bien, facile et pratique !
Et l’aventure apparaît
Une fois positionné sur un lieu, vous avez accès à une ou plusieurs entrées numérotées. Vous récupérez l’application, entrez le numéro qui vous intéresse, et voilà… l’aventure commence ou continue. Vous n’avez plus qu’à vous laisser porter par le récit, qui est plutôt bien rédigé, je dois le reconnaître. Pas vraiment compliqué.
Vous avez donc une sorte de Livre dont vous êtes le Héros entre les mains. Une situation vous est présentée, vous faites le choix que vous considérez le plus judicieux pour votre personnage parmi plusieurs options, vous faites votre test de compétences, vous entrez le nombre de réussites, et l’application continue son récit en fonction du résultat.
Deux possibilités pour vos choix : vous suivez votre instinct et l’histoire de votre personnage. Les résultats pourront être à la hauteur de vos attentes ou pas du tout… les échecs seront alors pénalisants mais pas mortels.
Ou vous cherchez à réussir à tout prix en cherchant le test de compétences qui correspondrait le mieux à vos compétences… et passer plus facilement les épreuves.
Je conseille fortement de se laisser porter par le récit, bien sûr. Nous sommes dans un récit d’aventures, et les échecs sont tout aussi intéressants que les réussites. On retrouve clairement ici les codes du JDR classique. Dans Lands of Galzyr, les habitués seront en terrain connu.
Une journée ordinaire dans Lands of Galzyr
Le tour de jeu commence avec une phase d’aventure. Un éventuel échange entre deux personnages se trouvant sur le même lieu, que cela soit de l’or ou des objets, est alors possible.
Puis vous pouvez accéder aux quêtes locales se trouvant sur un affichage public, aux yeux de toutes et tous.
On passe ensuite à la phase de voyage à proprement parler. Jusqu’à deux déplacements disponibles et peut-être arriver sur un lieu avec des entrées numérotées ou un endroit plus sauvage où il ne se passera pas grand-chose… sauf si une de vos quêtes vous a amené sur place. Vous entrez alors le numéro dans l’application… et vous connaissez déjà le reste.
À la fin du tour de tous les personnages, on passe à la journée suivante. Et ainsi de suite jusqu’à la limite proposée par le nombre de joueureuses, si vous suivez les règles.
Réussite critique ou fumble ?
La résolution des tests de compétences se fait grâce à un lancer de dés. Pour chaque tentative, on lance 5 dés noirs de base. Tous ces dés possèdent une face correspondant à chacune des 6 compétences énumérées un peu plus haut. Sur un jet de Survie par exemple, chaque face Survie permet d’avoir un succès. C’est facile mais très aléatoire…
C’est ici que les dés colorés entrent en jeu. Sur les plateaux individuels, les différentes compétences sont positionnées en cercle. Chacune est donc entourée par deux autres. Par exemple, Survie est entourée de Puissance et Connaissance. Un dé Survie possède lui aussi 6 faces mais réparties différemment : 2 faces avec 2 succès en Survie, deux faces avec 1 succès en Puissance, et deux faces avec 1 succès en Connaissance. Donc les compétences voisines peuvent aider sur un test, mais pas celles de l’autre côté du cercle de compétences. Les compétences sont de niveau 1 ou 2, ce qui correspond au nombre de dés disponibles.
Lors d’un test, le personnage peut remplacer à volonté un ou plusieurs dés noirs par un ou plusieurs dés de compétences, toujours avec 5 dés maximum. La tentative de test est beaucoup plus maîtrisée avec cette possibilité.
Les objets ou capacités que vous possédez sous forme de cartes faciliteront encore plus vos tests de compétences. Elles peuvent également avoir un ou plusieurs mots clés.
Ces derniers vous feront passer plus facilement les tests, vous apporteront un bonus pour plus tard ou vous ouvriront des choix supplémentaires lors de votre récit.
Un monde véritablement ouvert
Oui, le jeu propose indéniablement un vrai monde ouvert. Vous allez où vous voulez, vous y faites ce que vous voulez et dans l’ordre que vous voulez.
Votre quête personnelle de départ sera assez rapidement résolue et ensuite… le monde vous appartient ! Dans une certaine mesure bien sûr, puisque vos pérégrinations seront limitées par les cartes en jeu et ce qu’elles proposent, par l’intermédiaire de l’application. Mais l’idée générale est bien là et c’est franchement rafraîchissant.
Aucune limite de temps, pas de quêtes obligatoires à résoudre. Vous pouvez en attaquer une et la laisser tomber pour aller faire autre chose puis revenir pour vous en occuper. Ou l’oublier.
Ce seront vos choix qui décideront de vos aventures à venir. C’est Open Bar à volonté !
Lands of Galzyr, le narratif dans tous ses états
On est clairement dans un jeu narratif grâce à l’application qui accompagne obligatoirement le jeu. Très ergonomique et facile d’utilisation, c’est elle qui vous délivrera les récits de vos aventures. Et il y en a beaucoup ! Trop… non, je ne dirais pas cela. Par contre, chacune de vos rencontres sera scénarisée à l’extrême, ce qui est bien pour le narratif. Ceux d’entre vous qui n’aiment pas ou ne désirent pas lire… vous allez avoir quelques problèmes.
Car dans Lands of Galzyr, il y a beaucoup, beaucoup, vraiment beaucoup à lire. Soyez prévenus à l’avance. Les utilisateurs d’application avec parcimonie seront déçus : elle est au cœur du jeu et c’est elle qui vous fait vivre cette découverte totale.
Un pour tous ou tous contre un ?
Il existe deux modes de jeu proposés : coopératif ou compétitif.
En y regardant de plus près, et très rapidement, on se rend compte que les deux modes se jouent exactement de la même manière.
La seule différence se trouve en fin de partie. En coopératif, on regarde le niveau de renommée globale et il est comparé sur un tableau pour connaître notre niveau de réussite. En compétitif, c’est celui qui a le plus de points de renommée qui l’emporte. Mouais…
Une histoire qui s’inscrit dans le temps
Lands of Galzyr est un jeu narratif Legacy. C’est-à-dire que le monde se souvient de vos actions et de celles de vos camarades. D’une partie à l’autre, vous commencerez le mois suivant avec certaines conséquences comme la neige, les inondations ou la chaleur écrasante.
Certains lieux disparaîtront, d’autres seront modifiés par vos aventures sur place mais aussi à distance. Tout cela restera en jeu pour la suite.
En fin de partie, vous sauvegardez tous les éléments en cours : géographiques, politiques ou personnels (bons comme mauvais…).
Vous attaquerez ainsi la partie suivante dans les pas de la précédente.
Lands of Galzyr – Verdict
Lands of Galzyr est un bon jeu. Vraiment. Mais il ne fait pas partie des grands jeux. Pourquoi ?
Problème de Développement des Personnages
Tout d’abord, et principalement, parce que notre personnage ne se développe pas. Il peut simplement changer. Ses compétences de départ sont au nombre de 4… elles le seront toujours 30h de jeu plus tard ! C’est rageant !
On vit des aventures multiples, on rencontre plein de personnes avec lesquelles on discute, on apprend de nos erreurs et de nos découvertes, mais on n’évolue jamais. On ne peut qu’interchanger nos compétences sans jamais développer plus que ces 4 premiers points de départ.
Limite d’Équipement
Même chose pour l’équipement : impossible de posséder plus de 3 objets. On ne peut porter que 3 objets et c’est tout. C’est peu, c’est moche, et cela amène des choix cornéliens que l’on vient à regretter plus ou moins rapidement. Ouch !
Le gros avantage de ce système est qu’un(e) nouveau(elle) joueur(euse) peut rejoindre d’autres ayant déjà quelques heures de jeu dans les pattes; il n’y aura pas de grande différence finalement.
Manque de Quête Principale
Le second problème de Lands of Galzyr est qu’il y a beaucoup de quêtes, vraiment beaucoup. Un foisonnement de quêtes mais annexes ou secondaires suivant les habitudes de chacun. Notre quête de départ est vraiment rapide à boucler et ensuite plus de lignes directrices, plus d’histoire centrale fédérant le ou les personnages. On est en roue libre totale, ce qui reste dans le thème principal du monde ouvert, je vous l’accorde.
Mes premières heures de jeu ont été un vrai bonheur rafraîchissant, à la cool. Une petite bestiole qui vit sa vie comme elle l’entend sans limites ou obligations. Les heures suivantes ont été les mêmes mais avec moins de plaisir. Pour finalement ne plus avoir envie d’y revenir après la troisième séance.
Je pense que sur la longueur, ce manque de quête principale peut nuire. Un gros potentiel qui, pour nous, n’a pas été utilisé à son maximum. C’est bien dommage.
Beaucoup de Texte à Lire
Enfin, comme expliqué un peu plus haut, il y a beaucoup de texte à lire. Quand on joue en solo ou à 2, ça passe. Lorsque l’on passe à 3, voire 4, cela devient long au niveau des tours de jeu. Trop pour nous.
Conclusion
Pour faire simple : si vous voulez jouer en monde ouvert, en solo ou à 2, que le narratif vous parle et que les applications ne vous posent pas de problème, vous pouvez directement vous précipiter sur Lands of Galzyr : vous ne serez pas déçu !
Et franchement, jouer une de ces petites bestioles trop mignonnes est top !
Sympathique
- Date de sortie : Mai 2023
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Création : Seppo Kuukasjärvi, Sami Laakso
- Illustrations : Jesús Delgado, Sami Laakso
- Édition : 2Tomatoes Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 ( 1 à 2 est mieux pour limiter l’attente )
- Âge conseillé : Dès 14 ans ( à partir de 12 ans, le système étant très simple et géré par l’application )
- Durée : 60 – 150 mn par séance ( totalement adaptable selon vos envies ou le temps disponible )
- Thème : Monde Animal Fantastique
- Mécaniques principales : Exploration, narration, application, quêtes . Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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Article écrit par Chab. Rôliste devenu platoïste par manque de temps. Pâtissier initié et fan de Robbie Williams. Patriarche de cœur d’un troupeau de gremlins. Aime qu’un jeu lui raconte une histoire.


10 Comments
Gerome
Merci pour cet avis.
Le jeu peut-il etre joué avec un jeune enfant ? L’adulte prenant a son compte la lecture et l’explication des actions a effectuées ( lancer de des etc..)
J’ai l’impression que cela peut être intéressant dans cette configuration.
Chab
Bonjour Gerome.
C’est totalement possible et franchement une bonne idée !
On se retrouve sur un principe d’histoire à vivre avec pleins de potentiels. Je valide la proposition et je vous encourage à nous faire un retour sur l’expérience.
Gérome
Merci pour le retour,
A voir, si je vais me laisser tenter pour cette utilisation. Le prix reste un frein, pour essayer quelquechose dont on est pas convaincu que ca fonctionne.
Gilles
Merci pour cette chronique détaillée.
Visiblement, la première édition comprend de nombreuses erreurs d’édition et en particulier de traduction. L’avez-vous remarqué ? Cela vous a-t-il gêné pour jouer ?
Chab
Bonjour Gilles.
La VF a en effet été réalisée par les espagnols de 2Tomatos…avec les pieds ! Elle devait sortir en octobre 2022 en même temps que la VO. Seuls les participants au socio-financement l’ont reçu à cette date et cela a été une catastrophe selon les commentaires… Les mots clés, par exemple, n’étaient pas les mêmes entre l’application et les cartes. Voir entre les cartes…
La VF boutique a été retardée jusqu’en mai 2023 pour les modifications de l’application ainsi que la réimpression d’une poignée de cartes.
On a testé cette dernière version. Les nouvelles cartes étaient livrées avec et l’échange était à faire avant d’attaquer la première partie. Aucun problème avec cette version.
Attention donc si vous achetez en seconde main à vérifier que les cartes correctives sont présentes.
Gilles
Merci de votre retour. Je vais me laisser tenter alors 🙂
David Miret
Merci pour cet article. De mon côté j’y joue depuis l’automne dernier avec ma fille de 9 ans, on doit avoir une quinzaine de parties au compteur et que des bons moments. Elle adore lire les textes, prendre des décisions etc, et le côté mignon des animaux est très reposant, on aime revenir à cet univers.
Je suis plutôt d’accord avec le côté manque de quête principale et ne pas pouvoir faire progresser les personnages, mais ça ne nous empêche pas d’avoir envie de revenir encore et encore.
Chab
Merci pour le partage de votre expérience David, cela pourra aiguiller certains acheteurs potentiels.
Jojo
Merci pour cette critique.
Du coup quel serait le jeu regroupant les qualités de ce jeu sans les faiblesses (quête principale notamment) ? Idéalement dans un monde pas trop noir, c’est souvent le défaut des narratifs que je connais.
Merci d’avance
Chab
Bonsoir Jojo.
Franchement compliqué de répondre à cette question, elle mériterait un article à elle toute seule. Je ne peux vous proposer une réponse que parmi ceux que je connais.
En allant jeter un oeil sur la fiche du jeu sur le site de référence BGG, les 3 premiers jeux aimés par ceux aimant Lands of Galzyr sont : Sleeping Gods, Destinies et Roll Player Adventures. 3 jeux que j’ai personnellement testés et critiqués dans nos colonnes. Je vous renvoi éventuellement sur les articles les concernant pour voir plus en détails ce qui pourrait vous plaire ou déplaire. Ils possèdent tous une signature et une saveur particulières.
Pourtant aucun d’eux ne se rapproche vraiment de LoG. On vient tout juste d’essayer, ce weekend, Earthborne Rangers. Il est aussi différent et particulier mais la mise en miroir avec LoG était flagrante.
Nous n’en sommes qu’à la seconde partie et il va falloir creuser un peu mais il pourrait correspondre à nos attentes sur la quête principale, le monde ouvert et le développement des personnages.
Un article à son sujet suivra d’ici quelques semaines lorsque nous l’aurons un peu plus éprouvé…