đș Un jeu de rĂŽle animalier dans un monde ouvert passionnant. Mais entre promesses et dĂ©ceptions, le verdict sur Lands of Galzyr est mitigĂ©.
Lands of Galzyr
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Lands of Galzyr. Je dois dire que j’avais hĂąte de tester ce jeu. Il offrait toutes les possibilitĂ©s d’un jeu de rĂŽle (JDR) dans un monde ouvert, mais contenu dans une boĂźte, avec une application, et pouvant donc se jouer en solo.
Mais le jeu tient-il ses promesses ? AprÚs plusieurs heures passées à explorer les Terres de Galzyr, voici mon analyse sur les forces et faiblesses de ce titre.
Galzyr ? Vous connaissez déjà !
Galzyr ? Vous connaissez déjà !
Pour le ludophile, Galzyr n’est pas totalement une contrĂ©e inconnue. Elle se situe dans le monde de Daimyria, qui accueille dĂ©jĂ la VallĂ©e des Marchands, sortie en 2018 chez Bragelonne.
Il s’agit d’un petit jeu rapide de Deckbuilding dans lequel, en tant que marchand, vous devez ĂȘtre le premier Ă mettre en place vos 8 Ă©tals sur le marchĂ© local.
Ce monde a la spĂ©cificitĂ© d’accueillir non pas des humains, mais des animaux conscients tels que putois, tatous, tortues, pandas, et autres.
Alors, enfilez vos poils ou vos Ă©cailles et prĂ©parez-vous Ă l’aventure !

Découverte du continent
L’ouverture de la boĂźte est prometteuse de belles aventures. Un superbe plateau de jeu double face reprĂ©sentant les rĂ©gions Ă dĂ©couvrir en Ă©tĂ© ou en hiver. Des tas de cartes Ă ranger grĂące Ă de nombreux sĂ©parateurs. Une grosse poignĂ©e de dĂ©s, certains noirs, d’autres de 6 couleurs diffĂ©rentes. Des petits taquets aux mĂȘmes couleurs que les dĂ©s, servant Ă reprĂ©senter les diffĂ©rentes compĂ©tences et leurs niveaux. De mignonnes petites figurines en bois pour vos personnages, plus quelques pions variĂ©s, complĂštent le matĂ©riel.
Beau, mignon, colorĂ©, l’ensemble respire la joie de vivre et invite dĂ©jĂ au voyage.
Premiers pas zoomorphes
Vous allez avoir le choix entre 4 personnages pour commencer le jeu :
- Mor, le lézard à collerette avec son petit cÎté frimeur et sa capacité à impressionner les autres. Le plus adaptable avec des bases de négociations, de combat, de dextérité et de connaissances.
- Aysala, la martin-pĂȘcheur maline, ayant bien entendu la capacitĂ© de voler. Des perceptions hors normes complĂ©tĂ©es par une expĂ©rience de la nature et de ses potentielles cachettes.
- Bumir, le putois marbrĂ©, explorateur dans l’Ăąme, Ă l’odorat puissant. HabituĂ© des aventures en extĂ©rieur, il sait Ă©galement se battre et se fondre dans la nature.
- Keridai, la triton rayĂ©e, nageuse Ă©mĂ©rite et la plus Ă©rudite de tous. Intellectuelle forcenĂ©e, sachant toutefois ĂȘtre discrĂšte ou empathique lorsque le besoin s’en fait sentir.
Leurs compĂ©tences se retrouvent dans 6 domaines : Vol (⊠dextĂ©ritĂ© âŠ), Puissance, Survie, Connaissances, Communication, Perception.
Chacun commence avec une carte unique ouvrant sur une quĂȘte personnelle, le dĂ©but de votre grande aventure. Un montant de piĂšces d’or vous sera allouĂ©, qui servira au commerce par la suite.
Vous choisissez votre point de départ sur la carte, et on se lance !

Le manque de temps n’existe pas !
On entame une partie en choisissant son mois de jeu ou en enchaßnant sur le mois suivant la derniÚre partie. Comme mentionné plus haut, le plateau de jeu a une face hiver et une face été.
On applique la face saisonniĂšre. Je vous rassure tout de suite : cela ne change absolument rien Ă la partie qui va suivre.
L’application dĂ©cide du jour de la semaine qui dĂ©bute, et l’on joue ainsi quelques jours suivant le nombre de joueurs. De notre cĂŽtĂ©, on a eu tendance Ă choisir le nombre de jours plutĂŽt que de suivre les rĂšgles. On jouait plus longtemps que prĂ©vu, et cela nous convenait bien.
Certains effets ont lieu sur plusieurs jours puis disparaissent, comme les montures ou la présence de certains PNJs par exemple. On en tient compte grùce à de petits jetons colorés personnalisés.
Ă la fin de ces quelques jours de jeu, oĂč que l’on se trouve et quoique l’on fasse, la partie s’arrĂȘte. On change de carte saisonniĂšre pour le dĂ©but de la prochaine partie, et on range tout en gardant son matĂ©riel personnel, ses blessures, et avantages habituels de cĂŽtĂ©.
On reprendra lĂ lors de la prochaine sortie du jeu. Vraiment bien, facile et pratique !
Et l’aventure apparaĂźt
Une fois positionnĂ© sur un lieu, vous avez accĂšs Ă une ou plusieurs entrĂ©es numĂ©rotĂ©es. Vous rĂ©cupĂ©rez l’application, entrez le numĂ©ro qui vous intĂ©resse, et voilà ⊠l’aventure commence ou continue. Vous n’avez plus qu’Ă vous laisser porter par le rĂ©cit, qui est plutĂŽt bien rĂ©digĂ©, je dois le reconnaĂźtre. Pas vraiment compliquĂ©.
Vous avez donc une sorte de Livre dont vous ĂȘtes le HĂ©ros entre les mains. Une situation vous est prĂ©sentĂ©e, vous faites le choix que vous considĂ©rez le plus judicieux pour votre personnage parmi plusieurs options, vous faites votre test de compĂ©tences, vous entrez le nombre de rĂ©ussites, et l’application continue son rĂ©cit en fonction du rĂ©sultat.
Deux possibilitĂ©s pour vos choix : vous suivez votre instinct et l’histoire de votre personnage. Les rĂ©sultats pourront ĂȘtre Ă la hauteur de vos attentes ou pas du tout⊠les Ă©checs seront alors pĂ©nalisants mais pas mortels.
Ou vous cherchez à réussir à tout prix en cherchant le test de compétences qui correspondrait le mieux à vos compétences⊠et passer plus facilement les épreuves.
Je conseille fortement de se laisser porter par le rĂ©cit, bien sĂ»r. Nous sommes dans un rĂ©cit d’aventures, et les Ă©checs sont tout aussi intĂ©ressants que les rĂ©ussites. On retrouve clairement ici les codes du JDR classique. Dans Lands of Galzyr, les habituĂ©s seront en terrain connu.
Une journée ordinaire dans Lands of Galzyr
Le tour de jeu commence avec une phase d’aventure. Un Ă©ventuel Ă©change entre deux personnages se trouvant sur le mĂȘme lieu, que cela soit de l’or ou des objets, est alors possible.
Puis vous pouvez accĂ©der aux quĂȘtes locales se trouvant sur un affichage public, aux yeux de toutes et tous.
On passe ensuite Ă la phase de voyage Ă proprement parler. Jusqu’Ă deux dĂ©placements disponibles et peut-ĂȘtre arriver sur un lieu avec des entrĂ©es numĂ©rotĂ©es ou un endroit plus sauvage oĂč il ne se passera pas grand-chose⊠sauf si une de vos quĂȘtes vous a amenĂ© sur place. Vous entrez alors le numĂ©ro dans l’application⊠et vous connaissez dĂ©jĂ le reste.
Ă la fin du tour de tous les personnages, on passe Ă la journĂ©e suivante. Et ainsi de suite jusqu’Ă la limite proposĂ©e par le nombre de joueureuses, si vous suivez les rĂšgles.
Réussite critique ou fumble ?
La rĂ©solution des tests de compĂ©tences se fait grĂące Ă un lancer de dĂ©s. Pour chaque tentative, on lance 5 dĂ©s noirs de base. Tous ces dĂ©s possĂšdent une face correspondant Ă chacune des 6 compĂ©tences Ă©numĂ©rĂ©es un peu plus haut. Sur un jet de Survie par exemple, chaque face Survie permet dâavoir un succĂšs. C’est facile mais trĂšs alĂ©atoireâŠ
Câest ici que les dĂ©s colorĂ©s entrent en jeu. Sur les plateaux individuels, les diffĂ©rentes compĂ©tences sont positionnĂ©es en cercle. Chacune est donc entourĂ©e par deux autres. Par exemple, Survie est entourĂ©e de Puissance et Connaissance. Un dĂ© Survie possĂšde lui aussi 6 faces mais rĂ©parties diffĂ©remment : 2 faces avec 2 succĂšs en Survie, deux faces avec 1 succĂšs en Puissance, et deux faces avec 1 succĂšs en Connaissance. Donc les compĂ©tences voisines peuvent aider sur un test, mais pas celles de l’autre cĂŽtĂ© du cercle de compĂ©tences. Les compĂ©tences sont de niveau 1 ou 2, ce qui correspond au nombre de dĂ©s disponibles.
Lors dâun test, le personnage peut remplacer Ă volontĂ© un ou plusieurs dĂ©s noirs par un ou plusieurs dĂ©s de compĂ©tences, toujours avec 5 dĂ©s maximum. La tentative de test est beaucoup plus maĂźtrisĂ©e avec cette possibilitĂ©.
Les objets ou capacités que vous possédez sous forme de cartes faciliteront encore plus vos tests de compétences. Elles peuvent également avoir un ou plusieurs mots clés.
Ces derniers vous feront passer plus facilement les tests, vous apporteront un bonus pour plus tard ou vous ouvriront des choix supplémentaires lors de votre récit.
Un monde véritablement ouvert
Oui, le jeu propose indĂ©niablement un vrai monde ouvert. Vous allez oĂč vous voulez, vous y faites ce que vous voulez et dans l’ordre que vous voulez.
Votre quĂȘte personnelle de dĂ©part sera assez rapidement rĂ©solue et ensuite⊠le monde vous appartient ! Dans une certaine mesure bien sĂ»r, puisque vos pĂ©rĂ©grinations seront limitĂ©es par les cartes en jeu et ce qu’elles proposent, par l’intermĂ©diaire de l’application. Mais l’idĂ©e gĂ©nĂ©rale est bien lĂ et c’est franchement rafraĂźchissant.
Aucune limite de temps, pas de quĂȘtes obligatoires Ă rĂ©soudre. Vous pouvez en attaquer une et la laisser tomber pour aller faire autre chose puis revenir pour vous en occuper. Ou l’oublier.
Ce seront vos choix qui dĂ©cideront de vos aventures Ă venir. C’est Open Bar Ă volontĂ© !
Lands of Galzyr, le narratif dans tous ses états
On est clairement dans un jeu narratif grĂące Ă l’application qui accompagne obligatoirement le jeu. TrĂšs ergonomique et facile d’utilisation, c’est elle qui vous dĂ©livrera les rĂ©cits de vos aventures. Et il y en a beaucoup ! Trop⊠non, je ne dirais pas cela. Par contre, chacune de vos rencontres sera scĂ©narisĂ©e Ă l’extrĂȘme, ce qui est bien pour le narratif. Ceux d’entre vous qui n’aiment pas ou ne dĂ©sirent pas lire⊠vous allez avoir quelques problĂšmes.
Car dans Lands of Galzyr, il y a beaucoup, beaucoup, vraiment beaucoup Ă lire. Soyez prĂ©venus Ă l’avance. Les utilisateurs d’application avec parcimonie seront déçus : elle est au cĆur du jeu et c’est elle qui vous fait vivre cette dĂ©couverte totale.
Un pour tous ou tous contre un ?
Il existe deux modes de jeu proposés : coopératif ou compétitif.
En y regardant de plus prĂšs, et trĂšs rapidement, on se rend compte que les deux modes se jouent exactement de la mĂȘme maniĂšre.
La seule diffĂ©rence se trouve en fin de partie. En coopĂ©ratif, on regarde le niveau de renommĂ©e globale et il est comparĂ© sur un tableau pour connaĂźtre notre niveau de rĂ©ussite. En compĂ©titif, c’est celui qui a le plus de points de renommĂ©e qui lâemporte. MouaisâŠ
Une histoire qui s’inscrit dans le temps
Lands of Galzyr est un jeu narratif Legacy. C’est-Ă -dire que le monde se souvient de vos actions et de celles de vos camarades. D’une partie Ă l’autre, vous commencerez le mois suivant avec certaines consĂ©quences comme la neige, les inondations ou la chaleur Ă©crasante.
Certains lieux disparaĂźtront, d’autres seront modifiĂ©s par vos aventures sur place mais aussi Ă distance. Tout cela restera en jeu pour la suite.
En fin de partie, vous sauvegardez tous les Ă©lĂ©ments en cours : gĂ©ographiques, politiques ou personnels (bons comme mauvaisâŠ).
Vous attaquerez ainsi la partie suivante dans les pas de la précédente.
Lands of Galzyr â Verdict
Lands of Galzyr est un bon jeu. Vraiment. Mais il ne fait pas partie des grands jeux. Pourquoi ?
ProblÚme de Développement des Personnages
Tout d’abord, et principalement, parce que notre personnage ne se dĂ©veloppe pas. Il peut simplement changer. Ses compĂ©tences de dĂ©part sont au nombre de 4⊠elles le seront toujours 30h de jeu plus tard ! C’est rageant !
On vit des aventures multiples, on rencontre plein de personnes avec lesquelles on discute, on apprend de nos erreurs et de nos dĂ©couvertes, mais on n’Ă©volue jamais. On ne peut qu’interchanger nos compĂ©tences sans jamais dĂ©velopper plus que ces 4 premiers points de dĂ©part.
Limite d’Ăquipement
MĂȘme chose pour l’Ă©quipement : impossible de possĂ©der plus de 3 objets. On ne peut porter que 3 objets et c’est tout. C’est peu, c’est moche, et cela amĂšne des choix cornĂ©liens que l’on vient Ă regretter plus ou moins rapidement. Ouch !
Le gros avantage de ce systĂšme est qu’un(e) nouveau(elle) joueur(euse) peut rejoindre d’autres ayant dĂ©jĂ quelques heures de jeu dans les pattes; il n’y aura pas de grande diffĂ©rence finalement.
Manque de QuĂȘte Principale
Le second problĂšme de Lands of Galzyr est qu’il y a beaucoup de quĂȘtes, vraiment beaucoup. Un foisonnement de quĂȘtes mais annexes ou secondaires suivant les habitudes de chacun. Notre quĂȘte de dĂ©part est vraiment rapide Ă boucler et ensuite plus de lignes directrices, plus d’histoire centrale fĂ©dĂ©rant le ou les personnages. On est en roue libre totale, ce qui reste dans le thĂšme principal du monde ouvert, je vous l’accorde.
Mes premiĂšres heures de jeu ont Ă©tĂ© un vrai bonheur rafraĂźchissant, Ă la cool. Une petite bestiole qui vit sa vie comme elle l’entend sans limites ou obligations. Les heures suivantes ont Ă©tĂ© les mĂȘmes mais avec moins de plaisir. Pour finalement ne plus avoir envie d’y revenir aprĂšs la troisiĂšme sĂ©ance.
Je pense que sur la longueur, ce manque de quĂȘte principale peut nuire. Un gros potentiel qui, pour nous, n’a pas Ă©tĂ© utilisĂ© Ă son maximum. C’est bien dommage.
Beaucoup de Texte Ă Lire
Enfin, comme expliquĂ© un peu plus haut, il y a beaucoup de texte Ă lire. Quand on joue en solo ou Ă 2, ça passe. Lorsque l’on passe Ă 3, voire 4, cela devient long au niveau des tours de jeu. Trop pour nous.
Conclusion
Pour faire simple : si vous voulez jouer en monde ouvert, en solo ou à 2, que le narratif vous parle et que les applications ne vous posent pas de problÚme, vous pouvez directement vous précipiter sur Lands of Galzyr : vous ne serez pas déçu !
Et franchement, jouer une de ces petites bestioles trop mignonnes est top !
Sympathique
- Date de sortie : Mai 2023
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Seppo KuukasjÀrvi, Sami Laakso
- Illustrations : JesĂșs Delgado, Sami Laakso
- Ădition : 2Tomatoes Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 ( 1 Ă 2 est mieux pour limiter l’attente )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( Ă partir de 12 ans, le systĂšme Ă©tant trĂšs simple et gĂ©rĂ© par l’application )
- DurĂ©e : 60 â 150 mn par sĂ©ance ( totalement adaptable selon vos envies ou le temps disponible )
- ThĂšme : Monde Animal Fantastique
- MĂ©caniques principales : Exploration, narration, application, quĂȘtes . Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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Article Ă©crit par Chab. RĂŽliste devenu platoĂŻste par manque de temps. PĂątissier initiĂ© et fan de Robbie Williams. Patriarche de cĆur dâun troupeau de gremlins. Aime quâun jeu lui raconte une histoire.
